QuakeWorld
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 10 mai 2021; verificările necesită
2 modificări .
QuakeWorld |
---|
Logo oficial |
Dezvoltator |
Software de identificare |
Data de lansare |
17 decembrie 1996 |
Licență |
shareware ; Codul sursă fără grafică este disponibil gratuit sub GNU GPL din 1999 |
Versiune |
2.30 |
Gen |
First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
BBFC : 15 - ESRB :
|
Platforme |
PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii |
motor |
Motor de cutremur |
Moduri de joc |
single player , multiplayer |
Purtător |
CD (1) |
Cerințe de sistem |
- original:
Pentium, 16 MB RAM
- versiuni ulterioare:
Pentium 3, 128 MB RAM
|
Control |
tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
QuakeWorld (abreviat QW ) este o actualizare oficială a jocului Quake de la id Software , care îmbunătățește modul multiplayer prin introducerea suportului pentru protocolul UDP și revizuirea codului de rețea.
Istorie
1996 - S-a născut QuakeWorld
Codul de rețea pentru jocul Quake , ca parte a programului care este responsabil pentru jocul prin rețea, a fost dezvoltat în primul rând pentru a juca într-o rețea locală. Jocul original Quake nu a ținut cont de faptul că jocul pe Internet implică de obicei destul de multă întârziere a semnalului ( ping ) și chiar pierderea pachetelor.
QuakeWorld, creat de John Carmack , a fost lansat pe 17 decembrie 1996. Jocul a fost dezvoltat în continuare de David „Zoid” Kirsch , creatorul Capture The Flag , la Threewave și Jack „morbid” Matthews. QuakeWorld a inclus și un program numit QuakeSpy , scris de Matthews, numit mai târziu GameSpy .
1997 - Clasament global, Team Fortress
În primele luni după lansarea QuakeWorld (QW), din decembrie 1996 până în aprilie 1997, id Software a menținut statistici globale și clasamente ale jucătorilor QW pe site-ul lor. Proprietarii clientului QuakeWorld 1.25 se puteau conecta cu autentificarea lor unică la serverul principal id Software, după care statisticile despre jocurile lor ulterioare au devenit disponibile pe site-ul oficial. Acest lucru a dus în mod firesc la faptul că jucătorii s-au străduit să urce cât mai sus în clasamentul global, precum și multe plângeri cu privire la erori în calcularea ratingului. Din acest motiv, dar și din cauza încărcării prea mari a serverului principal, id Software și-a abandonat complet sistemul de rating deja odată cu lansarea QuakeWorld 1.5 la începutul lui aprilie 1997. După aceea, serverul principal a furnizat doar o listă de servere active pentru joc.
Una dintre cele mai populare modificări pentru jocul QuakeWorld - Team Fortress - a fost lansată în decembrie 1996. În 1997, Team Fortress a câștigat recunoașterea jucătorilor din întreaga lume, reunind mii de jucători și sute de echipe sub steagul său.
Caracteristici
Caracteristica principală a QuakeWorld este codul de rețea reproiectat în comparație cu NetQuake , care implementează principiile „predicției poziției jucătorilor” și „compresiei delta” a pachetelor de rețea. Ca rezultat, a devenit posibil să joci confortabil QuakeWorld chiar și cu un ping ridicat , ceea ce a fost complet imposibil în NetQuake. Acest lucru a făcut posibil să se joace pe Internet nu numai pentru proprietarii unei conexiuni în bandă largă, ci și pentru utilizatorii de Internet prin dial-up , ceea ce a contribuit la marea popularitate a jocului.
Asemenea caracteristici de joc precum sărituri , mișcare în zig-zag, alunecare de-a lungul pereților, au fost deja descoperite în timpul funcționării ample a jocului, dar nu au început să fie corectate, ci au fost de facto declarate caracteristici ale jocului. Odată cu lansarea QuakeWorld versiunea 2.x, săriturile au devenit și mai ușor de efectuat.
