usa usa | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Chunsoft |
Editor | Enix |
Data de lansare | februarie 1983 |
genuri | platformer , puzzle |
Creatori | |
Designer de jocuri | Koichi Nakamura |
Detalii tehnice | |
Platforme | NEC PC-8801 , NEC PC-6001 , FM-7 , Sharp MZ-2000 , Sharp X1 , Fujitsu FM-77 , MSX , Famicom , telefoane mobile |
Mod de joc | un singur utilizator |
Control | tastatură |
Site-ul oficial |
Door Door (ドア ドア doa doa ) este un joc de calculator japonez dezvoltat de programatorul Koichi Nakamura și lansat în februarie 1983 de Enix . Destinat inițial pentru computerul de acasă NEC PC-8801 , a fost ulterior portat pe multe alte platforme, inclusiv Famicom și telefoane mobile [1] .
Genul combină elemente ale unui joc de platformă și un puzzle , jucătorul trebuie să se confrunte cu extratereștri ostili, încuiindu-i în ușile plasate pe niveluri. În 2006, populara revistă japoneză Famitsu a numit Door Door unul dintre cele mai bune jocuri pentru Famicom, plasându-l alături de clasici precum Donkey Kong și Super Mario Bros. , cu toate acestea, în ciuda faimei sale, jocul nu a fost niciodată lansat în afara Japoniei [2] .
Door Door este un joc de tip puzzle cu platforme care necesită ca jucătorul să aibă intuiție și dexteritate, precum și capacitatea de a gândi o strategie câștigătoare. Sub control se află un personaj pe nume Thun, o creatură mică în formă de minge într-o șapcă de baseball, care este urmărită în mod constant de extratereștri controlați de inteligența artificială care se deplasează pe căi deterministe . Cele mai previzibile sunt mișcările extratereștrilor Namegon și Ametyan, urmând personajul principal direct de-a lungul celor mai scurte traiectorii, în timp ce Invekun urcă întotdeauna într-un sens giratoriu pe scări, iar Otapyon îl prinde pe Tyun sărind.
Pentru a trece la nivelul următor, jucătorul trebuie să atragă toți extratereștrii din ușă și, înainte ca aceștia să aibă timp să iasă, să o închidă bine acolo. Ușile se pot deschide și închide din direcții diferite în funcție de locația mânerelor, iar ușile închise cu inamici blocați înăuntru nu pot fi deschise din nou. Personajul moare de la o atingere la extraterestru - este necesar să fugiți de ei sau să sari peste, de asemenea, bombe și cuie apar uneori pe ecran, atingerea lor duce și la moarte. După moartea personajului, jucătorului i se oferă posibilitatea de a continua , jocul se reia de la același nivel, toți inamicii blocați anterior dispărând, iar ușile folosite sunt redeschise.
În partea de sus a ecranului, sunt afișate punctele obținute, cel mai mare scor, numărul nivelului curent și numărul de vieți rămase. Se acordă puncte pentru fiecare extraterestru blocat, plus un bonus special în cazul prinderii mai multor deodată într-o singură ușă, precum și pentru articolele găsite în nivel sub formă de cofetărie: dulciuri, popsicles, acadele, bile de înghețată, felii de tort. și oase de mahjong . Jucătorul începe cu trei vieți, apoi pe parcursul jocului primește o viață suplimentară pentru cele 10 mii de puncte adunate și apoi o altă viață pentru fiecare 20 de mii de puncte. Dacă toate viețile s-au terminat, vine sfârșitul jocului , după care trebuie să începi să treci chiar de la primul nivel.
