Dying Light 2: Stay Human

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 22 ianuarie 2022; verificările necesită 57 de modificări .
Dying Light 2 Stay Human

Coperta jocului
Dezvoltator Techland
Editorii Intreaga lume Editura Techland Square Enix Deep Silver
Regiunea America de Nord
Localizator Buka
Parte dintr-o serie Lumina moarta
Data anunțului 12 iunie 2018
Data de lansare Intreaga lume4 februarie 2022
Licență proprietate
ultima versiune 1.6.0 [1]
(13.09.2022)
genuri acțiune / RPG
Creatori
Supraveghetor Adrian Cişevski
Mark Albine
Producătorii

Pavel
Marchevka Eugene Harton

Adrian Sikora
Designer de jocuri Timon Smektala
Scenarist Petr Shimanek
Programator Grzegorz Swistowski
Compozitor Olivier Derivier
Detalii tehnice
Platforme Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
motor C-Motor [2]
Moduri de joc co- op. unic
Limbi de interfață Limba rusă lista completa [3] Rusă, engleză, franceză, italiană, germană, spaniolă, olandeză, poloneză, portugheză, coreeană, chineză, japoneză, thailandeză, turcă, cehă
transportatorii distribuție digitală a discurilor
Control tastatură , mouse , gamepad
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Dying Light 2 Stay Human  este un joc video de supraviețuire la persoana întâiși de acțiune/RPG , dezvoltatcompania poloneză Techland pentru consolele PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch și Windows . Continuarea lui Dying Light 2015.

Gameplay

Dying Light 2 Stay Human este un joc de acțiune/RPG la persoana întâi. Jocul are loc într-o lume deschisă, care este de aproximativ 4 ori suprafața tuturor locațiilor din prima Dying Light . Lumea jocului constă din 7 zone diferite, dar, spre deosebire de partea anterioară, nu este împărțită în mai multe locații separate [4] . Lumea jocului se schimbă dinamic în funcție de deciziile luate de jucător [4] . Ca și în partea anterioară, jucătorul poate folosi parkour pentru a se deplasa prin oraș , precum și vehicule terestre, care au debutat anterior în The Following pentru prima parte [4] .

Spre deosebire de jocul din 2015, Dying Light 2 Stay Human nu are arme de foc [4] . Jucătorul poate folosi o varietate de arme corp la corp, precum și atașamente, cum ar fi cârligul de luptă din primul joc. Ca și până acum, jucătorul se confruntă cu diverse tipuri de adversari: atât oameni, cât și zombi [4] .

Jocul are un mod cooperativ [4] . Potrivit dezvoltatorilor, din cauza neliniarității intrigii, unul dintre jucători trebuie să servească drept gazdă - oaspeții vor explora lumea deschisă în variația care există cu gazda și unele arme și instrumente care se deschid într-o altă poveste. nu va fi disponibil [5] .

