Dungeon Siege II

Dungeon Siege II
Dezvoltator Jocuri cu gaz
Editor Microsoft Game Studios
Localizator Logrus [1]
Parte dintr-o serie Dungeon Siege
Data de lansare 16 august 2005 24 martie 2006
Versiune 2.20.0.3822
ultima versiune
  • 2.20.0.3822
Gen Acțiune/RPG / Hack and slash
Creatori
Designer de jocuri Kevin Lambert
Compozitor
Detalii tehnice
Platformă Microsoft Windows
motor propriu (bazat pe motorul Dungeon Siege )
Mod de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață engleză [2] , franceză [2] , germană [2] , italiană [2] , japoneză [2] și spaniolă [2]
Purtător 4 CD-uri

Cerințe de sistem
sistem de operare: Windows XP Service Pack 1 sau mai mare, CPU : 1,0 GHz, RAM : 256 MB, 4 GB spațiu liber pe hard disk , 4x CD-ROM , placă video : ATI Radeon 7000 sau mai bună/ nVidia GeForce / Intel 82845, 82865 82915 Controlere grafice

Dungeon Siege II ( rus. Dungeon Siege II ) este un joc pe computer care combină genurile de acțiune/RPG / Hack și slash . Este o continuare a intrigii a jocului Dungeon Siege . Dezvoltat și lansat de Gas Powered Games pe 16 august 2005 [3] .

Muzica jocului a fost compusă de Jeremy Soule , un compozitor de jocuri pe computer care a compus coloana sonoră pentru prima tranșă .

Gameplay

Prima tranșă a seriei a fost criticată pentru modul său de joc excesiv de automatizat și valoarea de rejucare slabă . În schimb, modul de joc al lui Dungeon Siege II este mai variat și completat de elemente de strategie. Teleporturile între orașe și seturi de echipamente , care au apărut mai devreme în Dungeon Siege: Legends of Aranna , au fost adăugate jocului : atunci când un personaj este echipat cu un set complet de echipamente de un tip, caracteristicile personajului sunt îmbunătățite semnificativ în comparație. la dotarea cu echipamente de alt tip.

Echipe și animale de companie

Sistemul de joc în echipă a rămas din partea anterioară . La începutul jocului, jucătorul alege un personaj principal, căruia îi poate atașa ulterior alte personaje sau animale de companie. Numărul maxim de personaje poate fi patru, cinci sau șase, în funcție de nivelul de dificultate. În orice moment, jucătorul poate „trage” orice personaj de joc, cu excepția celui principal. Dacă în primul joc puteai lua doar un măgar ca animal de companie pentru a transporta trofee, acum un animal de companie poate fi o creatură de luptă cu propriile abilități și abilități magice.

Clasamente

Trei niveluri de dificultate sunt disponibile jucătorului: „mercenar”, „veteran” și „elită”. Un personaj nou poate începe jocul doar la nivelul „mercenar”, iar după ce a terminat complet jocul, începe a doua parte ca „veteran”, iar a treia - cu „elită”. Fiecare pasaj ulterior începe povestea din nou, dar întregul grup de joc și echipamentul rămân în mâinile jucătorilor; nivelul inamicilor crește; creșterea nivelului jucătorului încetinește; inamicii vor arunca artefacte mai cool (seturi de armuri și arme (galben); obiecte unice (violet)). Ca și în partea anterioară a jocului, experiența se aplică tuturor membrilor echipei, iar viteza de dezvoltare depinde de dimensiunea grupului.

Automatizarea luptei

În timpul dezvoltării jocului, dominația luptei în modul automat a fost redusă și acum jucătorul trebuie să apese butonul drept al mouse-ului pentru fiecare lovitură sau să arunce o vrajă. Pentru jucătorii cărora le-a plăcut sistemul de luptă din versiunea anterioară, a fost oferită posibilitatea de a selecta un inamic și de a ține apăsat butonul drept al mouse-ului până când inamicul este ucis (acest lucru face ca sistemul de luptă să fie similar cu cel din Diablo II ). Opțiunea a fost lăsată personajului să se apere sau să continue să lupte singur.

