Conan (joc, 2007)

Conan

Coperta ediției europene
Dezvoltator Software nihilist
Editor THQ
Date de lansare 28 septembrie 2007
11 octombrie 2007
23 octombrie 2007
genuri acțiune-aventură , Hack and slash

Evaluări de vârstă
ESRB : M - OFLC matur (A) : 15 PEGI : 18


Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme PlayStation 3 , Xbox 360
Mod de joc un singur utilizator

Conan este un joc video de acțiune și aventură creat în2007. Personajul principal este Conan Barbarul , un personaj din operele literare ale lui Robert Howard . Pentru platformele Xbox 360 și PlayStation 3 , jocul a fost publicatde THQ . Inspirată de jocurile God of War și Ninja Gaiden , compania creatoare Nihilistic Software a inclus o cantitate mare de gore la crearea jocului.

Personajul principal pleacă într-o călătorie pentru a-și găsi armura pierdută și pentru a-l distruge pe vrăjitorul rău. Conan poate lupta cu o sabie și un scut, cu o armă cu două mâini sau cu o armă în fiecare mână. Deținând doar câteva tehnici de luptă de bază la începutul jocului, barbarul câștigă puncte de experiență după uciderea adversarilor , ceea ce oferă jucătorului posibilitatea de a obține acces la noi atacuri și de a îmbunătăți abilitățile de luptă ale eroului. Conan are și magie în arsenalul său , datorită căreia, de exemplu, poate transforma inamicii în piatră sau poate invoca vârtejuri de foc. În anumite momente ale jocului, funcționează sistemul Quick Time Events , în care jucătorul trebuie să formeze o anumită secvență de butoane afișate pe ecran pentru a finaliza o acțiune, de exemplu, pentru a ucide un inamic puternic sau pentru a efectua o acțiune pe un obiect de mediu.

Criticii au fost pozitivi în ceea ce privește sistemul de luptă și uciderile sângeroase, cu toate acestea, au remarcat că jocul nu s-a ridicat la nivelul God of War . În ceea ce privește jocul în sine, reacțiile critice au variat; unii au încurajat introducerea lucrărilor de artă de Frank Frazetta în joc , în timp ce alții au considerat că jocul este un ecran repetitiv și cu rezoluție scăzută. Actorul Ron Perlman a vorbit atât pozitiv, cât și negativ despre munca sa în exprimarea jocului. Compozitorul Mike Regan a câștigat aprecierea publicului pentru compunerea muzicii jocului și mai târziu a contribuit la performanța coloanei sonore la Video Games Live . În ciuda recenziilor predominant pozitive și a succesului comercial al francizei universului Conan, jocul a avut vânzări scăzute și a devenit o pierdere pentru THQ .

Gameplay

Jucătorul îl controlează pe barbarul Conan dintr-o perspectivă la persoana a treia și se deplasează prin lumea jocului, împărțită în niveluri . Gameplay-ul la toate nivelurile este același - Conan se mută dintr-o zonă în alta, luptând cu un grup de inamici până ajunge la sfârșitul nivelului. La sfârșitul unor nivele, eroul va trebui să lupte cu un șef puternic . Distrugerea șefului are loc în două etape: jucătorul trebuie să provoace daune grele inamicului și apoi să apese butoanele într- o anumită secvență pentru a-l ucide pe șeful. În cele mai multe cazuri, sunt necesare mai multe cicluri [1] . Pe lângă luptă, secvențele de butoane sunt, de asemenea, folosite pentru a interacționa cu obiectele înconjurătoare, cum ar fi curățarea barierelor sau săritul de la pervaz în pervaz în timp ce urcăm pe pereți [2] . Jucătorul poate salva progresul jocului folosind pietre speciale care sunt împrăștiate în jurul jocului.