Plot

Dying Light 2 Stay Human are loc la 15 ani de la izbucnirea virusului zombi în Harran. Protagonistul, Aiden Caldwell, pornește într-o călătorie către orașul Willedor, ultimul oraș în picioare de pe Pământ, în căutarea surorii sale pierdute, Mia. Jocul începe cu Aiden ieșind dintr-un tunel către periferia orașului Villedore, unde este întâmpinat de Spike, prietenul de multă vreme al lui Aiden, care este și pelerin. Spike vorbește despre modul în care a reușit să contacteze o persoană care îl cunoaște pe Waltz - bărbatul care l-a separat pe Aiden de Mia. Waltz a efectuat experimente pe copii până în momentul în care laboratorul VGM a fost atacat. De atunci, Aiden a încercat să o găsească pe Mia. Aiden ajunge la ascunzătoare, contactează un informator și se infiltrează în tunelurile care duc la Villedor. În tuneluri, Aiden este mușcat de un săritor, dar este salvat de un informator. În timp ce Aiden era inconștient, informatorul a fost atacat de renegați. După ce și-a revenit, Aiden îl salvează pe informator. El îi dă cheia VGM-ului, care este vânat de renegați conduși de Waltz. Folosind cheia, puteți deschide ușile care au fost închise anterior. Informatorul cere să găsească un anumit Împrumut care să poată ajuta. Aiden urcă în ventilație, care este închisă de informator, după care este ucis de renegați. Virusul începe să se manifeste și renegații îl observă pe Aiden. Reușește să scape, ajunge în Bazar. Aici este aproape ucis pentru că nu are un biomarker, un dispozitiv care arată progresia unei infecții zombie. El este salvat de Hakon, un fost vânător de noapte, care dezvăluie că toată lumea din Villedor este infectată și poartă biomarkeri. El îi cere lui Aiden să recupereze biomarkerul de la spital. În spital, Aiden vede flashback-uri în care el și sora lui Mia se aflau într-un spital similar VGM, unde au fost experimentați de oameni de știință, dintre care unul era Waltz. Scotând biomarkerul, Aiden și Hakon decid să se îndrepte spre Central Loop, centrul orașului Villedore. Cu toate acestea, nu reușesc să facă acest lucru. Metroul, care leagă Old Villedore și New, și este, de asemenea, singura modalitate de deplasare între cele două părți ale orașului, deoarece între ele se varsă substanțe chimice, care sunt mortale, este închis. Este controlat de Peacekeepers, una dintre facțiunile orașului. Oamenii de menținere a păcii și-au ucis liderul, Lucas. Aceștia, pentru a-l găsi pe ucigaș, închid pasajul către tunelurile de metrou. Aithor, noul lider al Păstrătorilor Păcii din Old Villedore, îl trimite pe Aiden să-l găsească pe ucigaș. Aiden se îndreaptă către Bazar, o ascunzătoare a supraviețuitorilor condusă de Carl. Aiden, pentru a se mulțumi cu „bazarul”, începe să lucreze pentru Sophie. În timp ce lucrează pentru Survivors, una dintre facțiuni, Aiden află că Peacekeepers fac rău supraviețuitorilor luându-le proviziile. Mai târziu, Supraviețuitorii au probleme. Bandiții preiau turnul lor de apă și îl fac prizonier pe Carl. Eroul îl salvează pe Carl. Aiden rămâne cu o alegere: să-i ajute pe Supraviețuitori să lupte cu Păstrătorii Păcii sau să-l găsească pe ucigașul lui Lucas printre Supraviețuitori.

Dacă eroul îi ajută pe Supraviețuitori, atunci va recuceri turnul de apă și îl va da Supraviețuitorilor. După aceea, va fi trimis să arunce în aer moara de vânt Peacekeepers - singura sursă de energie din această parte a orașului. După ce a aruncat în aer moara de vânt, Aiden va fi atacat de Păstrătorii Păcii. Înapoi la Bazar, îi salvăm pe Supraviețuitori. După lupta cu Anderson, personajul principal merge la Hakon.

Dacă eroul îi ajută pe Oamenii de Menținere a Păcii, atunci el dă turnul de apă celor de la Menținerea Păcii. Aiden merge la hotel și găsește o bucată din carnea lui Lucas de la fratele lui Sophie, Barney. Aitor apare și îl arestează. În timpul interogatoriului, el nu spune nimic. Hakon și Aiden sunt duși prin tunel. Dar, brusc, curentul se stinge pentru că Supraviețuitorii au aruncat în aer moara de vânt. Hakon dispare și Aiden este prins. Anderson, unul dintre Păstrătorii Păcii, îl ajută să iasă. Aiden, iese la suprafață, unde îl întâlnește pe Barney scăpat. După ce l-a ucis, ajunge la liftul unde Anderson este blocat. Dar nu are timp să o salveze și se duce la Hakon.

Când ajunge la Hakon, Aiden află că l-a ucis pe Lucas. Un lunetist îl atacă pe Hakon. Îl ajunge din urmă, Aiden află că lunetistul este o fată. După ceva timp, el este contactat de facțiunea pe care Aiden a ajutat-o. Supraviețuitorii/Agenții de menținere a păcii îl informează despre un tunel la sud care duce la Bucla Centrală.

Odată ajuns în tunel, Aiden ajunge la generator. Pornind-o, ușile se deschid și apar Păstrătorii Păcii, conduși de Aitor. Dacă Aiden i-a ajutat pe Supraviețuitori, atunci Aitor va fi supărat pe Aiden. Dacă Păstrătorii Păcii, atunci Aitor va fi bucuros să-l vadă pe Aiden. Ușile tunelului se închid și Aiden merge să caute cauza. După ce a pornit un alt generator, se întoarce și îi observă pe pacificatorii care au înconjurat Valtz. După o scurtă conversație, se ocupă de Păstrătorii Păcii cu o forță supraomenească. După ce l-a doborât pe Aiden, Waltz îl ucide.

