Crytek GmbH | |
---|---|
Tip de | companie privata |
Baza | 1999 |
Fondatori |
Cevat Yerli Avni Yerli Faruk Yerli |
Locație | Germania :Frankfurt |
Cifre cheie |
Avni Yerli (Co-CEO) Faruk Yerli (Co-CEO) |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Numar de angajati | 250 (2021) [1] |
Firma mamă | familia Yerli |
Companii afiliate | Crytek Istanbul |
Site-ul web | www.crytek.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Crytek este o companie privată germană specializată în dezvoltarea de jocuri și software pentru calculator . Compania a fost fondată de trei frați turci, Cevat, Avni și Faruk Yerli în 1999. Din 2006, Crytek are sediul central în Frankfurt , Germania . De asemenea, studiouri suplimentare în Kiev ( Ucraina ) și Istanbul ( Turcia ) [2] .
Compania este cunoscută în special pentru dezvoltarea jocului Far Cry și a motorului de joc CryEngine , primul motor care a folosit instrumentul PolyBump , care se bazează pe tehnologia de texturare cu bump .
Pentru 2009, biroul central (sediul central) al Crytek este situat în orașul german Frankfurt pe Main . Acest birou a găzduit departamentul de management, dezvoltare și dezvoltare al companiei ( R&D în engleză ), precum și propriul studio de captură de mișcare (captură de mișcare ). În 2009, numărul de angajați la sediul din Frankfurt era de 255 [3] .
Pe lângă biroul central din Frankfurt, Crytek avea 5 sucursale dispersate în diferite țări. Conform politicii interne a Crytek, toți acești afiliați și-au dezvoltat propriile proiecte de joc, care s-au bazat pe tehnologii dezvoltate la biroul central. Singura excepție a fost singurul birou din Seul cu 9 persoane, care a fost creat exclusiv cu scopul de a vinde și susține tehnologiile Crytek în regiunea asiatică (Coreea, China, Japonia) [3] .
Potrivit lui Cevat Yerli, co-fondator și CEO al Crytek, relațiile interne ale companiei între angajații săi se bazează pe trei motto-uri: încredere, cooperare și respect. „Lucrul decisiv pentru noi este cultura personală a oamenilor pe care îi angajăm”, a spus Yerli. „Talentul este important, dar există o mulțime de oameni talentați care pur și simplu nu sunt potriviți pentru noi. Nu avem nevoie de micro-manageri. Nu avem nevoie de oameni care nu vor să împărtășească cunoștințele. <…> Angajăm oameni care își fac din hobby munca lor” [3] [4] . Mantra lui Crytek este „Envision. permite. Obține." (din engleză - „Imaginație. Oportunitate. Realizare.”) [5] .
Crytek are sau a colaborat cu următoarele companii: Electronic Arts , Ubisoft , nVidia , Intel , AMD , FMOD , Valve , Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg și Rating Services [6] .
În 2009, numărul total de angajați Crytek din toate birourile și sucursalele a fost de 474 de persoane [3] , colectate din întreaga lume: Europa (422), Canada (6), Germania (15), Brazilia (1), Chile ( 1), Turcia (16), Israel (3), Rusia (8), India (2), China (1), Japonia (1), Coreea de Sud (13), Australia (7), Noua Zeelandă (1) [ 7] . Până în 2017, doar sediul companiei din Frankfurt și un birou din Kiev funcționau ca parte a Crytek. Din cauza problemelor financiare din 2016, cinci studiouri au trebuit să fie închise deodată: la Budapesta, Istanbul, Seul, Sofia și Shanghai [8] .
„Data nașterii” biroului – 1 octombrie 2005; în această zi au fost angajați primii trei angajați, inclusiv Maxim Dembik, supervizorul ei permanent [9] . Filiala din Kiev a Crytek în sine a fost deschisă oficial pe 23 ianuarie 2006 ca un mic studio pentru suport și externalizare [9] . În acest moment, erau opt persoane în ea - Inițial, avea trei animatori, trei artiști și doi manageri [10] . Biroul din Kiev a devenit primul birou extern al Crytek.
De la deschidere, studioul a sprijinit dezvoltarea lui Crysis și a unui alt proiect Crytek neanunțat. Cu toate acestea, deja pe 11 mai 2007, Crytek a anunțat că biroul din Kiev a fost modernizat într-un studio cu drepturi depline numit „Crytek Kiev”. S-a afirmat că Crytek Kiev a început să lucreze independent la un joc bazat pe noua proprietate intelectuală Crytek. „Studioul nostru din Kiev a făcut angajări în ultimul an și jumătate. Aceasta este o echipă foarte talentată și au trecut printr-un curs de pregătire foarte intens, în cadrul căruia au ajutat foarte mult studioul principal din Frankfurt. Acum CryEngine 2 este complet gata, poate suporta diferite tipuri de jocuri și poate funcționa pe mai multe platforme. Așa că este timpul să începem să lucrăm la un nou proiect și să acordăm studioului din capitala Ucrainei un statut oficial”, a comentat Faruk Yerli [11] [12] [13] la această declarație .
În 2012, studioul avea 80 de angajați [14] .
Pentru a crea un joc complet nou pentru filiala din Kiev, Crytek l-a trimis de la sediul central din Frankfurt la Kiev pe Mikhail Khaimzon, care a fost artistul principal în dezvoltarea lui Far Cry și directorul de artă al lui Crysis [9] . După finalizarea dezvoltării lui Crysis, a fost numit director de creație al studioului Kiev și a condus toată munca creativă la noul proiect. În acest moment, personalul filialei era de aproximativ 20 de persoane [9] . Inițial, dezvoltarea jocului a fost efectuată pe motorul CryEngine 2.5, care era o versiune îmbunătățită a CryEngine 2 . Cu toate acestea, motorul jocului a fost schimbat ulterior în CryEngine 3 . În ciuda naturii multiplatforme a CryEngine 3, jocul dezvoltat de studioul din Kiev este exclusiv pentru PC [9] .
Pe 24 februarie 2009, pe blogul oficial al revistei ucrainene de jocuri Gameplay a apărut un articol conform căruia editorii revistei au vizitat biroul Crytek Kiev și plănuiau să publice informații despre Crytek Kiev și, eventual, despre proiectul de joc pe care îl dezvolta în numărul de mai al revistei [15] [16 ] [17] .
În numărul de mai al revistei Gameplay # 5 (45), așa cum era planificat, a fost publicat un reportaj foto de la filiala din Kiev a Crytek. În timpul vizitei jurnaliştilor, dezvoltatorii au raportat că, în martie 2009, personalul studioului era alcătuit din 50 de persoane şi că de un an şi jumătate dezvolta un joc bazat pe noua proprietate intelectuală. Jurnaliștii au relatat că au văzut noul proiect și „au învățat o mulțime de detalii interesante”, dar nu au putut spune nimic până la anunțul oficial [18] .
Potrivit revistei Edge , în iulie 2009, Crytek Kiev avea 51 de angajați [3] .
Pe 14 august 2009, site-ul și serverul de jocuri în limba rusă PlayGround.ru a publicat un interviu cu șeful studioului Crytek Kiev, Maxim Dembik, care a oferit multe detalii și detalii despre funcționarea studioului. Potrivit datelor sale, până în acest moment filiala avea 54 de persoane în stat și continua să recruteze personal. Dembik a împărtășit informații despre motorul utilizat și exclusivitatea PC-ului jocului din cauza lipsei de specialiști din personalul Crytek Kiev care dezvoltă jocuri multiplatformă pentru console de jocuri [9] . Într-un interviu acordat revistei Develop , care a fost publicat pe 1 octombrie 2009, Maxim Dembik a confirmat munca la un nou proiect și a vorbit, de asemenea, pe scurt despre atmosfera din cadrul echipei: „Contribuția echipei noastre la proiectul Crysis a demonstrat capacitatea studioului de a începe propriul proiect. Și nici măcar un nou proiect, ci o nouă IP de marcă” [10] .
