Computer Bismarck

Computer Bismarck
Dezvoltator Simulari strategice Inc.
Editor Simulari strategice Inc.
Data de lansare februarie 1980 [1]
Gen strategie pe rând , joc de război
Creatori
Designeri de jocuri Joel Billings , John Lyon
Detalii tehnice
Platforme Apple II , Apple II+ , Apple III , TRS-80 [2] [3]
Moduri de joc single player , multiplayer (2 jucători)
Limbajul interfeței Engleză
Purtător dischetă

Computer Bismarck  este un joc de război de strategie pe rând . Dezvoltat și publicat de Strategic Simulations, Inc. în 1980 . Intriga jocului se bazează pe evenimentele din 1941 din timpul celui de -al Doilea Război Mondial , în timpul căruia forțele armate britanice au urmărit cuirasatul german Bismarck .

Jocul a avut succes comercial și a primit recenzii bune din partea presei. Computer Bismarck a jucat un rol esențial în popularizarea jocurilor de calculator în general și a jocurilor de strategie în special și este adesea menționat ca primul „joc de război serios pe microcomputer[ 1 ] .

Plot

Jocul este o simulare a ultimei bătălii a navei de luptă a marinei germane Bismarck în apele Oceanului Atlantic în timpul celui de-al Doilea Război Mondial [4] . În mai 1941, Bismarck și crucișătorul Prinz Eugen au scufundat nava amiral britanică , crucișătorul de luptă Hood , în strâmtoarea Daneză și au deteriorat grav nava de luptă Prince of Wales . Vânătoarea pentru Bismarck de către marina britanică s-a încheiat după aceea cu scufundarea ei pe 26 mai 1941 [5] .

Gameplay

Computer Bismarck  este un joc de război pe ture pe computer, în care jucătorul controlează forțele armate britanice împotriva cuirasatului Bismarck și a altor unități germane. Forțele germane pot fi controlate atât de inteligența artificială (numită „Otto von Computer”), cât și de un al doilea jucător [4] [6] . Jocul are loc pe o hartă a Oceanului Atlantic de Nord, pe care unitățile și clădirile (porturile și pistele de aterizare) sunt marcate cu literele alfabetului englez. Unitățile au caracteristici diferite care le determină mobilitatea, puterea de foc, vulnerabilitatea și alți factori de joc. Turnurile constau în faze în care jucătorii pot folosi comenzi pentru a solicita diverse informații și a da ordine unităților. Jucătorii câștigă puncte distrugând trupele adversarilor. Jocul se termină după ce au trecut un anumit număr de mișcări sau dacă Bismarck este scufundat . După sfârșitul jocului, partea cu cele mai multe puncte este câștigătoare.

Dezvoltare

Computer Bismarck  este primul joc al Strategic Simulations Inc. Dezvoltarea a durat șase luni. Jocul a fost creat de doi oameni - Joel Billings , care a conceput jocul, și John Lyon, care a scris codul programului [3] . În timp ce era la facultate, Joel Billings a folosit computere pentru econometrie și modelare matematică . Această experiență l-a condus pe Billings la ideea că computerele sunt potrivite pentru implementarea jocurilor de război și vă permit să scăpați de documentele obositoare care au afectat jocul jocurilor de societate [7] . Cu puțin timp înainte de a absolvi facultatea, Billings a cunoscut un programator de la IBM , cu care a discutat despre posibilitatea creării unei companii și l-a invitat să se alăture [1] . Programatorul a refuzat, argumentând că jocurile de război erau prea complexe pentru a deveni populare [7] . Billings a publicat reclame în magazinele de hobbyorașul Santa Clara pentru a atrage pasionații de jocuri de război cu experiență în programare. Lyon a fost primul care a răspuns la anunț și s-a alăturat curând Billings [1] [3] [7] .