Specialități și abilități

În Dungeon Siege , jucătorii au fost împărțiți în doar patru specialități (clase): războinic la corp la corp, războinic la distanță, magul naturii și magul de luptă. Dezvoltarea în fiecare specialitate a venit din ce arme și vrăji le folosește mai des jucătorul. În Dungeon Siege II , toate specialitățile au o serie de abilități, dispuse într-o structură arborescentă, care determină capacitățile specifice ale personajelor. De exemplu, războinicii la corp la corp pot „pompa” abilitățile de scut pentru o protecție mai puternică pentru ei înșiși și pentru grup, abilitate de armă cu două mâini pentru a provoca mai multe daune inamicului sau arma din fiecare mână pentru lovituri puternice cu efect de zonă. Ca și în primul joc, un personaj poate învăța mai multe specialități deodată, dar o specialitate bine dezvoltată este mult mai utilă decât mai multe specialități subdezvoltate.

Cadouri

Inovația celei de-a doua părți este cadourile. Acestea sunt superputeri care sunt folosite în cazurile în care un atac normal este ineficient. Cadourile sunt taxate în timpul luptei și sunt consumate o singură dată la cererea jucătorului. Cadourile pot fi: lovitură zdrobitoare, ploaie de foc, invizibilitate, vindecarea întregii echipe și multe altele. Puteți cumpăra un cadou atunci când abilitățile corespunzătoare acestuia sunt învățate la nivelul corespunzător. Fiecare cadou are 3 niveluri de putere și, de obicei, un cadou de primul nivel necesită o abilitate de un anumit nivel, în timp ce un cadou de al treilea nivel necesită până la trei abilități bine dezvoltate. Sistemul de recompense a fost extins și specializat în Dungeon Siege III .

Magie

Ca și în primul joc, sistemul magic este împărțit în „magie naturii” și „magie de luptă”. Sarcina magului naturii este să arunce vrăji de vindecare și de protecție, să invoce creaturi magice și, de asemenea, să folosească magia rece. Sarcina magului de luptă, respectiv, este să provoace daune grave inamicului cu magia focului, fulgerului, morții, blestemelor și, de asemenea, să invoce creaturi magice. Fiecare dintre magi poate impune auree de îmbunătățire (" buffs ") și deteriorare (" debuffs ") asupra lor, echipei sau inamicilor.

Moartea

Ca și în cazul multor jocuri din acest gen, jocul clasic „ Game over ” lipsește. Odată ce personajul rămâne fără sănătate vitală, personajul devine inconștient și incapabil să se miște sau să efectueze vreo acțiune. Poți ieși dintr-o comă doar așteptând ceva timp până când nivelul de sănătate crește sau folosind magia vindecătoare a unui alt personaj. Dacă inamicul provoacă daune semnificative unui personaj viu sau continuă să atace un personaj inconștient, personajul poate muri. În acest caz, el poate fi înviat folosind magia învierii de către un alt personaj sau de către oricine din oraș. Dacă există un singur personaj, atunci după ce a primit o rană gravă, el nu își pierde cunoștința, ci moare imediat și este transferat în oraș.

În cazul morții întregii echipe, este posibil să o resusciți și, în același timp, să vă teleportați în cel mai apropiat oraș. În acest caz, toate echipamentele și trofeele echipei vor dispărea și unele dintre ele vor rămâne la locul morții, există două modalități de a returna lucrurile: căutați lucruri la locul morții sau găsiți un învior în cel mai apropiat oraș. și plătiți o anumită sumă pentru a returna lucrurile.

Plot

Potrivit videoclipului introductiv, în timpul primei epoci, două dintre cele mai puternice creaturi din lume s-au întâlnit în luptă: reprezentantul bunului Azunai și reprezentantul răului Zaramoth. Fiecare dintre ei deținea cel mai puternic artefact magic: Azunai - un scut și Zaramoth - o sabie, având putere egală. După ce sa întâlnit împreună, sabia a despicat scutul, ceea ce a dus la un cataclism mondial. Mai târziu, popoarele au numit evenimentele premergătoare acestei bătălii „Prima Epocă”, iar evenimentele care au urmat „A Doua Epocă”.