După ceva timp, Aiden își revine în fire și îi găsește pe renegați. Începe o luptă, în timpul căreia Aiden se transformă într-o creatură care poate face față cu ușurință tuturor. După un timp, Aiden se trezește într-un alt loc. În jurul lui sunt o mulțime de cadavre. Începe să urmărească Waltz și ajunge la el. În timpul luptei, Waltz este rănit de un lunetist, iar Aiden fuge cu ea. Waltz se transformă într-un zombi, păstrându-și sănătatea mintală. Goana începe prin tuneluri. Aiden reușește să scape cu lunetistul. Iar lunetistul este Loan. Aiden îi spune despre cheia VGM.

Ieșind afară, eroii găsesc momentul în care luminile se aprind în tot orașul. Loan este îngrijorat de acest lucru, deoarece orașul nu are energie electrică de peste 15 ani. Dar lumina se stinge după un timp. Loan dă un avion vechi. Aiden și Loan s-au despărțit. Aiden merge la o centrală electrică, iar Loan merge la alta.

După ce ajunge la centrala electrică, Aiden îi întâlnește pe pacificatorii. Sunt atacați de renegați. Aiden intră înăuntru și pornește generatoarele. După aceea, el decide dacă să dea centrala Supraviețuitorilor sau Păstrătorilor Păcii. După centrală, Aiden ajunge la Fisheye Bar. Aici îl întâlnește pe Frank, fostul lider al alergătorilor de noapte, care aproape toți au murit pe turnul TV. Deodată, renegații atacă barul. Aiden se ocupă de ei și apoi nu lasă armele să tragă. Renegații își fac drum spre Frank. Aiden intră. Renegații aproape îl ucid pe Aiden. El este salvat de Jack Matt, liderul Păstrătorilor Păcii. Aiden i se încredințează o misiune: să livreze o scrisoare de la Jack Rowe, liderul punctului de control al Păstrătorilor Păcii.

Aiden trimite o scrisoare. După ce ajunge la baza principală a Păstrătorilor Păcii. După ce a vorbit cu Jack, Aiden află și că Aitor a supraviețuit. Jack dezvăluie că cunoaște un om de știință MIA care l-ar putea ajuta să o găsească pe Mia. Jack vorbește și despre renegații care au devenit recent mai activi. Forțele de menținere a păcii, pentru a-i învinge pe renegați, plănuiesc să urce în turnul TV pentru a-și crea propriul radio de propagandă. Aiden merge la Juan pentru Ufeshki - lămpi cu ultraviolete.

Juana nu este acolo. Aiden ajunge la Fisheye Bar. Juan este într-un bar. El îl trimite pe Aiden în căutarea echipei dispărute. Aiden găsește niște oameni și îi salvează de zombi. Apoi mai găsește câțiva oameni care întindeau frânghiile până la zgârie-nori. Aiden urcă pe un înălțime și găsește acolo lămpi. Dar există zombi. După ce și-a revenit, Aiden se ocupă de ei. Revenind la Juan, acesta îi spune că este periculos pe turnul TV, pentru că Night Runners au încercat deja să-l captureze, dar nu au reușit.

