Bullfrog Productions

Bullfrog Productions
Tip de Filială
Baza 1987
Abolit 2001
Motivul desființării Absorbit de EA Bright Light
Succesor Electronic Arts
Lionhead Studios
Lost Toys
Mucky Foot Productions
Fondatori Les Edgar
Peter Molyneux
Locație : Guildford
Cifre cheie Peter Molyneux ( CEO , 1987-1997)
Les Edgar (Președinte și CEO , 1987-1999)
Industrie dezvoltare software ( ISIC :) 6201
Produse jocuri pe calculator
Firma mamă Electronic Arts (1995–2001)
Site-ul web bullfrog.com (arhivă web)

Bullfrog Productions ( bullfrog )  este un  dezvoltator britanic de jocuri video cu sediul  în Guildford , Anglia . Compania a fost fondată în 1987 de Peter Molyneux și Les Edgar . Compania a devenit cunoscută odată cu lansarea lui Populous în 1989 și a devenit cunoscută cu jocuri bine-cunoscute precum Theme Park , Magic Carpet , Syndicate și Dungeon Keeper . Compania își ia numele de la ornamentul care a decorat biroul Taurus Impact Systems, o altă companie a predecesorului lui Molyneux și Edgar și Bullfrog, în care au dezvoltat software de afaceri. Bullfrog Productions a fost fondată ca o companie independentă după ce Commodore a confundat Taurus cu o altă companie datorită unui nume similar.

În ianuarie 1995, Electronic Arts , care publicase jocuri Bullfrog, a cumpărat studioul. Peter Molyneux a preluat funcția de vicepreședinte și consultant pentru Electronic Arts în 1994 , după ce EA a achiziționat o participație substanțială în Bullfrog. Ultimul joc de la Bullfrog, creat cu participarea lui Molyneux, a fost Dungeon Keeper . În 1997, deziluzionat de partea corporativă a funcției sale, a părăsit compania pentru a fonda Lionhead Studios . Unii dintre muncitori au urmat-o pe Molyneux, în timp ce alții și-au fondat propriile companii, cum ar fi Mucky Foot Productions. În urma plecării lui Molyneux din companie, din cauza politicii corporative a EA, o serie de proiecte au fost anulate. Bullfrog a fost fuzionat cu EA Bright Light în 2001 și a încetat să mai existe ca companie separată. Jocurile companiei sunt adesea considerate ca reper de facto pentru comparație și au dat naștere multor „moștenitori spirituali”.

Istoricul companiei

Fondarea și primii ani (1982–1989)

În 1982, antreprenorul Peter Molyneux l-a întâlnit pe Les Edgar la magazinul de calculatoare PJ Hi-Fi. [1] După ce Molyneux a părăsit compania în care lucra în acel moment, Edgar l-a invitat să devină partener și a fondat o altă companie, [1] [2] care a devenit Taurus Impact Systems (cunoscută și sub numele de Taurus Software). Această companie a dezvoltat software de afaceri pe platforma Commodore 64 . [2] [3] Taurul a fost numit după semnul astrologic Taur , sub care s-au născut Molyneux și Edgar. [3] La un moment dat, Molyneux a încheiat acorduri pentru a exporta aparate de joc cu monede în Elveția și fasole la cuptor în Orientul Mijlociu [1] .

Într-o zi, șeful Commodore Europe l-a sunat pe Taurus pentru a discuta despre viitorul computerelor Amiga [1] și despre compatibilitatea programelor Taurus cu această platformă. [2] Molyneux a fost invitat la sediul Commodore Europe, unde i s-au oferit mai multe calculatoare Amiga, precum și un loc la o expoziție din Germania. [1] [2] Când lui Molyneux i s-a spus că Commodore se aștepta ca infrastructura lor de rețea să ruleze pe computerele Amiga, fondatorul Taurus și-a dat seama că firma sa a fost confundată cu dezvoltatorul de sisteme de rețea Torus. [1] [2] Molyneux dorea computerele Amiga, așa că nu a raportat eroarea lui Commodore [2] . După ce a primit noi computere, Molyneux a început să dezvolte un sistem de gestionare a bazelor de date numit Acquisition [1] . Commodore era constant conștient de starea dezvoltării, iar Molyneux a trebuit să găsească scuze, deoarece producătorul de computere amenința că va închide Taurus. [1] Când a fost finalizată achiziția, baza de date a fost prezentată la o expoziție din Germania, unde a câștigat produsul anului. 2.000 de exemplare din Acquisition au fost vândute unei companii americane, dându-le lui Molyneux și Edgar finanțele necesare pentru a menține compania pe linia de plutire. [1] Un alt program dezvoltat de Taurus a fost un sistem CAD numit X-CAD [3] . Molyneux și Edgar și-au dat seama că Amiga devine o platformă de jocuri când un prieten al lui Molyneux i-a cerut să port jocul Commodore 64 Druid II: Enlightenment la Amiga. [1] Potrivit lui Edgar, în această perioadă a fost fondată Bullfrog pentru a se pregăti pentru ziua în care Achiziția nu va mai fi importantă pentru companie, iar dezvoltatorii se vor putea concentra pe crearea de jocuri. [4] Bullfrog a fost inițial o marcă Taurus. Molyneux a explicat că acest lucru a fost făcut pentru că partenerii au dorit să evite confuzia între programele de afaceri și posibilitatea de a câștiga bani. [unu]

