QuakeWorld

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 10 mai 2021; verificările necesită 2 modificări .
QuakeWorld

Logo oficial
Dezvoltator Software de identificare
Data de lansare 17 decembrie 1996
Licență shareware ;
Codul sursă fără grafică este disponibil gratuit sub GNU GPL din 1999
Versiune 2.30
Gen First-person shooter

Evaluări de vârstă
BBFC : 15 - 15 Certificat
ESRB :
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii
motor Motor de cutremur
Moduri de joc single player , multiplayer
Purtător CD (1)

Cerințe de sistem
  • original:
    Pentium, 16 MB RAM
  • versiuni ulterioare:
    Pentium 3, 128 MB RAM
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

QuakeWorld (abreviat QW ) este o actualizare oficială a jocului Quake de la id Software , care îmbunătățește modul multiplayer prin introducerea suportului pentru protocolul UDP și revizuirea codului de rețea.

Istorie

1996 - S-a născut QuakeWorld

Codul de rețea pentru jocul Quake , ca parte a programului care este responsabil pentru jocul prin rețea, a fost dezvoltat în primul rând pentru a juca într-o rețea locală. Jocul original Quake nu a ținut cont de faptul că jocul pe Internet implică de obicei destul de multă întârziere a semnalului ( ping ) și chiar pierderea pachetelor.

QuakeWorld, creat de John Carmack , a fost lansat pe 17 decembrie 1996. Jocul a fost dezvoltat în continuare de David „Zoid” Kirsch , creatorul Capture The Flag , la Threewave și Jack „morbid” Matthews. QuakeWorld a inclus și un program numit QuakeSpy , scris de Matthews, numit mai târziu GameSpy .

1997 - Clasament global, Team Fortress

În primele luni după lansarea QuakeWorld (QW), din decembrie 1996 până în aprilie 1997, id Software a menținut statistici globale și clasamente ale jucătorilor QW pe site-ul lor. Proprietarii clientului QuakeWorld 1.25 se puteau conecta cu autentificarea lor unică la serverul principal id Software, după care statisticile despre jocurile lor ulterioare au devenit disponibile pe site-ul oficial. Acest lucru a dus în mod firesc la faptul că jucătorii s-au străduit să urce cât mai sus în clasamentul global, precum și multe plângeri cu privire la erori în calcularea ratingului. Din acest motiv, dar și din cauza încărcării prea mari a serverului principal, id Software și-a abandonat complet sistemul de rating deja odată cu lansarea QuakeWorld 1.5 la începutul lui aprilie 1997. După aceea, serverul principal a furnizat doar o listă de servere active pentru joc.

Una dintre cele mai populare modificări pentru jocul QuakeWorld - Team Fortress  - a fost lansată în decembrie 1996. În 1997, Team Fortress a câștigat recunoașterea jucătorilor din întreaga lume, reunind mii de jucători și sute de echipe sub steagul său.

Caracteristici

Caracteristica principală a QuakeWorld este codul de rețea reproiectat în comparație cu NetQuake , care implementează principiile „predicției poziției jucătorilor” și „compresiei delta” a pachetelor de rețea. Ca rezultat, a devenit posibil să joci confortabil QuakeWorld chiar și cu un ping ridicat , ceea ce a fost complet imposibil în NetQuake. Acest lucru a făcut posibil să se joace pe Internet nu numai pentru proprietarii unei conexiuni în bandă largă, ci și pentru utilizatorii de Internet prin dial-up , ceea ce a contribuit la marea popularitate a jocului.

Asemenea caracteristici de joc precum sărituri , mișcare în zig-zag, alunecare de-a lungul pereților, au fost deja descoperite în timpul funcționării ample a jocului, dar nu au început să fie corectate, ci au fost de facto declarate caracteristici ale jocului. Odată cu lansarea QuakeWorld versiunea 2.x, săriturile au devenit și mai ușor de efectuat.

Cele mai recente versiuni ale QuakeWorld physics (2.30, 2.33) sunt ușor diferite de Quake physics. Deci, de exemplu, valoarea parametrului de frecare în QW este mai mică decât în ​​NetQuake, ceea ce vă permite să măriți viteza folosind sărituri aproape nelimitat (până la o valoare maximă de 2000 unități/s, și uneori chiar mai mare), în timp ce în NetQuake este aproape imposibil de făcut acest lucru și, după atingerea unei viteze de 600-700 u/s, aproape că nu mai există o creștere a vitezei. De asemenea, în QuakeWorld nu există frecare la marginile stâncilor, ceea ce, în comparație cu NetQuake, oferă un mare avantaj atunci când sari de la marginea suprafețelor prin spațiu deschis.

Odată cu apariția serverelor QW pe platforma mvdsv , fizica QW s-a îndepărtat și mai mult de fizica NetQuake către viteze mai mari, mai mult control asupra personajului jocului și, ca urmare, mai mult divertisment, dar și cerințe mai mari asupra aptitudinii jucătorului. Acest lucru se datorează faptului că serverul QW original calculează poziția tuturor personajelor de 20 de ori pe secundă, iar serverul mvdsv o face de 77 de ori pe secundă, ceea ce îmbunătățește foarte mult fizica jocului. Deci, de exemplu, abia odată cu apariția mvdsv au devenit posibile unele trucuri în QW, cum ar fi „salt dublu [1] ” (extrem de greu de efectuat, prin urmare nu este folosit în jocurile obișnuite), sărituri pe harta dm6 „ de la conductă la teleport” (foarte des folosit) și altele.

Campionate [2]

1997

Campionat cu peste 150 de participanți din diferite orașe ale Rusiei. Desfășurat ca un campionat FFA, cu 6 jucători în fiecare joc.

