Decima

Decima
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator
Data de lansare 15 noiembrie 2013
Platformă hardware PlayStation 4
PlayStation 5
PC
Sistem de operare acceptat Windows , macOS , Linux
Licență proprietate

Decima  este un motor de joc proprietar dezvoltat de Guerrilla Games și lansat în noiembrie 2013. Motorul a fost creat inițial pentru proiectele interne ale PlayStation 4 , dar mai târziu au fost create jocuri pe acesta pentru Microsoft Windows și PlayStation 5 .

Decima include funcții precum IA de joc și fizica jocului și este, de asemenea, compatibil cu rezoluția 4K și imagini cu interval dinamic înalt .

Istorie

Motorul a fost creat de studioul olandez Guerrilla Games pentru dezvoltarea Killzone: Shadow Fall (2013) [5] . Ca dezvoltare internă, motorul nu avea inițial un nume cunoscut [6] . A fost folosit pentru a crea următorul joc Guerrilla Games  — Horizon Zero Dawn (2017) [5] .

Succesul lui Killzone: Shadow Fall a atras atenția Supermassive Games asupra tehnologiei pe care Guerrilla Games a licențiat motorul pentru a o crea Until Dawn (2015) [7] [8] și Until Dawn: Rush of Blood (2016) [9] . Aceste jocuri foloseau motorul fizic Havok [7] [10] .

Pe 3 decembrie 2016, în timpul PlayStation Experience , Hideo Kojima a anunțat parteneriatul studioului său cu Guerrilla Games . Conform termenilor parteneriatului, Kojima Productions a primit motorul pentru dezvoltarea proiectului lor Death Stranding fără obligații contractuale [11] [12] . În același timp, a fost anunțat și numele motorului - Decima . Numele a fost ales dintr-o insulă de pe coasta japoneză Dejima , unde se afla un post comercial olandez în secolul al XVII-lea. Multă vreme, Olanda a fost singura țară care i-a permis comerțul cu Japonia [13] [14] . În acest fel, Decima reflectă colaborarea dintre studiourile japoneze și olandeze [15] [12] .

Următorul joc al Guerrilla Games , Horizon Forbidden West , a fost dezvoltat pe o versiune actualizată a motorului [16] . Redare mai detaliată a umbrelor și texturilor, precum și instrumente actualizate, ray tracing și mai multe shadere [17] [comm. 1] .

Caracteristici

La PlayStation Experience din 2016 , directorul Guerrilla Games , Hermann Hulst, a vorbit despre capacitățile motorului. Potrivit acestuia, Decima este capabil să creeze inteligență artificială , instrumente și funcții fizice și logice, precum și resurse pentru a crea lumi întregi [12] . Suport declarat pentru rezoluțiile 4K și HDR [18] , precum și pentru căști de realitate virtuală PlayStation VR [9] . Motorul acceptă DirectX 12 și OpenGL , iar Death Stranding a fost dezvoltat folosind API-ul Vulkan [19] .

Jocuri pe motor

An Nume Platforme Dezvoltator
2013 Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 Jocuri de gherilă
2015 Până în zori PlayStation 4 jocuri supermasive
2016 Until Dawn: Rush of Blood
RIGS: Liga de luptă mecanizată PlayStation 4 Guerrilla Cambridge
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Windows Jocuri de gherilă
2019 Death Stranding PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows Kojima Productions
2022 Orizontul Vest interzis PlayStation 4, PlayStation 5 Jocuri de gherilă

