Dandara

Dandara
Dezvoltator casă cu pălărie lungă
Editor Furie crudă
Data de lansare Intreaga lume6 februarie 2018
Gen platformer , Metroidvania
Creatori
Pictor Victor Leao
Compozitor Tommaz Kaufmann
Detalii tehnice
Platforme Android , iOS , Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
motor Unitate [1]
Moduri de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [2] , japoneză [2] , franceză [2] , germană [2] , spaniolă [2] , portugheză braziliană [2] , rusă [2] , chineză simplificată [2] , coreeană [2] , chineză tradițională [2] , italiană [2] și portugheză [2]
transportatorii distributie digitala
Control ecran tactil
Site-ul oficial

Dandara este  o platformă de acțiune  - aventură și joc video  metroidvania dezvoltat de studioul brazilian Long Hat House, un studio independent. A fost lansat pe platformele Android , iOS , Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 și Xbox One pe 6 februarie 2018 [3] .

Jucătorul controlează un războinic pe nume Dandara, care trebuie să salveze lumea natală a lui „Sol” de tirania armatei Eldar. Personajul poate sari pe platforme si ajunge la tinta. Ea trebuie să evite capcanele și, de asemenea, să lupte cu personaje ostile [4] .

Inițial , Dandara a fost dezvoltat ca un platformer tipic, cu toate acestea, echipa de dezvoltare a decis să conecteze tema jocului cu istoria Braziliei, în special sclavia neagră , dar ulterior a abandonat această idee [5] , hotărând să creeze o lume fictivă, ci o aluzie la guvernul autoritar al Braziliei [6] .

Jocul în ansamblu a primit recenzii mixte de la criticii de jocuri, în cea mai mare parte revizuind versiunile pentru computer sau console ale Dandara , pe de o parte, au lăudat jocul pentru povestea, stilul artistic și acompaniamentul muzical, subliniind totuși controalele prea incomode, intenționate în mod clar. pentru dispozitive mobile [7 ] [8] [9] .

Gameplay

Jocul are loc în lumea fictivă „Sare”, a cărei bunăstare este în pericol. Această lume poate fi salvată doar de Dandara, personajul principal și personajul controlat de jucător [10] .

Dandara este un joc de platformă de aventură în care jucătorul o controlează pe eroina Dandara, care nu respectă legile gravitației, ci se poate mișca doar sărind pe o suprafață albă. Astfel, personajul poate sări pe podea, pereți și tavane, cu toate acestea, sistemul de mișcare este încă limitat, întrucât Dandara nu se poate mișca în alt mod decât sărituri, decât sărind pe o altă platformă. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să treacă peste o altă platformă și trebuie să fie în raza de acțiune. Dacă este necesar, unghiul de înclinare a camerei este deplasat, ceea ce facilitează orientarea în unghiuri în schimbare. Pe măsură ce progresezi, jocul introduce noi mecanici care complică trecerea nivelurilor, precum platforme în mișcare, vârfuri, capcane, obstacole care îți permit să treci prin ele doar într-o singură direcție și așa mai departe [11] . Pe multe niveluri, există inamici care împușcă cu sulițe sau mingi de foc asupra eroinei [4] . În luptă, Dandara poate trage la intervale de o secundă, așa că trebuie să atace și să se eschiveze în timpul luptei [4] .

Dandara poate trage, de asemenea, energie pentru a distruge inamicii și a lupta cu șefii . La începutul jocului, personajul este limitat la trei vieți, dacă le pierde, atunci toate progresele sunt pierdute și jucătorul va trebui să rejucă din nou nivelurile, cu toate acestea, pe măsură ce acestea progresează, jucătorul va găsi tabere sparte, care servesc și ca puncte de salvare. Adică, după moartea finală, jocul readuce eroina în ultima tabără găsită. În același timp, la locul morții, jucătorul se va întâlni cu fantoma Dandarei, pe care jucătorul o poate ridica, dar nu poate restaura obiectele găsite [11] . Jucătorul poate, de asemenea, să îmbunătățească abilitățile personajului, cum ar fi întărirea atacurilor sale sau oferirea unui scut de protecție împotriva loviturilor și mai multă sănătate [10] [4] .