La sfârșitul lunii ianuarie 2010, presa de jocuri a devenit cunoscut că Yegor Bondar, care la acea vreme lucra ca designer de nivel la Ubisoft , a lucrat la Crytek Kiev din noiembrie 2008 până în iulie 2009 la un multiplayer online la persoana întâi neanunțat. shooter ( MMOFPS ). Bondar a publicat aceste informații pe profilul său LinkedIn . Crytek nu a comentat aceste informații [19] [20] la momentul respectiv . Pe 16 august 2011, a fost anunțat că acest proiect misterios este Warface MMOFPS , care a fost anunțat oficial pe 25 noiembrie 2010. Cu toate acestea, atunci a fost anunțat că dezvoltatorul a fost Crytek Seoul . Abia în august 2011 a devenit cunoscut faptul că Crytek Kiev este principalul dezvoltator al Warface.
Crytek BudapestPe 21 mai 2007, la o săptămână după modernizarea studioului de la Kiev, Crytek a anunțat un nou studio în Budapesta , capitala Ungariei . La fel ca studioul de la Kiev, studioul din Budapesta s-a concentrat pe dezvoltarea de jocuri folosind CryEngine 2 [13] [21] [22] . După anunțarea suplimentului Crysis Warhead pe 5 iunie 2008, a devenit cunoscut faptul că Crytek Budapest îl dezvolta.
În aprilie 2009, Crytek Budapest a primit premiul Stars of Hungary . Premiul a fost acordat pentru „grafica și tehnologia vizuală remarcabilă a Crysis Warhead”, care a fost creat de filiala maghiară [23] [24] .
În iulie 2009, Crytek Budapest avea 70 de angajați, conform datelor actualizate din revista Edge [3] .
Într-un interviu acordat revistei Develop , care a fost publicat pe 1 octombrie 2009, a fost confirmat că Crytek Budapesta lucra la „un nou joc IP interesant” [10] .
Crytek Black SeaLa 14 iulie 2008, Crytek GmbH a achiziționat dezvoltatorul de jocuri pentru computer Black Sea Studios Ltd, cu sediul în Sofia , Bulgaria . Conform termenilor acordului, Black Sea Studios Ltd este redenumită Crytek Black Sea și este o nouă filială a Crytek GmbH. Termenii financiari ai tranzacției nu au fost dezvăluiți, iar locația Crytek Black Sea nu se va schimba. CEO-ul Crytek, Avni Yerli, a declarat că Crytek speră să-și continue creșterea și extinderea strategică prin această achiziție. „Black Sea Studios are o echipă de dezvoltare foarte competentă și experimentată și se va extinde și îmbunătăți continuu, alăturându-se tradiției noastre de a produce jocuri extrem de inovatoare și creative”, a spus Avni Yerli. Black Sea Studios Ltd a fost fondată în 2001. Pe parcursul existenței sale, a dezvoltat două jocuri în genul RTS - Knights of Honor și WorldShift [25] [26] [27] [28] .
În iulie 2009, Crytek Black Sea avea 31 de angajați, conform datelor actualizate din revista Edge [3] .
În acest moment, Crytek Black Sea lucra la un alt proiect neanunțat. „Lucrăm la un proiect care ne va permite să realizăm experiențe de joc și mai mari”, a declarat Vesselin Handjiev, Managing Director al Crytek Black Sea , despre acest proiect într-un interviu acordat revistei Develop [10] .
Crytek SeoulPe 18 noiembrie 2008, Crytek a anunțat oficial că și-a deschis noua filială în orașul Seul (Coreea de Sud), care a început să funcționeze chiar înainte de acest anunț. Biroul este condus de veteranul veteran al industriei jocurilor Young Mok Park , care a condus anterior planificarea afacerilor la NCsoft . Scopul principal al acestei ramuri este extinderea afacerii Crytek pe piețele asiatice. Acest birou va vinde și va sprijini tehnologiile de jocuri Crytek consumatorilor asiatici.
„Deschiderea unui nou birou în Seul este un pas logic în dezvoltarea afacerii noastre în această regiune și va oferi, de asemenea, suport tehnic de înaltă calitate pentru licențiații motorului nostru, datorită unei echipe locale dedicate. Când i-am întâlnit prima dată pe Yong Mok Park, David Yoo și James Hong , am știut cu siguranță că aceștia sunt echipa potrivită pentru a ne duce mai departe afacerea coreeană”, a spus Farooq Yerli.
„Biroul coreean al Crytek va juca un rol cheie în îmbunătățirea calității serviciilor pentru licențiații de tehnologie CryEngine. Prin înființarea unui birou coreean, Crytek și-a arătat angajamentul și interesul puternic față de companiile coreene de dezvoltare de jocuri, precum și pentru industria coreeană de jocuri”, a spus Young Mok Park [29] [30] [31] .
Din iulie 2009, Crytek Korea are un personal de 9 , conform datelor actualizate din revista Edge [3] .
„Industria jocurilor din Coreea de Sud este unul dintre cei mai mari consumatori de motoare de jocuri. Bazându-se pe o lungă istorie și experiență în jocurile online, dezvoltatorii coreeni caută tehnologie de ultimă oră în toate domeniile. Acești dezvoltatori sunt dornici să creeze ceva care nu există încă în lume ”, a declarat Yang Mok Park, directorul general al Crytek Korea, într-un interviu pentru revista Develop [10] .
Crytek UKPe 3 februarie 2009, scenaristul companiei britanice de jocuri Free Radical Design , Rob Yescombe , a acordat un interviu site-ului de jocuri 1UP.com , în care a declarat că Crytek va achiziționa studioul Free Radical foarte curând. A doua zi, 4 februarie, aceste zvonuri au fost confirmate oficial. ReSolve Partners, administratorul extern al Free Radical, a confirmat acest lucru: „Suntem încântați să anunțăm că Crytek a achiziționat într-adevăr Free Radical, cu peste 40 de noi locuri de muncă rezervate”. Rob Yescombe a comentat despre achiziție: „A fost cea mai simplă tranzacție pe care am văzut-o vreodată. Totul a mers rapid, eficient, fantastic.” Free Radical Design are sediul în Nottingham , Anglia și este cel mai bine cunoscut pentru lansarea seriei de jocuri TimeSplitters . După lansarea celui mai recent joc, shooter-ul în prima persoană Haze , care nu a reușit să se vândă, Free Radical a întâmpinat serioase dificultăți financiare, a dat faliment, și-a concediat majoritatea angajaților și și-a pus pe sine și proprietatea intelectuală la vânzare .[ 32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] .
În aceeași zi, 4 februarie, Crytek a confirmat oficial achiziția și a anunțat că va redenumi studioul Free Radical în „Crytek UK”. „Free Radical Design este o achiziție grozavă pentru compania noastră, deoarece acești tipi au demonstrat deja că pot crea jocuri de calitate”, a spus Avni Yerli. „Combinația acestei echipe, a rețelei Crytek și a tehnologiei noastre proprietare CryENGINE va fi baza pentru noi proiecte interesante, precum și pentru atragerea de dezvoltatori talentați din Marea Britanie.” [39] [40] [41] [42] [43] .
Câteva zile mai târziu a devenit cunoscut faptul că toți cei 42 de angajați ai fostului studio Free Radical Design vor fi implicați în crearea proiectelor de consolă. „Întotdeauna am plănuit să intrăm pe piața consolelor și aceasta a făcut parte din strategia noastră cu mult înainte de achiziționarea Free Radical Design. Cumpărarea acestui studio ne va ajuta să ne mișcăm puțin mai repede spre atingerea obiectivului nostru de a dezvolta proiecte de înaltă calitate pentru console”, a spus Cevat Yerli [44] [45] [46] .
Din iulie 2009, Crytek UK are un personal de 58 de persoane conform datelor actualizate din revista Edge [3] .
