Jurnalul unui camper

Diary of a Camper este un scurtmetraj american de 1 minut 36 de secunde, creat folosind jocul video cu împușcături la persoana întâi Quake , lansat în 1996 de ID Software. A fost creat de United Ranger Films, o divizie a unui grup binecunoscut de jucători de jocuri pe computer (clan) cunoscut sub numele de „Rangers”. Filmul a fost lansat online ca o demonstrație non-interactivă a jocului. Videoclipul este în general considerat [1] [2] primul exemplu cunoscut de machinima  , arta de a folosi medii 3D virtuale în timp real, adesea motoare de jocuri, pentru a crea filme animate. Intriga filmului se concentrează pe un „camper” singuratic (un jucător care așteaptă ca un adversar într-o poziție strategică să-l omoare în loc să caute o luptă activă și deschisă) care se confruntă cu cinci membri ai clanului Rangers într-un Deathmatch , un tip de joc multiplayer în care scopul este să omoare cât mai mulți adversari.

Deși jucătorii clanului au înregistrat anterior fragmente din joc, acestea erau de obicei meciuri mortale sau speedruns ale jocului , adică încercări de a finaliza trecerea hărții cât mai repede posibil. Diary of a Camper a fost primul demo care a prezentat povestiri - dialog bazat pe text, mai degrabă decât doar o demonstrație de joc. Criticii au numit lucrarea primitivă, dar au recunoscut rolul ei în considerarea timpurie a jocurilor video ca vehicul pentru realizarea de filme.

Plot

Intriga din Diary of a Camper are loc în întregime pe o hartă Quake numită DM6 („Zona întunecată” - „Zona întunecată” rusă). După ce au cercetat o parte a zonei, „rangerii” se reunesc și decid să trimită doi oameni, Sfinx și Pyoveli, să cerceteze zona de deasupra. La scurt timp după teleportare în cameră, rulota care așteaptă acolo îi ucide pe amândoi, ceea ce a fost confirmat în joc de mesajele text care apar pe ecran. Ceilalți trei „rangeri” - ColdSun, ArchV și un membru necunoscut - repetă soarta camarazilor lor, adică urmăresc în camera de deasupra și răspund focul de la distanță, ucigând camperul. Examinându-i rămășițele, ei stabilesc că dușmanul lor era John Romero [3] .

Creare

Diary of a Camper a fost creat datorită capacității de a înregistra gameplay-ul, care a apărut pentru prima dată în Doom , un joc pe computer de la ID Software lansat în 1993. Folosind această caracteristică, jucătorii puteau înregistra cu îndemânare evenimentele jocului, mai degrabă decât doar videoclipuri pre-redate, și apoi le puteau reda în timp real prin intermediul motorului de joc [4] . Quake, un fel de „moștenitor” al lui Doom, a deschis noi posibilități de joc și personalizare [5] , păstrând în același timp capacitatea de demo [6] . În Machinima, Kelland, Morris și Lloyd au subliniat că jocurile multiplayer au devenit populare aproape ca un sport, iar fișierele demonstrative ale meciurilor au fost înregistrate și studiate [2] . Paul Marino, director executiv al Academiei de Arte și Științe Machinima (AMAS), a folosit următoarea analogie: „Jucătorii au început să înregistreze meciurile mortale cu un fler mai cinematografic... Recenzia jucătorului a devenit recenzia regizorului ” [6] .

Cunoscuți pentru priceperea lor cu jocul și pentru capacitatea lor de a crea modificări ale jocului (numite mod-uri) [7] , Rangers au conceput ideea de a folosi Quake pentru a face un film în august 1996 [8] și au lansat Diary of a Camper pe 26 octombrie 1996 [9] . Noul demo al trupei a surprins comunitatea Quake cu această utilizare neobișnuită a jocului. Potrivit lui Henry Loud, Diary of a Camper conține acțiunea rapidă și gore din demo-urile anterioare de joc, dar în contextul unei povești simple [7] în locul obișnuitului meci mortal [2] . BusinessWeek în articolul său a comparat evenimentele din film cu deathmatch-a complet tipic [10] . La fel ca mulți dintre predecesorii săi, demo-ul a fost înregistrat în Quake într-un meci mortal online multiplayer, dar „a marcat tranziția de la filmările sportive la realizarea de filme. Jucătorii s-au comportat ca niște actori, ... prezentându-și dialogul în text simplu ... " [2] Lowd a declarat că "Diary of a Camper distruge ideea unui demo ca înregistrare a gameplay-ului", deoarece punctul de vedere al spectatorului nu depind „de orice jucător/actor, filmul nu este un „instantaneu” al unei perspective la persoana întâi într-un shooter” [11] . Lowd a numit filmul „o transformare a jocului competitiv în... un spectacol minimizat”, subliniat prin includerea sa de referințe la caracteristici ale jocului, cum ar fi personajul camper [12] .

Înainte de lansarea Diary of a Camper, Uwe Girlich, un doctorand german [13] , a creat un demo bazat pe Quake în care „coordonatele jucătorilor și pozițiile camerei pot fi diferite” [11] . El a adăugat că „pentru oamenii care au prea mult timp liber, Quake poate înlocui un sistem complet de modelare 3D” [11] . Cu toate acestea, Rangers au creat Diary of a Camper înainte ca orice software de editare demonstrativ să fie lansat oficial. Membrul clanului Eric „ArchV” Fowler și-a creat propriile utilități pentru a schimba pozițiile camerei și a îmbina materialul înregistrat [14] . Ca și în cazul tuturor producțiilor United Ranger Films, Heath „ColdSun” Brown a scris scenariul, iar Matt „Unknown Soldier” van Sickler a jucat ca regizor . În notele de lansare, Brown îi atribuie membrilor clanului Chris „Sphinx” Birk [16] și Mute că i-au ajutat pe Fowler cu „realizarea filmului” [17] .

