Rockford | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Sistemele Arcadia |
Editorii |
Prima stea software[unu]
Mastertronic[2] Arcadia Melbourne House [3] Dro Soft [2] |
Date de lansare |
mai 1988
Atari ST, Atari XL/XE, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum mai 1988 Amiga iulie 1988 |
Gen | labirint |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Fernando Herrera Peter Liepa Chris Gray [3] [4] |
Programator | Petru Liepa |
Pictor | Peter Liepa [4] |
Compozitor | Jason K. Brook [3] |
Detalii tehnice | |
Platforme | Atari ST , Amstrad CPC , Amiga , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum , Atari XL/XE [2] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | casetă compactă , dischetă de 5¼ sau 3½ [2] [5] |
Control | tastatură , joystick [2] ; şoarece [k. unu] |
Rockford este un joc de labirint dezvoltat de Mastertronic .Arcadia Systems și publicat de First Star Softwareîn mai 1988 . Distribuția în lume a fost realizată de diviziile Mastertronic, publicând jocul pentru platformele Atari ST , Atari XL / XE , Amstrad CPC , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum și Amiga . Se știe despre relansarea lui Rockford ca parte a unei colecții .
În Rockford , jucătorul controlează un personaj jucător care săpă la labirint, care trebuie să găsească un anumit număr de diamante într-o perioadă limitată de timp și să iasă din labirint. În total, sunt oferite 5 lumi cu setări diferite și fiecare dintre ele are 4 niveluri de dificultate diferită. Lumea jocului este locuită de creaturi caracteristice acesteia - ambele pot interfera cu personajul principal și pot fi o sursă de diamante . Rockford a fost dezvoltat de creatorii lui Boulder Dash și este o continuare a acestuia .
Rockford a primit recenzii calde din partea presei de jocuri, cu multe comparații cu predecesorul său , Boulder Dash , a primit recenzii mixte pentru grafică și sunet și elogii critici pentru distracția și dificultatea sa. Comparând jocul pe platforme, criticii au fost negativi cu privire la implementarea derulării pe ZX Spectrum și Commodore 64, dar mai pozitiv în ceea ce privește animația și coloana sonoră de pe Atari ST și Amiga .
Rockford plasează jucătorul într-una dintre cele cinci lumi, fiecare cu puzzle-uri de rezolvat și comori de colectat. Istoria primei lumi este legată de Egiptul Antic : conform poveștii din joc, triburile pigmei din Africa tropicală în perioada de glorie a Egiptului au adoptat religia și modul de viață al locuitorilor săi, iar acest lucru a supraviețuit până în zilele noastre. . Aici călătorul curajos va întâlni în junglă șerpi, lilieci și maimuțe, precum și ziduri de tucani și elefanți. A doua lume se află în regatul himalayan , unde domnitorul are mere de întinerire, dar nu este ușor să ajungi la ele. Arborele de întinerire este ascuns de toată lumea, dar merele în sine sunt servite regelui și alaiului său. Personajul jucător se deghizează în bucătar și îi urmărește în bucătăria palatului, unde îl așteaptă șerpi, toasturi zburătoare, portocale care cad, tacâmuri etc.. Lumea a treia este situată în America de Nord , unde comorile aztece sunt ascunse în țara lui. Eldorado . În ciuda faptului că mulți nu cred în existența sa, personajul principal pleacă în căutarea țării. Personajul ia forma unui cowboy, care, în drumul său în mijlocul deșertului cu cactuși, se luptă cu indienii și strânge monede, ferește-te de trenuri și tomahawk . A patra setare îl plasează pe jucător în spațiu, unde colectează stele în timp ce evită comete, nave spațiale și rachete. A cincea și ultima lume se află în laboratorul lui Frankenstein , unde un doctor nebun lucrează la crearea unei creaturi din materie neînsuflețită, iar această lume este locuită de monștri - sclavii lui Frankenstein. Personajul principal adună inimi și evită scheletele și craniile [7] [8] [5] [9] .
Rockford este un joc labirint care oferă 5 lumi, în fiecare din care personajul principal joacă un rol: lumile diferă grafic una de cealaltă, iar jucătorul controlează un vânător, un bucătar, un cowboy, un astronaut sau un medic. O lume constă din 4 niveluri de trecut. Volumul întregii lumi de joc este estimat la 80 de ecrane. Sarcina la toate nivelurile este de a colecta un anumit număr de „diamante” (în funcție de setare, acestea sunt diamante, mere, monede etc.); pentru a finaliza, trebuie să părăsiți labirintul prin ieșire. Puteți începe jocul în oricare dintre lumi și sunt date 4 vieți pentru a-l finaliza. Nivelurile lumii sunt trecute succesiv și, cu cât merg mai departe, cu atât devin mai dificile. După finalizarea lumii, jocul se termină [10] [5] [11] .