Cele mai recente versiuni ale QuakeWorld physics (2.30, 2.33) sunt ușor diferite de Quake physics. Deci, de exemplu, valoarea parametrului de frecare în QW este mai mică decât în NetQuake, ceea ce vă permite să măriți viteza folosind sărituri aproape nelimitat (până la o valoare maximă de 2000 unități/s, și uneori chiar mai mare), în timp ce în NetQuake este aproape imposibil de făcut acest lucru și, după atingerea unei viteze de 600-700 u/s, aproape că nu mai există o creștere a vitezei. De asemenea, în QuakeWorld nu există frecare la marginile stâncilor, ceea ce, în comparație cu NetQuake, oferă un mare avantaj atunci când sari de la marginea suprafețelor prin spațiu deschis.
Odată cu apariția serverelor QW pe platforma mvdsv , fizica QW s-a îndepărtat și mai mult de fizica NetQuake către viteze mai mari, mai mult control asupra personajului jocului și, ca urmare, mai mult divertisment, dar și cerințe mai mari asupra aptitudinii jucătorului. Acest lucru se datorează faptului că serverul QW original calculează poziția tuturor personajelor de 20 de ori pe secundă, iar serverul mvdsv o face de 77 de ori pe secundă, ceea ce îmbunătățește foarte mult fizica jocului. Deci, de exemplu, abia odată cu apariția mvdsv au devenit posibile unele trucuri în QW, cum ar fi „salt dublu [1] ” (extrem de greu de efectuat, prin urmare nu este folosit în jocurile obișnuite), sărituri pe harta dm6 „ de la conductă la teleport” (foarte des folosit) și altele.
Campionate [2]
1997
Campionat cu peste 150 de participanți din diferite orașe ale Rusiei. Desfășurat ca un campionat FFA, cu 6 jucători în fiecare joc.
1998
- Iunie 1998 - Quake Invitational League 1 - Internet , SUA
Campionatul pe echipe desfășurat pe internet.
Campionatul pe echipe între cele mai bune clanuri din Europa și America - Clan Nine vs.
Death Row . Din cele 10 jocuri, jumătate au fost jucate pe platforma
NetQuake și cealaltă jumătate pe QuakeWorld.
- Noiembrie 1998 - Quake Invitational League 2 - Internet , SUA
Campionatul pe echipe desfășurat pe internet.
1999
Campionat de duel cu cei mai buni jucători din întreaga lume. Intel a sponsorizat zborul celui mai bun jucător australian, „Reload”
. Nu a existat un fond de premiere, dar acest campionat este considerat unul dintre cele mai semnificative evenimente din istoria QuakeWorld.
- 26 iulie 1999 - Rapture '99 - Scoţia
Campionatul de duel a avut loc pe
NetQuake , partea de echipă a avut loc pe QuakeWorld.
2001
- 1 iulie 2001 - Evenimentul CPL pentru aniversarea a 4 ani - Dallas , Texas
Campionat de duel cu peste 800 de participanți și un fond de premii de 20`000 $.
2003
Campionatul de duel desfășurat pe internet pentru jucători europeni.
Campionatul de duel susținut de organizatorii polonezi conform sistemului
Single Elimination .
Campionat de duel pe harta povdmm4, organizat de un grup de entuziaști
QW.nu .
2005
Campionatul de duel, o încercare de a revigora comunitatea QW, care nu era foarte activă la acea vreme. S-a desfășurat sub regulile
dublei eliminări , cu 64 de participanți din diverse țări europene, precum și din Canada și SUA.
2006
Campionatul de duel, desfășurat pe internet.
Campionatul pe echipe desfășurat pe internet.
Un campionat de duel online cu un fond de premii de 1.000 USD.
Campionatul pe echipe desfășurat pe internet.
2007
- 13 ianuarie 2007 - 15 aprilie 2007 - Proprietate (link descendent din 23-08-2013 [3357 zile] - istoric , copie ) - Internet , Europa
Campionat de duel la scară largă organizat de un grup de jucători germani. 256 de participanți, sistem de
dublă eliminare .
- 2 iulie 2007 - 7 august 2007 - Aprindere 1 (link indisponibil din 23-08-2013 [3357 zile] - istoric , copie ) - Internet , Europa
Un campionat de duel pentru „începători”, jucători care au jucat QuakeWorld timp de 6 luni sau mai puțin. La campionat au participat 73 de jucători din diverse țări europene, precum și Canada și SUA.
Un campionat de duel desfășurat în sistemul de
eliminare unică . La campionat au participat 64 de persoane din diverse țări europene. Jucătorul rus
DooM a devenit câștigătorul campionatului .