Billings a ales ultima bătălie a lui Bismarck pentru că a crezut că ar fi mai ușor de implementat pe un computer decât alte jocuri de război [3] . În august 1979, Billings ia oferit lui Lyon acces la un computer pentru a scrie un program. La acea vreme, ambii aveau un loc de muncă permanent și erau angajați să scrie jocul în apartamentul lui Billings noaptea. Lyon a făcut cea mai mare parte a programării, în timp ce Billings a ajutat cu datele și a făcut sarcinile mai simple [3] .

În timp ce Lyon s-a apucat de programare, Billings a început să studieze piața jocurilor pe computer. A vizitat magazinele locale de jocuri și a participat la o conferință de jocuri în San Francisco . Billings l-a contactat pe Tom Shaw de la compania de jocuri pe computer Avalon Hill , le-a cerut informații și le-a oferit să publice jocul în curs de dezvoltare, dar a fost respins. Când Computer Bismarck a fost finalizat în ianuarie 1980, a început căutarea unui designer grafic pentru a crea ambalajul jocului [3] .

Billings l-a contactat pe Luis Sikau prin intermediul prietenilor, dar a ezitat să-i încredințeze slujba. Inspirat de jocurile de societate Avalon Hill, Billings și-a dorit ca jocurile SSI să arate profesional și să includă hărți, manuale detaliate și cutie grozave. Cu două luni mai devreme, Shikau a părăsit facultatea de medicină pentru a-și îndeplini visul de o viață de a deveni designer grafic. Sikau era interesat să obțină această slujbă și i-a garantat lui Billins că va refuza plata dacă rezultatul ar fi nesatisfăcător. Colegul de cameră al lui Sikau a lucrat la un editor de reviste și l-a ajutat să folosească camera fixă ​​după ore. Vărul său a preluat tipărirea cutiilor [3] . Compania nu avea un depozit, iar toate cele 2.000 de cutii de la prima tiraj au fost depozitate în dormitorul lui Billings [1] [3] . În februarie, a tipărit 30.000 de fluturași pentru proprietarii Apple II și a prezentat jocul la Applefest [1] . În aprilie, SSI a difuzat un anunț pe o pagină întreagă în revista BYTE pe care scria: „Acum există un adevărat joc de război istoric pentru computerul tău de acasă... Nimic asemănător nu s-a mai întâmplat până acum”. Reclama a menționat capacitatea de a juca împotriva computerului sau împotriva unei persoane, precum și de a salva în timpul jocului [6] .

Recenzii și moștenire

Peter Ensoff, într-o recenzie a revistei BYTE, a numit jocul „o piatră de hotar în dezvoltarea jocurilor de război comerciale” și a lăudat capacitatea de a juca împotriva computerului. În rest, recenzia nu a fost atât de pozitivă: Ensoff a criticat copierea oarbă a mecanicilor de joc din jocul de masă Bismarck și a remarcat că „toate eșecurile Computer Bismarck pot fi rezumate în faptul că jocul nu profită din plin de caracteristicile. disponibil pe computer” [8] . Cu toate acestea, jocul a fost mai bine primit de alți critici. Neil Shapiro de la Popular Mechanics a lăudat detaliile și capacitatea de a efectua manevre complexe tipice luptei reale. El a numit jocul unic și „fantastic” [9] . Hoyer Randi, într-o recenzie a revistei Creative Computing , a remarcat că jocul nu este pentru toată lumea datorită dificultății sale mari, dar l-a recomandat celor cărora nu le este frică de o provocare [10] . Cercetătorul US Navy Peter Perla a numit jocuri precum Computer Bismarck un pas înainte în dezvoltarea jocurilor de război din abordarea arcade mai veche. El a lăudat adăugarea inteligenței artificiale, care permitea să se joace. Perla a remarcat că SSI își datorează succesul primelor jocuri de război, în special Computer Bismarck [11] .