Labirintul este format din zone goale, pământ (prin care nicio creatură nu poate pătrunde și nicio piatră nu poate cădea), pietre și diamante (căd când se formează un gol sub ele), pereți explozivi și neexplozivi. La nivel există încă diverse creaturi. Dușmanii care ocupă o celulă se deplasează de-a lungul perimetrului zonei, iar atingerea lor (fiind într-o celulă adiacentă) duce la pierderea vieții. Puteți distruge inamicii aruncând pietre și diamante peste ei, în urma cărora explodează. Pe parcursul jocului, se pot distinge două tipuri principale de inamici, care sunt reprezentați în moduri diferite, în timp ce unii explodează și formează un gol, în timp ce alții lasă diamante după explozie. Pe niveluri există și alte creaturi, de exemplu, sub forma unui șarpe ( vezi rău ), care sunt indestructibile și impracticabile, dar transformă pietrele în diamante cu atingerea lor. Un număr de obiecte de joc au un comportament special. Deci, există pereți care cresc dacă există spațiu liber în stânga sau în dreapta lor. Nivelurile de doctor au robinete care sunt deschise de personajul jucătorului, iar sânge sau apă picură dintr-unul dintre ele, în timp ce focul apare din celălalt. Proprietățile lor sunt de așa natură încât lichidul stinge focul, iar personajul principal îl poate împinge pentru a stinge flacăra [10] [12] [7] .
Rockford este o continuare a lui Boulder Dash și a fost co-creat de autorii jocului original. În special, designul de nivel a fost realizat de Fernando Herrera și Peter Liepa . Jocul a fost conceput de Peter Liepa cu Chris Gray [ 13] [ 4] . Versiunea DOS a fost programată de John Conley printr-o adaptare a versiunii Amiga cu ajutorul lui Fernando Herrera, Tony Manso și Todd Weiss . Grafica a fost creată de David Schroeder , Walter Meiers și David Johnson , muzica a fost compusă de Nick Scarim [ c . 2] .
Într-un interviu, Peter Liepa a dezvăluit că nicio animație sau derulare pe ecran nu a fost folosită inițial în dezvoltarea Rockford , elementele jocului constau din sprite -uri de 8 × 8 pixeli , care se potrivesc în întregime pe ecran, formând un labirint de 24 × 40 de celule . Apoi Chris Gray a sugerat ca elementul care alergă și mănâncă pământul să fie un personaj uman. Când au arătat prototipul jocului unui potențial editor, au subliniat că personajul era prea mic și că ar fi mai bine dacă l-ar face mai recunoscut. Dar a fost dificil să faci asta fără a crește caracterul, care era limitat de dimensiunea celulei labirintului. Pentru a rezolva această problemă , a fost introdusă derularea ecranului în joc , datorită căruia, atunci când sprite-urile au fost mărite, o lume de joc existentă a putut fi plasată în Rockford . Deci imaginile au devenit de două ori mai mari ( 16 × 16 ), dimensiunea labirintului a rămas aceeași (40 de celule lățime), dar pentru a implementa derularea, jocul trebuia îmbunătățit semnificativ. Pentru a anima personajul, Peter a dezvoltat un editor de sprite, iar din acel moment a început dezvoltarea personajului ca atare. Prototipul era un ștrumf pufos , dar în timp ce lucra la el, Peter a căutat să-l „reînvie” - în implementarea finală, dacă jucătorul nu efectuează nicio acțiune, atunci personajul principal clipește din ochi, își bate picioarele și face alte animații. acțiuni [4] .
Numele personajului jocului - Rockford - a fost dat de editorul First Star Software. După cum spune fondatorul și președintele Richard Spitalny, a fost prima persoană care a primit un disc de la Peter cu prima versiune a jocului. Potrivit lui Richard, ea l-a capturat rapid - imersiunea a fost rapidă și intuitivă, jocul a fost simplu și a provocat jucătorul, în timp ce era necesar să se gândească atât pentru a depăși obstacolele, cât și pentru a răspunde rapid la căderea pietrelor. Ce a trimis Peter prima dată a fost destul de aproape de versiunea finală a jocului. Editorul a solicitat o randare mai bună a paletelor, a adăugat niveluri bonus fără a derula pe ecran și a sugerat, de asemenea, să lucrăm la dificultate, astfel încât jucătorului să i se prezinte treptat elemente mai complexe și astfel curba de învățare să poată fi gestionată . Abilitatea de a împinge pietre pe loc, noi monștri și faptul că ar putea exploda [1] au fost adăugate jocului .
