cu picioarele pe pământ | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Software-ul sondei |
Editor | Software Firebird [1] |
Data de lansare | iulie 1987 |
Gen | labirint |
Detalii tehnice | |
Platformă | ZX Spectrum [1] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | casetă compactă [1] |
Control | tastatură , joystick [1] |
Down to Earth este un joc de calculator labirint dezvoltat de compania britanică Probe Software pentru calculatoarele ZX Spectrum și publicat în 1987 de Firebird Software în Marea Britanie .
În Down to Earth , jucătorul controlează un buldozer de săpat, care trebuie să distrugă toți inamicii într-un timp limitat pentru a finaliza fiecare dintre niveluri, aruncând bombe sau cu ajutorul pietrelor situate în labirint. Trecerea nivelurilor este limitată atât de timp, cât și de stocul de combustibil al buldozerului. Jocul este considerat unul dintre jocurile din familia Boulder Dash .
Down to Earth a primit în mare parte recenzii negative din partea criticilor, care s-au plâns de lipsa profunzimii jocului, grafică simplă, calitate slabă a animației și coloana sonoră insuficientă .
În Down to Earth , jucătorul controlează un buldozer care trebuie să distrugă toți inamicii într-un labirint subteran. Jocul oferă 30 de niveluri, fiecare având o dimensiune de 24x24 de celule. În același timp, jucătorul vede doar o parte a nivelului (nu mai mult de 12x12, vezi fig. ), iar alte zone ale labirintului devin vizibile după mutarea buldozerului și derularea ecranului. Trebuie să treci prin niveluri secvenţial, iar pentru aceasta trebuie să distrugi toţi inamicii de pe fiecare dintre ei [2] [3] [4] .
Elementele labirintului sunt zone goale (libere să se miște și să cadă), pământ (impenetrabil pentru inamici și obiecte, dar curățat cu un buldozer), pietre (căd când se formează un gol și, de asemenea, alunecă de pe alte pietre), două tipuri de ziduri impenetrabile (distruse de o explozie a unei bombe sau nu). Există două tipuri de inamici în labirint: deplasarea pe o cale dreptunghiulară - chiar înainte de apariția obstacolului și apoi întoarcerea; și deplasarea de-a lungul perimetrului zonei libere). Dacă buldozerul se află în aceeași celulă cu inamicul, atunci moare și jucătorul pierde o viață. Pierderea vieții poate apărea atunci când o piatră cade pe un buldozer sau ca urmare a exploziei unei bombe din apropiere. Timpul pentru a finaliza nivelul este limitat, iar dacă acesta se termină, jucătorul pierde o viață. La începutul nivelului, buldozerul are o rezervă limitată de combustibil, care este cheltuit pe măsură ce se mișcă. Consumul total de combustibil sau o situație în care mișcarea buldozerului este blocată (din cauza unui blocaj de exemplu) duce la faptul că jucătorul nu poate trece de nivelul și este obligat fie să se autodistrugă, fie să aștepte să curgă timpul limită. afară [3] [4] .
Buldozerul poate împinge pietre, schimbând astfel labirintul și devine posibilă distrugerea inamicilor. Pot exista bombe în labirint, care explodează ca urmare a căderii. Buldozerul de la începutul nivelului are o anumită rezervă de bombe și le poate folosi aruncându-le într-o celulă adiacentă în direcția de mișcare. La nivel, puteți reumple bombe și combustibil, precum și puteți găsi o viață suplimentară. Pe lângă inamicii care urmează să fie distruși, labirintul poate fi locuit de creaturi care se înmulțesc și umplu zonele din apropierea lor, iar din cauza lor, în timp, unele zone ale labirintului pot deveni inaccesibile [3] [2] .
Down to Earth a fost dezvoltat în patru luni de către angajații Probe Software Darren Byford , Martin Pointer și Tony Lill . Jocul a fost creat exclusiv pentru platforma ZX Spectrum și a fost publicat de Firebird Software. Down to Earth a fost lansat în iulie 1987 în Marea Britanie [c. 1] [1] .
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Prăbușire | 47% [2] |
microhobby | 43/60 [6] |
Utilizator Sinclair | 6/10 [5] |
Sinclair-ul tău | 8/10 [4] |
Crash a fost analizat de trei jurnalişti. Primul dintre ei a considerat că grafica jocului este primitivă, iar personajele sunt plictisitoare. În plus, el a remarcat că jocul are multe în comun cu Boulder Dash și, în același timp, nu introduce nimic semnificativ nou. Separat, el a spus că Down to Earth ar fi putut arăta mult mai bine dacă dezvoltatorii ar fi dedicat mai mult timp sunetului și graficii. Un al doilea critic a remarcat că jocul avea multe asemănări cu Boulder Dash și Dig Dug , având în același timp o defilare slabă a ecranului și un joc prea vâscos. Un al treilea recenzent a raportat că utilizarea grafică a culorilor este bună, dar lipsește animația de calitate și realismul. Coloana sonoră a fost considerată teribilă, deoarece Down to Earth sunt implicate doar trei efecte sonore și, în general, jocul a devenit rapid plictisitor pentru critici [2] .
Editorii Your Sinclair au remarcat că adesea jocurile cu buget sunt bine făcute, dar în același timp plictisitoare și sunt clone ale altor jocuri binecunoscute. Down to Earth , în acest context, a acționat ca un exemplu tipic pentru acest tip de joc. Criticii publicației s-au plâns de implementarea derulării, care se activa dacă buldozerul era aproape de partea vizibilă a ecranului. O astfel de performanță, în opinia lor, a redus capacitatea de redare . Jurnaliştii au observat lipsa sunetului, dar în acelaşi timp au remarcat că la început jucătorul trebuie să înţeleagă jocul şi să dezvolte anumite strategii de trecere [4] .
Potrivit criticului Sinclair User , jocul este interesant la început, dar după ce o piatră cade pe buldozer pentru a cincisprezecea oară, Down to Earth devine plictisitor. În plus, sa raportat că jocul poate fi interesant dacă jucătorul nu are nimic altceva de jucat [5] .
Al treilea număr al revistei ZX-Review din martie 1991 a plasat Down to Earth pe locul 8 în alegerea celor mai bune jocuri din 1990 de către cititori [7] .
Site-uri tematice |
|
---|
Boulder Dash | Jocuri|
---|---|
Personalități |
|
Seria principală | |
clonele |