Death Stranding | |
---|---|
Afiș oficial al jocului | |
Dezvoltatori |
Jocuri de gherilă Kojima Productions [1] |
Editorii |
![]() ![]() |
Data anunțului | 13 iunie 2016 |
Date de lansare |
PlayStation 4:![]() PC (Windows): ![]() PlayStation 5 (Director's Cut): ![]() Windows (Director's Cut): ![]() |
ultima versiune |
|
Gen | acțiune-aventură [2] |
Evaluări de vârstă |
ACB : MA15+ - 15+ ani CERO : D - 17 ani și peste ESRB : M - GSRR matur : R - restricționat OFLC (NZ) : R13 - restricționat 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Creatori | |
Supraveghetor | Hideo Kojima |
Producătorii |
Hideo Kojima Kenichiro Imaizumi James Vance Ken Mendoza |
Designer de jocuri | Hideo Kojima |
Scenariști |
Hideo Kojima Kenji Yano Shuyo Murata |
Programator | Akio Sakamoto |
Pictor | Yoji Shinkawa |
Compozitor | Ludwig Forssell |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows |
motor | zecimală [3] |
Mod de joc | singur jucător , cooperant |
Limbajul interfeței | principalele limbi ale lumii, inclusiv rusă |
transportatorii | Disc Blu-ray , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Windows Minim OS: Windows 10 pe 64 de biți Procesor: Intel Core i5 3470 sau AMD Ryzen 3 1200 RAM: 8 GB Hard disk: 80 GB Placa video: placa video cu 3 GB de memorie ( NVIDIA GeForce GTX 1050 sau AMD Radeon RX 560 ) DirectX 12 Acces la internet în bandă largă Recomandate OS: Windows 10 pe 64 de biți Procesor: Intel Core i7 3770 sau AMD Ryzen 5 1600 RAM: 8 GB Hard disk: 80 GB Placa video: placa video cu 6 GB de memorie ( NVIDIA GeForce GTX 1060 sau AMD Radeon RX 590 ) DirectX 12 Acces la internet în bandă largă |
Control | gamepad , tastatură , mouse |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Death Stranding ( japoneză : デス・ストランディング) esteun joc video de acțiune în lume deschisă [6] dezvoltat de Kojima Productions cu sprijinul Guerrilla Games și publicat de Sony Interactive Entertainment pentru PlayStation 4 în 2019 [7] ; în 2020, 505 Games a lansat o versiune a jocului pentru Microsoft Windows [8] . Acesta este primul joc al lui Hideo Kojima și Kojima Productions de la despărțirea de Konami în 2015. Actorii Norman Reedus , Mads Mikkelsen , Lea Seydoux , Margaret Qualley , Tommy Jenkins, Lindsey Wagner și Troy Baker au luat parte la lucrările jocului; În joc apar și personaje, a căror apariție a fost modelată de regizorii de film Guillermo del Toro și Nicolas Winding Refn .
Death Stranding are loc într -un viitor post-apocaliptic în fostele Statelor Unite ale Americii , distruse de invazia unor creaturi fantomatice din altă lume. Jucătorul îl controlează pe curierul Sam ( Norman Reedus ), un fel de poștaș post-apocaliptic ; între ele . Death Stranding combină roamingul liber printr- o lume deschisă în care jucătorul trebuie să-și găsească în mod independent drumul către următorul obiectiv și scene cinematografice lungi create în motorul jocului folosind tehnologia de captare a mișcării . Jocul principal este legat de transferul pachetelor valoroase dintr-o localitate în alta, iar jucătorul trebuie să evite pierderea și deteriorarea încărcăturii; jocul conține o mecanică de mișcare neobișnuit de bine dezvoltată și elemente ale unui joc multiplayer asincron .
Death Stranding a primit aprecieri de critică; majoritatea recenzenților au remarcat originalitatea extremă și neobișnuința jocului, care nu se încadrează în cadrul obișnuit al genului, și au lăudat, de asemenea, grafica, acompaniamentul muzical și actoria. În același timp, atât gameplay-ul, cât și povestea au primit recenzii polare din partea criticilor - de la entuziast la negativ; un număr de recenzenți l-au descris drept „un joc nu pentru toată lumea”. Jocul a primit o serie de premii și nominalizări de la diverse publicații și organizații .
Death Stranding a fost descris ca un joc de acțiune în lume deschisă [10] . Jocul se bazează pe livrarea coletelor dintr-un punct al lumii în altul: controlând eroul Sam, jucătorul trebuie să selecteze o comandă prin terminalul de livrare al uneia dintre localități, să încarce coletul pe spatele eroului și să obțină destinatarului cu ea - în medie, o astfel de excursie durează de la cinci la cincisprezece minute [11] . Însuși actul călătoriei a fost conceput ca un test și o sursă de emoție pentru jucător [12] , la fel ca o excursie în camping [11] . Fiecare livrare reușită este evaluată în funcție de un număr de parametri, iar jucătorul primește puncte speciale de la NPC-uri - „like”, similar cu funcția „ Like ” de pe rețelele sociale ; jucătorul primește mai multe „like-uri” dacă coletul nu este deteriorat în timpul livrării sau, de exemplu, livrează mai multe articole decât este necesar pentru livrarea cu succes minimă [13] . Acumulând suficiente like-uri pentru una sau alta dintre mai multe categorii de evaluare marcate pe o diagramă specială, un personaj de joc poate deveni, de exemplu, mai rezistent sau capabil să transporte mai multă marfă [14] . Lumea deschisă a jocului constă din două regiuni mari, separate [15] ; personajul controlat de jucător începe jocul în Orientul îndepărtat și se deplasează spre vest, descoperind și conectând noi așezări la rețea [12] .