Conan începe fiecare nivel cu o sabie și poate ridica scuturi și alte arme pe măsură ce avansează. Trei stiluri de atac sunt disponibile pentru erou: luptă cu o singură mână, luptă cu două mâini sau luptă cu două mâini. Pentru fiecare stil, există mai multe atacuri speciale cu nume precum „Cimmerian Charge” ( Cimmerian Onslaught ) și „Black River Rage” ( Rage of the Black River ). Eroul poate continua sau opri atacul în orice moment [2] , ceea ce oferă jucătorului multe opțiuni pentru posibile atacuri. La executarea cu succes a unei anumite combinații de lovituri, Konan intră în modul „Song of Death” (Song of Death ) , care dă o creștere a daunelor pentru o perioadă scurtă de timp. De asemenea, Konan poate para sau bloca atacurile inamice. Dacă jucătorul apasă butonul de blocare exact în momentul în care inamicul era pe cale să-l lovească pe barbar, pe ecran va apărea o imagine a butonului controlerului. Apăsând cu succes acest buton la momentul potrivit, Conan va lansa un contraatac sângeros și va ucide imediat inamicul. Dușmanii pot fi uciși în alte moduri, de exemplu, ridicați și aruncați inamicul către un alt obiect (sulițe, pietre, alți inamici) [3] .

Pe lângă atacurile fizice, Konan poate folosi magia . Puterile magice vor fi disponibile în etapele ulterioare ale jocului, iar cu ajutorul lor eroul va putea să transforme inamicii în piatră, să cheme focul din ceruri sau să cheme un stol de corbi [4] . Atacurile magice pot distruge inamicii foarte repede [1] , dar utilizarea lor este limitată de numărul de puncte magice disponibile [4] . Când un inamic este ucis, eroul primește de la el energia runelor de diferite culori, care sunt responsabile pentru anumiți parametri. Runele roșii oferă puncte de experiență pentru a îmbunătăți atacurile. Runele verzi redau sănătatea , în timp ce cele albastre restaurează magia. De asemenea, eroul poate câștiga rune prin spargerea containerelor sau eliberarea captivilor [5] .

Plot și decor

Jocul are loc în lumea fictivă a Hyboria , creată de Robert Howard pentru seria Conan Cimmerian. Nihilistic Software , compania creatoare, a inclus mai multe locații Hyborian în joc pentru a se conecta cu lumea literară a lucrărilor Conan: Kush, Stygia și Insulele Barachan [6] . Hyboria a fost creată ca o versiune fantastică a planetei Pământ în jurul anului 10.000 î.Hr. Unele civilizații se aflau în stadiul de dezvoltare al epocii de piatră, în timp ce altele ajunseseră deja în epoca fierului. Nihilistul a descris câmpurile din Kush (prototipul Africii) ca o savana , locuită de sate cu colibe de paie. Stygia a fost înfățișată ca un pământ plin de structuri care amintesc de mormintele egiptene antice . Și insulele Barachan din lumea jocului sunt pline de jungle luxuriante [7] .

Personaje

Conan este protagonistul multor lucrări ale lui Howard: franciza Conan se bazează pe acest erou, iar desenele lui Frank Frazetta au cimentat și mai mult imaginea barbarului în cultura pop [3] [8] . Howard și-a prezentat personajul ca pe un om puternic, inteligent și, în același timp, nepoliticos și ambițios, care trăiește într-o lume primitivă a magiei. Poveștile lui Howard sunt simple, de obicei în care Conan depășește toate obstacolele din calea lui cu pricepere și își distruge dușmanii [9] . Nihilistul a intenționat inițial să se lipească de lumea literară , dar scriitorii scenariului au ieșit puțin de pe șine , înfățișând pe Conan ca fiind capabil să folosească magia - în literatură, Conan nu acceptă deloc magia. Compania nihilistă și-a explicat decizia - barbarul a primit abilități magice datorită armurii sale magice, pe care intenționează să o revină la forma anterioară [11] .