Numele companiei Bullfrog a fost dat în onoarea decorului de broasca taur care se afla în birou. Într-un interviu acordat publicației franceze Joystick , întrebat despre originea numelui, Molyneux a declarat că tovarășii au vrut să dea un „nume prost” fără a-l inventa. S-a întâmplat ca pe masă să stea o figurină pictată a unei broaște, semnată „Broasca taurului lui Leonardo” [3] [5] . Ulterior, fondatorii au început să rămână fără bani, iar Edgar a propus închiderea companiei. [1] Cam în aceeași perioadă, Molyneux a venit cu ideea jocului Populous . [1] Drept urmare, portul Druid II: Enlightenment , Populous și jocul shoot 'em up Fusion au fost primele jocuri dezvoltate sub brandul Bullfrog. [patru]

Ascensiunea și succesul (1989–1995)

La publicarea jocului Populous , Bullfrog a avut anumite dificultăți, pe care compania le-a explicat prin faptul că, în opinia lor, genul simulatorului de zei a fost „înțeles greșit de toată lumea”. [6] În ciuda acestui fapt, Electronic Arts a avut un interes în publicarea jocului. [4] Molyneux nu credea în succes, [1] cu toate acestea, în 1989 jocul a primit 10 premii de presă, încă 12 în anul următor, iar vânzările jocului au ajuns la 1 milion de exemplare. [6] Vânzările totale au fost de aproximativ 4 milioane de exemplare. [4] Edgar a recunoscut succesul jocului și a autorizat dezvoltatori terți, cum ar fi Imagineer, pentru a porta jocul pe sisteme precum SNES și Sega Mega Drive . Acest lucru a permis jocului să câștige popularitate în Japonia. [7] [8]

După lansarea lui Populous , compania sa mutat în Surrey Research Park . La acel moment, compania avea 20 de angajați. [4] Compania câștiga o reputație și erau oameni dispuși să lucreze pentru ea. [1] Molyneux a fost implicat personal în selecția personalului atât pentru posturi administrative, cât și pentru posturi de programatori și artiști. A călătorit la universități, inclusiv la Cambridge , oferind informaticienilor și băncilor oportunitatea de a lucra în industria jocurilor pe calculator. [unu]

Următorul joc al companiei, Powermonger , a fost lansat în 1990. [9] Dezvoltarea sa a început ca un răspuns la cererile Electronic Arts pentru o continuare a lui Populous . [4] Powermonger , ca și Populous , a primit numeroase premii pentru „Cel mai bun joc de strategie”, [6] inclusiv de la Computer Gaming World . [2] O continuare directă a lui Populous , jocul Populous II: Trials of the Olympian Gods , a fost lansat un an mai târziu. [9] S-a vândut în peste 1 milion de exemplare. [4] La sfârșitul anului 1993, Bullfrog a colaborat cu cercetători de la Universitatea din Surrey , situată în apropiere de sediul companiei. Această lucrare a explorat mișcările și comportamentele formelor de viață subacvatice pe care Bullfrog a fost capabil să le traducă în software. Jocul bazat pe această lucrare se numea Creație. [5]

Până la mijlocul anilor 1990, compania era cunoscută pentru calitate și inovație. [10] [11] În 1995, GamePro a scris despre companie: „Unele dintre lucrările lui Bullfrog au fost citate drept una dintre cele mai inovatoare de către liderii industriei, iar compania a fost pionier în diverse genuri de software”. [12] În același an, revista Next Generation a scris: „Bullfrog și-a câștigat reputația de cel mai consistent inovator cu cea mai talentată echipă de dezvoltare din lume”. [13] În iulie 1995, revista Edge a declarat că Bullfrog avea „o reputație de neegalat pentru calitate și inovație”. [11] Compania, conform GamesTM, până în acest moment devenise „recunoscută pe bună dreptate ca una dintre cele mai inovatoare companii din lume”. [paisprezece]

În 1994, trei jocuri erau în curs de dezvoltare: Creation , Theme Park și Magic Carpet . Compania a lucrat pentru a adăuga un mod multiplayer acestor jocuri, deoarece Molyneux era convins că un astfel de mod era mai important decât publicarea jocurilor în format CD-ROM . [10] Parcul tematic și Covorul magic au fost lansate în același an. [6] Acesta din urmă a fost cel mai bine vândut joc pe CD-ROM din sezonul de Crăciun și a câștigat premiile pentru Jocul Anului în Marea Britanie și Germania. [6] Parcul tematic a devenit extrem de popular în Japonia, [15] precum și un bestseller în Europa. [2]

În timpul dezvoltării Parcului tematic , Bullfrog l-a părăsit pe artistul Gary Carr din cauza unui dezacord cu Molyneux cu privire la joc .  Molyneux a vrut ca jocul să aibă o grafică strălucitoare și colorată, care să fie atractivă pentru piața japoneză, dar Carr nu a fost de acord cu această idee, crezând că nu va funcționa. [9] [16] A plecat să lucreze pentru The Bitmap Brothers , [17] dar s-a întors la companie în 1995 pentru a lucra la Dungeon Keeper . Ultima sa lucrare pentru companie a fost jocul Theme Hospital , el a servit ca artist principal. [17]

În noiembrie 1994, compania a început să lucreze la jocul Dungeon Keeper . [18] Până la acest moment, compania a negociat în mod repetat o licență pentru a realiza un joc bazat pe film. [19] De asemenea, au fost în curs de negocieri cu McDonald's pentru a forma o companie comună de dezvoltare a jocurilor. [19]

Până la mijlocul anului 1995, compania era concentrată în principal pe dezvoltarea inteligenței artificiale , ea avea o echipă separată în acest domeniu. [11] Ca urmare, au fost obținute două tehnologii - Personality   Mapping  și  Skeletal   Mapping . [unsprezece]

Preluarea de către Electronic Arts și plecarea lui Molyneux (1995–1998)