Aiden se dovedește a fi un membru al operațiunii de capturare a turnului TV. Sarcina lui: să urce până în vârf și să pornească antena. În drum spre turnul TV, Rowe îl contactează. El spune că grupul care trebuia să capteze centrala pentru a furniza energie turnului TV nu ia legătura. Aiden ajunge la centrala electrică și se ocupă de renegați, pornește generatoarele. După aceea, Aiden ajunge la turnul TV. Lumina se stinge. Rowe și Aiden merg la generatoare. După ce le-au lansat, au așezat tabăra și îl așteaptă pe Jack Matt. Când sosește, Aiden, Peacekeepers, Rowe sunt în lift. Lumina se stinge din nou și liftul se oprește. Jack raportează că nu va mai exista electricitate până când generatoarele nu vor fi reparate. Grupul trebuie să meargă. Werzbowski, unul dintre Păstrătorii Păcii, iese să investigheze. Deodată, un zombie alergă spre el, care explodează într-o clipă. Din toate părțile există astfel de zombi. Rowe reușește să-l împingă pe Aiden înainte ca zombiul să explodeze. Aiden leșină. După ce își recapătă cunoștința, intră într-o luptă cu zombi, transformându-se din nou într-o creatură. Apoi îl găsește pe Rowe, care îi dă transmițătorul și moare. Aiden îl contactează pe Jack, raportându-i ce sa întâmplat. El este apoi contactat de Loan, care îi cere să se întoarcă. Ea încearcă să-l întrebe pe Frank despre turnul TV, dar el îi spune doar că Aiden este deja mort. Împrumutul merge la Aiden. Frank îl certa pentru asta. Dar Aiden reușește să urce în turnul TV și să ajungă la antenă. El se confruntă cu alegerea cui să transfere controlul emițătorului:

Dacă Aiden le dă controlului Peacekeepers, atunci ei vor crea un radio și vor face propagandă. Ulterior, Aiden îi va ajuta și să activeze celelalte antene. Apoi Aiden va primi informații despre omul de știință VGM.

Dacă le dai controlul Păstrătorilor Păcii, dar cu bug-ul lui Juan, pe care Aiden o poate obține mai devreme, atunci îi va asculta. De asemenea, Jack Matt vă va ajuta să găsiți omul de știință.

Dacă îi este dat lui Frank și supraviețuitorilor, Frank va crea New Hope Radio. Apoi îi va cere lui Aiden să activeze antenele pentru a-i asculta pe renegați și pentru a-l căuta pe savantul VGM.

Aiden merge să-l întâlnească pe Hakon la templu. Se dovedește a fi un trădător. Aiden îl poate ucide sau îl poate cruța. Aiden ajunge apoi la un bar unde Frank îl acceptă pe Loan într-un grup de Night Runners. În vechiul Villedore, Aiden o găsește pe Veronica, om de știință VGM și merge cu ea la observator. Nu există informații despre Miya la observator. Renegații, împreună cu Waltz, ajung la Aiden cu Veronica. În timpul luptei, Aiden devine un zombi și o ucide pe Veronica. Waltz ia cheia.

Dimineața are loc prima lovitură cu rachete. Supraviețuitorii și Păstrătorii păcii cred că acesta este liderul renegaților - Măcelarul. Ei aranjează o întâlnire. Frank este lovit de o săgeată otravă și trăiește/moare. Aiden se infiltrează în fortăreața renegatului, unde află că Waltz nu mai lucrează cu Măcelarul. Călătorind la X-13, Aiden este atacat de Peacekeepers. Dar Night Runners apar și îi opresc. Aiden ajunge la X-13, unde îl atacă pe Valtz. Miya apare și îi oprește. Waltz se dovedește a fi tatăl lui Aiden și al Miei, pe care dorea să-i salveze și să-i vindece. Cheia VGM intră în acid și se rupe. Rachetele încep să decoleze, dar sunt aruncate în aer de Loan, care moare/supraviețuiește. Waltz moare, iar Aiden reușește să iasă din X-13 cu Mia. Dar ea moare după câteva ore.

După un timp, Spike vine la Willedor. El află că Aiden a părăsit Villedor și este pe drum singur/cu Loan/Hakon. Orașul merge la Păstratorii Păcii (care impun măsuri dure) / Supraviețuitorii (care rămân liberi sub auspiciile Night Runners. Bazarul înflorește dacă rămâne intact.

Dezvoltare

Dying Light 2 Stay Human este dezvoltat și publicat de Techland. Echipa a intenționat să evoce un sentiment de pierdere și teamă în jucător. Dezvoltatorii au vrut să arate teama că omenirea este pe cale de dispariție. Pentru a arăta fragilitatea umană, echipa a imaginat mai multe straturi de oraș în care structurile temporare sunt construite deasupra ruinelor clădirilor vechi pentru a găzdui oamenii, în timp ce structurile permanente și terenul de beton sunt ocupate de hoarde uriașe de zombi [6] . La crearea orașului, echipa a folosit tehnologia internă a CityBuilder, care poate asambla diverse părți ale unei clădiri, cum ar fi pervazurile și ferestrele, cu contribuția minimă din partea designerilor de nivel. Tehnologia a permis echipei să creeze și să reproiecteze rapid orașul. Echipa a creat, de asemenea, un nou motor numit C-Engine pentru a rula jocul [7] .