În august 2009, revista în limba engleză Develop l-a intervievat pe Karl Hilton , Managing Director al Crytek UK și unul dintre cei patru fondatori ai Free Radical Design , pentru un interviu exclusiv . Acest interviu a fost publicat în două părți - pe 12 și 17 august. În acest interviu, Hilton a dezvăluit multe despre starea actuală a Crytek UK, trecutul său, procesul de cumpărare și prioritățile de schimbare, precum și proiectele și intențiile viitoare ale studioului. Potrivit lui Hilton, atmosfera și cultura internă a lui Crytek este foarte asemănătoare cu cea a fostului radical liber. După cumpărare, câțiva angajați Radical Liber care au părăsit compania în timpul falimentului s-au întors. Mai mult, tehnologia și instrumentele software utilizate de Crytek ( Sandbox și CryEngine 3 ) s-au dovedit a fi complet diferite de instrumentele fostului Free Radical, așa că angajații săi au fost nevoiți să se recalifice pentru noi instrumente. Cu toate acestea, Hilton a declarat: „... CryEngine 3 și instrumentele sale sunt cu adevărat fantastice. Free Radical a avut niște instrumente software bune, dar niciodată nu ne-am concentrat atât de mult pe dezvoltarea instrumentelor de dezvoltare a jocurilor ca Crytek.” În plus, din cauza schimbării instrumentelor, artiștii Crytek UK au fost nevoiți să „trece” de la Maya la 3ds Max . Într-un interviu, Hilton a vorbit în mod deosebit de favorabil despre CryEngine 3: „Nu cred că am văzut că PlayStation 3 este folosit la întregul său potențial, dar sunt sigur că cea mai bună realizare a Crytek cu CryEngine 3 este că acum avem cele mai bune posibilă utilizare a resurselor hardware ale PS3 la putere maximă” [47] [48] . În a doua parte a interviului, Hilton a declarat că Crytek UK este implicată în dezvoltarea anumitor componente „critice” presupuse de consolă ale Crysis 2 [49] Crytek UK lucrează, de asemenea, la un nou proiect neanunțat care se află în stadiul conceptual [50]. ] [51] .
La sfârșitul lunii septembrie, într-un nou interviu acordat revistei Develop , Carl Hilton a declarat despre dezvoltarea jocului pe noua proprietate intelectuală : „Acum suntem în stadiul de design conceptual al jocului bazat pe IP-ul original. Sperăm că acest joc va fi primul dintr-o serie de jocuri pe care Crytek UK va fi recunoscut în întreaga lume” [52] . Hilton a mai declarat că Crytek UK este interesată să participe la educația din Regatul Unit și dorește să stabilească o bună comunicare și un schimb de cunoștințe cu universități și colegii [53] .
Pe 15 martie 2010, comunitatea de jocuri a devenit cunoscut că Crytek UK a înregistrat o nouă marcă comercială și logo „Self Defense” (din engleză - „Self-Defense”) [54] [55] .
Compania privată Crytek a fost fondată de cei trei frați Yerli, originari din Turcia, la începutul anului 1999 în orașul Coburg (Germania). „Scopul nostru a fost să creăm o echipă de dezvoltatori de jocuri pe calculator și am folosit internetul pentru a crea o echipă”, a explicat mai târziu Faruk Yerli într-un interviu acordat EuroGamer [56] . — Suntem jucători hardcore și am văzut că majoritatea jocurilor aveau un fel de defecte în joc, grafică sau alte caracteristici. Am decis să o reparăm și astfel s-a născut Crytek!”
Prima expoziție la care a participat Crytek a fost Electronic Entertainment Expo 2000, care a avut loc în iunie. Acolo, compania și-a demonstrat motorul CryEngine . Reprezentanții companiei americane nVidia au observat demonstrația lor și i-au cerut lui Crytek să pregătească o prezentare pentru ECTS 2000 ca o demonstrație a capacităților procesorului grafic nVidia NV16, care a fost folosit în cele mai recente plăci video GeForce 2 Ultra și GeForce 2 MX la acel moment. [56] [57] .
La European Computer Trade Show (ECTS) 2000, care a avut loc între 3 și 5 septembrie 2000 la Londra , Crytek și-a demonstrat motorul de joc CryEngine și o demonstrație tehnologică a jocului X-Isle. Demonstrația a avut loc în departamentul nVidia. Crytek anunță, de asemenea, anunțul iminent al primelor sale două jocuri și acordurile viitoare cu editorii de jocuri. Ulterior, s-a dezvăluit că cele două jocuri sunt X-Isle și Engalus . În plus, Crytek plănuia să semneze acorduri cu furnizorii de hardware. Demo-ul Crytek a făcut o impresie foarte mare asupra jurnaliștilor, dezvoltatorilor și editorilor de jocuri, după ECTS 2000, multe site-uri web și reviste de jocuri au intervievat Crytek [57] „Am primit o mulțime de feedback pozitiv [pentru demonstrația noastră] de la editori, dezvoltatori și producători de hardware ( în special de la AMD),” a declarat ulterior Faruk Yerli [58] [59] . Pe 5 septembrie, ultima zi a emisiunii, Crytek și-a lansat propriul site [60] .
La 1 iunie 2002, Crytek a anunțat oficial recrutarea de noi angajați pentru a continua dezvoltarea primului său joc pentru computer, X-Isle, și a noului motor de joc CryEngine [61] .
Pe 2 mai 2002, Crytek a anunțat oficial că motorul lor de joc proprietar CryEngine a fost complet și gata pentru licențiere terță parte. Crytek oferă, de asemenea, noua sa dezvoltare, PolyBump [62] , pentru licențiere .
Din 4 martie până în 8 martie 2003, Crytek a participat la GDC ( Eng. Game Developers Conference - Game Developers Conference), unde și-au prezentat noul motor și tehnologie. „Am planificat demonstrații uimitoare care vor prezenta cea mai recentă tehnologie CryEngine, inclusiv instrumente (CryEDIT, Exporters), tehnologii vizuale (Polybump, Lighting & Shadows), efecte audio (muzică dinamică cu suport complet Dolby Digital 5.1), inteligență artificială (Easy to Script) și fizică (fizica frânghiei, fizica RagDoll , fizica fluidelor), plus puterea unică de redare a CryEngine” [63] .
Din 14 mai până în 16 mai 2003, Crytek a demonstrat Far Cry la E3 2003 [64] .
Pe 2 septembrie 2003, Crytek a vizitat din nou ECTS. Aici Far Cry a fost premiat cu „Cel mai bun joc pentru PC” (din engleză – „Cel mai bun joc pentru computere personale”) [65] .
Pe 23 septembrie 2003, Crytek a modificat CryEngine, optimizând-o pentru a suporta procesoare pe 64 de biți. De asemenea, suportul pentru sistemele pe 64 de biți a fost implementat în toate celelalte produse Crytek, în special PolyBump [66] .
Pe 4 februarie 2004, la ora 9:00, birourile Crytek din Coburg au fost inspectate de poliția germană în legătură cu o afirmație conform căreia Crytek folosea software ilegal sau piratat . Poliția a vrut să găsească mai multe copii ale software-ului decât au fost cumpărate licențe, dar în cele din urmă nu a găsit nimic [67] [68] .
Pe 26 martie 2004, primul joc comercial pentru computer de la Crytek, Far Cry, a lovit comercianții cu amănuntul [69] .
Pe 23 iulie 2004, Crytek a semnat un acord cu Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Conform acordului, Electronic Arts a fost obligat să publice cel puțin un joc Crytek bazat pe noua sa proprietate intelectuală. Mai târziu a devenit cunoscut că acest joc este Crysis. „Aducerea de noi proprietăți intelectuale pe piața divertismentului interactiv este un obiectiv cheie pentru EA. Acordul de parteneriat dintre Crytek și EA este o dovadă a angajamentului nostru de a promova noi dezvoltări creative și suntem încântați să lucrăm cu unii dintre cei mai străluciți talente din Europa pentru a crea ceea ce credem că va fi inovație în gameplay-ul și designul jocului", a spus Frank. Segner ( ing. Frank Sagnier ), vicepreședinte al EA Partners Europe [70] .