Potrivit lui Edgar, discuțiile despre o fuziune între Bullfrog și Electronic Arts au început în 1993. [4] În opinia sa, ar fi trebuit purtate și negocieri cu alte companii, precum Sony sau Virgin , pentru a obține condiții mai bune . [4] El explică acest lucru spunând că alegerea Electronic Arts a fost atunci evidentă din cauza experienței pozitive a relației. [4] Potrivit lui Molyneux, Bullfrog a primit multe oferte de la companiile interesate să-l cumpere. Aceste oferte nu au fost luate în serios până când au început să vină oferte de la jucători importanți din industrie, cum ar fi Electronic Arts și Philips . În opinia sa, la acea vreme preluarea uneia dintre aceste companii era considerată inevitabilă. [1] Bullfrog a fost achiziționat de Electronic Arts la începutul anului 1995. [20] Până atunci, compania avea 35 de angajați și era de mare interes pentru o preluare. [1] La momentul preluării Electronic Arts, personalul era deja de aproximativ 60 de persoane. [6] La câteva luni după achiziție, personalul a crescut la 150 de oameni din cauza dorinței Electronic Arts de a extinde studioul. [1] Molyneux a devenit vicepreședinte al Electronic Arts și șeful studioului lor european, [1] [21] iar Edgar a devenit vicepreședinte al studioului european și președinte al Bullfrog. [22] Bullfrog a devenit parte a unei corporații interstatale în ceea ce el a descris drept „o schimbare foarte mare”, iar în poziția sa la Electronic Arts a ajutat la ușurarea tranziției. [23] În ciuda afirmațiilor lui Molyneux că produsele Bullfrog nu vor fi afectate de preluare, [24] erau multe jocuri în dezvoltare, care, în ciuda ratei mari de creștere a companiei, au însemnat mai puțin timp pentru a lucra la fiecare dintre ele, ceea ce a afectat calitatea. [2]

După lansarea Magic Carpet , compania a avut 7 jocuri în dezvoltare: Magic Carpet 2 , Theme Hospital , The Indestructibles , Syndicate Wars , Gene Wars , Creation și Dungeon Keeper . [2] După preluare, Molyneux a fost instruit să lanseze un joc în termen de 6 săptămâni, și anume Magic Carpet 2 sau Dungeon Keeper . [2] Niciuna dintre acestea nu a fost aproape de finalizarea dezvoltării, așa că Hi-Octane a fost dezvoltat pentru a liniști Electronic Arts . [2] [9] Dificultatea a fost decizia de a dezvolta un nou joc și timpul de dezvoltare extrem de scurt: [2] [9] din iulie 1995, proiectul nu avea nici măcar un nume. [11] Ulterior, Molyneux a explicat că jocurile Bullfrog erau de obicei foarte originale, așa că nu le era frică să fie repetate, dar acest proiect era „într-un fel derivat”, așa că informațiile despre el au fost ținute secrete - nici Edgar nu știa inițial. a existenței sale. [2] [11] Până atunci, Bullfrog și-a dezvoltat o reputație pentru evitarea consolelor de jocuri pe 16 biți . Syndicate Wars a fost primul joc al companiei dezvoltat inițial pentru PlayStation . [unsprezece]

Din moment ce Molyneux ocupa acum funcția de vicepreședinte al Electronic Arts, rolul și responsabilitățile sale în cadrul companiei au crescut și ele, drept urmare a început să călătorească frecvent în călătorii de afaceri în San Francisco. [1] [21] De- a lungul timpului, a devenit dezamăgit de noua sa poziție și a vrut să revină la dezvoltarea jocului. [2] În iulie 1996, nedorind să devină angajat, a decis să părăsească Bullfrog pentru a se concentra pe designul jocurilor. [2] [2] [25] [26] Ca răspuns, Electronic Arts l-a interzis din birourile lor, forțându-l să mute dezvoltarea Dungeon Keeper în propria sa casă. [27] Molyneux a speculat că acest lucru s-ar fi putut datora preocupărilor Electronic Arts că ar putea bracona o parte din echipă. [1] În cele din urmă, a decis să părăsească compania de îndată ce munca la Dungeon Keeper a fost finalizată , comentând: „Ultima mea zi aici va fi ziua în care jocul va trece testul final. Sunt foarte, foarte, foarte trist, dar și foarte uşurat”. [25] De asemenea, a declarat că Electronic Arts a fost „incredibil de tolerant” [25] și a mulțumit vicepreședintelui Mark Lewis pentru motivarea finalizării Dungeon Keeper .  [18] Molyneux a intenționat ca demiterea să facă din Dungeon Keeper un joc bun. [18] A crezut că i-ar plăcea să lucreze într-o poziție administrativă, dar a devenit „un coșmar complet” pentru el. [25] La scurt timp după ce a fost concediat, Molyneux a spus că încă își face griji pentru Bullfrog [26] și i-a urat bine. [25] În ciuda nemulțumirii sale ca vicepreședinte, el a remarcat că „a învățat multe”. [28] În 2017, el a dezvăluit că adevăratul motiv pentru care a fost concediat a fost că el și CTO Tim Rance erau beți . El a spus că ar dori să returneze scrisoarea de demisie dacă poate. [28] 