Într-o drumeție între așezări, Sam trebuie să poarte cu el nu numai pachete valoroase, ci și rechizite necesare în drumeție - arme, scări, cabluri, chiar și încălțăminte de schimb în cazul în care cizmele de pe picioare se uzează. Terenul accidentat necesită o planificare atentă a traseului: personajul obosește în timp, iar jucătorul trebuie să monitorizeze și distribuția încărcăturii și echilibrul personajului. Cu o sarcină grea, eroul începe să se rostogolească într-o direcție sau alta, iar jucătorul trebuie să își corecteze poziția folosind butoanele de declanșare a gamepad-ului. Urcarea pe stânci este dificilă, iar coborârea cu atât mai mult - dacă personajul cade, el poate împrăștia și deteriora încărcături valoroase [12] . Un scanner special vă permite să analizați zona din apropiere, evidențiind posibilele pericole cu pictograme colorate - de exemplu, pietre de care se pot împiedica ușor, sau fluxuri adânci în care personajul poate fi dus de curent [16] . „Ploaia temporară”, care se transformă și în „zăpadă temporară” în munți, distruge treptat atât încărcătura de pe spatele personajului, cât și orice obiecte construite de jucător; atunci când plasează încărcătura și proviziile pe spate, jucătorul trebuie să țină cont de faptul că cutiile situate deasupra vor suferi în primul rând de ploaia timpului [17] . Jucătorul trebuie să monitorizeze, de asemenea, starea bebelușului BB - atât un însoțitor, cât și un element al echipamentului eroului: într-o stare de stres, BB începe să plângă și poate chiar să-și piardă cunoștința, iar jucătorul trebuie să-l desprindă și să-l legăne folosind controlerul [ 18] .
Pe lângă drumeții, jucătorul poate găsi sau construi vehicule în așezări - motociclete și camioane; această tehnică funcționează pe motoare electrice, iar jucătorul trebuie să monitorizeze încărcarea rămasă a bateriei și starea de sănătate a mașinii [19] . Jucătorul poate construi diverse structuri în lumea jocului pentru a facilita mișcarea în întreaga lume - scări, adăposturi de ploaie, poduri peste râuri și altele asemenea. Toate aceste structuri sunt distruse treptat de ploaia temporală și vor dispărea în cele din urmă dacă nu sunt reparate. Structurile mari, cum ar fi podurile, necesită jucătorului să caute în lumea jocului și să folosească resurse speciale, cum ar fi metalele și ceramica pentru a construi; multe clădiri pot fi îmbunătățite în continuare după construcție - acest lucru va încetini distrugerea lor în ploaie și va oferi noi caracteristici, cum ar fi capacitatea de a reda muzica la alegerea jucătorului [20] . Cu ajutorul eroinei Fragile, personajul jucător se poate teleporta instantaneu în orice așezare pe care a vizitat-o deja, chiar și într-o altă regiune și inclusiv adăposturi construite de jucător - cu toate acestea, personajul nu poate transfera pachete și echipamente în acest fel: ele să rămână în acea aşezare sau adăpost , de unde s-a făcut mişcarea instantanee [15] .
Death Stranding conține elemente multiplayer , deși nu necesită ca jucătorul să fie constant conectat la rețea și nu conține joc cooperativ sau competitiv în sensul tradițional - nu poți întâlni alți jucători în lumea jocului. Cu toate acestea, jucătorul poate găsi structuri, vehicule, mărfuri abandonate și provizii construite de alți jucători din lumea jocului; jucătorii pot lăsa semne de avertizare unul pentru celălalt și „aproba” clădirile și semnele altora cu ajutorul „like-urilor” [21] .
Unul dintre pericolele care amenință eroul sunt „MULEs” ( ing. MULEs ) – foști curieri care suferă de o dependență irațională de procesul de livrare în sine; atacă curierii activi și îi fură pachete pentru a le livra ei înșiși [22] . CATĂRII sunt înarmați cu arme neletale și caută doar să ia încărcătură valoroasă din personajul jocului și nu să-l omoare; totusi, in joc apar si "teroristi", deosebindu-se de MULE-uri in prezenta armelor de foc [11] . În altă parte a jocului, Sam se confruntă cu monstruoase Beached Things (BT ), creaturi extraterestre din altă lume care apar doar când plouă. Creaturile sunt de obicei invizibile, dar se manifestă în diferite moduri - ca amprentele mâinilor umane în pământ; figuri cețoase legate de un anumit loc printr-un cordon ombilical; figuri negre care se ridică din bazine de gudron sau creaturi marine monstruoase [12] . La începutul jocului, Creaturile sunt invulnerabile pentru jucător și pot fi doar evitate, totuși, pe măsură ce jocul progresează, Sam câștigă arme împotriva acestor creaturi [11] . Când te confrunți cu Creaturi, scanerul Odradek de pe umărul lui Sam se aprinde - prin direcția, mișcarea și culoarea sa, poți determina unde sunt cele mai apropiate Creaturi. Sam își poate ține respirația pentru a împiedica Fiarele să-l observe, dar numai pentru un timp limitat. Creaturile umanoide obișnuite nu ucid personajul, ci tind să-l apuce și să-l ducă la o creatură uriașă - mini- șef [23] . Dacă jucătorul pierde lupta cu acest lucru, personajul va muri și va avea loc o „stropire a vidului” - o explozie zdrobitoare care lasă un crater uriaș în lumea jocului. Aceste cratere rămân în lumea jocului chiar și după ce personajul jucătorului revine la viață - schimbă terenul și fac zona din lumea jocului impracticabilă pentru o lungă perioadă de timp, deși dispar în timp [24] . În cazul morții unui erou, acțiunea jocului nu revine la punctul de salvare, ca în multe alte jocuri; în schimb, personajul jocului cade în „Seam” ( ing. Seam ) - un fel de „ purgatoriu ” - lumea, răsturnată și scufundată sub apă; jucătorul poate explora această zonă dintr-o perspectivă la persoana întâi, adunând diverse obiecte [25] .