Înainte de publicare, editorul era încrezător că jocul va fi un succes, dar nu era clar cât de puternic va fi. Anterior, au discutat cu prietenii lor, editorii revistei Electronic Games , cărora le-a plăcut Boulder Dash . Ulterior, au publicat o recenzie cu o recenzie bună a lui Rockford [1] .
Rockford a fost lansat în mai 1988 pentru platformele Atari ST , Atari XL/XE , Commodore 64, DOS și ZX Spectrum. În iulie a aceluiași an, jocul a fost portat și lansat pentru computerele Amiga [13] [14] [15] . Distribuția la nivel mondial s-a ocupat de Mastertronic, unde în SUA a lucrat la ea divizia sa Arcadia, iar în restul lumii o altă divizie, Melbourne House [16] . Editorul spaniol pentru ZX Spectrum a fost preluat de Dro Soft [2] . În 1988, Rockford a fost republicat de Sinclair Research ca parte a Sinclair Game Compilation pentru calculatoarele ZX Spectrum [16] . Versiunile lansate diferă oarecum. Astfel, implementarea pentru computerele Amiga a fost singura care a susținut „ mouse -ul ” (care era la modă pe atunci), iar versiunea ZX Spectrum pe casetă a venit cu un joc Rockman gratuit pe cealaltă parte a casetei [6] .
Recenzii | |||||
---|---|---|---|---|---|
Publicatii in limba straina | |||||
Ediție | Nota | ||||
Amiga | Atari ST | Commodore 64 | DOS | ZX Spectrum | |
AS | 758 [13] | 720 [13] | 832 [13] | 720 [13] | |
Actueller Software Markt | 21/50 (ST) 39/50 (XL/XE) [23] | 19/50 [23] | 28/50 [23] | ||
Prăbușire | 57% [10] | ||||
balaur | [unsprezece] | ||||
Mașina de jocuri | 76% [15] | 74% [5] | 70% [5] | ||
Generația 4 | 82% [14] | 78% [20] | |||
computer fericit | 48% [21] | ||||
microhobby | 37/50 [18] | ||||
joc de putere | 6,5/10 [9] , 34% [22] | 6,5/10 [9] , 34% [22] | 6,5/10 [9] , 34% [22] | 6,5/10 [9] | 6,5/10 [9] , 34% [22] |
Utilizator Sinclair | 8/10 [12] | ||||
Sinclair-ul tău | 8/10 [17] | ||||
Acțiune ST | 65% [8] |
Printre critici, jocul a fost comparat cu Boulder Dash de mai multe ori . Deci, ACE a remarcat că Rockford folosește aceeași mecanică de joc - ocolind obstacolele, aruncând pietre asupra inamicilor și găsind o cale de ieșire din labirint [13] . Recenziatorii pentru Crash au considerat că jocul a fost o clonă a lui Boulder Dash și că nu există multe diferențe între cele două. Acestea fiind spuse, deficiențele lui Boulder Dash nu au fost abordate și, ca urmare, Rockford poate fi văzut ca un joc cu buget mediu. Cu toate acestea, recenzenții au raportat că nu se poate spune că este cel mai complet joc din seria Boulder Dash , ci că reproduce cu fidelitate gameplay-ul predecesorului său [10] . Articolul Your Sinclair a descris jocul ca o clonă a lui Boulder Dash , care oferă jucătorului o provocare decentă, menținând în același timp distracția și capacitatea de joc ale predecesorului său [17] . Generația 4 a scris că Rockford „a păstrat spiritul ” lui Boulder Dash , a adus inovații pozitive și, de fapt, este cea mai bună versiune a sa [20] . ST Action a apreciat calea pe care a parcurs-o jocul din 1983 și a simțit că nu a pierdut nimic și a adăugat inovații interesante în același timp [8] .
Gameplay-ul din ACE a fost descris ca plictisitor, deoarece nu s-a schimbat față de jocul anterior. Cu toate acestea, recenzentul a remarcat că jocul oferă niveluri mult mai dificile [13] . Articolul Games Machine a raportat că jocul este distractiv și provocator prin faptul că este ușor de învățat să joci, dar greu de stăpânit [5] [15] . Recenziatorii de la Happy Computer au scris despre problemele de control în care jocul răspunde prost la apăsările de butoane și necesită ceva timp pentru a se obișnui. În plus, criticii au remarcat că inovațiile apărute au dat un nou impuls jocului, dar în medie Rockford a rămas același [21] . Criticii MicroHobby au raportat că Rockford are scoruri ridicate la dificultate și joc distractiv [18] . Publicația Dragon a lăudat jocul și l-a găsit plăcut și a considerat că jucătorii pot petrece ore întregi jucând Rockford [11] . Modul de joc din ST Action a fost considerat provocator și rapid, ceea ce face jocul grozav [8] .