Cam în același timp, Electronic Arts își întărea strânsoarea asupra Bullfrog [29] , iar alți angajați au simțit același lucru. Potrivit lui Mark Healey ,  artistul principal de pe Dungeon Keeper , [27] atmosfera din companie a fost „ca o fermă de pui” după înțelegerea Electronic Arts. [4] El a comparat, de asemenea, situația companiei cu a fi „asimilată” de rasa Borg . [30] Artistul jocului Fusion and Populous Glenn Corpes [ 3] nu a fost surprins de demiterea lui Molyneux. [31] Un alt lucrător a simțit că lucrul cu Bullfrog a devenit „afacere ca de obicei” și că compania și-a pierdut capacitatea de inovație. [4] În 2008, John Riccitiello , președintele Electronic Arts, a confirmat acest raționament, recunoscând că „abordarea lor de management dictatorial” a înăbușit creativitatea lui Bullfrog. [32] Sean Cooper , dezvoltatorul Syndicate , [ 4] a spus că, dacă s-ar putea întoarce în timp, ar încerca să-l determine pe Molyneux să se abțină de la înțelegerea cu Electronic Arts și l-a descris ca fiind „vremuri teribile”. [33] Molyneux credea în bunele intenții ale Electronic Arts și spunea că „încearcă doar să o facă pe Bullfrog mai bună”, dar efectul influențelor ei a devenit „un abuz de dragoste”. [33]   

În 1997, cu Dungeon Keeper aproape de finalizare, Molyneux, Rense și Mark Webley (șeful Theme Hospital ) [34] au decis să înființeze o nouă companie, Lionhead Studios . [1] Compania a fost lansată în iulie, [1] [35] și până când primul joc, Black & White , a fost lansat , următorii angajați Bullfrog s-au mutat în companie: [ 36] Theme Hospital , [37] Russell Shaw - Compozitor , [10] James Leach - Scenarist , [17] Paul McLaughlin - Echipa de creație , [ 38] Jonty Barnes este programator în echipa Dungeon Keeper . [18] Healy a declarat că, din cauza nemulțumirii sale, a considerat că este o bucurie să-l urmeze pe Molyneux și să devină primul artist la Lionhead.      

Tot în 1997, Mike Diskett este artistul  principal, programatorul principal și designerul principal al Syndicate Wars , [39] [40] [41] Finn McGechie este artistul principal pe Magic Carpet [42] iar Guy Simmons a părăsit compania pentru a forma Mucky. Foot Productions . Carr li sa alăturat anul următor. [9] [43]  

Alți oameni de seamă din companie la mijlocul anilor 1990 au fost: Simon Carter ( ing.  Simon Carter ) - programator șef al Dungeon Keeper , [27] Richard Reed ( ing.  Richard Reed ) - șef al proiectului Gene Wars , [41] Mike Man ( Mike Man este artistul principal pe  Syndicate Wars , [44] Alan Wright este șeful proiectului și programatorul principal pe Magic Carpet 2 , [45] Eoin Rogan este artistul principal pe Magic Carpet 2 . [45]  

Ultimii ani și închidere

În 1998, au fost publicate două jocuri - Theme Aquarium și Populous: The Beginning . [9] Prima a fost un fel de încercare de trecere a frontierei între Marea Britanie și Japonia. Potrivit lui Edgar, Bullfrog era mai cunoscut în Japonia decât alte studiouri occidentale, datorită jocurilor Populous și Theme Park . El a fost interesat de ce succes ar putea obține un joc dezvoltat în Marea Britanie după ce a fost rafinat pentru cerințele pieței japoneze de către dezvoltatorii locali. [23] Un grup mic de dezvoltatori a fost desemnat să investigheze acest lucru. [23] Theme Aquarium este inclus în seria Theme doar pentru piața japoneză, lansarea occidentală nefolosind marca comercială Bullfrog. [9] Începând cu 2012, mulți dintre foștii angajați ai Bullfrog nu erau familiarizați cu jocul. [9] Cu puțin timp înainte de plecarea lui Molyneux, compania a anunțat că jocurile aflate în dezvoltare vor fi ultimele proiectate pentru MS-DOS . După cum sa raportat, era „foarte probabil” ca jocurile ulterioare să fie lansate numai pentru Microsoft Windows . [46] Motivul schimbării a fost dorința lui Bullfrog de a crea jocuri folosind „funcții puternice” (cum ar fi acceleratoarele grafice 3D ), ceea ce era dificil în DOS. [46]

În 1999 au fost lansate Theme Park World și Dungeon Keeper 2 . [9] O parte semnificativă a echipei de dezvoltare Theme Park World provenea de la Mindscape  - ei înșiși i-au oferit lui Bullfrog un joc aproape terminat. [9] Bullfrog a colaborat cu studioul soră Maxis pentru a lansa Theme Park World în America de Nord sub numele de Sim Theme Park , parte a seriei Sim , ceea ce ar putea ajuta compania să se afișeze în regiune. [47] Jocul Theme Resort cu tematică insulară , care era în dezvoltare la acea vreme, a fost anulat, iar echipa de dezvoltare s-a alăturat Theme Park World . Dungeon Keeper 2 a fost o nouă dezvoltare a companiei, condusă de Nick Goldsworthy ,  [ 27 ] fost producător asistent în Parcul tematic al Electronic Arts . [48] ​​​​În timpul dezvoltării, Colin Robinson a fost  intervievat despre rolul CTO al lui Bullfrog [31] și rolul său în succesul proiectului. [27] În 2016, Glenn Corps a susținut că Electronic Arts nu a înțeles rolul pe care Molyneux l-a jucat în companie: era la curent cu toate evenimentele, iar numirile de conducere au devenit un răspuns la plecarea sa. De fapt, Corps s-a concentrat pur și simplu pe munca lui, lăsându-i pe alții să-și facă treaba. [31]

