Motor de creație

Motor de creație

Logo-ul oficial al motorului
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator Bethesda Game Studios
Platformă hardware Computer compatibil IBM PC
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Sistem de operare acceptat Microsoft Windows
Scris în limbaj Probabil C++
Licență proprietate
Primul joc la motor The Elder Scrolls V: Skyrim / 2011
Ultimul joc la motor Fallout 76/2018 _

Creation Engine  este un motor de joc dezvoltat de compania americană Bethesda Game Studios pentru a fi utilizat în propriile proiecte. Primul joc pentru PC construit folosind acest motor este The Elder Scrolls V: Skyrim din 2011 .

Specificații

Creation Engine a fost dezvoltat în primul rând pentru a fi utilizat în The Elder Scrolls V: Skyrim  , a cincea intrare (2011) din seria The Elder Scrolls RPG .

Jocuri anterioare din serie, în special The Elder Scrolls IV: Oblivion din 2006 și câteva suplimente pentru acesta, precum și alte jocuri de la companie (de exemplu, Fallout 3 din 2008 ) au rulat folosind o terță parte licențiată. Motor gamebryo . Morrowind de la aceeași companie ( 2002 ) rulează pe predecesorul lui Gamebryo, NetImmerse .

Creat de Bethesda Game Studios, Creation Engine se bazează pe codul din motorul Gamebryo dezvoltat de Emergent Game Technologies și Numerical Design Limited [1] , ceea ce poate fi explicat prin dorința companiei de a folosi instrumente familiare, dovedite.

Deoarece Skyrim este un joc de rol care implică o locație mare de joc deschisă pentru mișcare liberă, la dezvoltarea motorului, autorii au acordat o mare atenție capacității de a afișa teritorii cu o distanță mare de tragere. [2] Motorul grafic a fost proiectat pentru a face obiectele iluminate mai realist decât înainte și pentru a face apa mai bună. Având în vedere că provincia Skyrim, în care se desfășoară acțiunea jocului cu același nume, are o locație nordică, autorii au acordat atenție studiului realist al zăpezii . Sistemul generează automat, în funcție de teren, cantitatea potrivită de zăpadă pentru copaci, pietre și tufișuri. [3] [4] [5] [6]

În loc de SpeedTree  , o tehnologie terță parte care a fost folosită în jocul anterior din serie pentru a reda arbori , autorii motorului și-au creat propria soluție software. [3] [4]

Inteligența artificială a personajelor care sunt întâlnite în joc este responsabilă de propriul sistem - Radiant AI , care a fost folosit și în The Elder Scrolls IV: Oblivion [7] [8] . Pentru noua parte, autorii au îmbunătățit semnificativ inteligența artificială, intenționând să creeze iluzia vieții cetățenilor din Skyrim: iau micul dejun, merg la muncă, merg la un pub etc. Sistemul de management al poveștii, numit Radiant Story , permite dezvoltatorilor să amestece sarcini create manual cu sarcini care pot fi generate aleatoriu din diferite condiții, în plus, sarcinile pot apărea într-o ordine diferită și pot diferi în funcție de stilul de trecere a jocului. [3] [4]

Tehnologia terță parte Havok Behavior este integrată pentru animația personajelor . [3] [4]

Pe 7 februarie a aceluiași an, dezvoltatorii au lansat și editorul de nivel Creation Kit , care permite utilizatorilor să-și creeze propriile modificări pentru The Elder Scrolls V: Skyrim . Editorul este disponibil doar într-o versiune pentru PC . [9]

Pe 3 iunie 2015, dezvoltatorul Bethesda Game Studios a anunțat o nouă parte a seriei Fallout RPG  - Fallout 4 , folosind tot motorul de joc Creation Engine, dar o versiune actualizată care folosește așa-numitul. randare fizică și iluminare dinamică volumetrică . [10] În plus, a anunțat suport pentru moduri (și lansarea de instrumente pentru acestea), care, dacă sunt create pe PC, vor funcționa și în versiunea Xbox One a jocului . Potrivit dezvoltatorului Todd Howard , Bethesda Game Studios are în vedere, prin discuții cu Sony , lansarea setului de instrumente și pentru PlayStation 4 .   