Death Stranding este plasat într -un viitor post-apocaliptic ; cu mulți ani în urmă , Statele Unite și restul lumii au fost devastate de catastrofa cunoscută sub numele de Death Stranding [26 ] . Această catastrofă este legată de existența vieții după moarte : fiecare persoană, pe lângă corpul muritor („Ha”), are și un suflet nemuritor („Ka”) [27] . În timpul vieții, ei sunt conectați, dar după moartea corpului, sufletul intră în viața de apoi individuală - malul ( English Beach ), din care se poate muta în lumi necunoscute din spatele său. Fiecare persoană are propriul țărm, deși în cazul morții mai multor oameni în același timp, ca într-un război, ei pot ajunge și pe un țărm comun. Creaturile care au inundat Pământul după Ieșirea Morții sunt creaturi din lumea interlopă, spiritele morților [28] . Creaturile sunt imagini în oglindă ale oamenilor, constând din antimaterie [29] ; contactul unei creaturi mari cu o persoană duce la anihilarea instantanee - o „stropire de gol”, o explozie capabilă să distrugă un întreg oraș și să lase în urmă un crater cu amprenta unei palme uriașe în interior. După invazia Fiarelor, majoritatea orașelor vechi ale Americii au fost distruse în Splashes similare [28] . Odată cu Ieșirea Morții, fiecare cadavru a devenit o sursă de pericol - după moarte, corpul uman se „necroză” rapid (în decurs de 48 de ore) și se transformă într-o altă Creatură, așa că echipele speciale trebuie să ia trupurile morților departe de așezări și să le ardă. ei înainte ca transformarea să aibă loc [27 ] [29] .
Odată cu Ieșirea Morții, pe Pământ au apărut sau s-au manifestat și alte obiecte și fenomene, cum ar fi „chiralium” ( eng. chiralium ) - o materie specială, asemănătoare cu materia întunecată , care există încă de pe vremea Big Bang ; nu se supune cursului normal al timpului și schimbă cursul timpului în jurul său [29] . „Ploaia temporară” ( ing. Timefall ), asociată cu chiralia, accelerează foarte mult trecerea timpului pentru tot ceea ce cade, fie că este vorba despre oameni sau clădiri, făcându-le să îmbătrânească și să se prăbușească în fața ochilor noștri [28] . Această ploaie cade doar în anumite locuri, iar un curcubeu inversat anunță începutul ploii [29] . După Ieșirea Morții, unii oameni au dobândit abilități supranaturale: de exemplu, „returnees” ( repatriați în engleză ) sunt cei ale căror suflete sunt capabile să se reîntâlnească cu propriile trupuri după moarte, înviind în carne [28] . O stare specială cunoscută sub numele de DOM ( ing. DOOMS ) distinge oamenii asociați cu viața de apoi. Sam, protagonistul jocului, este atât un repatriat, cât și un DUM, deși un nivel 2 scăzut - nu poate vedea Fiarele de unul singur, ci doar le simte prezența. Eroina Fragile, ca purtătoare a unui DUM de nivel superior, este capabilă să vadă Creaturile și să se teleporteze instantaneu dintr-un loc în altul, iar antagonistul Higgs este capabil să invoce și să controleze Creaturile [28] .
După Ieșirea Morții, Statele Unite ale Americii au încetat să mai existe ca stat: oamenii trăiesc în mai multe orașe sigure-„noduri” și împrăștiate în buncărele sălbatice ale „preppers” ( eng. preppers ). Doar curierii ( ing. hamali ) îndrăznesc să treacă dincolo de zidurile orașelor și să transporte mărfuri valoroase de la o așezare la alta - fără aceasta, atât orașele hub, cât și buncărele de supraviețuire sunt sortite dispariției [28] . Rămășițele vechiului guvern din estul țării au format o federație numită UCA ( Eng. United Cities of America , „United Cities of America”); Firma de curierat a UCA, Bridges , pentru care lucrează Sam, urmărește să restabilească unitatea țării [29] . Oamenii din partea centrală și de vest a continentului nu au încredere în UCA, iar teroriștii din organizația Homo Demens se opun în mod deschis acesteia și Bridges [29] . Atât teroriștii Bridges, cât și Homo Demens folosesc tehnologie pe care Bridges o numește BB - Bridge Baby ( Bridge Baby, BB ) : BB-urile sunt embrioni umani în pântecele artificiale; sunt tratați ca un echipament valoros, nu ca niște copii vii. În timp ce Creaturile sunt invizibile pentru majoritatea oamenilor, BB-urile le pot vedea și pot interacționa cu un scaner special „odradek” ( odradek ) care spune unei persoane unde sunt Creaturile [28] .
La începutul jocului, Sam ( Norman Reedus ) ajută „departamentul de eliminare a cadavrelor” să transporte un cadavru uman la un crematoriu din afara orașului Central Knot. Pe drum, camionul este atacat de Creaturi, care sunt controlate de o anumită persoană necunoscută în mască; un lucru gigantic îl consumă pe tovarășul lui Sam, urmat de o explozie de vid - o explozie masivă care îl ucide atât pe Sam, cât și pe întreg orașul. După ce s-a întors din morți, Sam se trezește la Centrul Podurilor din alt oraș, Capital Knot; se întâlnește cu medicul legist al lui Bridges, Deadman ( Guillermo del Toro ), directorul Diehardman ( T.J. Jenkens ) și mama sa adoptivă, președintele UCA Bridget Strand ( Lindsey Wagner ). Bridget moare de cancer, dar îi lasă testamentul ca Sam să se îndrepte spre vest, să-și găsească fiica Amelia și să reunească America. Sam duce cadavrul lui Bridget la crematoriu împreună cu BB-28; constatând că detectorul de copii este în viață și este în stare să detecteze Fiarele, Sam îl păstrează [30] .
Cu doi ani înainte de începerea jocului, Amelia a mers spre vest cu marea expediție Bridges, construind o rețea chirală de centre și terminale pe tot continentul, dar nu au reușit să le conecteze între ele, expediția a fost împrăștiată și a murit, iar Amelia a fost capturat de teroriștii din Homo Demens și nu poate părăsi orașul Edge Knot de pe coasta de vest a continentului. Cu toate acestea, ea face contact, apărând ca o „chiraligramă” fără trup și, de asemenea, ca o viziune în visele lui Sam. Amelia și Podurile vor ca Sam să urmeze același traseu și să termine ceea ce Amelia a început - asta a fost voința lui Bridget Strand; Amelia ar trebui să fie noul președinte. Un dispozitiv special cupidon vă va permite să conectați așezările vizitate anterior de Amelia la rețeaua generală. Sam cedează fără tragere de inimă presiunii și se îndreaptă spre vest cu BB .