Pe măsură ce evenimentele se desfășoară, nivelurile devin din ce în ce mai dificile, pentru a captura extratereștrii trebuie să te gândești la strategia exactă de comportament. De exemplu, la al optulea nivel al inamicilor există un singur Otapyeon care sări, jucătorul trebuie să sară în anumite momente pentru ca inamicul să repete aceste mișcări și astfel să se deplaseze pe platforma dorită. În timpul trecerii, poate apărea o situație când toate ușile au fost deja folosite, iar extratereștrii sunt încă lăsați - în acest caz, se instalează deznădejdea, în care jucătorul nu are de ales decât să-și sacrifice viața. Această problemă este exprimată cel mai clar la al zecelea nivel, unde doi Namegon se lovesc de o singură ușă pe rând, dar eroul reușește să trântească doar pe unul dintre ei. Aici, pentru a evita o situație de câștig-câștig, este necesar să-i lăsați pe amândoi să iasă din ușă, să așteptați ca ei să se apropie și să se închidă deja la următoarea lor lovitură la ușă.
Ultimul cincizeci de nivel este atât de dificil încât duce la o situație fără câștig cu cea mai mică mișcare greșită, drept urmare trebuie să renunți voluntar la viața ta și să încerci din nou. Jocul nu are sfârșit, după încheierea puzzle-ului final, pasajul începe pur și simplu de la primul nivel, în timp ce toate punctele și viețile înscrise sunt salvate, adică scorul poate fi mărit la infinit prin pasaje repetate.
Istoria creației lui Door Door datează din 1982, când antreprenorul japonez Yasuhiro Fukushima a vizitat Statele Unite și a făcut cunoștință cu piața în creștere rapidă a jocurilor pe computer personal, după care a fondat compania de jocuri Enix . El însuși nu era programator, așa că a decis să se concentreze pe publicarea lucrărilor tinerilor dezvoltatori talentați - pentru a căuta personal, compania a organizat un concurs național de programare. Printre cei 300 de participanți, a câștigat jocul elevului de liceu Koichi Nakamura despre un erou care atrage extratereștrii răi în capcane. Drept urmare, compania a achiziționat drepturile asupra Door Door de la el , iar autorul a obținut un loc de muncă la Enix [3] .
Jocul a avut mare succes, a fost publicat pe multe computere japoneze, iar tirajul total a depășit 200.000 de exemplare. Aproximativ în același timp, au apărut pe piață jocuri arcade similare ideologic Mappy și Elevator Action , deși nu se știe sigur cine a împrumutat acest concept de la cine. În 1984, Nakamura a fondat o filială a Enix , Chunsoft , pe care a numit-o după personajul său principal Chun.
Door Door a apărut mai târziu pentru computerele MSX și în 1985 pentru consolele Famicom în creștere rapidă . Noile versiuni au fost ușor îmbunătățite, de exemplu, numărul de niveluri unice a crescut la o sută, iar în meniu a apărut o opțiune care vă permite să începeți să treceți chiar de la mijloc, adică de la nivelul cincizeci și unu. . În plus, la versiunea pentru consolă a fost adăugată posibilitatea de a juca împreună pe rând. Cu toate acestea, nu toate reeditările s-au schimbat exclusiv într-o direcție pozitivă - în unele există o deteriorare a calității. De exemplu, pe computerele MSX, rata de cadre este redusă semnificativ, ceea ce este cauzat de limitările tehnice ale platformei. Versiunea pentru FM-7 de la Fujitsu are o calitate mai proastă a sunetului, deoarece această platformă nu acceptă formatul audio original, iar în versiunea pentru PC-6001, din cauza restricțiilor de culoare, fundalul este albastru în loc de negru. Pe computerele mai vechi, din cauza lipsei de memorie, există adesea doar patruzeci de niveluri din cincizeci sau o sută.
În martie 2004, cu ocazia sărbătoririi a 20 de ani de la Chunsoft, a fost lansată o versiune Door Door pentru telefoanele mobile 505i și 900i conectate la NTT docomo . Descărcarea a fost pusă la dispoziție prin tehnologia FOMA de pe site-ul oficial al companiei cu un abonament de 300 de yeni pe lună [4] .
Site-uri tematice |
---|