Protagonistul, controlat de jucător, și prietenul său Drevin acționează ca mercenari pentru armata lui Voldis, un puternic lord războinic care s-a alăturat Magilor Întunecați și mânuiește sabia lui Zaramoth. Protagonistul și Drevin primesc ordin să captureze templul driadei . Cu toate acestea, după o ofensivă reușită, Voldis își distruge mercenarii. Drevin moare, iar personajul principal își pierde cunoștința.

Eroul se trezește închis în Eirulan, orașul driadelor. În loc să-l execute legal pe Erou, driadele îi oferă șansa de a-și câștiga libertatea dacă îi ajută în războiul împotriva lui Voldis. După ce a îndeplinit o serie de sarcini, Eroul câștigă libertate, dar se trezește infectat cu ciuma, o boală misterioasă creată de Magii Întunecați care îi conduce pe cei infectați la nebunie completă. După ce a fost vindecat de apă de la sursa Altarului Elfilor , Eroul călătorește în orașul său natal, Aman-Lu.

În drum spre casă, Eroul salvează un bătrân misterios de driadele nebunești de ciuma. Bătrânul povestește evenimentele Marelui Cataclism care au avut loc după ce scutul lui Azunai și sabia lui Zaramoth, acum mânuite de Voldis, s-au întâlnit. Spărgerea scutului a provocat un cataclism care a pus capăt primei epoci. Voldis speră să provoace din nou un dezastru similar încercând să găsească cele patru bucăți ale scutului spart în toată lumea. Bătrânul explică că ciuma este rezultatul acțiunii cristalelor create în timpul Marelui Cataclism, capabile să controleze sufletele armatei lui Zaramoth și să le infuzeze în ființe vii.

La întoarcerea acasă, Eroul începe să adune fragmente din scutul lui Azunai pentru a-l folosi mai târziu împotriva lui Voldis. După ce a găsit cu succes toate piesele, Eroul le duce la giganții Agallan pentru a forja din nou scutul. Odată falsificat, ei plasează în centrul scutului un medalion magic dat eroului de către Drevin înainte de moartea acestuia, ceea ce face scutul mult mai durabil decât era în Prima Epocă.

Înarmat cu scutul lui Azunai, Eroul călătorește la cetatea lui Voldis, cunoscută sub numele de Vârful lui Zaramoth. Scutul îl protejează cu succes de forțele Magilor Întunecați, dar bătălia cu Voldis este oprită când apare un bătrân, salvat de jucător și își dezvăluie adevăratele culori: el este șeful Magilor Întunecați. Bătrânul ia scutul de la Erou și i-l dă lui Voldis. Voldis lovește sabia lui Zaramoth de scut, totuși, de data aceasta sabia este spulberată, nu scutul. Voldis își pierde arma principală, se luptă cu Eroul și moare.

Supliment

Gas Powered Games a dezvoltat singura expansiune Broken World 2006 de 2K Games . Suplimentul este o continuare a celei de-a doua părți și necesită nu numai ca acesta să fie instalat, ci și trecut. Ca erou, poți alege fie „vechiul” sau crea din nou, inclusiv o nouă rasă de pitici , în timp ce personajul va fi deja la nivelul 39 [4] [5] [6] .

Note

  1. Dungeon Siege II (2006) . Consultat la 3 noiembrie 2019. Arhivat din original la 3 noiembrie 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  3. Dungeon Siege 2 Arhivat pe 28 februarie 2018 pe Wayback Machine AG.ru
  4. Dungeon Siege 2: Broken World Overview Arhivat 28 februarie 2018 pe Wayback Machine StopGame.ru
  5. Recenzia jocului Dungeon Siege 2: Broken World Arhivat 28 februarie 2018 pe Wayback Machine AG.ru
  6. Dungeon Siege II: Broken World Arhivat 28 februarie 2018 pe Wayback Machine iXBT.com

Link -uri