Datele fizice ale eroului jocului au rămas neschimbate. Ca și în poveștile originale, jucătorul poate ucide inamicii într-o manieră destul de brutală - dezmembrați și dezmembrați-i [2] . Nihilistul a vrut să arate că uciderea brutală vine de la sine în Conan [6] . Crearea mișcărilor lui Conan s-a bazat pe mai multe surse, în principal pe lucrările lui Frazetta - animatorii au împrumutat câteva dintre ipostazele lui Conan direct din desene. Mișcările au fost preluate și din filmul de animație Tarzan , și din filmele lui Troy și Ong Bak [2] [12] . Numele mai multor mișcări de luptă, cum ar fi „Saltul lui Gwahlur”, „Gambitul lui Bel” și „Camel Punch”, se bazează pe nume și evenimente din poveștile și filmele lui Conan [2] [3] . Pentru a atrage și mai mult atenția asupra jocului, THQ l-a angajat pe Ron Perlman , câștigător al Globului de Aur , ca actor vocal .

Un moment tipic din poveștile lui Howard este acela că protagonistul a fost uneori forțat să salveze femei aflate în necazuri, dintre care unele s-au dovedit a fi puternice și neînfricate, iar în momentele critice l-au salvat pe protagonist [14] . În acest stil, Nihilistic a descris-o pe A'kanna - regina războinică și Conan se completează bine în mai multe părți ale jocului. Și în același timp, în nivelurile de joc există femei goale, înlănțuite, în cazul eliberării cărora jucătorul primește rune roșii [15] [16] . Această introducere este specifică doar jocului, deoarece compania de dezvoltare era sigură că corespunde și lucrărilor originale [17] .

Istorie

Intriga jocului se bazează pe povestea lui Howard numită Regina Coastei Negre [6] . În ea, Conan se îndrăgostește de regina piraților Belith. Spre sfârșitul poveștii, Belit este ucis de un demon și Conan decide să se răzbune. Dar demonul se dovedește a fi mai puternic decât Conan și aproape că îl ucide, când spiritul lui Belit apare brusc și îl ajută pe Conan să distrugă monstrul. În joc, A'kanna joacă rolul lui Belith. Narațiunea din joc se bazează pe principiul poveștilor despre foc de tabără; la începutul și sfârșitul fiecărui nivel, bătrâna A'kanna conduce narațiunea, însoțită de o imagine statică sau animație în motorul de joc [4] .

Povestea începe pe Insulele Paradei, unde Conan jefuiește un mormânt. Dar, în loc de comori, îl găsește și îl eliberează fără să vrea pe vrăjitorul Graven, închis pentru crimele sale într-o închisoare magică. În loc de recunoștință, vrăjitorul aruncă o vrajă asupra armurii lui Conan, împrăștiind părți din ea în toată lumea și transferă eroul în alt loc. Jurând că va restabili armura [4] , Conan o întâlnește pe A'kanna în timp ce încearcă să spargă prin bârlogul piraților. Făcând echipă cu barbarul în căutarea sa, regina războinică speră să folosească magia pentru a opri blestemul care i-a determinat pe slujitorii ei să se omoare între ei [18] . În călătoria lor, eroii vor trebui să treacă prin multe locuri și să întâlnească monștri șefi grozavi: un dragon, un demon-mamut și un kraken și alții. În timpul jocului, vor exista flashback -uri care vor spune cum și de ce Graven a fost închis de zei [19] , cum avea să-și sacrifice fiica A'kanna [20] și cum a creat Moartea Neagră pentru a schimba lumea în propria sa. mod gust [21] .

În ultimul nivel, Conan își găsește ultima piesă din armură și se întoarce pe Insula Paradei pentru a o elibera pe A'kanna de tatăl ei. După un duel lung, Conan îl aruncă pe vrăjitor pe fundul oceanului. Înfrângerea lui Graven îi eliberează pe zeii pe care i-a închis și ei îl readuc la viață pentru pedeapsa veșnică [19] . La sfârșitul poveștii, Conan și prințesa războinică se despart. Conan continuă să-și împlinească destinul și să devină rege. A'kanna nu uită de Conan și mai târziu, deja la bătrânețe, le spune copiilor povești despre aventurile lui [22] .