În orașul Port Knot, Sam întâlnește din nou un bărbat mascat - acesta este liderul lui Homo Demens Higgs ( Troy Baker ), care se autointitulează „o bucată de Dumnezeu ”; de data aceasta, Sam reușește să-l învingă pe uriașul Lucru invocat de Higgs. În drum spre vest, Sam este asistat de Fragile ( Lea Seydoux ), proprietarul celei mai mari companii locale de curierat. Pe vremuri, Fragil și Higgs au lucrat împreună, dar Higgs și-a trădat partenerul plantând bombe termonucleare miniaturale în încărcătura pe care o transporta - ca urmare, orașul Nodului Mijlociu a fost distrus și Nodul Sud aproape că a murit. Higgs își încearcă trucul cu bomba și asupra lui Sam, dar Sam reușește să arunce și bomba în siguranță. Ca urmare a unei furtuni chirale misterioase, Sam se trezește și în cealaltă lume - pe un câmp de luptă care amintește de Primul Război Mondial . Aici este vânat de misteriosul soldat Clifford ( Mads Mikkelsen ), care apare adesea și în viziuni care apar atunci când BB-ul este conectat - este obsedat de dorința de a-și întoarce BB-ul la sine [30] . Mai târziu, Sam întâlnește un alt angajat al Bridges - o femeie inginer Malingen, supranumită Mom ( Margaret Qualley ); Mama este conectată printr-un cordon ombilical fantomatic cu o mică creatură - copilul ei, care a murit în timpul nașterii. Mama și sora ei geamănă Lokni trebuie să îmbunătățească cupidon, făcând acest dispozitiv în siguranță; pentru a face acest lucru, Sam trebuie să taie cordonul ombilical care ține copilul mamei în lumea umană și să o ducă pe mama lui Lokni într-un nod de munte îndepărtat. Mama moare, dar sufletul ei „ka” se instalează în corpul lui Lokni - astfel, surorile coexistă în aceeași carcasă.
Deadman îl ia temporar pe BB, pe care Sam începe să-l numească Lou - acest lucru face călătoria prin munți mai periculoasă, deoarece Sam nu poate vedea Fiarele și se termină cu o altă ciocnire cu Clifford, de data aceasta într-o lume care amintește de cel de -al Doilea Război Mondial . Hartman ( Nicholas Winding Refn ), un om de știință reîntors blocat în laboratorul său minier, devine următorul asistent al lui Sam ; Hartman moare la fiecare 21 de minute și revine la viață, încercând să-și găsească soția și fiica pe malul morților. Dintr-o conversație cu el, reiese de ce Sam l-a numit pe BB Lou: acesta era numele copilului său nenăscut. Examinând mostrele pe care Sam i le-a adus - inclusiv corpul incoruptibil al mamei și cordonul ombilical al lui Bridget Strand - Hartman afirmă că Ieșirea Morții s-ar putea întâmpla din nou și că regretata Bridget Strand ar putea fi un „factor de extincție” - același care a cauzat cele cinci. extincții în masă cu milioane de ani în urmă; mai mult, Amelia poate fi același „factor de extincție” [30] .
Sam ajunge la Amelia și Higgs la Edge Knot, ultima oprire de pe coasta de vest; Acum că rețeaua chirală a fost finalizată și toate așezările Americii sunt conectate între ele, Higgs vrea să o folosească pe Amelia pentru a conecta țărmurile de altă lume ale oamenilor între ele și pentru a provoca a șasea, finală extincție - Ultima Ieșire. Sam reușește să-l învingă pe uriașul Thing invocat de Higgs; cu ajutorul lui Fragile, el călătorește pe Coasta Ameliei, unde se ascunde Higgs, și îl învinge și pe el. Cu toate acestea, Bridget Strand, regizorul Bridges Diehardman și Clifford apar pe țărm, cerând întoarcerea lui BB - Amelia îl întoarce pe Sam în lumea umană. Sam trebuie să revină asupra vieții de apoi a lui Clifford, de data aceasta amintind de Războiul din Vietnam și să-l învingă pe Clifford pentru a treia și ultima oară. În timpul unei conversații cu Sam, Clifford nu-l mai tratează ca pe un adversar, iar când Sam decide să-i returneze BB-ul, el îi dă înapoi. Sam revine pe Coasta Ameliei, unde o da de Bridget și află că Bridget și Amelia nu sunt mamă și fiică, ci aceeași entitate, într-adevăr un „factor de extincție”: „Bridget” în vârstă era un corp fizic, veșnic tânăra „Amelia”. „- suflet care există pe țărmul dincolo de lume. Bridget-Amelia este gata să lanseze Ultima Ieșire promisă; Sam o îmbrățișează și o convinge să-și abandoneze planurile și să întârzie apocalipsa.
Angajații Bridges, folosindu-și toate abilitățile, reușesc să-l întoarcă pe Sam în lumea oamenilor; Diehardman devine noul președinte al UCA. Sam părăsește organizația, luând capsula lui Lou de la Deadman, care a murit la sfârșitul vieții sale utile. La ordinul lui Diehardman, el revine la crematoriu, dar nu se poate decide să ardă copilul. Încercând să-l pornească din nou și din nou, Sam experimentează din nou viziuni, de data aceasta experimentând o reconstituire metafizică a zilei în care a murit Clifford. După cum se dovedește, el este tatăl lui Sam, iar „BB” pe care Clifford îl căuta nu este Lou, ci Sam însuși. Sam a fost primul BB din istoria acestei tehnologii; Clifford, cu ajutorul lui Diehardman, a furat copilul din laborator, dar nu a putut scăpa. Cu mâinile lui Diehardman, Bridget Strand l-a împușcat pe Clifford, dar l-a pascut pe copil. Sam a ajuns pe țărm, unde Amelia l-a luat și l-a adus înapoi în lumea celor vii, iar Bridget l-a crescut ca fiu adoptiv. Înainte de momentul morții lui Clifford, amintirea este întreruptă și personajele vorbesc pentru ultima oară. Sam află cine a fost tatăl său în tot acest timp, iar Unger însuși își găsește în sfârșit pacea.