1998

Campionatul pe echipe desfășurat pe internet. Campionatul pe echipe între cele mai bune clanuri din Europa și America - Clan Nine vs. Death Row . Din cele 10 jocuri, jumătate au fost jucate pe platforma NetQuake și cealaltă jumătate pe QuakeWorld. Campionatul pe echipe desfășurat pe internet.

1999

Campionat de duel cu cei mai buni jucători din întreaga lume. Intel a sponsorizat zborul celui mai bun jucător australian, „Reload” . Nu a existat un fond de premiere, dar acest campionat este considerat unul dintre cele mai semnificative evenimente din istoria QuakeWorld. Campionatul de duel a avut loc pe NetQuake , partea de echipă a avut loc pe QuakeWorld.

2001

Campionat de duel cu peste 800 de participanți și un fond de premii de 20`000 $.

2003

Campionatul de duel desfășurat pe internet pentru jucători europeni. Campionatul de duel susținut de organizatorii polonezi conform sistemului Single Elimination . Campionat de duel pe harta povdmm4, organizat de un grup de entuziaști QW.nu .

2005

Campionatul de duel, o încercare de a revigora comunitatea QW, care nu era foarte activă la acea vreme. S-a desfășurat sub regulile dublei eliminări , cu 64 de participanți din diverse țări europene, precum și din Canada și SUA.

2006

Campionatul de duel, desfășurat pe internet. Campionatul pe echipe desfășurat pe internet. Un campionat de duel online cu un fond de premii de 1.000 USD. Campionatul pe echipe desfășurat pe internet.

2007

Campionat de duel la scară largă organizat de un grup de jucători germani. 256 de participanți, sistem de dublă eliminare . Un campionat de duel pentru „începători”, jucători care au jucat QuakeWorld timp de 6 luni sau mai puțin. La campionat au participat 73 de jucători din diverse țări europene, precum și Canada și SUA. Un campionat de duel desfășurat în sistemul de eliminare unică . La campionat au participat 64 de persoane din diverse țări europene. Jucătorul rus DooM a devenit câștigătorul campionatului . Campionat cu un fond de premii de 50.000 USD, în care jucătorii au concurat în toate versiunile Quake - QuakeWorld, Quake II , Quake III , Quake IV . Campionat de duel pentru 32 de persoane cu un fond de premii de 25`000 SEK .

2008

Campionatul de duel cu o singură hartă - ztndm3 , găzduit de phil entuziastul QuakeWorld . La campionat au participat 62 de jucători din diverse țări ale Europei și lumii (20 de jucători din Rusia, 11 din Suedia, 5 din Germania și jucători din alte 11 țări). Locurile doi și trei în campionat au fost ocupate de jucători ruși, iar 6 jucători ruși au intrat în top 8. Campionat de duel pentru 32 de persoane cu un fond de premii de 37`000 SEK . Un campionat de duel sponsorizat de compania cehă Bernard , desfășurat în sistemul Single Elimination . A avut loc pentru toate jocurile din seria Quake, câștigătorul din fiecare categorie a primit o cană de bere personalizată cu sigla Quake .

2009

Campionat de duel pentru 16 persoane cu un fond de premii de 15.000 SEK .

2010

Un campionat de duel cu 176 de participanți, desfășurat în sistemul de dublă eliminare .

2012

Un campionat de duel cu 5 divizii cu 125 de participanți, desfășurat în sistemul de Dublă Eliminare . Un campionat de duel în 6 divizii cu 96 de participanți, desfășurat în sistemul de dublă eliminare . Un campionat de duel cu 3 divizii cu 39 de participanți, desfășurat în sistemul de Dublă Eliminare .

2013

Un campionat de duel în 6 divizii cu 91 de participanți, desfășurat în sistemul de dublă eliminare . Un campionat de duel cu 3 divizii cu 36 de participanți, desfășurat în sistemul de Dublă Eliminare .

2015

Un campionat de duel cu 6 divizii cu 53 de participanți, desfășurat în sistemul de Dublă Eliminare . Un campionat de duel în 6 divizii cu 86 de participanți, desfășurat în sistemul de dublă eliminare . Un campionat de duel cu 16 participanți, desfășurat conform sistemului de dublă eliminare . Campionat de duel cu 8 participanți, desfășurat conform sistemului de dublă eliminare .

2016

Un campionat de duel în 6 divizii cu 89 de participanți, desfășurat în sistemul de dublă eliminare . Un campionat de duel în 6 divizii cu 87 de participanți, desfășurat în sistemul de dublă eliminare .

2017

Un campionat de duel în 6 divizii cu 97 de participanți, desfășurat în sistemul de dublă eliminare . Un campionat de duel cu 6 divizii în secțiunea Europa , cu 3 divizii în secțiunea Americi , cu 2 divizii în secțiunea Australia , cu 124 de participanți, desfășurat în sistem Dublă Eliminare .

2018

Un campionat de duel cu 5 divizii în secțiunea Europa , cu 1 divizie în secțiunea Americi , cu 1 divizie în secțiunea Australia , cu 97 de participanți, desfășurat în sistem Dublă Eliminare .

2019

Un campionat de duel cu 6 divizii la secțiunea Europa , cu 1 divizie la secțiunea America , cu 63 de participanți, desfășurat în sistem Dublă Eliminare . Campionat de duel cu diviziile ?-a la sectiunea Europa , cu ? divizii in sectiunea Americi , cu ?? participanți, desfășurați conform sistemului Double Elimination – înscrierea este deschisă până pe 5 octombrie 2019.

Note

  1. http://challenge-tv.com/demos/view/33980  (downlink) Fișier demonstrativ QW cu salt dublu
  2. Lista turneelor ​​Quake și QuakeWorld . Consultat la 10 februarie 2010. Arhivat din original pe 22 mai 2011.

Link -uri