Dezvoltare

În 2005, THQ a achiziționat drepturile de a distribui jocuri video despre Conan și lumea Hyboria [23] . Știrea a atras atenția Nihilistic Software , care tocmai terminase de făcut Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects . Compania de dezvoltare a decis să creeze un joc de acțiune similar cu God of War și a ales lumea lui Conan ca decor. Echipa de dezvoltare a construit rapid un prototip de lume de joc și a demonstrat-o lui THQ . Proiectul a fost aprobat [24] . Nihilistic a anunțat oficial că jocul va fi lansat pe 26 februarie 2007 [25] .

Nihilistic a decis să creeze un joc Conan cu toate caracteristicile genului de acțiune în minte . Modul de cameră a fost împrumutat de la God of War, iar Ninja Gaiden a servit drept exemplu bun pentru sistemul de luptă. Dezvoltatorii intenționau să dezvolte un analog al sistemului de luptă Ninja Gaiden , creând multe tehnici de atac, precum și incluzând reacția eroului la acțiunile inamicilor din joc . Pe lângă aceasta, Nihilistic a proiectat jocul în așa fel încât cu fiecare nivel, frecvența întâlnirilor și dificultatea acestora cresc [26] .

Jocul a fost dezvoltat pentru consolele de jocuri Xbox 360 și PlayStation 3 . În ciuda diferenței tehnice mari dintre aceste două console, dezvoltatorii au creat un produs care funcționează corect pe ambele console [2] . Conan a fost inițial programat pentru lansare la începutul lui 2008, dar a fost pus în vânzare în a doua jumătate a anului 2007 din cauza unor probleme interne la THQ [27] [28] . După ce jocul a fost lansat în Europa, Nihilistic a creat versiuni demo ale jocului disponibile pentru descărcare pe Xbox Live și PlayStation Network [29] .

Stilul vizual

Atât Conan, cât și lumea Hyboria își datorează o mare parte a aspectului picturilor în ulei ale lui Frank Frazetta [3] [8] . În timp ce scenariștii de la Nihilistic încercau să creeze o poveste jucabilă bazată pe scrierile lui Howard, artiștii recreau digital stilul de artă al lui Frazetta [12] . Dezvoltatorii nu au încercat să descrie fiecare obiect de joc cât mai realist posibil, au creat modele bazate în principal pe percepția lor personală asupra modului în care ar trebui să arate acest sau acel obiect. Artiștii au folosit tehnici de grafică video, cum ar fi „mapping normal”, pentru a face texturile mai neclare. Această tehnologie este vizibilă în locațiile muntoase din joc [3] [12] [15] . Modelele de personaje au fost conturate în culori deschise, ceea ce a creat o ușoară amestecare a obiectelor, iar fundalurile au fost pictate în stilul picturilor în ulei. Au fost create și efecte de ceață pentru joc, în concordanță cu utilizarea de către Frazetta a umbrelor în zona centrală în picturile sale. Pentru a aduce jocul la forma sa finală, artiștii au recurs la utilizarea unei palete de culori închise, care, combinată cu gore-ul și nuditatea care a avut loc, a prezentat jocul pe un ton mai serios [12] .

Muzică

THQ l-a adus pe compozitorul Mike Regan, cel mai cunoscut pentru munca sa la Darkwatch și God of War , pentru a compune muzica pentru Conan . La început, el a plănuit să creeze melodii simple, dar captivante, iar pentru aceasta a ascultat compozițiile muzicale ale lui Basil Poledouris din filmul Conan Barbarul . În timp ce a creat sample-ul de muzică pentru joc, el a lucrat simultan la alte proiecte: partitura pentru baletul The Rite of Spring a compozitorului Igor Stravinsky [30] [31] și muzica orchestrală de Bernard Herrmann din filmul The 7th Voyage of Sinbad. . În fiecare săptămână, personalul nihilist și Regan făceau schimb de materiale create. Pentru a înțelege mai bine cum ar putea fi aplicate sunetele de tobe unui joc atât de sângeros și violent, Regan a luat lecții de la claviști: Danny Cywell de la Wings , Emil Richards și Michael Duffy. După ce a creat discul master terminat, Regan a interpretat muzica din joc la festivalul Video Games Live din Los Angeles în octombrie 2007 [32] [33] [34] .