La 2 septembrie 2004, Crytek a câștigat trei premii: „ Cel mai bun studio european nou” , „ Cel mai bun dezvoltator independent” , „Cea mai bună proprietate intelectuală a platformei noi” . ing. „Cel mai bun nou PC IP - Far Cry” ) [71] [72] [73] .
13 noiembrie 2004 Crytek a primit 4 premii pentru dezvoltatori germani: Cel mai bun joc cu preț complet , Cel mai bun design de joc , Cea mai bună tehnologie ), „Cea mai bună grafică” ( ing. Cel mai bun joc grafic ) [74] .
Pe 6 noiembrie 2004, Crytek a colaborat cu ATI pentru a crea o machinima în stil Hollywood numită „The Project” pentru a prezenta viitorul jocurilor pe computer [75] [76] .
Pe 23 ianuarie 2006, Crytek și-a anunțat oficial al doilea joc comercial pentru computer, Crysis. În același timp, a devenit cunoscut faptul că Crysis se va baza pe un nou motor de joc de la Crytek - " CryEngine 2 " [77] . Imediat după anunțarea motorului, Crytek a făcut în mod repetat declarații că motorul CryEngine 2, ca și jocul Crysis, va fi exclusiv exclusiv pentru PC, deoarece consolele de jocuri Xbox 360 și PlayStation 3 nu aveau suficientă putere de sistem pentru a rula motorul [ 78] [79] [80] .
La 30 martie 2006, Ubisoft a achiziționat toate drepturile asupra CryEngine dezvoltat de Crytek. Toate drepturile asupra Far Cry au fost, de asemenea, dobândite. De acum înainte, Crytek nu poate avea nicio afiliere legală sau legală cu motorul și nici nu poate folosi nici motorul în sine, nici marca comercială CryEngine [81]
Pe 21 aprilie 2006, Crytek s-a mutat la noi birouri din Frankfurt pe Main [82] .
Pe 23 ianuarie 2007, la exact un an de la anunțul Crysis, Crytek a susținut prima demonstrație publică a CryEngine 2. În același timp, a fost anunțat că Crytek își oferea motorul spre vânzare altor companii [83] . Ulterior, motorul a fost licențiat de numeroase companii de jocuri și instituții de învățământ [84] .
Pe 27 octombrie 2007, Crytek a lansat oficial portalul Crysis Modding: www.crymod.com . Site-ul de modding Far Cry aflat anterior la această adresă web a fost mutat pe farcry.crymod.com . Toate referințele și manualele pentru editorul Sandbox 2 se află la doc.crymod.com [85] .
În perioada 8-11 noiembrie 2007, Crytek a participat la G*STAR Game and Trade Show din Seul , Republica Coreea , la Centrul Kintex [86] .
Crysis, cel de-al doilea joc comercial al Crytek, a fost lansat pe 13 noiembrie 2007 în America de Nord , 15 noiembrie în Australia , 16 noiembrie în Europa , 23 noiembrie în Noua Zeelandă și 29 noiembrie în Japonia [87] .
Pe 28 aprilie 2008, populara revistă de jocuri PC Play l-a intervievat pe Cevat Yerli. În acest interviu, Yerli a declarat că Crytek nu va mai lansa exclusiv exclusivități pentru PC . Acest lucru se datorează, potrivit lui, pirateriei de software pentru jocul Crysis. Toate jocurile următoare vor fi multiplatforme. Textul original [88] [89] [90] [91] [92] :
Î: Cum evaluezi starea actuală a industriei jocurilor pentru PC? Unii spun că dispariția sa este doar o chestiune de timp, în timp ce alții susțin că industria jocurilor pentru PC abia începe să revină. Având în vedere că Crysis este un joc doar pentru PC, ce părere aveți despre poziția sa pe piață și despre viitorul său? Scepticii ar spune că lansarea unui astfel de joc senzațional exclusiv pentru computere personale este o mișcare foarte riscantă.
Răspuns: Este. În prezent, suferim de pirateria masivă a lui Crysis. Se pare că ne conducem cu o marjă largă în topurile cu pierderi din cauza pirateriei, în topuri în care nu este de dorit să conducem. Cred că rădăcina problemei jocurilor pe computer este pirateria. Până în punctul în care jucătorii care folosesc copii piratate, de fapt, distrug platforma de joc. Jocurile similare de pe consolele de jocuri se vând de 4-5 ori mai bine. Acest lucru ne-a învățat o lecție importantă și, în viitor, se pare că nu vom mai lansa exclusivități pentru PC precum Crysis. Vom sprijini platforma PC, dar nu exclusiv.
Text original (engleză)[ arataascunde] Întrebare: Cum estimați starea actuală a industriei jocurilor pentru PC? Unii spun că este doar o chestiune de timp când va muri în sfârșit, alții spun că „cel mare” abia își face ritmul de revenire. Având în vedere că Crysis este un titlu exclusiv pentru PC, ce părere aveți despre recepția sa pe piață și despre viitorul său? Scepticii ar spune că este destul de riscant să fie exclusiv pentru PC cu un titlu atât de important. Răspuns: Cu siguranță este. În prezent, suferim de uriașa piraterie care o cuprinde pe Crysis. Se pare că conducem topurile în piraterie cu o marjă mare, un top care nu este de dorit. Cred că aceasta este problema principală a PC Gaming, pirateria. În măsura în care jucătorii de pe PC în care jocurile pirat distrug în mod inerent platforma. Jocurile similare de pe console vând factori cu 4-5 în plus. A fost o lecție mare pentru noi și cred că nu vom avea exclusivități pentru PC așa cum am făcut cu Crysis în viitor. Vom sprijini PC, dar nu mai exclusiv.Pe 5 iunie 2008, a fost anunțat oficial un add-on pentru jocul Crysis - Crysis Warhead . Vestea principală a fost că Crysis Warhead este exclusiv pentru PC [93] .
Pe 7 iunie 2008, managerul Crytek, Harald Seeley , a acordat un interviu pentru ClanBase despre acest lucru , în care a declarat următoarele [94] [95] [96] [97] :
Când Cevat a spus că nu vom mai crea noi exclusivități pentru PC, s-a referit la orice proiecte noi pe care le vom dezvolta în viitor.
Warhead a fost în dezvoltare de ceva timp și nu am avut nicio dorință sau intenție de a-i dezamăgi pe fanii noștri loiali de PC.
Dar da, toate francizele noi pe care le dezvoltăm în viitor vor fi multiplatforme.
La mijlocul lunii iunie 2008, pe site-ul oficial Crytek a fost postat un anunț în secțiunea Jobs Budapest că era nevoie de un programator cu experiență în dezvoltarea de jocuri pentru platforma PlayStation Portable [98] [99] [100] .
Pe 24 iulie 2008, a fost raportat că Crytek va participa pentru prima dată în istoria sa la Convenția anuală a Jocurilor , care a avut loc la Leipzig în perioada 19-23 august 2008. CryEngine 2 a fost demonstrat aici pentru toată lumea. Harald Seely, împreună cu echipa sa, a fost disponibil publicului pentru a discuta problemele tehnice ale CryEngine 2, precum și problemele de licențiere a motorului [101] .
Pe 25 iulie 2008, Games Convention Developers Conference (GCDC) a anunțat oficial că Crytek va fi sponsorul său oficial pe 19 august 2008. GCDC a avut loc la Leipzig înainte de Convenția Jocurilor și a avut loc între 18 și 20 august 2008 [102] .
În aceeași zi, 25 iulie, a devenit cunoscut că la premiera mondială a Games Convention 2008 de la Leipzig, vizitatorii vor avea ocazia să joace Crysis Warhead pentru prima dată . Vizitatorii vor avea, de asemenea, posibilitatea de a juca pachetul multiplayer Crysis Wars care va fi inclus cu Crysis Warhead [103] .