Revenind la realitate, Sam decide să nu asculte de ordin și deschide capsula, încercând să-l readucă la viață pe Lou, dar fără rezultat. Un minut mai târziu, bebelușul prinde viață și se uită la Sam, ținând-o pe Kipa în mână - Bridget-Amelia i-a dat ultimul obiect care a legat-o de Sam și a trimis-o pe Lou de pe țărm în lumea reală, făcând-o o Returner. Împreună cu Lou, Sam părăsește crematoriul. Ei merg în ploaie, care nu mai are proprietăți temporale; lumina soarelui răzbate și este vizibil un curcubeu normal, nealterat de cataclism: Ieșirea morții s-a încheiat. În scena post-credite, numele „Lou” înseamnă „Louise” - BB a fost o fată de la bun început [30] .
Hideo Kojima , șeful Kojima Productions , este mai bine cunoscut drept creatorul seriei de jocuri video Metal Gear . În vara anului 2015, după un conflict corporativ prelungit cu compania japoneză Konami [32] [33] , studioul Kojima Productions , care la acea vreme era doar o diviziune a acestuia, a fost închis și recreat ca un studio independent pentru dezvoltare. a jocurilor pe calculator în luna decembrie a aceluiași an [34] [35] . La sfârșitul anului 2015, înainte de anunțul jocului, s-a raportat că primul proiect așteptat al studioului urma să fie lansat mai întâi pe PlayStation 4 și apoi, după ce o anumită „exclusivitate” s-a încheiat, pe PC [36] . Jocul folosește motorul de joc Decima Engine , dezvoltat de compania olandeză Guerrilla Games ; în același timp, conform șefului Guerrilla Games Herman Hulst, Kojima Productions a trebuit să creeze o divizie la Amsterdam special pentru cooperarea cu compania sa [3] .
Death Stranding este un joc de acțiune , precum Metal Gear Solid , și nu trebuie privit ca un înlocuitor pentru Silent Hills , proiectul anulat al lui Kojima în timpul mandatului său la Konami [37] . În ceea ce privește genul jocului, Hideo Kojima a declarat că ar fi un fel de joc de acțiune cu elemente și completări noi. El a făcut o paralelă cu jocul său de început Metal Gear în 1987, care acum este clasificat ca un joc stealth , dar la momentul lansării era numit un joc de acțiune, deoarece genul stealth nu exista încă [38] . Potrivit lui Kojima, el a început să creeze jocul prin dezvoltarea unor mecanici originale de joc - ideea sa nu a fost înțeleasă inițial nici măcar de către angajații Kojima Productions când Kojima le-a prezentat ideea sa [39] . Pe 24 ianuarie 2019, Kojima Productions a înregistrat două mărci comerciale - Social Strand System și Strand Game.
Titlul jocului a fost anunțat oficial la conferința Sony de la E3 2016 în iunie 2016. Totodată, a fost prezentat un „teaser” al jocului - plin de imagini tulburătoare, dar fermecatoare și detalii ascunse, videoclipul arăta un personaj cu apariția lui Norman Reedus pe malul mării [40] ; acest personaj este personajul principal al jocului, controlat de jucător [37] . Pe 2 decembrie 2016, un al doilea teaser a fost prezentat la The Game Awards 2016 , cu personaje modelate după Guillermo Del Toro și Mads Mikkelsen [41] . Personajul lui Mikkelsen pare a fi un antagonist cu puteri supranaturale [42] . Mikkelsen, într-un interviu pentru IGN Japan , a remarcat că personajul său nu este un răufăcător în sensul deplin al cuvântului: în jocurile lui Kojima nu există „băieți răi” sau „băieți buni”, imaginile eroilor din ei sunt duale și combina caracteristici bune și rele [43] . Un trailer lung, prezentat un an mai târziu la The Game Awards 2017, a fost realizat în spiritul groazei științifico-fantastice și a arătat personajul Reedus ca parte a unui grup de oameni îmbrăcați în costume hazmat atacați de un monstru invizibil [44] . Potrivit interviului lui Kojima pentru IGN , greva actorilor vocali organizată de sindicatul american SAG-AFTRA s-a dovedit a fi foarte dureroasă pentru dezvoltarea jocului.; Până la sfârșitul său în octombrie 2017, Kojima Productions nu a putut înregistra voice-over-uri sau scene de captură de mișcare care implică actori sindicali, deși actorii principali, Reedus și Mikkelsen, și-au arătat interesul pentru joc. Studioul și-a petrecut timpul liber lucrând cu Decima Engine, modificându-l pentru a se potrivi nevoilor jocului [25] .
Însuși numele Death Stranding este ambiguu și poate fi tradus ca „deathly beaching” sau „deathly linking” [45] - pe de o parte, potrivit lui Kojima, este dedicat ceva străin, „aruncat” în lumea noastră, la fel ca balenele și delfinii sunt spălați pe malul mării ( eșuarea cetaceelor ) [6] ; pe de altă parte, cuvântul strand este folosit în psihologie în contextul conexiunilor și atașamentelor - prin urmare, în trailerele jocului apar imagini cu cabluri și cordonuri ombilicale, conectând personajele între ele [37] . Kojima a explicat una dintre temele principale ale jocului, referindu-se la o poveste a lui Kobo Abe , care spune că primul instrument creat de om a fost un băț - cu care o persoană ține „lucrurile rele” departe de el, iar al doilea instrument a fost o frânghie – pentru a ține „lucruri bune” lângă tine. Kojima a comparat principalele „instrumente” pentru interacțiunea cu mediul într-un joc de acțiune – lovirea și împușcarea – cu un „băț” și a spus că Death Stranding ar trebui să ofere jucătorilor și o „frânghie” – ceva care le va permite oamenilor să se conecteze cu unul pe altul [38] .