Recenzii și critici

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comC+ [35]
Eurogamer7.0/10 [36]
GameSpot7,5/10 [4]
Joc Spion3,5/5 [37]
IGN6,7 ( Marea Britanie - 7,5) / 10 [1] [38]
Xbox World 3607.4/10 [39]

Conan a primit recenzii pozitive de la critici. În 2008, site-urile Metacritic și Game Rankings au postat aproximativ 80 de recenzii, iar ratingul general al jocului de către aceste site-uri a fost de 69 din 100, respectiv 70% [40] [41] . Mulți critici au fost de acord că principala forță a jocului este sistemul de luptă [1] [37] [39] . Ei au remarcat sistemul de control ușor de reținut, varietatea de abilități [5] , și au citat crimele brutale ale protagonistului inamicilor lor ca caracteristică principală [4] [38] [42] . TeamXbox a spus că sistemul de luptă „stropește cu o gamă incredibil de largă de caracteristici care vor recompensa jucătorul pentru că a apăsat butoanele potrivite la momentul potrivit” [ 43] . Melodiile de tobe care însoțeau acțiunea au fost, de asemenea, remarcate de critici ca un avantaj [4] [42] .

Criticii s-au plâns că Conan împrumută multe elemente din God of War [1] [37] [44] . Game Informer a remarcat că această imitație a unui alt joc strică jocul [ 42] . Unii recenzenți, totuși, au considerat acest detaliu ca fiind scuzabil și au remarcat că jocul a fost făcut doar pentru distracție și nu pentru a câștiga laude [38] [45] . Sistemul de camere a fost criticat pentru că nu oferă o imagine acceptabilă a situației în momentele critice ale jocului [5] [38] . S-a observat că puzzle-urile jocului sunt prea ușoare [1] [4] [38] [39] . Inteligența artificială a fost etichetată de unii critici drept previzibilă și neterminată [5] [35] [36] . Pe lângă orice altceva, criticii au considerat că ultima luptă cu Graven a fost lungă și plictisitoare. Numind lupta „la fel de chinuitoare ca și mersul la medic”, IGN și Game Informer au enumerat episodul drept una dintre cele mai grave lupte cu șefii din istoria jocurilor video [1] [42] .

Criticii au fost împărțiți pe trei aspecte ale jocului: actoria vocală, stilul artistic și potrivirea cu scrisul lui Howard. Ron Perlman a câștigat premii pentru vocea sa în joc - vocea sa serioasă se potrivea dialogului jocului [36] [46] , dar în același timp a primit dezaprobarea pentru că nu suna barbar [4] . Recrearea jocului a operei de artă în stil Frazetta [36] [44] a fost apreciată de critici , deși unii au comentat că grafica consta din elemente monotone, pixelate atunci când a fost mărită [4] [38] [46] . Și în timp ce animația a fost etichetată ca netedă și vibrantă, lipsa de varietate printre modelele inamice a fost de asemenea criticată [36] . Nihilistul a fost lăudat de unii critici pentru că a imitat atmosfera poveștilor lui Howard [36] [39] [42] , în timp ce decizia că Conan va putea folosi magia a fost numită „gafă” de către IGN pe site-ul IGN [1] . O altă părere, conform căreia intriga corespunde în mare măsură cărților, a fost exprimată la G4techTV Canada [18] . Ray Huling de la revista The Escapist a spus că dezvoltatorii au înțeles greșit atitudinea publicului larg față de Conan. Potrivit jurnalistului, Nihilistic a folosit caracteristicile poveștilor Conan în scopuri superficiale, iar prin copierea completă a mecanicii jocului dintr-un alt joc fără nicio ajustare, a creat aparența că acest joc este legat de poveștile lui Howard [47] .

