Motor de creație | |
---|---|
Logo-ul oficial al motorului | |
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Bethesda Game Studios |
Platformă hardware |
Computer compatibil IBM PC PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Sistem de operare acceptat | Microsoft Windows |
Scris în limbaj | Probabil C++ |
Licență | proprietate |
Primul joc la motor | The Elder Scrolls V: Skyrim / 2011 |
Ultimul joc la motor | Fallout 76/2018 _ |
Creation Engine este un motor de joc dezvoltat de compania americană Bethesda Game Studios pentru a fi utilizat în propriile proiecte. Primul joc pentru PC construit folosind acest motor este The Elder Scrolls V: Skyrim din 2011 .
Creation Engine a fost dezvoltat în primul rând pentru a fi utilizat în The Elder Scrolls V: Skyrim , a cincea intrare (2011) din seria The Elder Scrolls RPG .
Jocuri anterioare din serie, în special The Elder Scrolls IV: Oblivion din 2006 și câteva suplimente pentru acesta, precum și alte jocuri de la companie (de exemplu, Fallout 3 din 2008 ) au rulat folosind o terță parte licențiată. Motor gamebryo . Morrowind de la aceeași companie ( 2002 ) rulează pe predecesorul lui Gamebryo, NetImmerse .
Creat de Bethesda Game Studios, Creation Engine se bazează pe codul din motorul Gamebryo dezvoltat de Emergent Game Technologies și Numerical Design Limited [1] , ceea ce poate fi explicat prin dorința companiei de a folosi instrumente familiare, dovedite.
Deoarece Skyrim este un joc de rol care implică o locație mare de joc deschisă pentru mișcare liberă, la dezvoltarea motorului, autorii au acordat o mare atenție capacității de a afișa teritorii cu o distanță mare de tragere. [2] Motorul grafic a fost proiectat pentru a face obiectele iluminate mai realist decât înainte și pentru a face apa mai bună. Având în vedere că provincia Skyrim, în care se desfășoară acțiunea jocului cu același nume, are o locație nordică, autorii au acordat atenție studiului realist al zăpezii . Sistemul generează automat, în funcție de teren, cantitatea potrivită de zăpadă pentru copaci, pietre și tufișuri. [3] [4] [5] [6]
În loc de SpeedTree , o tehnologie terță parte care a fost folosită în jocul anterior din serie pentru a reda arbori , autorii motorului și-au creat propria soluție software. [3] [4]
Inteligența artificială a personajelor care sunt întâlnite în joc este responsabilă de propriul sistem - Radiant AI , care a fost folosit și în The Elder Scrolls IV: Oblivion [7] [8] . Pentru noua parte, autorii au îmbunătățit semnificativ inteligența artificială, intenționând să creeze iluzia vieții cetățenilor din Skyrim: iau micul dejun, merg la muncă, merg la un pub etc. Sistemul de management al poveștii, numit Radiant Story , permite dezvoltatorilor să amestece sarcini create manual cu sarcini care pot fi generate aleatoriu din diferite condiții, în plus, sarcinile pot apărea într-o ordine diferită și pot diferi în funcție de stilul de trecere a jocului. [3] [4]
Tehnologia terță parte Havok Behavior este integrată pentru animația personajelor . [3] [4]
Pe 7 februarie a aceluiași an, dezvoltatorii au lansat și editorul de nivel Creation Kit , care permite utilizatorilor să-și creeze propriile modificări pentru The Elder Scrolls V: Skyrim . Editorul este disponibil doar într-o versiune pentru PC . [9]
Pe 3 iunie 2015, dezvoltatorul Bethesda Game Studios a anunțat o nouă parte a seriei Fallout RPG - Fallout 4 , folosind tot motorul de joc Creation Engine, dar o versiune actualizată care folosește așa-numitul. randare fizică și iluminare dinamică volumetrică . [10] În plus, a anunțat suport pentru moduri (și lansarea de instrumente pentru acestea), care, dacă sunt create pe PC, vor funcționa și în versiunea Xbox One a jocului . Potrivit dezvoltatorului Todd Howard , Bethesda Game Studios are în vedere, prin discuții cu Sony , lansarea setului de instrumente și pentru PlayStation 4 .
Creation Kit 2.0, un set de instrumente de modificare, a devenit disponibil pentru Fallout 4 pe 27 aprilie 2016. [unsprezece]
Potrivit lui Todd Howard , într-un interviu acordat revistei germane de jocuri Gamestar, viitoarele Starfield și The Elder Scrolls VI vor folosi și motorul de joc Creation Engine , dar într-o formă mult mai avansată. [12]
Nume | An | Platforme | Notă |
---|---|---|---|
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch | Primul joc pe Creation Engine. |
Fallout 4 | 2015 | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 | O versiune actualizată a motorului de creație. |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială | 2016 | ||
Enderal: Cioburile ordinii | 2016 | PC ( Windows ) | Modificare globală a The Elder Scrolls V: Skyrim . |
Fallout 4 VR | 2017 | HTC Vive | Fallout 4 pentru dispozitive de realitate virtuală . |
The Elder Scrolls V: Skyrim VR | 2018 | PlayStation VR , HTC Vive | The Elder Scrolls V: Skyrim pentru dispozitive de realitate virtuală . |
Fallout 76 | 2018 | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 | O versiune îmbunătățită a motorului de creație. |
Starfield | 2023 | PC ( Windows ), Xbox Series X/S | Primul joc pe Creation Engine 2. |
The Elder Scrolls VI | TBA | TBA | TBA |