La mijlocul anului 1999, Edgar a decis să părăsească președinția. [23] El a fost înlocuit ca director general de Bruce McMillan de la  Electronic Arts Canada. [49] Corps a părăsit, de asemenea, compania și, împreună cu Jeremy Longley , care  a lucrat la Theme Hospital , Syndicate Wars și Populous III , și Darren Thomas , care a luat parte la dezvoltarea Dungeon Keeper , Magic Carpet 2 și Theme Park World ca artist-șef, și-a fondat propria companie Lost Toys. [31] [50] Edgar a susținut financiar această companie. [23] Corps a susținut că a fost atât de inspirat de exemplul Mucky Foot Productions care își desfășoară treburile, încât i-a fost „prea dificil să continue să lucreze pentru Borg”. [51] El a mai spus că o parte din Lost Toys a fost o reflectare a părerii sale despre ceea ce era Bullfrog. [52] Alex Trowers , care a lucrat la Syndicate și Powermoner , s-a mutat și el la Lost Toys. El a considerat că Bullfrog a devenit „prea corporativ” după ce a făcut parte din Electronic Arts și că Lost Toys ar trebui să se întoarcă la „a crea jocuri de dragul de a face jocuri” mai degrabă decât să se preocupe pentru satisfacția acționarilor. [51]  

În august 1999, Electronic Arts l-a numit pe Ernest Adams ca designer șef pentru cel de-al patrulea joc din seria Populous, Genesis: The Hand of God .  [53] Managementul Bullfrog a fost îngrijorat de asemănarea jocului cu Black & White de la Lionhead Studios , așa că proiectul a fost anulat. [53] Adams a devenit designerul principal pentru Dungeon Keeper 3 . [53] Deoarece a doua parte a seriei nu s-a ridicat pe deplin la nivelul așteptărilor, echipa a fost instruită să facă jocul mai accesibil. Dezvoltarea a început în noiembrie [53] , cu toate acestea, în acest moment direcția intereselor Electronic Arts începuse să se schimbe. [27] Conducerea editorului era în discuții cu JK Rowling și New Line Cinema pentru drepturile asupra francizelor Harry Potter și , respectiv, Lord of the Rings . [53] Electronic Arts a văzut o oportunitate profitabilă, iar în martie 2000 Dungeon Keeper 3 a fost anulat pentru a permite lucrul în aceste zone, [53] cu toate acestea, acest lucru nu a fost raportat până în august. [54] În 2000, studioul s-a mutat în Chertsey și a rămas un „loc liniștit” pentru restul anului. [55]

Ultimul joc lansat sub marca Bullfrog a fost Theme Park Inc în 2001. [9] În timpul dezvoltării acestui joc, cea mai mare parte a personalului studioului a fost transferată la EA Bright Light și o mare parte a dezvoltării a fost realizată de o companie externă. [9] Orice a rămas din Bullfrog a fost în cele din urmă fuzionat sau fuzionat în EA Bright Light, închizând efectiv compania. [patru]

Peter Molyneux a rămas la Lionhead Studios până la înființarea 22Cans . [9] Les Edgar a avut puțină implicare în industria jocurilor video de când a părăsit Bullfrog. [56] Lucrează în industria auto . [4] În august 2009, Electronics Arts a anunțat decizia de a aduce la viață unele dintre jocurile lui Bullfrog pe sisteme de jocuri de ultimă generație. [57]

Legacy

Unii dintre foștii angajați Bullfrog au fondat propriile companii de dezvoltare de jocuri pe computer:

Unele jocuri Bullfrog au generat „moștenitori spirituali” sau au fost folosite ca repere pentru comparație. Dungeon Keeper a influențat o serie de jocuri, inclusiv War for the Overworld [63] și Mucky Foot's Startopia [27] , primul fiind catalogat drept „adevăratul succesor spiritual al Dungeon Keeper ”. [63] Dr. Studios' Hospital Tycoon a fost comparat cu Theme Hospital . [64] Satellite Reign , dezvoltat de Mike Diskett , a fost remarcat drept succesorul spiritual al seriei Syndicate. [65] [66] Two Point Hospital , dezvoltat de Two Point Studios, a fost considerat un succesor spiritual al Theme Hospital în timpul dezvoltării . [67] [68] [69]

În octombrie  2013, Jeff Skalski de la Mythic Entertainment , fostul producător al remake-ului Dungeon Keeper pentru platformele mobile, a declarat că ar dori să facă remake-uri pentru alte jocuri Bullfrog și a descris compania în sine ca fiind „de neoprit”. [70] În 2011, Parcul tematic a fost, de asemenea, relansat cu un sistem de monetizare freemium . [71]

Jocuri

ani Titluri genuri Platforme (sisteme de operare) Legături
1988 Druid II: Iluminarea actiune, aventura Amiga (portare) [unu]
Fuziune Impusca-i Amiga, Atari ST [9]
1989 Populat Strategie în timp real , simulator de Dumnezeu Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST , FM Towns , MS-DOS , Game Boy , Mac OS , Master System , NEC PC-9801 , PC Engine , Sega Genesis , Sharp X68000 , SNES [9]
1990 Potop Platformer Amiga, Atari ST [9]
powermonger Strategie în timp real Amiga, Atari ST, Mac OS, MS-DOS, NEC PC-9801, Sega CD , Sega Genesis, SNES [9]
1991 Populous II: Procesele zeilor olimpici Strategie în timp real, simulator de Dumnezeu Amiga, Atari ST, Mac OS, MS DOS, NEC PC-9801, Sega Genesis, SNES [9]
bullfrogger Puzzle Amiga (supliment pentru reviste) [72] [73]
1993 Psiho Moș Crăciun Impusca-i Amiga (supliment pentru reviste) [7]
Sindicat Tactici în timp real , împușcă-i 3DO , Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Amiga, Amiga CD32 , Mac OS, NEC PC-9801, Sega CD, Sega Genesis, SNES [9]
1994 Covorul fermecat First-person shooter MS-DOS, PlayStation , Sega Saturn [9]
parc tematic Simulator de construcție și management 3DO, Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Mac OS, MS-DOS, PlayStation, Sega CD, Sega Genesis, Sega Saturn, SNES [9]
Sindicat: Revolta americană Tactici în timp real, împușcă-i Amiga, MS-DOS [7]
Tub Acțiune , joc de curse MS-DOS, Amiga [9]
1995 Hi-octane Joc de curse, curse de supraviețuire Microsoft Windows , MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn [9]
Covorul magic 2 First-person shooter MS-DOS [9]
1996 Genewars Strategie în timp real Microsoft Windows, MS-DOS [9]
Războaiele sindicale Tactici în timp real, împușcă-i Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation [9]
1997 Păzitorul temniței Strategie în timp real, simulator de Dumnezeu Microsoft Windows, MS-DOS [9]
Spitalul tematic Simulator de construcție și management Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation [9]
1998 Populat: Începutul Strategie în timp real, simulator de Dumnezeu Microsoft Windows, PlayStation [9]
Acvariu tematic Simulator de construcție și management Microsoft Windows, PlayStation [9]
1999 Dungeon Keeper 2 Strategie în timp real, simulator de Dumnezeu Microsoft Windows [9]
Lumea parcului tematic / Parcul tematic Sim Simulator de construcție și management Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 [9]
2001 Parcul tematic Inc / SimCoaster Simulator de construcție și management Microsoft Windows [9]
Revoluția Quake III First-person shooter PlayStation 2 (portare) [7]