Campionat cu un fond de premii de 50.000 USD, în care jucătorii au concurat în toate versiunile Quake - QuakeWorld,
Quake II ,
Quake III ,
Quake IV .
- 30 noiembrie 2007 - DreamHack 2007 - Suedia
Campionat de duel pentru 32 de persoane cu un fond de premii de 25`000
SEK .
2008
Campionatul de duel cu o singură hartă - ztndm3 , găzduit de
phil entuziastul QuakeWorld . La campionat au participat 62 de jucători din diverse țări ale Europei și lumii (20 de jucători din Rusia, 11 din Suedia, 5 din Germania și jucători din alte 11 țări). Locurile doi și trei în campionat au fost ocupate de jucători ruși, iar 6 jucători ruși au intrat în top 8.
- 14 iunie 2008 - DreamHack 2008 - Suedia
Campionat de duel pentru 32 de persoane cu un fond de premii de 37`000
SEK .
Un campionat de duel sponsorizat de compania cehă
Bernard , desfășurat în sistemul
Single Elimination . A avut loc pentru toate jocurile din seria Quake, câștigătorul din fiecare categorie a primit o cană de bere personalizată cu sigla
Quake .
2009
- 26 noiembrie 2009 - DreamHack 2009 - Suedia
Campionat de duel pentru 16 persoane cu un fond de premii de 15.000
SEK .
2010
Un campionat de duel cu 176 de participanți, desfășurat în sistemul de
dublă eliminare .
2012
Un campionat de duel cu 5 divizii cu 125 de participanți, desfășurat în sistemul de
Dublă Eliminare .
Un campionat de duel în 6 divizii cu 96 de participanți, desfășurat în sistemul de
dublă eliminare .
Un campionat de duel cu 3 divizii cu 39 de participanți, desfășurat în sistemul de
Dublă Eliminare .
2013
Un campionat de duel în 6 divizii cu 91 de participanți, desfășurat în sistemul de
dublă eliminare .
Un campionat de duel cu 3 divizii cu 36 de participanți, desfășurat în sistemul de
Dublă Eliminare .
2015
Un campionat de duel cu 6 divizii cu 53 de participanți, desfășurat în sistemul de
Dublă Eliminare .
Un campionat de duel în 6 divizii cu 86 de participanți, desfășurat în sistemul de
dublă eliminare .
Un campionat de duel cu 16 participanți, desfășurat conform sistemului de
dublă eliminare .
Campionat de duel cu 8 participanți, desfășurat conform sistemului de
dublă eliminare .
2016
Un campionat de duel în 6 divizii cu 89 de participanți, desfășurat în sistemul de
dublă eliminare .
Un campionat de duel în 6 divizii cu 87 de participanți, desfășurat în sistemul de
dublă eliminare .
2017
Un campionat de duel în 6 divizii cu 97 de participanți, desfășurat în sistemul de
dublă eliminare .
Un campionat de duel cu 6 divizii în secțiunea
Europa , cu 3 divizii în secțiunea
Americi , cu 2 divizii în secțiunea
Australia , cu 124 de participanți, desfășurat în sistem
Dublă Eliminare .
2018
Un campionat de duel cu 5 divizii în secțiunea
Europa , cu 1 divizie în secțiunea
Americi , cu 1 divizie în secțiunea
Australia , cu 97 de participanți, desfășurat în sistem
Dublă Eliminare .
2019
Un campionat de duel cu 6 divizii la secțiunea
Europa , cu 1 divizie la secțiunea
America , cu 63 de participanți, desfășurat în sistem
Dublă Eliminare .
Campionat de duel cu diviziile ?-a la sectiunea
Europa , cu ? divizii in sectiunea
Americi , cu ?? participanți, desfășurați conform sistemului
Double Elimination – înscrierea este deschisă până pe 5 octombrie 2019.
Note
- ↑ http://challenge-tv.com/demos/view/33980 (downlink) Fișier demonstrativ QW cu salt dublu
- ↑ Lista turneelor Quake și QuakeWorld . Consultat la 10 februarie 2010. Arhivat din original pe 22 mai 2011. (nedefinit)
Link -uri
Seria Quake |
---|
Jocuri |
|
---|
Modificări |
|
---|
Dezvoltatori |
|
---|
Articole similare |
|
---|
Categorie: Cutremur |