Jucătorul poate folosi, de asemenea, o hartă care îi ajută să nu se piardă, arată unde a fost deja eroina și este concepută pentru a permite jucătorului să se întoarcă în zonele explorate pentru a colecta elemente cheie și așa mai departe [11] .

Dezvoltare și lansare

Jocul a fost dezvoltat de studioul independent brazilian Long Hat House, cunoscut pentru shooter-ul Magenta Arcade [12] . Studioul a fost format inițial din programatori și designeri Lucas Mattos și Juan Brant, ulterior li s-au alăturat câțiva designeri, printre care Victor Leao, care oferă jocurilor Long Hat House un aspect „retro” pixelat, precum și organizarea de evenimente dedicate jocurilor indie în Brazilia . 12] .

Creatorilor le-a luat aproximativ doi ani pentru a dezvolta Dandara . Acest joc Metroidvania trebuia să fie cel mai mare proiect al studioului Long Hat House. La început, prototipul a copiat jocuri retro americane, iar eroul său a fost un soldat alb. Cu toate acestea, dezvoltatorii au decis să adapteze stilul de artă la realitățile din țara lor, în special întreaga echipă de dezvoltare s-a născut și a crescut în orașul brazilian Belo Horizonte . La un moment dat, echipa a venit cu ideea să atingă tema sclaviei brazilienilor de culoare în joc și să facă din personajul principal o femeie de culoare Dandara, după modelul personajului istoric și semilegendar Dandara dos Palmares . - războinici ai țării sclavilor fugari Quilombu Palmaris și soția liderului ei Zumbi . Dandara însăși a scăpat odată din sclavie și apoi a luptat pentru eliberarea sclavilor negri din Brazilia [5] . Cu toate acestea, echipa a decis ulterior să renunțe la tema sclaviei, menționând că subiectul era suficient de sensibil pentru a provoca controverse atât din partea naționaliștilor albi, cât și din partea progresiștilor, din cauza faptului că echipa de dezvoltare, a cărei componență nu includea negrii, putea fi acuzată de exploatarea temei sclaviei într-un produs de divertisment [5] . Drept urmare, Long Hat House a decis să conecteze intriga cu o lume fantastică, dar în care tema centrală a luptei pentru libertate este încă prezentă [5] . Dezvoltatorii au observat că atunci când au creat universul, acesta a fost inspirat de evenimente reale care au loc în Brazilia. În special, creatorii sunt foarte îngrijorați de tema încălcărilor drepturilor omului în țara lor de origine, precum și de faptul că aproape nimeni nu știe despre asta în afara Braziliei, din cauza absenței virtuale a filmelor pe această temă [6] . Echipa a lăsat și multe referințe la cultura braziliană în joc, dar mai degrabă indirecte [13] . În special, jocul conține referiri la regiuni reale, popoarele din Brazilia și chiar nume asociate cu programele TV braziliene [14] .

Pe măsură ce Dandara a devenit cel mai mare proiect al echipei vreodată, dezvoltatorii au trebuit să apeleze la un alt studio, Stugan, pentru ajutor. În special, echipa avea nevoie de sprijin în dezvoltarea unor elemente complexe, cum ar fi designul nivelului și al interfeței, și și-a exprimat recunoștința față de alți dezvoltatori independenți independenți din Brazilia care au fost de acord să ajute echipa la finalizarea Dandara . Jocul a fost dezvoltat inițial pentru a fi utilizat pe ecranul tactil al unui dispozitiv mobil [12] . Studioul terță parte CoatSink a lucrat la porturile jocului pentru computere personale și console de jocuri. Pentru ceea ce au folosit motorul Unity cu pluginul Rewired, principala dificultate în dezvoltarea porturilor a fost legată de interfața cu utilizatorul. De asemenea, studioul suedez Raw Furry [13] a ajutat la adaptarea interfeței .

Anunț și ieșire

Dandara a fost prezentată pentru prima dată la BIG Festival, un eveniment dedicat jocurilor indie din America Latină , unde a concurat și pentru titlul de „Cel mai bun joc din Brazilia”, dar a rămas nominalizat [15] . Participarea la dezvoltarea jocului de către studioul suedez Raw Fury a atras atenția companiei japoneze Nintendo , care a ajutat la adaptarea jocului pentru consola de jocuri Nintendo Switch și a acoperit și costurile companiei de publicitate [5] .