Jocuri anulate

Bullfrog a început dezvoltarea multor proiecte care au fost ulterior anulate. Potrivit lui Molyneux, principalul motiv pentru acest lucru în primele zile ale companiei a fost că testerilor nu le-au plăcut. În acest caz, s-a ajuns la concluzia că nici jucătorilor nu le-ar plăcea. [3] Jocurile anulate includ:

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 In The Chair With Peter Molyneux  // Retro Gamer  : Journal  . — Nu. 71 . - P. 82-89 . — ISSN 1742-3155 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Ron Dulin. GameSpot prezintă Legends of Game Design: Peter Molyneux  (engleză)  (downlink) . GameSpot . Preluat la 5 decembrie 2018. Arhivat din original la 30 august 2005.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Whitta, Gary. Lucrări în curs:  Bullfrog //  EMAP : revista. - EMAP, 1989. - Septembrie ( nr. 12 ). - P. 24-28 . — ISSN 0955-4084 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Bullfrog Productions: A History Of The Legendary UK Developer  (ing.)  (link indisponibil) . NOWGamer.com (22 februarie 2012). Consultat la 5 decembrie 2018. Arhivat din original la 6 iulie 2017.
  5. 12 Broasca taur . Entretien avec Peter Molyneux: créateur, programmer et co-fondateur de Bullfrog  (fr.)  // Joystick  : revistă. - Hachette Disney Presse, 1993. - Octombrie ( nr . 42 ). - P. 85-86 . — ISSN 0994-4559 .
  6. 1 2 3 4 5 6 Bullfrog Gameology  //  Bullfrog Bulletin: Journal. - 1997. - Nr. 4 . — P. 3 .
  7. 1 2 3 4 Jocul Kings of the God  // Retro Gamer  : Journal  . — Nu. 43 . - P. 52-57 . — ISSN 1742-3155 .
  8. The Making Of: Populous  (ing.)  (link indisponibil) . NOWGamer (29 ianuarie 2009). Consultat la 5 decembrie 2018. Arhivat din original la 25 septembrie 2017.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 32 32 33 3 6 3 7 3 8 3 8 3 7 3 8 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  _ 3 4 Retro Gamer  : revistă. - 2012. - Decembrie ( nr. 110 ). - P. 60-67 . ISSN 1742-3155 .
  10. 1 2 3 Funtime at Bullfrog  // Edge  : Journal  . - Future plc , 1994. - Ianuarie ( nr. 4 ). - P. 37-43 . — ISSN 1350-1593 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Broasca taur   // Muchie . _ - Future plc , 1995. - iulie ( nr. 22 ). - P. 25-27 . — ISSN 1350-1593 .
  12. EA Kisses a Frog  // GamePro  :  revistă. - 1995. - Aprilie ( nr. 69 ). — P. 147 . — ISSN 1042-8658 .
  13. 75 Power Players  // Next Generation  : revistă  . - 1995. - Noiembrie ( nr. 11 ). — P. 51 . — ISSN 1078-9693 .
  14. Profilul dezvoltatorului Lionhead Studios  //  GamesTM : Jurnal. — Nu. 80 . — P. 166 . — ISSN 1478-5889 .
  15. Parcul tematic  //  Mean Machines Sega : revistă. - 1995. - Octombrie ( nr. 36 ). - P. 42, 43 . — ISSN 0967-9014 .
  16. Julian Benson. Cum creatorii Theme Hospital au făcut amuzante secțiile de spital și bolile  . PCGamesN (31 iulie 2017). Consultat la 5 decembrie 2018. Arhivat din original la 31 iulie 2017.
  17. 1 2 3 The Making of Theme Hospital  // Retro Gamer  : Magazine  . - 2014. - Iunie ( nr. 130 ). - P. 46-51 . — ISSN 1742-3155 .
  18. 1 2 3 4 Melissa Tyler, Shin Kanaoya. Cronologia Keeper // Ghidul oficial al Bullfrog pentru Dungeon Keeper. - Editura Prima, 1997. - P. 264. - ISBN 978-0-7615-0714-7 .
  19. 1 2 O audiență cu Peter Molyneux  // Edge  : Journal  . - Future plc , 1994. - Noiembrie ( nr. 14 ). - P. 98-101 . — ISSN 1350-1593 .
  20. Business Wire. Electronic Arts va achiziționa Bullfrog Productions Ltd, dezvoltator european de software de top.  (engleză)  (link inaccesibil) . AllBusiness (6 ianuarie 1995). Consultat la 11 decembrie 2018. Arhivat din original pe 5 decembrie 2008.
  21. 12 Jason Schreler . The Man Who Promised Too Much (în engleză) (link nu este disponibil) . Kotaku (11 martie 2014). Preluat la 11 decembrie 2018. Arhivat din original la 19 noiembrie 2018.   
  22. COMUNICAT DE PRESĂ LES EDGAR  (engleză)  (link nu este disponibil) . Lincoln Beasley . Data accesului: 11 decembrie 2018. Arhivat din original la 23 decembrie 2005.
  23. 1 2 3 4 5 O audiență cu Les Edgar  // Edge  : Journal  . - Future plc , 1999. - August ( nr. 74 ). - P. 120-125 . — ISSN 1350-1593 .
