Jocuri Blackwood

Jocuri Blackwood
Tip de Filială
Baza 2019
Fondatori Mihail Khaimzon
Locație  Ucraina :Kiev
Industrie Industria jocurilor pe calculator , Grafică pe computer
Produse război
Numar de angajati ~200 (din 2019 )
Site-ul web blackwood.gg

Jocuri Blackwood. (adesea - Crytek Kiev; în continuare - Blackwood Games) - Companie privată din Kiev specializată în dezvoltarea de jocuri pe calculator , motoare de jocuri și tehnologii de grafică pe computer . Compania a fost creată de oameni de la studioul Crytek Kiev și fondată de Mikhail Khaimzon în 2019 . Sediul principal al Blackwood Games este situat în orașul Kiev ( Ucraina ). Blackwood Games este cel mai bine cunoscut pentru dezvoltarea jocului Warface și a motorului de joc CryEngine 3 , primul motor care a folosit instrumentul PolyBump, care se bazează pe tehnologia de texturare cu bump .

Produse

Jocuri

război

Warface este un  joc video Massively Multiplayer Online First Person Shooter (MMOFPS) . Jocul a fost dezvoltat de studiourile Crytek : filiala ucraineană a Crytek Kiev (împreună cu Crytek Seoul ), filiala britanică a Crytek UK și filiala turcă a Crytek Istanbul [1] , din 2019, studioul Blackwood Games este responsabil pentru el. . Proiectul folosește motorul de joc CryEngine 3.5 și a fost lansat pentru computere personale .

Motoare de joc

CryEngine 3

CryEngine 3  este un motor de joc dezvoltat de Crytek și este succesorul motorului CryEngine 2. A fost folosit pentru prima dată în shooterul de tip first-person Crysis 2 . CryEngine 3 este primul motor Crytek non- exclusiv pentru PC - este axat pe consolele de jocuri Microsoft Xbox 360 și Sony PlayStation 3. În plus, motorul este axat pe dezvoltarea de jocuri online masiv multiplayer ( English  Massive Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 este un motor complet comercial, iar principalul aspect în dezvoltarea sa a fost acordarea de licențe de către alte companii.

Istoricul companiei

Crytek Kiev

Istoria unei subsidiare Crytek  este astăzi Blackwood Games. „Data nașterii” biroului – 1 octombrie 2005; în această zi au fost angajați primii trei angajați, inclusiv Maxim Dembik, supervizorul ei permanent [2] . Filiala din Kiev a Crytek în sine a fost deschisă oficial pe 23 ianuarie 2006 ca un mic studio pentru suport și externalizare [2] . În acest moment, erau opt persoane în ea - Inițial, avea trei animatori, trei artiști și doi manageri. Biroul din Kiev a devenit primul birou extern al Crytek.

De la deschidere, studioul a sprijinit dezvoltarea lui Crysis și a unui alt proiect Crytek neanunțat. Cu toate acestea, deja pe 11 mai 2007, Crytek a anunțat că biroul din Kiev a fost modernizat într-un studio cu drepturi depline numit „Crytek Kiev”. S-a afirmat că Crytek Kiev a început să lucreze independent la un joc bazat pe noua proprietate intelectuală Crytek. „Studioul nostru din Kiev a făcut angajări în ultimul an și jumătate. Aceasta este o echipă foarte talentată și au trecut printr-un curs de pregătire foarte intens, în cadrul căruia au ajutat foarte mult studioul principal din Frankfurt. Acum CryEngine 2 este complet gata, poate suporta diferite tipuri de jocuri și poate funcționa pe mai multe platforme. Așa că este timpul să începem să lucrăm la un nou proiect și să acordăm un statut oficial studioului din capitala Ucrainei”, a comentat Faruk Yerli la această declarație [3] [4] [5] .

În 2012, studioul avea 80 de angajați [6] .

Pentru a crea un joc complet nou pentru filiala din Kiev, Crytek l-a trimis de la sediul central din Frankfurt la Kiev pe Mikhail Khaimzon, care a fost artistul principal în dezvoltarea lui Far Cry și directorul de artă al lui Crysis [2] . După finalizarea dezvoltării lui Crysis, a fost numit director de creație al studioului Kiev și a condus toată munca creativă la noul proiect. În acest moment, personalul filialei era de aproximativ 20 de persoane [2] . Inițial, dezvoltarea jocului a fost efectuată pe motorul CryEngine 2.5, care era o versiune îmbunătățită a CryEngine 2 . Cu toate acestea, motorul jocului a fost schimbat ulterior în CryEngine 3 . În ciuda naturii multiplatforme a CryEngine 3, jocul dezvoltat de studioul din Kiev este exclusiv pentru PC [2] .

Pe 24 februarie 2009, pe blogul oficial al revistei ucrainene de jocuri Gameplay a apărut un articol despre care editorii revistei au vizitat biroul Crytek Kiev și intenționează să publice informații despre Crytek Kiev și, eventual, despre proiectul de joc pe care îl reprezintă. dezvoltându-se în numărul de mai al revistei [7] [8 ] [9] .