Pe 28 august 2008, Games Convention s-a încheiat, datorită căreia au devenit cunoscute multe fapte despre Crysis Warhead, Crysis Wars și au apărut noi capturi de ecran și videoclipuri [104] [105] [106] . Tot la Games Convention a avut loc un concert la care a participat Crytek, oferind pentru concert câteva dintre melodiile de pe coloana sonoră oficială a Crysis [107] .
Pe 12 septembrie 2008, Crytek și Valve și -au anunțat decizia de a lansa jocurile Crysis și Crysis Warhead (împreună cu Crysis Wars) prin serviciul de distribuție digitală pe Internet Steam . Posibilitatea de a precomanda aceste jocuri a devenit disponibilă în aceeași zi. Jocurile au devenit disponibile pentru descărcare pe 18 septembrie 2008 [108] [109] [110] [111] [112] .
Pe 16 septembrie 2008, Crysis Warhead a mers la retaileri. Cu această ocazie, David DeMartini , Senior Vice President și General Manager , EA Partners , a făcut următoarea declarație: „Crytek este un partener de clasă mondială care a devenit rapid unul dintre cei [113] .
Pe 18 septembrie 2008, odată cu lansarea Crysis Warhead prin canalele de vânzare cu amănuntul și Steam, Crytek a lansat un nou site oficial, MyCrysis.com . Acest site oferă toate informațiile despre seria de jocuri Crysis, precum și forumuri oficiale unde fanii pot găsi cele mai recente știri furnizate de dezvoltatorii înșiși. „MyCrysis.com este pe cale să devină noua casă pentru comunitatea noastră online. Acesta va conține informații complete despre toate jocurile noastre. În timp ce CryMod se va concentra pe modding, MyCrysis.com va acționa ca principalul centru de știri și informații pentru toate jocurile noastre. Voi fi fericit dacă tuturor le place cu adevărat noul nostru site web și munca pe care am depus-o în el”, a declarat Eddy Dew , noul Lead Community Manager la Crytek [114 ] [115] .
Vorbind public la mijlocul lunii septembrie 2008 la Games Convention Asia 2008, Cevat Yerli a vorbit despre următoarea generație de console de jocuri și despre următoarea versiune a motorului de joc CryEngine 3. Yerli a declarat că CryEngine 3 va fi lansat pentru următoarea generație de console la în același timp cu aceste noi sisteme de joc [116 ] [117] [118] .
Într-un interviu acordat site-ului australian GameSpot din 22 septembrie 2008, Cevat Yerli a atins tema consolelor de jocuri de ultimă generație pentru a doua oară într-o lună, afirmând că odată cu apariția lor pe piață - în 2011-2012 - există va fi un alt progres în calitatea graficii jocului. „Următorul progres în grafică va fi în 2011/2012; desigur, va fi asociat cu lansarea unei noi generații de console, - a spus Yerli. „PS4, Xbox 720 și un PC potrivit vor permite dezvoltatorilor de jocuri să creeze jocuri cu o grafică la fel de bună ca CG de astăzi” [119] [120] [121] .
Pe 24 octombrie 2008, Crytek a anunțat oficial că intenționează să participe la expoziția Game Territory, care a avut loc între 30 octombrie și 2 noiembrie la Kiev , Ucraina . La această expoziție, Crytek a prezentat jocurile Crysis Warhead și Crysis Wars și a oferit vizitatorilor expoziției ocazia de a încerca jocurile. „Teritoriul jocurilor” este centrul industriei ucrainene a jocurilor de noroc pentru întâlnirea celor mai renumiți editori și dezvoltatori din Ucraina, Rusia, precum și din apropiere și din străinătate. Expoziția a avut loc pe 30, 31 octombrie de la 10.00 la 18.00 și pe 1 noiembrie 2 de la 10.00 la 19.00 la Kiev, la centrul expozițional KievExpoPlaza la adresa: strada Salyutnaya, 2-B, stația de metrou Nyvky [122] [123 ] ] .
Pe 25 noiembrie 2008, Crytek a anunțat oficial că intenționează să participe la I/ITSEC 2008, care a avut loc în Orlando, Florida , între 1 decembrie și 4 decembrie 2008 inclusiv. Crytek și-a prezentat motorul de joc CryEngine 2 și editorul de nivel Sandbox 2. Demo-ul Crytek a avut loc în standul #1145 de la Harrington Group, care realizează o simulare militară bazată pe motorul CryEngine 2. Motorul Crytek Public Relations and Licensing Team a fost puse la dispoziția publicului pentru a discuta problemele tehnice ale CryEngine 2, precum și problemele de licențiere a motorului [124] .
Pe 3 decembrie 2008, Crytek din Essen , Germania, a câștigat 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 ( Premii pentru dezvoltatori germani ) . Acest premiu este acordat numai dezvoltatorilor germani de computere și jocuri video care au creat jocuri remarcabile și le-au lansat nu mai devreme de 12 luni de la data acordării premiului. Crytek a fost nominalizat de șapte ori la cinci categorii și a câștigat următoarele premii: Crysis a câștigat cel mai bun joc german pentru computer și cel mai bun design de joc . »); jocurile Crysis și Crysis Warhead au câștigat „Cea mai bună grafică în joc” (din engleză - „Cea mai bună grafică în joc”); Crytek a primit premiul „Studioul anului” (din engleză – „Dezvoltatorul anului”). [125] [126] [127]
Pe 3 martie 2009, Crytek a depus o nouă marcă comercială „Warface” și o nouă siglă „CE” la Oficiul de Brevete și Mărci al Statelor Unite (USPTO). În același timp, sigla „CE” înseamnă „ instrumente de dezvoltare a software-ului pentru computer ”, iar „Warface” înseamnă „jocuri pe computer” ( software pentru jocuri de calculator ) . Nicio clarificare nu a fost oferită publicului de către Crytek [128] [129] [130] [131] [132] [133] .
Pe 11 martie 2009, Crytek a emis un comunicat de presă oficial care anunță dezvoltarea motorului CryEngine 3 și concentrarea acestuia pe consolele de jocuri actuale și de generația următoare, precum și pe jocurile multiplayer online. A fost afișată și sigla motorului - s-a dovedit a fi o sigla „CE” recent înregistrată ușor modificată, care aparent ilustrează numele motorului CryEngine . Pe lângă informațiile despre motor în sine, Crytek a anunțat într-un comunicat de presă că motorul va fi prezentat la Conferința internațională a dezvoltatorilor de jocuri 2009, care va avea loc în perioada 25-27 martie 2009 la San Francisco, SUA [134] [135 ] [136] .
Pe 25 mai 2009, Avni Yerli a fost acceptată în comitetul de experți al Conferinței Europene a Dezvoltatorilor de jocuri GDC Europe , care va avea loc în perioada 17-19 august 2009 la Köln . „Sunt onorat că am fost invitat în comisia de experți a GDC Europe”, a declarat Avni Yerli cu această ocazie. — Este grozav să lucrezi ca parte a unui grup atât de profesionist și talentat. Sunt sigur că, cu această viziune asupra lucrurilor, vom putea organiza o conferință care va atinge însăși esența industriei.” Frank Sliwka , Vicepreședinte pentru Dezvoltarea Afacerilor Europene al Think Services și șeful GDC Europe , a declarat: „Avni este unul dintre cei mai importanți dezvoltatori din Europa, așa că suntem încrezători că cunoștințele sale vor ajuta să ducă conferința la următorul nivel” [137] [ 138] .
La 1 iunie 2009, Crysis 2 a fost anunțat oficial . Dezvoltatorii au declarat că jocul folosește motorul CryEngine 3 și va fi lansat pentru PC , Xbox 360 și PlayStation 3 [139] [140] .
Pe 26 iunie 2009, Crytek a primit premiul Top 100 Innovation Management Award. Acest premiu este acordat companiilor mijlocii germane pe baza analizelor făcute de un grup de specialiști în cadrul unui studiu realizat în conformitate cu comparațiile internaționale și intersectoriale între diferite companii. Lothar Spath , prim-ministrul în retragere din Baden - Württemberg , a decernat premiile la ceremonia Gästehaus Petersberg de la Königswinter [141] .