Dezvoltatorii au vrut să pună mai mult accent pe povestire în comparație cu jocul lor anterior. Echipa a apelat la Chris Avellone pentru a ajuta la scrierea poveștii jocului care evoluează în funcție de acțiunile jucătorului. Echipa a simțit că a proiectat un oraș deschis, dar a vrut să păstreze povestea la același nivel [6] . Potrivit lui Chris, jocul a fost descris ca o „cutie de nisip narativă” în care fiecare alegere are consecințe „autentice” [8] . După ce jucătorii au făcut anumite alegeri, spațiul de joc a trebuit să se schimbe. Povestea jocului are un ton mai serios în comparație cu prima parte. Pentru a face lumea credibilă și autentică, echipa s-a inspirat și din problemele din viața reală și din ideologiile politice și a trebuit să abandoneze ideile de joc care erau considerate prea nerealiste [9] . Echipa a vrut ca jucătorii să piardă „cel puțin 25 la sută din conținutul jocului” la fiecare joc [6] .

Povestea se concentrează pe noile „ epoci întunecate ale istoriei europene ”, moderne, permițând poveștii să transmită teme precum trădarea, infidelitatea și intriga. Echipa avea încredere în modul de joc al jocului, deși au simțit că au nevoie de mai mult ajutor pentru dezvoltarea narațiunii jocului. Așa că echipa a apelat la Chris Avelonne, precum și la scriitorii care au lucrat la The Witcher 3: Wild Hunt , un joc care a fost larg lăudat pentru scris și poveste. Designul narativ încurajează, de asemenea, jucătorii să aibă grijă de NPC-uri și îi încurajează pe jucători să fie mai sensibili la prezența și nevoile lor [7] . Zombii, în loc să fie principalul inamic ca în ultimul joc, devin personaje narative secundare care presează alte personaje pentru a crea o dramă interesantă [10] . Jocul prezintă inamici umani mai ostili în comparație cu primul joc, deoarece echipa a fost inspirată din lucrări precum The Walking Dead și Game of Thrones , în care oamenii vii sunt la fel de periculoși. Echipa a dezvoltat un ciclu de viață pentru zombi din joc. Zombii recent mușcați sunt numiți zombi virali, care, în ciuda faptului că sunt inamici periculoși, au încă un caracter uman. Ei devin apoi Biters, care sunt descriși ca „zombi obișnuiți”. Când Biters sunt expuși la lumina ultravioletă pentru o perioadă lungă de timp, ei se transformă în „degenerați”, care sunt zombi degenerați cu carnea lor căzând [11] .

Din cauza acuzațiilor de hărțuire sexuală făcute împotriva lui Chris Avellone în iunie 2020, Techland și Avellone au convenit să înceteze implicarea lui în Dying Light 2 . De atunci, el a intentat un proces pentru calomnie și a negat vehement orice hărțuire sexuală, considerând acuzațiile rău intenționate și false [12] .

Problemă

Jocul a fost anunțat de Chris Avellone la E3 2018 în timpul unei conferințe de presă Xbox numită Dying Light 2 [13] . Pe 30 mai 2019, a fost anunțat că Square Enix va publica jocul în America [14] . Pe 20 ianuarie 2020, Techland a anunțat că lansarea jocului va fi amânată pentru a permite timp suplimentar de dezvoltare pentru echipă, fără o nouă dată de lansare dată la momentul respectiv. Pe 27 mai 2021, a avut loc un eveniment digital și a fost anunțată data de lansare de 7 decembrie 2021, iar titlul jocului a fost adăugat subtitlul Stay Human . Odată cu data lansării, o benzi desenate promoționale care detaliază apocalipsa și arată infestarea a fost lansată digital, cu o lansare fizică în al patrulea trimestru al anului 2021. Lansarea jocului a fost amânată ulterior la 4 februarie 2022. Comicul a primit recenzii mixte, cu laude pentru artă și critici pentru intriga și personaje. Pe 23 septembrie 2021, o versiune în cloud a Dying Light 2 Stay Human pentru consola Nintendo Switch a fost confirmată în timpul unei prezentări, programată să fie lansată în aceeași zi ca și pentru alte platforme [15] . Această versiune a jocului a fost însă amânată și Techland a anunțat că va fi lansat „în termen de șase luni” de la lansarea inițială pe alte platforme [16] .