Prototipul Dandara a fost dezvăluit pentru prima dată la Game Dewelopers Conference din 2017 din San Francisco [11] . În același an, Dandara a fost prezentată la Electronic Entertainment Expo 2017 din Los Angeles [15] . Jocul a fost lansat pe 6 februarie 2018 simultan pe platformele mobile Android , iOS , computere personale Linux , macOS , Windows și console Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One [3] [16] [17] .

Muzică

Dandara
Coloana sonoră
Data de lansare 2018
genuri metroidvania și joc indie
Țară lume
Limbi cântece engleză [2] , japoneză [2] , franceză [2] , germană [2] , spaniolă [2] , portugheză braziliană [2] , rusă [2] , chineză simplificată [2] , coreeană [2] , chineză tradițională [2] , italiană [2] și portugheză [2]

Partitura pentru joc a fost compusă de Tommaz Kaufmann din Brazilia. Într-un interviu, Kaufmann a remarcat că atunci când a scris muzică, a fost inspirat de „ideea de mișcare care stă la baza poveștii”. De asemenea, a observat că s-a acordat prea puțină atenție mișcării de eliberare a negrilor în școlile din Brazilia, așa că muzica sa trebuia să transmită și un sentiment de speranță și tristețe [18] . Compozitorul a recunoscut că dezvoltatorii nu i-au explicat cum ar fi trebuit să sune compoziția muzicală, ci i-au spus ce a inspirat crearea jocului și ce albume muzicale ar adăuga la joc dacă este posibil [18] , în special, le-au plăcut melodiile grupului muzical Pink Floyd [5] .

La început, Kaufmann a vrut să creeze muzică folosind un sintetizator, ținând cont de stilul retro al jocului. El a scris anterior muzică pentru jocul Oniken în acest fel., dar în curând a ajuns la concluzia că adăugarea de instrumente clasice a sporit atmosfera coloanelor sonore, drept urmare, Kaufmann a decis să combine sintetizatorul cu instrumentele tradiționale [18] . Compozitorul a experimentat și sunetul instrumentelor clasice, de exemplu, scăzând în mod deliberat calitatea pieselor muzicale cu instrumente cu coarde pentru a da melodiilor un sunet mai de altă lume. Dificultatea de a compune muzica s-a datorat faptului că Kaufmann a trebuit să găsească instrumentele potrivite pentru a se potrivi cu starea de spirit a nivelului de joc și, în același timp, să nu distragă atenția jucătorului. Unele melodii transmit, în general, o atmosferă moale, melodică atunci când se redă tema creației sau pline cu sunete disonante ale muzicii electronice grele atunci când reflectă tema armatei Eldar [18] .

Albumul cu coloana sonoră a fost lansat pe 6 februarie 2018. Coperta albumului a fost concepută de artista Luisa Almeid [19] .

  • 1. Scopul  Dandarei - 03:14
  • 2. Gap Between Two Worlds  - 00:40
  • 3. O nouă speranță  - 04:50
  • 4. Rugăciunile lor au răsunat în timp  - 03:16
  • 5. No More Singing Birds  - 04:33
  • 6. Once a Beautiful Horizon  - 07:21
  • 7. Rămâi în Oblivion  - 02:31
  • 8. Greutatea unei îndoieli  - 05:08
  • 9. Mãe  - 05:47
  • 10. Un salt spre libertate  - 03:12
  • 11. Amintiri care se prăbușesc  - 07:23
  • 12. Oftat etern  - 03:12
  • 13. Întrebare persistentă  - 01:45
  • 14 Ascuns în logică  - 05:07
  • 15. Hope a Nightmare  - 06:55
  • 16 Amenințare de Aur  - 04:05
  • 17. Cetatea de Aur  - 05:58
  • 18. The Relentless Choir  - 05:47
  • 19. Povești despre libertate  - 00:43
  • 20. Dandara's Legacy  - 06:52

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic70/100 (PC) [7]
72/100 (Comutator) [8]
81/100 (iOS) [9]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Pocket Gamers Marea Britanie4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[douăzeci]
jucători hardcore4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[patru]
GameSpot7/10 [21]
Jucători pe computer3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[22]
148Aplicații2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele[23]

Piesa Dandarei a atras atenția presei internaționale [24] . De asemenea, a fost votat unul dintre primele zece jocuri ale anului de revista Time și primul joc brazilian în această poziție [25] . Dandara a fost nominalizată și pentru Jocul portabil DICE al anului [26] .