  24. Mark James Ramshaw. Generator  (engleză)  // Next Generation  : revistă. - 1996. - Mai ( nr. 17 ). — P. 28 . — ISSN 1078-9693 .
  25. 1 2 3 4 5 Bine ați venit în Casa Molyneux  //  PC Gamer UK : revistă. - 1997. - iunie ( nr. 44 ). — P. 74, 75 . — ISSN 1470-1693 .
  26. 1 2 O audiență cu Peter Molyneux   // Edge . - Future plc , 1997. - iulie ( nr. 47 ). - P. 22-27 . — ISSN 1350-1593 .
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Making Of: Dungeon Keeper  // Retro Gamer  : Journal  . — Nu. 143 . - P. 64-69 . — ISSN 1742-3155 .
  28. 12 Alex Osborne . Peter Molyneux a plecat Bullfrog din cauza unui e-mail beat . IGN (4 aprilie 2017). Consultat la 11 decembrie 2018. Arhivat din original la 29 noiembrie 2018.  
  29. Chris Higgins. Bullfrog „a încetat să mai fie la fel” după preluarea EA  (engleză) . PCGamesN (9 aprilie 2016). Consultat la 11 decembrie 2018. Arhivat din original la 23 septembrie 2016.
  30. In The Chair WIth Mark Healey  // Retro Gamer  : revistă  . — Nu. 139 . - P. 92-97 . — ISSN 1742-3155 .
  31. 1 2 3 4 În scaun cu Glenn Corpes  // Retro Gamer  : revistă  . - 2016. - Octombrie ( nr. 160 ). - P. 92-97 . — ISSN 1742-3155 .
  32. Șeful EA: Am ucis Bullfrog  (ing.)  (link indisponibil) . BCS (13 februarie 2008). Consultat la 11 decembrie 2018. Arhivat din original la 6 iulie 2017.
  33. 12 Jason Schreier . O explicație din spatele EA „Distrugerea” Bullfrog (engleză) . Kotaku (20 martie 2014). Consultat la 11 decembrie 2018. Arhivat din original la 1 octombrie 2017.  
  34. Spital Update  //  Bullfrog Bulletin : revistă. - 1996. - Nr. 3 . — P. 11 .
  35. 1 2 James Leach, Curajul creștin. Introducere // The Making Of Black & White . - Prima Games, 2001. - P.  4 , 5. - ISBN 978-0-7615-3625-3 .
  36. James Leach, Curajul creștin. echipa cap de leu // The Making Of Black & White . - Prima Games, 2001. - S.  94 , 95. - ISBN 978-0-7615-3625-3 .
  37. 1 2 3 4 5 Spitalul tematic  în culise //  GamesTM: Journal. - 2011. - Septembrie ( nr. 113 ). - P. 128-131 . — ISSN 1478-5889 .
  38. Apă, apă peste tot...  //  Bullfrog Bulletin : revistă. - 1996. - Nr. 3 . - P. 15-17 .
  39. Bullfrog  // Edge  :  revistă. - Future plc , 1996. - Aprilie ( nr. 31 ). - P. 42-45 . — ISSN 1350-1593 .
  40. A Moment With Mike Diskett  // Retro Gamer  : revistă  . — Nu. 136 . — P. 16 . — ISSN 1742-3155 .
  41. 1 2 Cum să termin un joc  //  Bullfrog Bulletin : revistă. - 1997. - Nr. 4 . — P. 10, 11 .
  42. Acum asta e MAGIE! (engleză)  // PC Gamer: revistă. - 1994. - August ( vol. 1 , nr. 9 ). - P. 42-50 . — ISSN 1470-1693 .
  43. Kieran Gillen. Creșterea și căderea Piciorului Mucky  . The Escapist (22 aprilie 2008). Consultat la 21 decembrie 2018. Arhivat din original la 31 iulie 2017.
  44. Sindicate Wars  //  Bullfrog Bulletin : revistă. - 1996. - Nr. 3 . - P. 4-7 .
  45. 12 Broasca taur . Credite // Ghid de joacă Magic Carpet 2. - Arte Electronice. - S. 27.
  46. 1 2 Ce este cu Windows 95? // Bullfrog Buletin. - 1997. - Nr. 4 . - S. 12 .
  47. James Fudge. Theme Park World primește schimbarea numelui în America de Nord  (în engleză)  (link indisponibil) . Revista Computer Games (7 august 1999). Data accesului: 19 decembrie 2018. Arhivat din original la 9 iulie 2003.
  48. Broasca taur. Credite // Manualul parcului tematic. - Electronic Arts, 1994. - S. 77.
  49. Inside Silicon Valley, Marea Britanie  (ing.)  // Edge  : revistă. - Future plc , 1999. - Octombrie ( nr. 76 ). - P. 74-81 . — ISSN 1350-1593 .
  50. Un public cu jucării pierdute  // Edge  :  revistă. - Future plc , 1999. - Mai ( nr. 71 ). - P. 107-111 . — ISSN 1350-1593 .
  51. 1 2 În interior... Jucării pierdute  // Edge  :  revistă. - Future plc , 2002. - Februarie ( nr. 107 ). - P. 38-42 . — ISSN 1350-1593 .
  52. Lumea potrivit jucăriilor pierdute  // Zona PC  : revistă  . - Future plc , 2000. - Aprilie ( nr. 88 ). - P. 158-161 . — ISSN 0967-8220 .
  53. 1 2 3 4 5 6 7 8 Ernest Adams. Povestea din spatele Dungeon Keeper 3  . designersnotebook.com . Consultat la 19 decembrie 2018. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  54. Sam Parker. Dungeon Keeper 3  a fost anulat . GameSpot (1 august 2000). Data accesului: 19 decembrie 2018. Arhivat din original pe 27 septembrie 2015.