Bob Proctor de la Computer Gaming World a citat, de asemenea, faptul că primul lor joc Computer Bismarck a fost un mare profit ca principal motiv pentru succesul SSI. El a mai menționat că jocul a încurajat mulți pasionați să-și trimită jocurile către SSI, ceea ce a asigurat prosperitatea companiei. Proctor a mai declarat că Computer Bismarck , împreună cu alte jocuri ale vremii, a contribuit la dezvoltarea popularității jocurilor pe calculator. El a remarcat, de asemenea, că ambalajul profesional a făcut jocul să iasă în evidență față de restul și a adăugat seriozitate SSI [1] . La acea vreme, jocurile pe calculator erau lansate în pungi transparente fără chip, cu închizătoare [1] [3] . Prin munca sa la ambalaje, Shikau a ocupat o poziție permanentă în companie și a proiectat majoritatea produselor ulterioare [3] .

Revista BYTE a remarcat că mecanica de joc a lui Computer Bismarck este similară cu jocul de masă Bismarck de la Avalon Hill . Articolul spunea: „Din curtoazie, merită remarcat faptul că jocul se bazează pe designul lui Avalon Hill”. În 1983, Avalon Hill a intentat un proces acuzând SSI de încălcarea drepturilor de autor asupra jocurilor lor de societate . Computer Bismarck a fost menționat împreună cu alte produse. Firmele au ajuns la o înțelegere fără a se adresa justiției [4] .

În decembrie 2013, codul sursă pentru Computer Bismarck și alte câteva jocuri SSI a fost donat Centrului Internațional pentru Istoria Jocurilor Electronice (ICHEG) [12] [13] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Proctor, Bob. Titans of the Computer Gaming World  (engleză)  // Computer Gaming World . - 1988. - Martie ( nr. 45 ). — P. 36 .
  2. R. R. Bowker. Bowker/Bantam 1984 Ghid complet de  calcul personal . — Cărți Bantam, 1983. - P. 251. - ISBN 0-8352-1765-5 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ritchie, Craig. Analiza dezvoltatorului: Strategic Simulations Inc  // Retro Gamer  . — Imagine Publishing, 2007. - octombrie ( nr. 42 ). - P. 34-39 .
  4. 1 2 3 DeMaria, Rusel.; Wilson, Johnny L. Scor mare!: Istoria ilustrată a jocurilor electronice (engleză) . - 2. - S&P Global Osborne Media, 2003. - P. 158-159. — ISBN 0-07-223172-6 .
  5. Kennedy, Ludovic. Urmărire: Scufundarea râului Bismarck  (neopr.) . - William Collins Sons & Co Ltd , 1974. - ISBN 0-00-211739-8 .
  6. 1 2 Scufundă Bismarck cu mărul tău! (reclamă) , BYTE  (martie 1980), p. 165. Consultat la 18 octombrie 2013.
  7. 1 2 3 Powell, Jack. Jocuri de război: Povestea lui SSI  (necunoscut)  // Antic. - 1985. - iulie ( vol. 4 , nr. 3 ). - S. 28 .
  8. Ansoff, Peter A. Computer Bismarck , BYTE  (decembrie 1980), p. 262-266. Preluat la 18 octombrie 2013.
  9. Shapiro, Neil. PM Electronics Monitor: Aveți propria dvs. cameră de război  (necunoscută)  // Popular Mechanics . - 1980. - August ( vol. 154 , nr. 2 ). - S. 13 . Arhivat din original pe 25 ianuarie 2014.
  10. Heuer, Randy . Computer Bismarck , Creative Computing  (august 1980), p. 31. Consultat la 18 octombrie 2013.
  11. Perla, Peter P. The Art of Wargaming  (neopr.) . - Institutul Naval al Statelor Unite , 1990. - S. 151-152. - ISBN 0-87021-050-5 .
  12. Nutt, Christian. Simulari strategice Inc. fondatorul donează colecția companiei către ICHEG . Gamasutra (16 decembrie 2013). Consultat la 22 decembrie 2013. Arhivat din original la 30 iulie 2016.
  13. Dyson, Jon-Paul C. The Strategic Simulations, Inc. colectare . ICHEG (16 decembrie 2013). Preluat la 22 decembrie 2013. Arhivat din original la 17 august 2016.

Link -uri