Diary of a Camper și filmele pe care le-a inspirat au fost cunoscute inițial sub numele de Filmele Quake; termenul „machinima” a fost inventat mai târziu în 1998 [18] ca răspuns la utilizarea din ce în ce mai mare a altor motoare de joc. Inițial, a existat o oarecare precauție în denumirea retroactivă a Jurnalului unui camper drept prima machinima; un articol pe Machinima.com din ianuarie 2000 începe: „Este destul de greu să țin cont de primele machinime: lucruri precum Doom speedruns, Stunt Island și demoscene concurează pentru titlu. Cu toate acestea, este mult mai ușor să identifici primul film realizat cu un motor de joc 3D: Diary Of A Camper” [19] . Marino afirmă că AMAS a definit cu atenție machinima în 2002 drept „cinema animat în timp real într-un mediu 3D virtual”, separând astfel machinima de rădăcinile artei din care a provenit [18] . Separând machinima de demoscene și demo-urile anterioare, el identifică Diary of a Camper drept prima lucrare din genul machinima [20] . Lowd compară, de asemenea, filmul cu „înregistrările de joc” timpurii [21] .

Evaluări

În ciuda faptului că au recunoscut importanța Jurnalului unui camper în apariția conceptului de machinima, comentatorii au criticat conținutul real al filmului. Marino își numește complotul „simplu” [22] , în timp ce Kelland, Morris și Lloyd spun „nu a fost prea multă poveste” [2] . Lowd a scris că „episodul oferă puțin mai mult decât o scurtă secvență de glumă” [11] . Printre recenziile marilor site-uri specializate în filme Quake [23] , este interesant Roger Mathews de la „Biblioteca de filme Quake”, care a numit filmul „puțin mai mult decât un meci mortal cu o cameră” [24] . Paul Coates din Psyk's Popcorn Jungle a scris „Acest film este plictisitor. Nu este foarte interesant” [25] . Steven Lam de la Cineplex a spus că filmul conține „umor ciudat”. [ 26]

În timp ce criticii filmelor Quake au găsit multe neajunsuri în Diary of a Camper, ei au remarcat și aspecte pozitive, inclusiv noutatea lucrării, dar evaluările lor finale sunt diferite. Matthews scrie că „cinematografia a fost foarte plăcută și nu a fost făcută nicio greșeală” [24] și Lam a dat filmului „un top 10 pentru inovație/originalitate, deoarece [a] a început nebunia filmelor Quake” [26 ] . Dintre site-urile majore de recenzii a filmelor Quake, doar Cineplex i-a acordat Diary of a Camper un scor general bun de 7,5 din 10 [26] . Matthew și Coates au evaluat filmul cu 20% [24] și, respectiv, 2 din 10 [27] . Coates și-a actualizat ulterior recenzia, spunând „Simt că am reacționat exagerat că DoaC era vechi. Acesta este primul film Quake. Trebuie să le fac Rangersului o reducere mare la asta... Dar după standardele de astăzi, evaluarea pare a fi corectă” [25] .

Datorită importanței lor, Diary of a Camper continuă să prezinte machinima în prezentări. A fost una dintre primele lucrări incluse în arhiva machinima, un proiect de colaborare între Universitatea Stanford, Internet Archive, AMAS și machinima.com [28] . În 2005, la un eveniment la Universitatea Stanford, filmul a fost prezentat după lucrări machinima precum Red vs. Albastru [29] . În plus, Centrul Australian pentru Imagine Vie a inclus-o într-o expoziție machinima care s-a încheiat la 16 iulie 2006 [30] .

Note

  1. Marino, 2004 , 6; Lowood, 2006 , 32
  2. 1 2 3 4 5 Kelland, Morris & Lloyd (2005) , 28.
  3. Brown, 1996,
  4. Marino, 2004 , 3
  5. Lowood, 2005 , 12
  6. 1 2 Marino, 2004 , 4
  7. 1 2 Lowood, 2006 , 32
  8. Salen & Zimmerman, 2003 , 550
  9. Marino, 2004 , 21
  10. McGraw-Hill, 2007, , 1
  11. 1 2 3 4 Lowood, 2006 , 33
  12. Lowood, 2005 , 13
  13. Kelland, Morris & Lloyd (2005) , 37.
  14. Lowood, 2006 , 33; Wu, cine e cine în Quake,
  15. Wu, Who's Who in Quake,
  16. Nume real stabilit la Salen, 2002,
  17. Brown, 1996 , note de lansare
  18. 1 2 Marino, 2004 , 1
  19. Machinima.com, 2000,
  20. Marino, 2004 , 4–6
  21. Lowood, 2006 , 32–33
  22. Marino, 2004 , 6
  23. După cum este enumerat în Marino, 2004 , 7
  24. 1 2 3 Matthews, 1997,
  25. 1 2 Coates, 1998, , sublinierea în original
  26. 1 2 3 Lum, Quake Movies C–D,
  27. Coates, 1998,
  28. Lowood, 2008
  29. Lue, 2005,
  30. Marino, 2006, ; Butler, 2006

Surse

Link -uri