Jocul a primit recenzii în general mixte de la criticii de joc. Scorul mediu conform agregatorului Metacritic a variat de la 81 la 70 de puncte din 100 posibile [7] [8] [9] .

Unii critici au lăsat recenzii excelente, mulți dintre ei au revizuit versiunea mobilă a jocului. De exemplu, un recenzent pentru TouchArcade a comentat că Dandara se ridică la nivelul titlului unui joc premium, combinând un joc de calitate, o prezentare elegantă și doar un sentiment de nostalgie [10] . De asemenea, recenzentul AppAdvice a numit Dandara un joc grozav din toate punctele de vedere, lăudându-i stilul vizual, muzica bună și comenzile intuitive, remarcând totodată că merita să fie numit Jocul Anului [11] . Un recenzent pentru Pocket Gamer a comentat că jocul este o încercare obligatorie pentru fanii jocurilor de acțiune superb concepute [20] . Evaluări pozitive au fost, de asemenea, lăsate de unii critici ai versiunilor pentru computer și console ale jocului. De exemplu, un purtător de cuvânt al Hardcore Gamer a comentat că combinarea strategiei, luptei și platformelor necesită mult efort și este aproape o realizare în sine [4] . Criticul lui GameCrate a remarcat că Dandara , prin existența sa, demonstrează că un gen de joc deja învechit din exterior poate fi încă original, schimbând modul în care se mișcă personajul jocului, rupând tradiția metroidvania și oferind noi tipuri de puzzle-uri și modalități de a trece către un anumit obiectivul [27] . Criticii versiunii mobile au lăudat, în general, controalele, subliniind comoditatea controlului mișcărilor eroinei folosind ecranul tactil și degetele [10] [11] [20] .

O altă parte a criticilor care au revizuit versiunea jocului pentru computere personale, console de jocuri și Nintendo Switch, au lăsat recenzii în general mixte despre joc, pe de o parte, lăudând stilul său artistic, atmosfera, dar și subliniind controalele prea complexe și incomode. . Un recenzent pentru site-ul web PC Gamer a remarcat că Dandara îl tachinează pe jucător oferind ceva nou și original, dar reținându-i cu comenzi insuportabil de grele [22] . Un critic GameSpot a remarcat că mișcările eroinei - exact ceea ce o face pe Dandara atât de unică, este și principalul ei blestem. Jucătorul, potrivit criticului, probabil că nu va putea stăpâni controlul personajului. Jocul își pierde în cele din urmă potențialul [21] . Reviewerul lui Videochum, într-o recenzie a versiunii Nintendo Switch , a citat în mod special durata prea scurtă a jocului, ceea ce poate fi dezamăgitor pentru unii jucători [28] . Un purtător de cuvânt al site-ului Hooked Gamers a subliniat că Dandara nu a fost rău în general, dar cu siguranță nu a fost menit să fie jucat pe un computer, menționând că jocul a fost în mod clar conceput pentru a fi controlat pe un ecran tactil [22] . Criticii versiunilor jocului pentru PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch s-au plâns, de asemenea, că experiența lui Dandara a fost stricat de controale incomode [29] [30] [31] [8] .