În ciuda recenziilor predominant pozitive și a succesului francizei Howard [48] [49] , Conan nu a fost un succes comercial. Vânzările au fost slabe și nu au recuperat investiția THQ . Compania de editură a anunțat public că această poziție contribuie la o pierdere de aproximativ 20.000.000 USD pentru 2008 [50] . Datorită cantității mari de violență, jocul a fost plasat pe lista jocurilor descurajate puternic pentru copii de către Institutul Național al Media și Familiei [51] . Ratingul de vârstă acordat jocului de către Entertainment Software Rating Board a adus jocul în atenția autorităților din California . O lege de stat adoptată în 2005 a propus să reglementeze vânzarea unor astfel de jocuri. În 2007, din cauza unei decizii legale în industria jocurilor de noroc, legea a fost suspendată, dar guvernatorul Californiei Arnold Schwarzenegger , care l-a interpretat pe Conan în filmul din 1982, a făcut recurs la această decizie, considerând că jocurile cu acest nivel de cruzime ar trebui vândute doar oamenilor. peste 17 ani [51 ] . La 20 februarie 2009, recursul său a fost respins de instanță, care a considerat că o astfel de propunere este contrară Primului Amendament al Constituției [52] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Hilary Goldstein. Recenzie Conan . IGN . IGN Entertainment (23 octombrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Personalul GameSpot. Întrebări și răspunsuri: Dezvoltatorul Conan Nihilistic . GameSpot (29 iunie 2007). Preluat la 26 aprilie 2008.
  3. 1 2 3 4 5 Brad Cizmar. Conan—The Barbaric Preview . GameSpot . Rețele CNET (7 septembrie 2007). Preluat la 26 aprilie 2008.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ryan Davis. Recenzie Conan . GameSpot . Rețele CNET (24 octombrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 27 octombrie 2007.
  5. 1 2 3 4 Adam Rosenberg. Conan Review (link nu este disponibil) . UGO.com . UGO Networks (23 octombrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 29 octombrie 2007. 
  6. 1 2 3 Personalul GameSpot. Întrebări și răspunsuri Conan: Influențe barbare . GameSpot (28 februarie 2007). Preluat la 26 aprilie 2008.
  7. Ricardo Torres. Prima privire pe Conan . GameSpot . Rețele CNET (1 martie 2007). Preluat la 26 aprilie 2008.
  8. 12 Don Herron . The Dark Barbarian: The Writings of Robert E. Howard: a Critical Anthology (English) . - New England, Statele Unite: Greenwood Press , 1984. - P. 174. - ISBN 0-313-23281-4 .  
  9. Santiago Fouz-Hernandez; Alfredo Martinez-Exposito. Muscular Bodies // Live Flesh: The Male Body in Contemporary Spanish Cinema  (engleză) . — Londra, Regatul Unit: IB Tauris , 2007. — P. 72. — ISBN 1-84511-450-7 .
  10. Echipa IGN PlayStation. Conan Magic Vignette (link indisponibil) . IGN (14 septembrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 3 octombrie 2012. 
  11. 1 2 3 4 Gerald Villoria. Arta lui Conan . Joc Spion . IGN Entertainment (28 august 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  12. Cesar A. Berardini . Talent de top pentru a contribui la dezvoltarea lui Conan , TeamXbox  (7 septembrie 2007). Arhivat din original pe 10 mai 2008. Preluat la 26 mai 2008.
  13. Richard Mathews. Întunecarea Antichității: Sabie și Vrăjitorie // Fantezie: Eliberarea Imaginației  (neopr.) . - Oxon, Regatul Unit: Routledge , 2002. - P. 123. - ISBN 0-415-93890-2 .