  55. The World Second To Bullfrog  // Zona PC  : revistă  . - Future plc , 2000. - Mai ( nr. 89 ). - P. 158-161 . — ISSN 0967-8220 .
  56. Will Porter. Funcție PC: 30 în 30: Bullfrog Productions  (engleză)  (downlink) . Computer și jocuri video . Data accesului: 19 decembrie 2018. Arhivat din original la 8 ianuarie 2014.
  57. Joe Martin. EA caută să revigoreze jocurile clasice Bullfrog  . Bit gamer (11 august 2009). Data accesului: 19 decembrie 2018. Arhivat din original pe 25 martie 2010.
  58. Allegra Frank. Lionhead Studios își închide porțile  astăzi . Poligon (29 aprilie 2016). Preluat la 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 20 martie 2019.
  59. Tor Thorsen. Mucky Foot obloane uși  . Gamespot (3 noiembrie 2003). Preluat la 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 8 iulie 2012.
  60. Megan Farokhmanesh. Populat pentru Godus: Drumul plin de gunoi al lui Peter Molyneux  (engleză) . Poligon (31 august 2013). Consultat la 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 19 martie 2016.
  61. Stephanie Chan. Parteneriatul dintre Sega Europe și Two Point Studios este un alt semn al  creșterii sale PC . Venture Beat (30 mai 2017). Preluat la 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 27 august 2017.
  62. SEGA® Europe Ltd. anunță parteneriatul de publicare cu Two Point  Studios . Gamasutra (30 mai 2017). Consultat la 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 21 octombrie 2017.
  63. 1 2 Actualizare #11: Lansare demonstrativă Kickstarter,  videoclip nou . Război pentru lumea de peste . Data accesului: 20 decembrie 2018. Arhivat din original pe 25 februarie 2017.
  64. Brett Todd. Hospital Tycoon Review  . GameSpot (2 iulie 2007). Data accesului: 20 decembrie 2018. Arhivat din original pe 27 octombrie 2014.
  65. Robert Purchase. Satellite Reign , inspirat de Syndicate Wars, primește data de lansare  . Eurogamer (13 iulie 2017). Consultat la 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 15 octombrie 2015.
  66. Alasdair Duncan. Satellite Reign arată ca adevărata continuare a Syndicate  . Destructoid (1 iulie 2013). Consultat la 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 15 aprilie 2016.
  67. Creatorii Theme Hospital anunță Two Point  Hospital . Metrou (16 ianuarie 2018). Data accesului: 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 16 ianuarie 2018.
  68. Michael McWhertor. Creatorii Theme Hospital lucrează la succesor spiritual cu Sega  . Poligon (16 ianuarie 2018). Data accesului: 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 16 ianuarie 2018.
  69. Joe Donnelly. Two Point Hospital este un nou simulator de management de la creatorii Theme  Hospital . PC Gamer (16 ianuarie 2018). Data accesului: 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 16 ianuarie 2018.
  70. Mark Brown. Dezvoltator Dungeon Keeper pe Theme Hospital pentru iPad: „Mi-ar plăcea să fac mai multe jocuri Bullfrog”  (ing.) . Pocket Gamer (18 octombrie 2013). Preluat la 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 31 iulie 2017.
  71. Will Wilson. Imaginea free-to-play de la EA a clasicului parc tematic Amiga din anii '90 este disponibil acum pe iPhone și iPad  . Pocket Gamer (9 decembrie 2011). Preluat la 20 decembrie 2018. Arhivat din original la 31 iulie 2017.
  72. În culisele filmului Magic Carpet . JocuriTM . Preluat la 12 iunie 2017. Arhivat din original la 1 aprilie 2016.
  73. Bullfrogger, joc complet exclusiv de la Bullfrog!  (Engleză)  // Amiga Power. - Future plc , 1991. - Octombrie ( nr. 6 ). — P. 8 . — ISSN 0961-7310 . Arhivat din original pe 21 februarie 2017.
  74. 12 Christian Donlan . Lumile pierdute ale lui Lionhead și Bullfrog (engleză) . Eurogamer (9 februarie 2014). Preluat la 21 decembrie 2018. Arhivat din original la 14 martie 2014.  
  75. Alex Trowers. Gameraki: Cei care au scăpat  (engleză) . Preluat la 21 decembrie 2018. Arhivat din original la 29 iulie 2014.
  76. Bullfrog face design  //  PC Gamer : revistă. - 1994. - Iunie ( vol. 1 , nr. 7 ). — P. 24 . — ISSN 1470-1693 .
  77. 12 Ernest Adams . Credite de joc . designersnotebook.com . Preluat la 21 decembrie 2018. Arhivat din original la 11 iulie 2014.  

Link -uri