În numărul de mai al revistei Gameplay # 5 (45), așa cum era planificat, a fost publicat un reportaj foto de la filiala din Kiev a Crytek. În timpul vizitei jurnaliştilor, dezvoltatorii au raportat că, în martie 2009, personalul studioului era alcătuit din 50 de persoane şi că de un an şi jumătate dezvolta un joc bazat pe noua proprietate intelectuală. Jurnaliștii au relatat că au văzut noul proiect și „au învățat o mulțime de detalii interesante”, dar nu au putut spune nimic înainte de anunțul oficial [10] .

În iulie 2009, Crytek Kiev avea 51 de angajați, potrivit revistei Edge .

Pe 14 august 2009, site-ul și serverul de jocuri în limba rusă PlayGround.ru a publicat un interviu cu șeful studioului Crytek Kiev, Maxim Dembik, care a oferit multe detalii și detalii despre funcționarea studioului. Potrivit datelor sale, până în acest moment filiala avea 54 de persoane în stat și continua să recruteze personal. Dembik a împărtășit informații despre motorul utilizat și exclusivitatea PC-ului jocului, din cauza lipsei de specialiști din statul Crytek Kiev în dezvoltarea jocurilor multiplatformă pentru console de jocuri [2] . Într-un interviu acordat revistei Develop , care a fost publicat pe 1 octombrie 2009, Maxim Dembik a confirmat munca la un nou proiect și a vorbit, de asemenea, pe scurt despre atmosfera din cadrul echipei: „Contribuția echipei noastre la proiectul Crysis a demonstrat capacitatea studioului de a începe propriul proiect.

La sfârșitul lunii ianuarie 2010, presa de jocuri a devenit cunoscut că Yegor Bondar, care la acea vreme lucra ca designer de nivel la Ubisoft , a lucrat la Crytek Kiev din noiembrie 2008 până în iulie 2009 la un multiplayer online la persoana întâi neanunțat. shooter ( MMOFPS ). Bondar a publicat aceste informații pe profilul său LinkedIn . Crytek nu a comentat aceste informații [11] [12] la momentul respectiv . Pe 16 august 2011, a fost anunțat că acest proiect misterios este Warface MMOFPS , care a fost anunțat oficial pe 25 noiembrie 2010. Cu toate acestea, atunci a fost anunțat că dezvoltatorul a fost Crytek Seoul . Abia în august 2011 a devenit cunoscut faptul că Crytek Kiev este principalul dezvoltator al Warface.

Jocuri Blackwood

În 2021, fondatorul Blackwood Games, Mikhail Khaimzon, a părăsit compania.

Note

  1. Toate jocurile create de dezvoltatorul de jocuri video Crytek . www.crytek.com _ Consultat la 20 aprilie 2019. Arhivat din original pe 20 aprilie 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 Denis Koval, Artem Boyko. Vă prezentăm Crytek Ucraina (link indisponibil) . PlayGround.ru (14 august 2009). Consultat la 1 februarie 2010. Arhivat din original pe 21 ianuarie 2012. 
  3. Noua IP va fi dezvoltată de Crytek  Kiev . Crytek GmbH (11 mai 2007). Consultat la 16 iulie 2008. Arhivat din original la 4 august 2013.
  4. Tor Thorsen. Crytek sparge un nou IP  . GameSpot (11 mai 2007). Preluat la 6 martie 2009. Arhivat din original la 10 martie 2009.
  5. Vadim Bobrov. Crytek deschide noi birouri . Land of Games (22 mai 2007). Consultat la 11 octombrie 2008. Arhivat din original la 12 septembrie 2014.
  6. Vă rugăm cu drag la studioul din Kiev. Bine ați venit la Kiev Studio  (ukr.) . Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  7. Cray. Despre noi - Crytek Kiev . Gameplay (24 februarie 2009). Consultat la 26 februarie 2009. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  8. Crytek Kiev în noua ediție Gameplay . Xrusht Magazine Games (24 februarie 2009). Consultat la 26 februarie 2009. Arhivat din original pe 23 decembrie 2011.
  9. Mocib. Crytek Kiev Studio Tour în ediția din mai a gameplay-ului  (engleză) . inCrysis.com (27 februarie 2009). Preluat la 6 martie 2009. Arhivat din original la 23 februarie 2012.
  10. Anna Zinchenko, Yaroslav Singaevsky, Yuri Akimov. Vizitând Crytek Kiev  // Gameplay  : revista. - 2009. - Mai ( Nr. 5 (45) ). Arhivat din original pe 23 februarie 2012.
  11. Crytek Kiev lucrează la un nou MMOFPS? . GameTech (31 ianuarie 2010). Data accesului: 31 ianuarie 2010. Arhivat din original la 23 februarie 2012.
  12. Mumby. Divizia de la Kiev a Crytek face MMOFPS? (link indisponibil) . PlayGround.ru (1 februarie 2010). Consultat la 1 februarie 2010. Arhivat din original pe 2 noiembrie 2010.