La începutul lunii iulie 2009, cunoscuta revistă în limba engleză „ Edge ”, dedicată jocurilor pe calculator și tehnologiilor IT, a început o serie de articole „Studio Profile” (din engleză – „studio profile”), în care a descris diverși dezvoltatori în detaliu. Primul dezvoltator prezentat în această serie de articole a fost Crytek, unde Edge a intervievat în profunzime și a învățat o mulțime de informații noi [3] [142] .
La sfârșitul lunii septembrie, revista și site-ul englezesc Develop au publicat mai multe interviuri exclusive cu diverși reprezentanți, datorită cărora au devenit cunoscute o mulțime de date noi despre companie. În special, pe 30 septembrie, Develop a publicat un interviu exclusiv cu frații Yerli „Q&A: The Yerli Brothers” [143] , iar pe 1 octombrie, a publicat un articol „Crytek Across the World” (din engleză – „Crytek around the world” "), în care a descris toate cele șase birouri Crytek și a făcut scurte interviuri cu reprezentanții acestor birouri [10] .
Pe 29 ianuarie 2010, Crytek a anunțat publicul că s-a alăturat GAME, o asociație a dezvoltatorilor de jocuri din Germania [144] .
În noiembrie 2006, postul de televiziune german Focus TV a vizitat biroul Crytek și l-a intervievat pe Cevat Yerli. Întrebat ce s-ar întâmpla dacă jocurile violente ar fi interzise în Germania, Yerli a răspuns că Crytek va părăsi apoi țara [145] [146] .
Pe 21 august 2007, Welt Online i-a intervievat pe Cevat, Faruk și Avni Yerli. În acest interviu, frații au declarat încă o dată că, dacă Germania ar introduce o lege împotriva jocurilor cu violență, atunci Crytek ar fi obligat să părăsească țara. Avni Yerli a declarat că compania ar prefera să meargă în altă țară decât să „trece” la producția de jocuri fără violență. Ca posibilă locație pentru sediul principal al companiei în cazul unei mutari, Yerli a menționat Budapesta, unde filiala lor funcționează deja. El a mai declarat că compania a primit invitații de la ministerele economice din Anglia, Scoția, Austria și Singapore [147] [148] [149] [150] .
Pe 11 martie 2009, a avut loc masacrul școlii Winnenden , în care 17 persoane au fost împușcate. Acest eveniment a primit o mare publicitate în presa mondială. După incident, a devenit cunoscut faptul că Tim Kretchmer, autorul masacrului, în vârstă de 17 ani, era pasionat de jocurile violente pe calculator, în special Counter-Strike și Far Cry 2 . După acest incident, a fost luată în considerare un proiect de lege care ar trebui să interzică producția de jocuri în Germania în care există violență într-o formă sau alta. Dacă acest proiect de lege va fi adoptat, toate companiile germane care produc jocuri din această clasă, inclusiv Crytek, vor trebui fie să externalizeze , fie să părăsească țara complet [151] .
Pe 4 august 2009, Cevat Yerli a acordat un interviu site-ului german PC Games , în care declara că dacă guvernul german va adopta acest proiect de lege și va interzice astfel de jocuri, atunci Crytek va fi obligat să se mute în altă țară. „Dacă comunitatea creativă germană nu poate participa eficient într-una dintre cele mai importante zone culturale ale viitorului nostru, vom fi forțați să ne mutăm într-o altă țară”, a spus Jerli. [152] [153] [154]
În 2016, Crytek a anunțat oficial închiderea tuturor studiourilor, cu excepția sediului din Germania și a diviziei Kiev responsabilă de dezvoltarea Warface [155] .
An | Nume | Editor | Platformă | Studio |
---|---|---|---|---|
2004 | Strigăt îndepărtat | Ubisoft | Microsoft Windows | Crytek |
2007 | crysis | Arte Electronice | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | |
2008 | Crysis focos | Microsoft Windows | Crytek Budapesta | |
Crysis Wars | Crytek | |||
2011 | Crysis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek Marea Britanie | |
2012 | Fibble: Flick 'n' Roll | Crytek | Android , iOS | Crytek Budapesta |
2013 | Crysis 3 | Arte Electronice | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek Marea Britanie |
război | Studiourile Microsoft , Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Nintendo Switch | Crytek Kiev | |
Ryse: Fiul Romei | Microsoft Windows, Xbox One | Crytek | ||
2014 | Obiectele de colecție | DeNA | iOS | Crytek Budapesta |
2016 | The Climb | Crytek | Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) | Crytek |
Robinson: Călătoria | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |||
2019 | Hunt: Înfruntare | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2020 | Crysis Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Urcarea 2 | Oculus Quest | |||
2021 | Crysis 2 Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Crysis 3 Remastered |
Far Cry este primul joc dezvoltat de companie și a fost lansat pe 23 martie 2004 pentru Windows. Jocul vine cu un editor de nivel Sandbox 1 care vă permite să vă creați propriile misiuni cu drepturi depline pentru acest joc. Far Cry a vândut 730.000 de copii în decurs de 4 luni de la lansare și a vândut peste 1 milion de copii [156] . Jocul original pentru PC a fost ulterior portat pe console de jocuri. Jocul a fost transformat într-un film cu același nume .
Pe 19 iulie 2007, Ubisoft a anunțat oficial Far Cry 2 [157] , care este dezvoltat și de Ubisoft Montreal.
Povestea jocului urmărește fostul ofițer SWAT Jack Carver, care este staționat pe un arhipelag insulă misterios. Jack caută un jurnalist care a dispărut după un atac mercenar asupra navei sale. Jocul include elemente tematice privind pericolele ingineriei genetice, precum și genocidul insulelor locale, care se bazează pe mutanți creați de un om de știință nebun.
Peisajul din Far Cry este destul de divers. Amplasat într-un arhipelag din Pacificul de Sud, jocul prezintă plaje, păduri tropicale, jungle dese, canioane înalte, mine, mlaștini și chiar un vulcan activ. Interioarele variază de la simple colibe și locuri de tabără până la laboratoare subterane ultramoderne și ruine ale templelor antice. Unele dintre structuri sunt fortificații și buncăre japoneze rămase din al Doilea Război Mondial.
La 1 septembrie 2007, Ubisoft a lansat versiunea pentru un singur jucător a jocului ca descărcare gratuită pe FilePlanet.com , [158] totuși această versiune gratuită a fost eliminată odată ce utilizatorii din afara SUA au început să descarce jocul. Potrivit Ubisoft, această ofertă nu mai este disponibilă. Cu toate acestea, o versiune gratuită a jocului pentru un singur jucător este disponibilă pentru descărcare de pe unele site-uri neoficiale, cum ar fi Fileshack [159] .
Far Cry este primul joc comercial al Crytek.
CrysisCrysis (Din Crynet Systems and Crisis (din engleză - „criză”), netradus, citit ca Crysis ) este un joc de calculator, un shooter științifico-fantastic tridimensional la persoana întâi cu elemente ale unui shooter tactic , dezvoltat de Crytek și publicat de Electronic Arts . Primul joc dintr-o trilogie planificată [160] . Crysis a fost lansat pe 13 noiembrie 2007 în America de Nord , 15 noiembrie în Australia , 16 noiembrie în Europa , 23 noiembrie în Noua Zeelandă și 29 noiembrie în Japonia [87] .
Cifrele inițiale ale vânzărilor, conform agenției NPD Group , au indicat că jocul a fost un eșec comercial [161] [162] [163] . Cu toate acestea, în timpul conferinței EA Q3 2008, s-a afirmat că Crysis a vândut peste 1 milion de copii în întreaga lume în trimestrul fiscal, iar vânzările jocului au depășit așteptările companiei [164] [165] . La sfârșitul lunii iunie 2008, jocul se vânduse în peste 1,5 milioane de copii în întreaga lume [166] .