Lansarea versiunii Microsoft Windows a jocului a fost programată inițial pentru 2 iunie 2020 [46] [47] , care a fost programată inițial pentru 2 iunie 2020 [48] [49] [50] , dar a fost amânată ulterior din cauza pandemiei de COVID-19.19 - Jocul a fost lansat pe 14 iulie [8] [47] .
Pe 11 iunie 2021, Death Stranding: Director's Cut a fost anunțat pentru PlayStation 5 [51] . Jocul a fost lansat pe 24 septembrie 2021 [52] . Ediția pentru PC a fost lansată pe 30 martie 2022 [53] .
Principalul compozitor și director audio al filmului Death Stranding a fost Ludwig Forssell, care a lucrat și la coloana sonoră a jocului anterior al lui Hideo Kojima , Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [54] . Forssell a fost asistat la partitura jocului de un alt compozitor, Joel Korelitz. În timp ce multe dintre scenele cheie ale jocului prezintă muzică de la alți membri ai trupei, muzica lui Forssell însoțește și ilustrează jocul. Forssell a descris coloana sonoră planificată pentru Korelitz drept „deconcertant, agresiv, necruțător... un sunet modern, epic, cinematografic” [55] evitând în același timp instrumentele asociate de obicei cu o astfel de muzică pentru a suna proaspăt și diferit. Korelitz a pregătit 10 piese de testare pentru Sony - pentru a obține un sunet puternic, a lovit diverse obiecte precum cutii și rezervoare de plastic și a prelevat probe din înregistrările rezultate - „un proces ciudat pentru un joc ciudat” [55] . În acest proces, Forssell, Korelitz și inginerii de sunet de la Sony au vizitat chiar magazinul de hardware Home Depot și au cumpărat acolo o mulțime de articole diferite, din care, în opinia lor, au reușit să extragă sunete interesante. De asemenea, ei au încercat să modifice sunetul pianului care le-a fost oferit , punând șuruburi și cărți de joc sub coarde, lovind clapele cu un ciocan de cauciuc sau cu grebla de grădină [55] .
Trailerele pentru Death Stranding au prezentat piese ale trupei islandeze Low Roar . Piesa „I’ll Keep Coming” a fost prezentată în trailerul de debut al jocului, prezentat la E3 2016 . O altă melodie a trupei, „Easy Way Out”, a fost folosită în trailerul de teaser al jocului la PlayStation Experience , pe 3 decembrie 2016 . În februarie 2017 , un single de vinil de 12 inchi în ediție limitată a fost lansat de Mondo Tees LLC cu sprijinul Kojima Productions , care conține melodiile menționate mai sus [56] [57] . A fost prima marfă legată lansată pentru jocul viitor [58] .
Death Stranding: Voi continua să vin | |
---|---|
Coloana sonoră Low Roar | |
Data de lansare | 2017 |
Gen | Downtempo , electronic |
Durată | 00:10:40 |
Producător | |
Țară | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Limbajul cântecului | engleză [59] [60] |
eticheta | Mondo Records |
2017, Death Stranding: Voi continua să vin | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | „Voi continua să vin” | Răbușit scăzut | 5:52 | ||||||
2. | „Ieșire ușoară” | Răbușit scăzut | 4:48 | ||||||
10:40 |
Chvrches , The Neighbourhood , Major Lazer și Bring Me the Horizon au scris melodii special pentru jocul care va fi folosit în joc [61] [62] [63] .
2019, Death Stranding: Timefall | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | Trigger | maiorul Lazer, Khalid | 2:52 | ||||||
2. | Fantomă | Au/Ra, Alan Walker | 2:59 | ||||||
3. | „Death Stranding” | CHVRCHES | 5:19 | ||||||
patru. | „Cutie galbenă” | Cartierul | 3:03 | ||||||
5. | „Între timp... La Genova” | SLP | 3:25 | ||||||
6. | Ludens | Adu-mi orizontul | 4:38 | ||||||
7. | Fantomă | Death Stranding: Timefall, flora cash | 3:33 | ||||||
opt. | "Canta-mi" | Death Stranding: Timefall, Missio | 3:10 | ||||||
00:28:59 |
2019, Death Stranding (de Ludvig Forssell) (Scor original) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Odată, a fost o explozie” | 3:07 | |||||||
2. | Singuri Nu Avem Viitor | 3:45 | |||||||
3. | Poduri | 3:28 | |||||||
patru. | „Păpușă cu carne fără suflet” | 1:37 | |||||||
5. | „Lucruri de pe plajă” | 3:26 | |||||||
6. | „Taierea chirală a carcasei” | 2:23 | |||||||
7. | „Chipul noii noastre speranțe” | 3:25 | |||||||
opt. | Ioan | 2:50 | |||||||
9. | O plajă fără sfârșit | 5:14 | |||||||
zece. | Heartman | 2:07 | |||||||
unsprezece. | „Legătura ruptă” | 4:04 | |||||||
12. | Ghearele morților | 5:14 | |||||||
13. | Fragil | 3:34 | |||||||
paisprezece. | Stick vs Rope | 4:02 | |||||||
cincisprezece. | „Un vals final” | 5:25 | |||||||
16. | Șuvițe | 8:41 | |||||||
17. | Lou | 3:08 | |||||||
optsprezece. | „Tema lui BB” | 5:16 | |||||||
19. | Floarea degetelor | 5:56 | |||||||
douăzeci. | Cargo High | 2:52 | |||||||
21. | Demens | 3:22 | |||||||
22. | „Descentralizat de natură” | 2:06 | |||||||
23. | Catâri | 2:05 | |||||||
24. | Sindromul Porter | 1:21 | |||||||
25. | Chiralium | 4:09 | |||||||
26. | „Conștientizarea spațială” | 3:30 | |||||||
27. | Pietre de trepte | 3:15 | |||||||
28. | Spațiu înghețat | 3:47 | |||||||
29. | „Caderea timpului” | 2:50 | |||||||
01:45:59 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (PS4) 82/100 [64] (PC) 86/100 [65] DC (PS5) 85/100 [66] DC (PC) 84/100 [67] |
opencritic | 83/100 [68] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 8/10 [69] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | „Recomandat” [12] |