În ACE , grafica și animația au fost evaluate ca fiind excelente [13] . În Crash , diferiți jurnaliști au lăsat recenzii contradictorii. Unul dintre ei a declarat că grafica jocului era bună și strălucitoare, altul a observat probleme cu defilarea ecranului, iar al treilea a considerat că grafica prezentată ar fi putut fi acceptabilă în zilele lui Boulder Dash , dar acum sunt de râs [10] ] . Criticii generației 4 au observat și ea imediata defilare a ecranului, dar au decis că în acest gen de joc, grafica nu este o componentă importantă. Ei au remarcat pozitiv prezența unor screensavere frumoase înainte de fiecare nivel, animație plină de umor după moartea personajului și simplitatea efectelor sonore [20] . Revizorul Sinclair User nu a fost impresionat de grafică [12] , în timp ce Happy Computer a simțit că acestea nu sunt detaliate [21] . Din punct de vedere vizual și audio , The Games Machine a concluzionat că Rockford a fost bun, dar nu grozav [5] [15] . Recenziatorii MicroHobby , evaluând grafica și animația, au raportat că pare actualizat, păstrând structura predecesorului său și adăugând o serie de inovații [18] .
Versiunile pentru diverse platforme au fost comparate în publicația ACE . În ceea ce privește versiunea DOS, s-a spus că a fost bine implementată, în special, derularea lină a ecranului și animația eroului. Revizorul s-a plâns de lipsa setării tastelor de control, dar a remarcat pozitiv posibilitatea utilizării unui joystick. Pentru Atari ST, un jurnalist a scris că grafica și sunetul sunt bine executate. Versiunea ZX Spectrum, potrivit unui recenzent, nu a putut oferi o defilare bună a ecranului din cauza puterii limitate de calcul a computerului. Versiunea revistei pentru Commodore 64 a primit recenzii mai puțin măgulitoare, dar implementarea graficii și a coloanei sonore a fost totuși numită bună [13] . Comparații similare au fost făcute la The Games Machine , unde, revizuind versiunea DOS, au observat că grafica nu era suficient de desenată pentru platforma respectivă. Jocul pentru Atari ST s-a dovedit a fi mai bine trasat grafic, mai luminos, cu derulare lină a ecranului. Rockford pentru Amiga a fost lansat mai târziu decât alții și s-a dovedit a fi mai elaborat, ceea ce a fost observat de criticii publicației. Cu toate acestea, au ajuns la concluzia că calitatea a fost la egalitate cu versiunea Atari ST cu sunet îmbunătățit [5] [15] . Comparând grafica diferitelor versiuni, Dragon a concluzionat că implementările pentru calculatoarele Atari ST, Commodore și Amiga aveau o grafică mult mai bună [11] . În comparațiile Aktueller Software Markt , versiunea ZX Spectrum a primit cele mai bune recenzii în ceea ce privește sunetul. Revizorului nu i-a plăcut grafica și derularea în versiunile Commodore 64 și Atari ST și a recomandat implementarea Atari XL/XE mai mult decât altele [23] .
Jocul a fost revizuit de două ori în Power Play (după lansare și în ediția din 1989), cu recenzii mixte. Primul a remarcat varietatea de inamici și lumi, cel din urmă a considerat Rockford nejucat, cu coloană sonoră slabă și grafică neclară [9] .
Editorii ACE au inclus Rockford în octombrie 1988 în primele 100 de jocuri pentru 1987/1988. Jurnaliştii au remarcat că modul de joc a fost în mare măsură moştenit de la Boulder Dash , dar cu toate acestea, multe inovaţii au fost incluse în joc, iar dimensiunea lumii de joc a fost mărită. Valoarea de epocă a jocului, potrivit acestora, era 674/1000 .
Puteți găsi întotdeauna accente originale Rockford în fiecare Boulder Dash.
— Richard Spitalny Text original (engleză)[ arataascunde] Puteți găsi întotdeauna urme ale Rockford-ului original în fiecare Boulder Dash (Richard Spitalny).Rockford a fost o continuare a jocului original Boulder Dash , care a introdus o serie de inovații utilizate în jocurile ulterioare din familie și clonele acestora. În joc, pentru prima dată, a existat o personificare a personajului, căruia i s-a dat numele Rockford. Similar cu imaginea lui Pac-Man , creatorii au căutat să păstreze trăsăturile de animație și comportament, iar acest lucru a fost aplicat ulterior și în alte jocuri din serie ( Boulder Dash Part 2 , Boulder Dash EX și altele) [1] . În Rockford , pentru prima dată, jucătorul a fost plasat în diferite decor (peșteri, spațiu, ...) și a preluat roluri diferite [6] .
Site-uri tematice |
---|
Boulder Dash | Jocuri|
---|---|
Personalități |
|
Seria principală | |
clonele |