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic(PC) 79/100 [17]
(PS5) 77/100 [18]
(XSX) 78/100 [19]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid7,5/10 [20]
margine7/10 [21]
EGM3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[22]
Game Informer9,5/10 [23]
GameRevolution6,5/10 [24]
GamesRadar3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[25]
jucători hardcore3,5/5 [26]
IGN7/10 [27]
PC Gamer (SUA)84/100 [28]
Push Square7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele[treizeci]
VG2474 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[33]
jucător video7/10 [32]
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews8/10 [38]
GoHa.Ru8/10 [40]
kanobu7/10 [34]
PlayGround.ru7/10 [39]
StopGame.com„Lăudabil”
" Jocuri de noroc "„Demn” [36]
Jocuri Mail.ru8,5/10 [35]

Dying Light 2 Stay Human a primit recenzii „în general favorabile”, conform agregatorului de recenzii Metacritic [17] [18] [19] . Dying Light 2 Stay Human a fost foarte apreciat de critici, atât străini, cât și vorbitori de limbă rusă. Aproape toate publicațiile de jocuri au lăudat jocul pentru jocul său interesant, cu laude în special pentru sistemul de parkour [41] [42] [36] [39] [38] [34] . Ca neajunsuri, au fost afectate în principal câteva bug-uri [43] [36] [39] [34] și un complot prost [44] [38] [34] .

Ediții străine

Kotaku a lăudat sistemul de parkour, scriind că s-a extins foarte mult față de predecesorul său: „Cu Dying Light 2, Techland pare să fi recunoscut modul în care mișcarea primului joc l-a diferențiat de multe alte jocuri cu zombi și s-a concentrat pe dezvoltarea lui în continuare. . Rezultatul final este unul dintre cele mai bune sisteme de parkour pe care le-am văzut vreodată într-un joc . Ars Technica a criticat povestea, în special vocea și versurile: „Vocalitatea lui DL2 este probabil cea mai proastă pe care am auzit-o într-un joc video de această amploare... Și este legată de un scenariu de fraze traduse stângaci, împreună cu salturi masive. în logică și strategie de război » [44] . Criticând dialogul narativ cu expunere grea, Polygon s-a bucurat de lupta corp la corp, spunând că „Cu un contor de oboseală echilibrat rezonabil, controale de atac și mișcare, Dying Light 2 mă face să mă gândesc și să folosesc toate tacticile disponibile, în special în lupte cu sefi” [45] . Eurogamer i-a plăcut modul în care lumea deschisă s-a integrat în jocul parkour: „Parkour-ul la persoana întâi este grozav, integrarea sa în lumea deschisă uriașă și densă este uimitoare, iar procesul de a ajunge de la punctul A la punctul B este un fior absolut” [42]. ] . Rock, Paper, Shotgun a simțit că schimbările din timpul nopții l-au făcut mai puțin periculoasă și mai rutină: „Venind noaptea, eviți hoarda lipindu-te de acoperișuri... Interioarele sunt simple secțiuni ascunse, cu căi prea evidente pentru a te strecura prin dormitoare... Rezultatul final este că petreci cea mai mare parte a jocului în direcția celui mai puțin interesant loc la un moment dat .