Famitsu | 40/40 [71] |
Game Informer | 7/10 [72] |
GameRevolution | 5/5 [73] |
GameSpot | 9/10 [74] |
GamesRadar | 3,5/5 [75] |
Bombă uriașă | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
jucători hardcore | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,8/10 [77] |
PC Gamer (Marea Britanie) | 85/100 [80] |
jucător american | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
jucător video | 8/10 [78] |
The Washington Post | 9/10 [83] |
Gardianul | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 7.0/10 [86] |
GoHa.Ru | 9/10 [92] |
jocul | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gametech | (PC) 8/10 [93] (PS4) 8/10 [94] |
IGN Rusia | 9/10 [90] |
kanobu | 8/10 [88] |
StopGame.com | „Lăudabil” |
" Jocuri de noroc " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jocuri Mail.ru | 8/10 [87] |
„ Lumea fanteziei ” | 8/10 [89] |
Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive de la critici, cu un scor de 82/100 pe Metacritic pentru versiunea PS4 , bazat pe 111 recenzii [64] , și un 86/100 pentru versiunea pentru PC [65] . The Director's Cut pe Metacritic a primit 85/100 pe baza a 66 de recenzii pentru PlayStation 5 [66] și 84/100 pe baza a 6 recenzii pentru PC [67] . Cu toate acestea, recenziile criticilor au variat de la foarte negative la foarte pozitive, unii lăudând jocul pentru noile sale concepte, aspect, grafică și actorie vocală, în timp ce alții îl critică pentru că este lent, iritabil și plictisitor [95] [96] [ 97] [98] .
Tristan Ogilvie, recenzent al IGN , a scris că este dificil să răspunzi la întrebarea „Ce este jocul lui Death Stranding ” ; în opinia sa, dezvoltatorii de la Kojima Productions au făcut eforturi mari pentru a crea un joc, dar exact aceleași eforturi sunt așteptate de la jucător: deși jocul are atât fantezie inventive, cât și peisaje uluitoare, aproape tot ce i se oferă jucătorului să facă peste. și iarăși este „transfer obiectul X din punctul A în punctul B”, atât în poveste, cât și în misiunile secundare; acest transport este complicat de manipularea dificilă și gestionarea încărcăturii. Potrivit lui Ogilvie, jocul – ca și propriul său protagonist – „se poticnește”, incapabil să mențină un echilibru între realism și evadare; deși recenzentului i-au plăcut unele părți din Death Stranding , nu a putut să-l iubească [77] .
Denis Pavlushkin, într-o recenzie de la Igromania , a numit jocul „cea mai scumpă farsă din istoria industriei jocurilor de noroc” – un experiment îndrăzneț și o declarație a autorului, dar în același timp „un proiect departe de a fi pentru toată lumea”. Potrivit acestuia, deși mecanica de joc a lui Death Stranding este extrem de neobișnuită pentru un joc de succes, acesta nu răsplătește jucătorul pentru timpul petrecut și chiar condamnă în mod activ explorarea lumii, așa că motivul principal pentru a o juca este procesul pașnic. a campaniei în sine, „cea mai pură logistică”. Intriga jocului Pavlushkin descrisă ca un set de scene frumoase care nu se adună la o imagine coerentă și pur și simplu se destramă până la sfârșit [11] .
Cea mai veche publicație japoneză de jocuri Famitsu a acordat jocului cel mai mare rating - 40/40 (evaluarea se formează pe baza recenziilor a patru angajați ai publicației); astfel Death Stranding a devenit al 26-lea cel mai bine cotat joc din istoria publicării din 1986 [71] ..
Jocul a fost nominalizat la The Game Awards 2019 la categoria Jocul Anului și alte câteva [99] . Câștigat la categoriile: Cel mai bun regizor, Cea mai bună coloană sonoră, Cea mai bună actorie ( Mads Mikkelsen ca Cliff) [100] .
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | Legătură |
---|---|---|---|---|
2017 | Premiile Golden Joystick | Cel mai așteptat joc | Numire | [101] |
2018 | Numire | [102] | ||
Premiile Gamers' Choice | Cel mai așteptat joc | Numire | [103] | |
2019 | Premiile Titanium | Jocul anului | Numire | [104] [105] |
Cel mai bun design narativ | Victorie | |||
Cel mai bun joc de aventură | Numire | |||
Cea mai bună coloană sonoră (Ludwig Forssell) | Victorie | |||
Cea mai bună interpretare vocală în spaniolă (Carlos di Blasi) | Numire | |||
Premiile Game 2019 | Jocul anului | Numire | [106] | |
Cea mai bună direcție | Victorie | |||
Cea mai bună narațiune | Numire | |||
Cea mai bună regie artistică | Numire | |||
Cea mai bună partitură muzicală/muzică originală | Victorie | |||
Cel mai bun design de sunet | Numire | |||
Cea mai bună interpretare actoricească ( Mads Mikkelsen ) | Victorie | |||
Cea mai bună interpretare actoricească ( Norman Reedus ) | Numire | |||
Cel mai bun joc de acțiune și aventură | Numire | |||
2020 | Premiile pentru jocuri din New York | Premiul Big Apple pentru cel mai bun joc al anului | Numire | [107] |
Premiul Tin Pan Alley pentru cea mai bună muzică într-un joc | Numire | |||
Premiul Statuia Libertății pentru o lume mai bună | Numire | |||
Premiul Herman Melville pentru cel mai bun scenariu | Numire | |||
Premiul Great White Way pentru cel mai bun actor într-un joc ( Norman Reedus ) | Numire | |||
Premiul Great White Way pentru cea mai bună interpretare a unui actor într-un joc (Margaret Qualley) | Numire | |||