  14. 1 2 Ryan Clements. Conan hands-on . IGN . IGN Entertainment (10 septembrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  15. Andrew Podolsky. Previzualizări: Conan . 1UP.com . Ziff Davis (10 septembrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  16. Mike Snider . Conan: Jocurile (video) încep , USA Today , Virginia, Statele Unite: Craig Moon (15 octombrie 2007). Arhivat din original pe 2 iunie 2008. Preluat la 26 aprilie 2008.
  17. 12 John Powell . Știri tehnice pe G4techTV . G4techTV Canada . G4 Media (22 noiembrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  18. 1 2 „A'kanna (bătrân): Spiritele antice erau supărate. Dar nu cu bărbații din orașe. Erau supărați pe Graven. Vrăjitorul îi înrobise și îi forțase să-și servească dorințele negre. Acum erau liberi. Și și-ar fi răzbunat. Pentru totdeauna." — Nihilist Software , Conan. Ed. THQ . (28-09-2007). Nivel/Zonă: închisoare întunecată.
  19. A'kanna (bătrân): Tânjea la nemurire... și o avea, indiferent de preț. Și-a măcelărit copiii, ca să trăiască. Dar nu toți copiii lui au murit. O fată a scăpat... A'kanna." — Nihilist Software, Conan. Ed. THQ. (28-09-2007). Nivel/Zonă: Cimitirul Elefanților.
  20. „Graven: Zeii primordiali sunt supărați, Conan. Furios să văd ce a făcut omul lumii lor. Civilizația este o boală. Îl eliberez pe Om din lanțurile lui. Moartea Neagră eliberează sălbaticul din interior. Cu siguranță înțelegeți asta.” — Nihilist Software, Conan. Ed. THQ. (28-09-2007). Nivel/Zonă: închisoare întunecată.
  21. A'kanna (bătrân): Conan credea că A'Kanna fusese pierdută în tărâmul umbrelor în acea zi. Dar spiritele erau milostive. Au ridicat-o în siguranță. A'kanna a trăit. Dar nu l-a mai văzut niciodată pe Cimerian. Se gândea des la el. Ea încă o face.” — Nihilist Software, Conan. Ed. THQ. (28-09-2007). Nivel/Zonă: închisoare întunecată.
  22. Tom Bramwell . THQ achiziționează drepturile Conan , Eurogamer (11 noiembrie 2005). Preluat la 26 aprilie 2008.
  23. Robert Huebner, Mark Cooke. Conan Interviu 3 ( flv ). Rețele CNET. Extras 23 mai 2008. Arhivat 18 octombrie 2007 la Wayback Machine
  24. Cam Shea . Joc de acțiune Brutal Hyborian confirmat , IGN (Australia) , IGN Entertainment (26 februarie 2007). Arhivat din original pe 16 octombrie 2007. Preluat la 26 aprilie 2008.
  25. Ellie Gibson. Conan . Eurogamer (15 martie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  26. Rob Cumpărare . THQ îl trage pe Conan în septembrie , Eurogamer (12 septembrie 2007). Arhivat din original pe 12 octombrie 2007. Preluat la 26 aprilie 2008.
  27. Emma Boyes . Conan Crom-ing 28 septembrie în Marea Britanie , GameSpot (Regatul Unit) , CNET Networks (12 septembrie 2007). Preluat la 26 aprilie 2008.
  28. Personalul GameSpy. Conan Demo este lansat . Joc Spion . IGN Entertainment (8 octombrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  29. Lawrence S. Cunningham; John J. Reich. Spre epoca modernă: 1870–1914 // Cultură și valori  (nedefinită) . - 6. - Connecticut, Statele Unite: Thomson Wadsworth, 2005. - V. 2. - S. 351. - ISBN 0-534-58229-X .
  30. Marianne Williams Tobias. Muzică clasică Sampler // Muzică clasică fără frică  (neopr.) . - Indiana, Statele Unite: Indiana University Press , 2003. - P. 174. - ISBN 0-253-21618-4 .