Note

Comentarii
  1. Datorită acestor două componente, efectele apei precum valurile sau mările nu pierd detalii nici la distanță mare. Același lucru este valabil și pentru vegetație [17] .
Surse
  1. Renardson, Adam Interviul Hideo Kojima Death Stranding : Strands, Decima and Guerrilla Games  . PlayStation.Blog (23 februarie 2017). Consultat la 15 iulie 2017. Arhivat din original la 10 iulie 2019.
  2. Recenzie PC Horizon Zero Dawn . Preluat la 6 august 2020. Arhivat din original la 2 octombrie 2020.
  3. Delahunty-Light, Zoe. „Recenzia Horizon: Zero Dawn: „O lume care te imploră să explorezi fiecare colț”” . GamesRadar+ . Preluat la 23 noiembrie 2020. Arhivat din original la 4 iunie 2017.
  4. Kollar, Filip. „Recenzia Horizon Zero Dawn” . poligon . Preluat la 23 noiembrie 2020. Arhivat din original la 12 mai 2017.
  5. 12 VanDervoot , Oliver . Horizon: Zero Dawn este 1080p/30fps și folosește KIllzone modificat: Shadowfall Engine , GamingBolt  (19 iunie 2015). Arhivat din original pe 9 iulie 2019. Preluat la 3 decembrie 2016.
  6. Leadbetter, Richard . Tehnologia Killzone Shadow Fall , Eurogamer  (24 noiembrie 2013). Arhivat din original pe 9 iulie 2019. Preluat la 3 decembrie 2016.
  7. 12 Imtiaz , Khurram . Exclusiv PS4 Until Dawn arată puterea lui Killzone: Shadow Fall Engine în aceste capturi de ecran cu feed direct , GearNuke  (24 august 2015). Arhivat din original pe 2 octombrie 2018. Preluat la 3 decembrie 2016.
  8. Nunneley, Stephany Until Dawn a fost „refocalizată, rescrisă, reconstruită” pentru PS4 și DualShock 4 . VG247 (12 august 2014). Preluat la 3 decembrie 2016. Arhivat din original la 13 august 2018.
  9. 1 2 Shea, Brian . Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood , Game Informer  (11 decembrie 2015). Arhivat din original pe 13 august 2018. Preluat la 4 decembrie 2016.
  10. Nunneley, Stephany Until Dawn a fost „refocalizată, rescrisă, reconstruită” pentru PS4 și DualShock 4 . VG247 (12 august 2014). Preluat la 3 decembrie 2016. Arhivat din original la 1 mai 2019.
  11. Motorul „Decima” al lui Death Stranding, dezvăluit de Hideo Kojima; este Guerrilla Games' Engine , DualShockers  (3 decembrie 2016). Arhivat din original pe 13 august 2018. Preluat la 3 decembrie 2016.
  12. 1 2 3 Rad, Chloi . PSX 201: Death Stranding va rula pe Guerrilla Games Decima Engine , IGN  (3 decembrie 2016). Arhivat din original pe 13 august 2018. Preluat la 3 decembrie 2016.
  13. van Miltenburg, Olaf . Kojima începe studioul la Guerrilla Games din Amsterdam , Tweakers  (5 decembrie 2016). Arhivat din original pe 13 august 2018. Preluat la 25 martie 2017.
  14. Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel de discuții  (3 decembrie 2016). Arhivat din original pe 5 decembrie 2016. Preluat la 25 martie 2017.
  15. Motorul „Decima” al lui Death Stranding, dezvăluit de Hideo Kojima; este Guerrilla Games' Engine , DualShockers  (3 decembrie 2016). Arhivat din original pe 13 august 2018. Preluat la 3 decembrie 2016.
  16. Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: cum evoluează motorul Decima pentru PS5 . Eurogamer (29 iunie 2020). Preluat la 30 iunie 2020. Arhivat din original la 3 iulie 2020.
  17. 1 2 Strandov, Semyon. Analizăm grafica Horizon Forbidden West - o exclusivitate PlayStation 5: Evoluția motorului Decima . gamemag . Preluat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 7 august 2020.
  18. Pereira, Chris . Kojima în parteneriat cu Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding , GameSpot  (3 decembrie 2016). Arhivat din original pe 13 august 2018. Preluat la 3 decembrie 2016.
  19. Leadbetter, Richard. Cum ofera Death Stranding PC viziunea originala a Kojima Productions . Eurogamer . Preluat la 24 noiembrie 2020. Arhivat din original la 3 noiembrie 2020.