Premiul Great White Way pentru cea mai bună interpretare a unui actor într-un joc (T.J. Jenkens) | Numire | |||
Premiile Guild of Music Supervisors | Cea mai bună supraveghere muzicală într-un joc video | Numire | [108] | |
A 23-a ediție anuală a premiilor DICE | Jocul anului | Numire | [109] [110] | |
Realizare remarcabilă în animație | Numire | |||
Realizare remarcabilă în direcția artistică | Numire | |||
Realizare remarcabilă în caracter (Cliff Unger) | Numire | |||
Realizare remarcabilă în caracter (Sam Porter Bridges) | Numire | |||
Realizare remarcabilă în design de sunet | Victorie | |||
Realizare tehnică remarcabilă | Victorie | |||
Jocul de aventură al anului | Numire | |||
Premiile NAVGTR | Partitură dramatică originală, IP nouă | Victorie | [111] [112] | |
Spectacol dramatic, suport ( Mads Mikkelsen ) | Victorie | |||
O colecție de cântece | Victorie | |||
Cântec, original sau adaptat („Tema lui BB”) | Victorie | |||
Editarea sunetului în teatrul de jocuri | Victorie | |||
Efecte sonore | Numire | |||
Utilizarea sunetului, IP nou | Numire | |||
Cea de-a 20-a ediție a premiilor Game Developers Choice Awards | Jocul anului | Numire | [113] | |
Cea mai bună narațiune | Numire | |||
Cea mai bună tehnologie | Numire | |||
Cea mai bună artă vizuală | Numire | |||
Cel mai bun sunet | Numire | |||
Cel mai bun design | Numire | |||
Premiul pentru inovație | Numire | |||
Premiile SXSW pentru jocuri | Jocul în tendințe al anului | Numire | [114] [115] | |
Premiul Matthew Crump pentru inovație culturală | Numire | |||
Excelență în animație | Numire | |||
Excelență în partitura muzicală | Victorie | |||
Excelență în povestire | Numire | |||
Excelență în realizarea tehnică | Victorie | |||
Excelență în realizarea vizuală | Numire | |||
A 16-a ediție a Premiilor pentru Jocurile Academiei Britanice | Animaţie | Numire | [116] [117] | |
realizare artistică | Numire | |||
Realizare audio | Numire | |||
Joc de debut | Numire | |||
Joc dincolo de divertisment | Numire | |||
Muzică | Numire | |||
Proprietatea inițială | Numire | |||
Actor principal ( Norman Reedus ) | Numire | |||
Actor în rol secundar ( Lea Seydoux ) | Numire | |||
Actor în rol secundar ( Troy Baker ) | Numire | |||
realizare tehnică | Victorie | |||
Premiile Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Jocul anului | Numire | [118] | |
Cel mai bun scenariu | Numire | |||
Cea mai bună grafică | Victorie | |||
Cea mai bună muzică | Numire | |||
Cel mai bun personaj (Clifford Unger) | Numire | |||
Cel mai bun personaj (Sam Porter Bridges) | Victorie | |||
Cel mai bun joc de acțiune și aventură | Victorie | |||
Cel mai bun joc pentru începători | Victorie | |||
Cea de-a 18-a ediție a premiilor GANG | Audio al anului | Victorie | [119] [120] | |
Designul de sunet al anului | Victorie | |||
Cel mai bun videoclip cinematografic | Victorie | |||
Cel mai bun dialog | Victorie | |||
Cel mai bun rezultat interactiv | Numire | |||
Cel mai bun cântec original („Tema lui BB”) | Numire | |||
Cea mai bună coloană sonoră a albumului original | Victorie | |||
Cel mai bun mix audio | Victorie | |||
Premiile Webby 2020 | Cel mai bun design muzical/sunet | Numire | [121] | |
Premiile Golden Joystick | Jocul PC al anului | Victorie | [122] | |
Jocul anului | Numire |
În primăvara lui 2020, o serie de comentatori au remarcat relevanța neașteptată a poveștii și jocului jocului pe fundalul pandemiei de COVID-19 , izolarea oamenilor în propriile case și rolul crescut al curierii care livrează alimente și cumpărături [ 123] [124] [125] [126] . Anterior, un alt joc Kojima, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), anticipa fenomene din secolul 21, cum ar fi știrile false și camerele de eco , astfel încât Death Stranding a generat titluri precum „Hideo Kojima a prezis din nou viitorul?” [124] [127] . Într-un interviu cu Jeff Keely , Kojima a remarcat sarcastic că, dacă ar putea prezice viitorul, ar face un joc care s-ar vinde mai bine [128] .
Pe fondul temerilor de coronavirus, un chinez a dezvoltat un costum inspirat de Death Stranding pentru a-și proteja copilul de COVID-19 [129] [130] . În martie 2020, pe Steam a apărut un joc parodiic numit Walking Simulator , care are loc într-o lume devastată după al treilea război mondial, iar jocul seamănă cu Death Stranding [131] [132] .
O continuare a jocului a fost dezvăluită pentru prima dată în mai 2022, când Norman Reedus a participat la un interviu cu Leo Edit pentru a vorbi despre munca sa la joc. Într-o conversație cu Ilaria Urbinati, Reedus a exclamat: „Tocmai am început lucrul la partea a doua”. Mai târziu, într-un interviu, el și-a amintit despre cum „a ieșit jocul și a câștigat toate aceste premii și a fost uriaș”, apoi a repetat că echipa de dezvoltare „tocmai începuse să lucreze la a doua parte”. Ca răspuns, scriitorul/regizorul jocului Hideo Kojima a postat o serie de fotografii pe Twitter în care Reedus îl dă cu pumnii în glumă, spunând: „Du-te în camera ta, prietene.” [133] [134] .
Comentarii
Surse
![]() | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice |
|
Hideo Kojima | |
---|---|
unelte de metal |
|
Alte jocuri |
|
Articole similare |
Guillermo del Toro | |
---|---|
Producător |
|
Scenarist |
|
Producător |
|
Romane |
|
televizor |
|
Jocuri pe calculator |
|