Ediții rusești

Igromania a acordat jocului un rating „demn” și a lăudat jocul pentru neliniaritate, atmosferă, sistemul de parkour și coloana sonoră, invocând ca dezavantaje intriga jocului, care „plin de scenarii de umplere”. Fiecare acțiune importantă este în mod necesar împărțită în zece mici, erori de programare și ritm lent al jocului în unele puncte [36] . PlayGround.ru a acordat jocului un rating de 7/10, numind continuarea „cu siguranță cel mai bun joc de acțiune parkour zombie”, lăudând sistemul de parkour crescut, renunțând la armele de foc pentru corp la corp, localizare, personaje și „potențial nelimitat de dezvoltare în cooperare. " Ca dezavantaje, au fost indicate o optimizare slabă, stilizarea vizuală, un sistem de cârlig, inteligența inamicilor și o valoare scăzută a deciziilor jucătorilor asupra intrigii [39] . 3DNews a acordat jocului un rating de 8/10, numindu-l „Pilgrim’s Sandbox”, lăudând povestea captivantă, sistemul de luptă, mecanica parkourului și lumea deschisă drept merite. Dintre deficiențe, au fost evidențiate erori minore și punctul culminant al intrigii [38] . Kanobu i-a acordat un scor de 7/10, numind povestea un „dezastru” cu o povestire slabă, invocând „gameplay-ul distractiv și rapid” ca principală și singura virtute. [ 34] StopGame.ru a acordat jocului un rating „lăudabil”, numind continuarea „aproape perfectă”, exprimând admirația pentru joc și criticând narațiunea poveștii .