Creation Kit 2.0, un set de instrumente de modificare, a devenit disponibil pentru Fallout 4 pe 27 aprilie 2016. [unsprezece]

Potrivit lui Todd Howard , într-un interviu acordat revistei germane de jocuri Gamestar, viitoarele Starfield și The Elder Scrolls VI vor folosi și motorul de joc Creation Engine , dar într-o formă mult mai avansată. [12]

Jocuri care utilizează motorul de creație

Nume An Platforme Notă
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch Primul joc pe Creation Engine.
Fallout 4 2015 PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 O versiune actualizată a motorului de creație.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială 2016
Enderal: Cioburile ordinii 2016 PC ( Windows ) Modificare globală a The Elder Scrolls V: Skyrim .
Fallout 4 VR 2017 HTC Vive Fallout 4 pentru dispozitive de realitate virtuală .
The Elder Scrolls V: Skyrim VR 2018 PlayStation VR , HTC Vive The Elder Scrolls V: Skyrim pentru dispozitive de realitate virtuală .
Fallout 76 2018 PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 O versiune îmbunătățită a motorului de creație.
Starfield 2023 PC ( Windows ), Xbox Series X/S Primul joc pe Creation Engine 2.
The Elder Scrolls VI TBA TBA TBA

Note

  1. Bethesda: Skyrim's Creation engine dezvoltat accidental  (engleză) (2011). Consultat la 28 iunie 2015. Arhivat din original pe 29 iunie 2015.
  2. Quintin Smith. Motorul de creație al lui Skyrim detaliat  . Stâncă, hârtie, pușcă (18 ianuarie 2011). Consultat la 14 noiembrie 2011. Arhivat din original la 3 septembrie 2012.
  3. 1 2 3 4 Regele Paladin. Motorul de joc The Elder Scrolls V: Skyrim . Way in Oblivion (2011). Consultat la 14 noiembrie 2011. Arhivat din original la 18 mai 2012.
  4. 1 2 3 4 Gothlib. TESV: Skyrim pe motorul de creație . Gamecast (18 ianuarie 2011). Consultat la 14 noiembrie 2011. Arhivat din original la 3 septembrie 2012.
  5. Rob Pearson. Motorul de creație al lui Skyrim detaliat  (în engleză)  (link indisponibil) . Raiding Party (15 ianuarie 2011). Consultat la 14 noiembrie 2011. Arhivat din original la 23 aprilie 2011.
  6. Martin Robinson. Noul motor al lui Skyrim  detaliat . IGN (15 ianuarie 2011). Consultat la 14 noiembrie 2011. Arhivat din original la 3 septembrie 2012.
  7. Tehnologia din spatele The Elder Scrolls V: Skyrim . Game Informer (17 ianuarie 2011). Data accesului: 29 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 29 mai 2016.
  8. Canabalism, sclavie și sex în Fallout 3 . Kotaku (8 iulie 2008). - „ La fel ca Oblivion, folosim sistemul nostru Radiant AI, așa că majoritatea NPC-urilor mănâncă, dorm, muncesc etc. ” Data accesului: 29 ianuarie 2012. Arhivat din original la 31 iulie 2013.
  9. gstaff. Ziua moddingului fericită! Kitul de creație, atelierul Skyrim, pachetul de texturi de înaltă rezoluție a fost lansat!  (engleză) . BethesdaBlog (7 februarie 2012). — Știri despre lansarea Kitului de creație pe blogul oficial Bethesda. Arhivat din original pe 3 septembrie 2012.
  10. Craig Chapple. E3 2015: Fallout 4 rulează pe versiunea de generație următoare a Creation  Engine . Dezvoltați (15 iunie 2015). Data accesului: 28 iunie 2015. Arhivat din original pe 4 iulie 2015.
  11. Todd Howard discută despre DLC, moduri și  moduri de supraviețuire Fallout 4 . Gameinformer (2016). Arhivat din original pe 20 noiembrie 2018.
  12. ↑ Bethesda va folosi o versiune îmbunătățită a Creation Engine pentru The Elder Scrolls 6 și Starfield  . DSOGaming (2018). Arhivat din original pe 10 noiembrie 2018.

Link -uri