Crysis este plasat într-un viitor fictiv în care o veche navă spațială extraterestră a fost descoperită pe o insulă de lângă coasta Chinei [167] . Campania single- player oferă să joace rolul operatorului (luptătorul) al trupei speciale a Statelor Unite ale Americii Delta Force Jake Dunn ( ing. Jake Dunn ) cu indicativul Nomad ( ing. Nomad ). Nomad este înarmat cu diverse arme și echipamente futuriste, în special costumul Nano Muscle . În Crysis , jucătorul luptă cu nord-coreenii și cu inamicii extratereștri în patru locații diferite: în jungla unei insule tropicale, în interiorul „Sferei de gheață” (formată din aceeași junglă, doar înghețată), direct în interiorul unei nave spațiale (pe care imponderabilitate ). domneşte ) şi pe un portavion american . Crysis folosește un nou API Microsoft, Direct3D10 , pentru redarea grafică și include editorul de nivel de joc Sandbox2 pe care Crytek l-a folosit pentru a crea jocul [168] .
Jocul a câștigat numeroase premii.
Pe 5 iunie 2008, a fost anunțat suplimentul Crysis Warhead .
Crysis WarheadCrysis Warhead (focoș - din engleză - „Warhead”) este un joc de calculator , un add-on (supliment) independent pentru shooter-ul tridimensional SF Crysis , lansat în noiembrie 2008 . Suplimentul a fost dezvoltat de Crytek împreună cu studioul său soră Crytek Budapest , exclusiv pentru platforma PC . Editorul este Electronic Arts. „Crysis Warhead” este distribuit și prin serviciul de distribuție digitală pe Internet Steam , dezvoltat și întreținut de compania americană Valve . Jocul a fost lansat pe 18 septembrie 2008 în toată lumea și, de asemenea, prin Steam .
Împreună cu Crysis Warhead, Crysis Wars vine într-un singur pachet - un joc complet separat de Crysis Warhead. Dezvoltatorii au separat complet jocul single-player de jocul multiplayer creând două jocuri complet separate, cu instalatoare, distribuții diferite și lansându-le pe discuri diferite. Întregul jucător single este mutat în Crysis Warhead, iar jocul multiplayer este mutat în Crysis Wars. Cu toate acestea, utilizatorii nu au posibilitatea de a cumpăra aceste jocuri individual, fie prin vânzare cu amănuntul, fie prin Steam. Designul de nivel, direcția și conținutul suplimentar pentru Crysis Warhead au fost realizate de afiliatul Crytek Budapesta , Crytek Budapest , în timp ce Crysis Wars este dezvoltat exclusiv de sediul central al Crytek din Frankfurt pe Main .
Crysis Warhead este un supliment complet independent pentru jocul Crysis, așa că nu aveți nevoie de originalul pentru a instala Crysis Warhead. Deși Crysis a fost dezvoltat ca o trilogie, Crysis Warhead nu este a doua parte a acesteia; este o ramură „laterală” a poveștii prezentate în Crysis. Evenimentele din Crysis Warhead se dezvoltă în paralel cu evenimentele originale de pe aceleași insule Lingshan din Marea Filipine, în largul coastei Chinei. În Crysis Warhead , protagonistul este un comando american de origine britanică, sergentul Michael Sykes ( ing. Michael Sykes ) cu indicativul de apel Psycho ( ing. Psycho ). El a fost, de asemenea, unul dintre personajele centrale din Crysis și a fost membru al Predator Squad împreună cu Nomad , protagonistul din Crysis .
Crysis WarsCrysis Wars (războaie - din engleză - „războaie”) este un joc de calculator, un shooter tridimensional multiplayer (multiplayer) la persoana întâi dezvoltat de compania germană Crytek și publicat de Electronic Arts . Deși Crysis Wars este un joc de sine stătător distribuit pe un disc separat, cu un program de instalare și logo separat, acesta vine la pachet cu Crysis Warhead . Nici Crysis Warhead, nici Crysis Wars nu sunt vândute separat. Crysis Wars a fost lansat pe 18 octombrie 2008 în toată lumea. În aceeași zi, au început livrările Crysis Wars prin serviciul de distribuție digitală online Steam .
De fapt, Crysis Wars este un mod multiplayer separat de jocul principal. Dezvoltatorii de la Crytek au împărțit un joc în modul single player (Crysis Warhead) și modul multiplayer (Crysis Wars). Deoarece Crysis Warhead, împreună cu Crysis Wars, este un add-on (supliment) la jocul Crysis , care a fost lansat în noiembrie 2007 , prin urmare Crysis Wars este o evoluție și o îmbunătățire a modului multiplayer de la Crysis .
La fel ca Crysis , Crysis Wars folosește serviciul online GameSpy și nu folosește serviciul Microsoft Games for Windows - LIVE. Jocul are 21 de hărți multiplayer. Crysis Wars este dezvoltat exclusiv de sediul Crytek din Frankfurt pe Main , în timp ce Crysis Warhead este dezvoltat de o filială din Budapesta [169] .
Crysis 2Crysis 2 (pronunțat [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) este un joc video științifico-fantastic cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de compania germană Crytek și publicat de Electronic Arts. Jocul a fost lansat pe 22 martie 2011 în America de Nord, 24 martie 2011 în Europa și 25 martie 2011 în Australia pentru platformele PC, Xbox 360 și PlayStation 3. Jocul lansat pe acest motor, precum și primul joc multi-platformă joc de la Crytek. Crysis 2 este continuarea jocului Crysis din 2007 și a doua parte din seria de jocuri Crysis. Jocul a fost anunțat oficial pe 1 iunie 2009.[3]
Crysis 3Crysis 3 este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de compania germană Crytek și publicat de Electronic Arts . Jocul a fost lansat pe 19 februarie 2013 în Statele Unite, 22 februarie 2013 în Europa pentru platformele PC , Xbox 360 și PlayStation 3 . Crysis 3 folosește motorul de joc proprietar al Crytek , CryEngine 3 , și este al treilea joc care este lansat cu acel motor. Crysis 3 este continuarea lui Crysis 2 . Jocul a fost anunțat oficial pe 16 aprilie 2012 .
Ryse: Fiul Romei Robinson: CălătoriaRobinson: The Journey este un joc video dezvoltat de compania germană Crytek Frankfurt și publicat de Sony Computer Entertainment . Jocul a fost lansat pe 9 noiembrie 2016 în toată lumea, exclusiv pentru Playstation VR.
Hunt: ShowdownHunt: Showdown este un joc video de supraviețuire și împușcături la persoana întâi dezvoltat și publicat de Crytek. Jocul a fost lansat pe 27 august 2019 pe Windows, 19 septembrie pe Xbox One și 18 februarie 2020 pe PlayStation 4. Jucătorul își asumă rolul unui vânător care încheie contracte pentru a ucide monștri și strigoi.
Jocuri anulate EngalusEngalus a fost conceput ca un shooter la persoana întâi , dar a fost anulat deoarece Crytek a trecut la dezvoltarea Far Cry [170] .
Engalus trebuia să fie un shooter SF despre un asasin pe nume Jordan . Misiunea lui Jordan este de a distruge un nebun care dorește să refacă lumea după bunul său plac folosind artefactul antic Engalus [171] .
Silent SpaceSilent Space (din engleză - „Silent Space”) - un joc de calculator, a cărui dezvoltare a fost oprită [172] [173] . Silent Space a fost dezvoltat de Crytek și a fost anunțat în februarie 2001. Jocul trebuia să fie un amestec de simulare spațială și strategie în timp real cu o poveste SF [174] . Odată cu anunțul, au fost prezentate mai multe capturi de ecran ale jocului. Pentru Silent Space, Crytek a dezvoltat un motor de joc separat, CrySpace, dar odată cu anularea jocului, dezvoltatorii au anulat și dezvoltarea motorului [175] . Jocul trebuia să fie lansat pentru PC, PlayStation 2 și Xbox. Farooq Yerli a spus astfel despre joc: „Noi credem că Silent Space va fi capabil să împingă și să extindă genul jocurilor spațiale” [176] .