Note

  1. Actualizarea 1.6.0 este live! - Dying Light 2 - Site oficial  (engleză) . deathlightgame.com . Preluat: 24 septembrie 2022.
  2. Despre tehnologia și caracteristicile grafice ale Dying Light 2  (rusă)  ? . StopGame.ru - totul despre jocuri video . Preluat: 30 iulie 2022.
  3. Techland. Lumina  pe moarte 2 Magazin Techland . Preluat: 1 august 2022.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 Nikifirov, Kirill. E3 2019. Previzualizarea Dying Light 2. Parkour of the Living Dead . Jocuri de noroc (25 iunie 2019). Preluat la 24 august 2019. Arhivat din original la 5 februarie 2022.
  5. Benson, Julian. Puteți juca în cooperare cu 4 jucători în Dying Light 2, dar unul dintre voi trebuie să  găzduiască . Jocuri PCN. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 5 februarie 2022.
  6. ↑ 1 2 3 Charlie Hall. Parkourul din epoca întunecată din Dying Light 2 pare solid, dar narațiunea pare riscantă  . Poligon (11 iunie 2019). Preluat la 4 februarie 2022. Arhivat din original la 11 iunie 2019.
  7. ↑ 1 2 Bryant FrancisSenior Editor 25 iunie 2019. Construirea unei emergențe interesante în Dying Light 2  . Dezvoltator de jocuri (25 iunie 2019). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  8. Faller, Patrick E3 2018: Dying Light 2 va fi un „cutie de nisip narativă” unde acțiunile tale modelează  mediul tău . GameSpot (3 iunie 2018). Preluat la 4 februarie 2022. Arhivat din original la 15 iunie 2018.
  9. Alex Avard. How Dying Light 2 este un punct culminant a tot ceea ce Techland a învățat făcând jocuri cu zombi până acum  . GamesRadar (14 martie 2019). Preluat la 4 februarie 2022. Arhivat din original la 26 iunie 2019.
  10. Rachel Weber, Josh West. How Dying Light 2 este inspirat de The Witcher 3 și Game of Thrones  . GamesRadar (12 martie 2019). Preluat la 4 februarie 2022. Arhivat din original la 30 iunie 2018.
  11. Alex Avard. Exclusiv: noile tipuri de zombi din Dying Light 2 explicate cu concept art oficial  (engleză) . GamesRadar (11 martie 2019). Preluat la 4 februarie 2022. Arhivat din original la 14 martie 2019.
  12. Chris KerrNews. Scriitorul din Dying Light 2, Chris Avellone, acuzat de agresiune  sexuală . Dezvoltator de jocuri (22 iunie 2020). Preluat la 4 februarie 2022. Arhivat din original la 18 martie 2022.
  13. Messner, Steven . Dying Light 2 a anunțat, iar Chris Avellone creează povestea  (în engleză) , PC Gamer  (10 iunie 2018). Arhivat din original pe 11 iunie 2018. Preluat la 4 februarie 2022.
  14. Talbot, Carrie Square Enix va publica Dying Light 2, cu mai multe detalii care vor veni la  E3 . PCGamesN (31 mai 2019). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 5 februarie 2022.
  15. Whitehead, Thomas Dying Light Platinum Edition Datat, Dying Light 2: Stay Human - Versiunea cloud  confirmată . Nintendo Life (23 septembrie 2021). Preluat la 4 februarie 2022. Arhivat din original la 24 septembrie 2021.
  16. ↑ Wales , Matt Dying Light 2 amânat pe Switch  . Eurogamer (19 ianuarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 2 februarie 2022.
  17. 1 2 Dying Light 2 Stay Human pentru PC  Recenzii . Metacritic . Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  18. 1 2 Dying Light 2 Stay Human pentru PlayStation 5  Recenzii . Metacritic . Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  19. 1 2 Dying Light 2 Stay Human pentru Xbox Series X  Recenzii . Metacritic . Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  20. Carter, Chris Review : Dying Light 2  . Destructoid (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  21. Personal de margine. Dying Light 2 : Stay Human recenzie   // Edge . - Future plc , 2022. - Aprilie ( nr. 369 ).
  22. Goroff, Michael Dying Light 2 Stay Human recenzie  . Electronic Gaming Monthly (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  23. Reiner, Andrew Dying Light 2 Stay Human Review - An Apocalypse  Renaissance . Game Informer (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  24. Ashworth, Mack Dying Light 2 Review  . Game Revolution (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  25. Hurley, Leon Dying Light 2 recenzie: „Un joc mare și, în cea mai mare parte, unul bun  ” . GamesRadar (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  26. Dunsmore, Kevin Review : Dying Light 2 Stay Human  . Hardcore Gamer (2 februarie 2022). Data accesării: accessdate=2022-02-04. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  27. ↑ Northup , Travis Dying Light 2 Stay Human Review  . IGN (2 februarie 2022). Data accesării: accessdate=2022-02-04. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  28. Livingston, Christopher Dying Light 2: Stay Human  recenzie . PC Gamer (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  29. Bailey, Dustin Dying Light 2 recenzie – un salt prea  departe . PCGamesN (2 februarie 2022). Data accesării: accessdate=2022-02-04. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  30. Croft, Liam Dying Light 2 Review (PS5  ) . Push Square (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  31. Chandler, Sam Dying Light 2 Stay Human recenzie: Supraviețuind pe  margine . Shacknews (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  32. Wise, Josh Dying Light 2 Stay Human recenzie  . VideoGamer.com (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  33. ↑ Recenzie Broadwell, Josh Dying Light 2 - unică și emoționantă , dezordonată și neuniformă  . VG247 (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  34. 1 2 3 4 5 Yarsanaev, Ruslan Recenzie jocului Dying Light 2: Stay Human . Kanobu (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  35. Makhovikov, Ilya Dying Light 2: Stay Human - scăpăm de zombi de pe acoperișurile zgârie-norilor . [email protected] (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  36. 1 2 3 4 Clyde, Stanislaw Dying Light 2: Stay Human Review - Production Hellraiser . Jocuri de noroc (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  37. 1 2 3 4 Ponomarev, Mihail Dying Light 2 Stay Human - umanitate contradictorie. Recenzie . 3DNews (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  38. 1 2 3 4 Recenzie despre Dying Light 2: Stay Human! Cel mai bun joc de acțiune parkour sau noul Cyberpunk 2077? . Playground.ru (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  39. Dying Light 2 Review - Rough Diamond . Goha.ru (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  40. ↑ 1 2 Zwiezen, Zack Dying Light 2: The Kotaku Review  . Kotaku (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 3 februarie 2022.
  41. ↑ 12 Martin Robinson . Dying Light 2 recenzie - blockbuster brutal care este inelegant, dar extrem de distractiv . Eurogamer (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.  
  42. ↑ 1 2 Castle, Matthew Dying Light 2: Stay Human recenzie : continuarea lustruită lipsește mușcătură  . Rock, Paper, Shotgun (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.
  43. ↑ 1 2 Machkovech, Sam Mini-recenzie : Nu, nu vreau să joc Dying Light 2 timp de 500 de ore  . Ars Technica (2 februarie 2022). Data accesului: 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 6 februarie 2022.
  44. Owen S. Bun. Recenzie Dying Light 2: Povestea sau modul de joc, care ați salva?  (engleză) . Poligon (2 februarie 2022). Consultat la 4 februarie 2022. Arhivat din original pe 4 februarie 2022.

Link -uri