Link -uri

  1. Mod DB  (engleză) - 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Steam - 2003.
  3. 1 2 Walker, John Dandara pune o idee nouă și proaspătă în setari foarte familiare . Rock, Paper, Shotgun (8 februarie 2018). Preluat la 26 februarie 2018. Arhivat din original la 22 august 2019.
  4. 1 2 3 4 5 6 Recenzie:  Dandara . Hardcore Gamer (6 februarie 2018). Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 3 aprilie 2020.
  5. 1 2 3 4 5 6 Criadores de Dandara revelam detalhes da producção do game brasileiro  (Bret.) . IGN Brazilia (6 februarie 2018). Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 5 septembrie 2020.
  6. 1 2 Interviu cu Long Hat House, echipa din spatele Dandarei  (spaniolă) . Presura (22 august 2017). Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 25 februarie 2020.
  7. 1 2 3 Dandara  . _ Metacritic. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 22 iunie 2021.
  8. 1 2 3 4 Dandara  . _ Metacritic. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 13 iunie 2021.
  9. 1 2 3 Dandara  . _ Metacritic. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 9 martie 2018.
  10. 1 2 3 4 'Dandara ' Review - Gravity-Defying Goodness  . Touch Arcade (6 februarie 2018). Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 26 ianuarie 2022.
  11. 1 2 3 4 5 6 Autorul personalului AppAdvice. Dandara este o Metroidvania care sfidează gravitația și depășește toate așteptările  . AppAdvice. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 3 aprilie 2020.
  12. 1 2 3 Interviu cu... Long Hat House – GameCritics.com . criticii de joc. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  13. 1 2 r/nintendo - Suntem Long Hat House, creatorii Dandarei! Intreaba-ne orice!  (engleză) . reddit. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original pe 26 mai 2020.
  14. Recenzie Dandara  (port.) . Tech Tudo. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 14 august 2020.
  15. 1 2 Jocul mineiro 'Dandara' é eleito um dos melhores do ano  (port.) . Folha de S.Paulo (11 decembrie 2018). Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 12 iulie 2020.
  16. Wilson, Tony Top noul joc va fi lansat săptămâna aceasta pe Switch, PS4, Xbox One și PC -- 4-10 februarie . GameSpot (6 februarie 2018). Data accesului: 26 februarie 2018. Arhivat din original pe 27 februarie 2018.
  17. Sowden, Metroidvania Dandara, editorul Emily „Kingdom: New Lands”, este disponibil acum pe iOS și Android și arată uimitor . Pocket Gamer (6 februarie 2018). Data accesului: 26 februarie 2018. Arhivat din original pe 27 februarie 2018.
  18. 1 2 3 4 JORGE LUIS NASATO spune. Thommaz Kauffmann Interviu: Dandara  (engleză) . VGMO -Muzică pentru jocuri video online- (1 martie 2018). Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 3 februarie 2020.
  19. Dandara, de Thommaz Kauffmann . ThommazK. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 3 februarie 2020.
  20. 1 2 3 Harry Slater. Recenzie Dandara - Un joc uimitor de mișcare și acțiune, dar merită prețul?  (engleză) . www.pocketgamer.com Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original pe 26 mai 2020.
  21. 1 2 Dandara Review: Off The  Wall . loc de joc. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 27 februarie 2018.
  22. 1 2 3 Shaun Prescott. Recenzie  Dandara . PC Gamer (7 februarie 2018). Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 9 ianuarie 2022.
  23. Dandara review | 148Aplicații . www.148apps.com. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 23 octombrie 2019.
  24. Conheça 'Dandara', game com Tarsila do Amaral, Brasil colonial e uma nova ideia para o gênero de 'Metroid'  (port.) . G1. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 26 iulie 2019.
  25. Jogo "Dandara" este o prim brasileiro a aparecer em ranking dos melhores do ano em revista  (port.) . Revista Marie Claire. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 26 iulie 2019.
  26. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Iată toți nominalizații . GameSpot (10 ianuarie 2019). Preluat la 14 ianuarie 2019. Arhivat din original la 11 ianuarie 2019.
  27. ↑ Recenzie : Dandara combină emoțiile clasice ale Metroidvania cu comenzi unice  . gamecrate. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 22 februarie 2020.
  28. Dandara Review  . Video Chums (12 februarie 2018). Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original pe 5 octombrie 2019.
  29. Dandara Review  . Xbox Tavern (8 februarie 2018). Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 26 aprilie 2020.
  30. Dandara  . _ Metacritic. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 24 septembrie 2020.
  31. Dandara  . _ Metacritic. Preluat la 6 martie 2020. Arhivat din original la 1 octombrie 2020.