Redemption: Project JelenaCryEngine' este un motor de joc comercial creat de Crytek în 2002 și folosit inițial în shooter-ul la persoana întâi Far Cry . Motorul este oferit pentru licențiere altor companii. La 30 martie 2006, toate drepturile asupra motorului au fost transferate către Ubisoft .
Motorul a fost licențiat de NCSoft pentru MMORPG -ul în curs de dezvoltare Aion: Tower of Eternity [177] [178] .
CryEngine 2CryEngine 2 este un motor de joc dezvoltat de Crytek și folosit pentru prima dată în shooterul 3D la persoana întâi Crysis . CryEngine 2 se bazează pe motorul CryEngine , creat de aceeași companie în 2002 și folosit pentru prima dată în shooter -ul Far Cry . La momentul lansării sale, este cel mai avansat motor din punct de vedere tehnologic și fotorealist în comparație cu concurenții săi [179] . CryEngine 2 este un computer personal exclusiv [78] [79] [80] . Motorul este complet comercial și este oferit pentru licențiere altor companii. CryEngine 2 este unul dintre puținele motoare de joc care profită de sistemele de operare pe 64 de biți (64 de biți) .
CryEngine 3CryEngine 3 este un motor de joc dezvoltat de Crytek și este succesorul motorului CryEngine 2. A fost folosit pentru prima dată în shooterul de tip first-person Crysis 2 . CryEngine 3 este primul motor Crytek non- exclusiv pentru PC - este axat pe consolele de jocuri Microsoft Xbox 360 și Sony PlayStation 3. În plus, motorul este axat pe dezvoltarea de jocuri online masiv multiplayer ( English Massive Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 este un motor complet comercial, iar principalul aspect în dezvoltarea sa a fost acordarea de licențe de către alte companii.
CryEngine 4CryEngine 4 este un motor de joc dezvoltat de Crytek și este succesorul motorului CryEngine 3. A fost folosit pentru prima dată în jocul Ryse .
CryEngine VCryEngine V este un motor de joc dezvoltat de Crytek și este succesorul lui CryEngine 4.
Sandbox (nume complet - CryEngine Sandbox Editor) [180] este un editor de nivel de joc care vă permite să proiectați hărți și modificări (modificări) într-un mediu tridimensional CryEngine sau CryEngine 2 . CryEngine Sandbox Editor (lansarea oficială 2003 ) vine cu Far Cry și se bazează pe motorul CryEngine , în timp ce CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (lansarea oficială 2007 ) vine cu Crysis și se bazează pe motorul CryEngine 2 . Stilul de editare este axat pe crearea de peisaje mari și pe programarea misiunilor în stil liber. Editorul acceptă, de asemenea, crearea de niveluri sau locații închise (în engleză interior ).
Crytek, conform declarației, a folosit Sandbox 2 pentru a crea jocul Crysis [181] .
Crysis Mod SDKCrysis Mod SDK (nume complet - Crysis Mod Software Development Kit) este un set de instrumente suplimentare pentru a crea modificări la Crysis (compilator de resurse, FMOD pentru lucrul cu sunetul, plugin PolyBump, exportator de model în 3DS Max 8, 9 etc.). Crysis Mod SDK îmbunătățește editorul Sandbox 2 . Crysis Mod SDK versiunea 1.0 a fost lansată pe 21 februarie 2008. După lansarea patch-ului 1.2 pentru Crysis , Crysis Mod SDK versiunea 1.2 a fost lansată (7 martie 2008).
PolyBump (sau „Polybump”) - software de aplicație , un instrument pentru lucrul cu grafica tridimensională pe computer . Dezvoltat de compania germană Crytek în 2001. Cea mai recentă versiune este PolyBump 2, care vine cu motorul de joc CryEngine 2. Instrumentul poate fi folosit fie ca utilitar autonom, fie ca componentă complet integrată în alte instrumente precum 3ds Max sau Maya.
CryMod.com este un site web creat și întreținut de compania de jocuri video Crytek. Site-ul a fost creat pentru a dezvolta și susține jocurile dezvoltate de Crytek. Site-ul publică toate știrile legate de produsele de gaming Crytek, anunțurile de jocuri, patch -uri, suplimente, documentație, noile tehnologii de gaming, precum și evenimente legate de jocuri și compania însăși. Există un forum web, o arhivă de știri, un serviciu RSS , o arhivă de fișiere etc. Scopul principal al site-ului este acela de a susține și dezvolta modul de joc Crytek . Managerul principal de PR al Crytek este administratorul principal al CryMod.com. Pe site, utilizatorii pot pune întrebări dezvoltatorilor de la Crytek, pot distribui gratuit modificările , nivelurile de joc și codul programului prin intermediul site-ului și pot participa la crearea comună a modurilor. Înregistrarea pe site este opțională, dar de dorit dacă participantul dorește să folosească serviciile forumului. Motto-ul site-ului: Discută. crea. acțiune. (din engleză - „Discut. Create. Share.”).
CryMod.com a găzduit oficial „Concursul de cartografiere Intel Crysis”, care a avut loc din 15 ianuarie 2008 până la începutul verii 2008. La sfârșitul lunii octombrie 2008, numărul de membri înregistrați ai site-ului se apropia de 50.000 .
Site-ul are, pe lângă secțiunea principală, 4 secțiuni separate: secțiunea de documentație oficială, secțiunea Far Cry, secțiunea ICMC și secțiunea CryWiki.
MyCrysis | |
---|---|
URL | www.mycrysis.com |
Comercial | Nu |
Tip site | Site web de suport și dezvoltare pentru seria Crysis, forum web |
Înregistrare | opțional |
limbi) | Limba engleză |
Locația serverului | Germania |
Proprietar | Crytek |
Autor | Cevat Yerli [d] |
Începutul lucrării | 18 septembrie 2008 |
Statusul curent | Nu funcționează |
Numar de angajati |
|
Țară | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
MyCrysis.com este un site web creat și întreținut de dezvoltatorul privat german de jocuri Crytek. Site-ul a fost creat pentru a dezvolta și susține jocuri legate de seria Crysis. Site-ul are un forum, flux de știri, arhivă de știri, chat, arhivă de fișiere. Site-ul publică știri, anunță patch-uri și completări, apelurile dezvoltatorilor către fani și comunitatea site-ului. Dezvoltatorii de la Crytek administrează site-ul și, uneori, comunică cu utilizatorii prin intermediul forumului. Motto-ul site-ului: Gather. Schimb valutar. Joaca. (din engleză - „Get together. Exchange. Play.”).
Pe 18 septembrie 2008, odată cu începerea vânzărilor celui de-al treilea joc comercial Crysis Warhead , Crytek a lansat un nou site oficial, MyCrysis.com . Noul site ar trebui să conțină toate știrile noi, evenimentele, forumurile etc. Astfel, Crytek a separat site-ul de modding CryMod.com de site-ul de fani și știri MyCrysis.com. „MyCrysis.com este pe cale să devină noua casă pentru comunitatea noastră online. Acesta va conține informații complete despre toate jocurile noastre. În timp ce CryMod se va concentra pe modding, MyCrysis.com va acționa ca principalul centru de știri și informații pentru toate jocurile noastre. Voi fi fericit dacă tuturor le place cu adevărat noul nostru site web și munca pe care am depus-o în el”, a spus Eddie Dew. În ciuda acestei separări, CryMod.com continuă să publice cele mai recente știri și articole [182] [183] .
Pe 31 octombrie 2008, pentru prima dată în istoria site-ului, raportul lunar „Crysis Monthly Update #6” a fost publicat nu pe CryMod.com, ci pe MyCrysis.com. Acest eveniment confirmă dorința lui Crytek de a reorienta obiectivele CryMod.com, transferând unele dintre funcțiile sale către noul format MyCrysis.com [184] [185] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Motoarele de joc CryEngine | ||||||||
Articole similare |