  31. Personalul THQ. Interviu Conan cu Mike Reagan . THQ (1 octombrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  32. Personalul IGN. Conan: Omul din spatele muzicii . IGN . IGN Entertainment (21 noiembrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  33. Mystical Stone Entertainment (16.10.2007). VGL anunță invitați speciali în LA!! . Comunicat de presă . Consultat 2008-05-21 .
  34. 12 Matt Leone . Recenzii: Conan . 1UP.com . Ziff Davis (23 octombrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  35. 1 2 3 4 5 6 Dan Whitehead. Conan . Eurogamer (2 octombrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  36. 1 2 3 Steve Steinberg. Conan . Joc Spion . IGN Entertainment (7 noiembrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  37. 1 2 3 4 5 6 Rob Burman. Conan UK Review . IGN (Regatul Unit) . IGN Entertainment (4 octombrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  38. 1 2 3 4 Rob Taylor. Conan  // Lumea  Xbox. — Londra, Anglia: Future plc , 2007. — 8 octombrie.
  39. Metacritic afirmă o medie de 69 pentru două pagini separate
  40. GameRankings indică o medie de 70% pentru două pagini separate
    • Conan-XBox . Clasamentul jocului . Rețele CNET. Consultat la 28 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
    • Conan-PS3 . Clasamentul jocului . Rețele CNET. Consultat la 28 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  41. 1 2 3 4 5 Andrew Reiner; Matt Miller. Conan  (engleză)  // Game Informer . - Statele Unite: GameStop, 2007. - Noiembrie. — ISSN 1067-6392 .
  42. Dale Nardozzi. Recenzie Conan . TeamXbox . IGN Entertainment (8 noiembrie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  43. 1 2 Gerald Villoria. Conan . Joc Spion . IGN Entertainment (16 iulie 2007). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  44. Personal de margine. Recenzie : Conan   // Edge . - Bath, Anglia: Future plc , 2007. - Decembrie ( nr. 183 ). — P. 93 . — ISSN 1350-1593 .
  45. 12 Ioan Gaudiosi . The Barbarian Is Back, Slashing , The Washington Post , Washington, DC, Statele Unite ale Americii: Katharine Weymouth  (18 ianuarie 2008), p. 31. Arhivat din original la 10 octombrie 2008. Preluat la 26 aprilie 2008.
  46. Ray Huling. Problema listei B a lui Conan — Și a noastră . „ Evadatorul ” . Themis Group (19 februarie 2008). Consultat la 26 aprilie 2008. Arhivat din original pe 24 septembrie 2012.
  47. Dale E. Rippke. Postfață de Benjamin Szumskyj // Erezii  hiboriene (neopr.) . - Virginia, Statele Unite: Wild Cat Books, 2004. - P. 96. - ISBN 1-4116-1608-1 .
  48. Tim DeForest. Povești ciudate: lucruri care se lovesc de tine în noapte // Povestiri în Pulps, benzi desenate și radio: cum a schimbat tehnologia ficțiunea populară în America  (engleză) . - Carolina de Nord, Statele Unite: McFarland & Company , 2004. - P. 53. - ISBN 0-7864-1902-4 .
  49. Brandon Boyer. THQ renunță la cascador, francize Juiced, închide studiourile de beton . Gamasutra . Think Services (24 ianuarie 2008). Data accesului: 26 mai 2008. Arhivat din original la 24 septembrie 2012.
  50. 12 Steve Geissinger . Jocul video Conan prea barbar pentru guvernator (se cere taxă), San Jose Mercury News , California, Statele Unite: Jeff Kiel (11 decembrie 2007). Arhivat din original pe 10 septembrie 2012. Preluat la 6 iunie 2012.
  51. Brittany Blueitt; Anna Lamut (ed.). Actul de joc video al guvernatorului Schwarzenegger a fost încheiat de al nouălea circuit  //  Jolt Digest : jurnal. - Statele Unite: Harvard Law School , 2009. - 28 februarie. Arhivat din original pe 2 martie 2009.

Link -uri