EVE Online | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Jocuri PCC |
Editor |
Jocuri SSI CCP |
Data de lansare | 6 mai 2003 [1] |
ultima versiune |
1924121 (19 iunie 2021) |
Gen | MMOG , joc spațial, joc de rol |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : T (Adolescent), PEGI : 12+ |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows macOS |
Mod de joc | multiplayer |
Limbi de interfață | engleză, chineză, rusă, franceză, germană, japoneză |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
minim
Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Dual Core 2,0 GHz 2 GB RAM AMD Radeon 2600 XT sau NVIDIA GeForce 8600 GTS Windows 7 / 8 / 10 23 GB HDD |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
EVE Online ( pronunțat Eve Online ) este un joc online multiplayer masiv de ficțiune, care se desfășoară în spațiu. Jocul este dezvoltat de compania islandeză CCP Games . Publicat de Simon & Schuster Interactive din mai până în decembrie 2003(ulterior, CCP Games a cumpărat drepturile de distribuție). În septembrie 2018, s-a anunțat că a fost achiziționat de compania coreeană Pearl Abyss [3] .
Există un mod de joc gratuit (cu opțiuni limitate pentru dezvoltarea personajelor și echipamentul folosit, așa-numitul statut alfa) și o plată lunară a abonamentului pentru moneda din joc (așa-numitul statut omega).
EVE Online este adesea numit cel mai masiv MMO datorită faptului că toți abonații săi din întreaga lume, cu excepția jucătorilor din China, folosesc același server de joc pentru a juca. În China, un server separat a fost lansat datorită particularităților legislației. Audiența jocului este de peste 330.000 de abonați activi, adică de abonați plătitori [4] , în timp ce, în același timp, de regulă, de la 15 la 50 de mii de jucători sunt în joc în diferite momente ale zilei [5] ( vârful absolut de activitate a fost de 65.303 jucători simultan conform la 5 mai 2013 [6] ).
Pentru sistemele de operare Linux și macOS, clientul de joc a fost „împachetat” în Cedega (distribuit gratuit prin site-ul CCP Games ), clientul de joc pentru Windows ușor modificat de dezvoltatori. Din 10 martie 2009, odată cu lansarea actualizării Apocrypha, lansarea clienților Linux individuali a fost întreruptă [7] . Cu toate acestea, utilizatorii Linux pot folosi versiunea Windows cu Wine [8] .
În EVE Online , jucătorul acționează ca căpitanul unei nave spațiale. Jucătorul își vede nava și alte obiecte din spațiul înconjurător „în afară”, în timp ce camera se rotește liber în jurul obiectului de care este „atașat”. Puteți „atașa” camera la orice obiect din câmpul vizual al jucătorului. În ianuarie 2016, a fost adăugată o cameră la persoana întâi. Nava este controlată folosind comenzile rapide de mouse și tastatură. Sistemul de control al navei este un clasic Point-and-click: nava zboară către obiectul sau punctul specificat în spațiu. Modulele navei sunt controlate prin comutarea pictogramelor și folosind „taste rapide”.
Economia din universul EVE este controlată aproape în totalitate de jucători și, datorită acesteia, este cât mai aproape de cea reală - în ea domnește capitalismul , iar factorul uman este extrem de important [9] . Orice jucător, folosind o strategie bine gândită, poate influența situația economică și politică globală din lume [4] .
În galaxia jocului, există peste 7 mii de sisteme stelare [10] cu peste 60 de mii de planete [11] , 2498 de sisteme stelare [10] nu sunt afișate pe harta stelară și poți intra în ele doar prin -numite „găuri de vierme” - formațiuni instabile, găuri în spațiu care leagă diferite puncte ale universului EVE Online [12] . Majoritatea sistemelor prezentate nu sunt controlate de facțiunile NPC și sunt disponibile jucătorilor pentru o dezvoltare completă independentă.
Jocul are loc în viitorul îndepărtat , la zeci de mii de ani după eliberarea omenirii în spațiu, într-o galaxie departe de a noastră. În viitor, oamenii descoperă un tunel spațiu-timp în spațiu care duce la o regiune necunoscută a universului. Acest tunel primește numele „EVE Gate”. Oamenii încep un exod în masă către noi teritorii, există o colonizare activă și o dezvoltare a ținuturilor neexplorate. Cu toate acestea, după ceva timp, ca urmare a unui cataclism, tunelul se închide și orice legătură cu Pământul este imposibilă. Prinse izolate, numeroase colonii sunt nevoite să lupte pentru supraviețuire pe cont propriu. Descendenții coloniștilor inițiali au format ulterior patru facțiuni, adaptate la noile condiții, au câștigat putere economică și au continuat să se dezvolte în universul EVE.
Multă vreme, rasele au trăit în pace, dar odată cu creșterea populației și dezvoltarea construcției de nave spațiale, conflictele și războaiele au început să izbucnească [13] .
Când își creează personajul, jucătorul își alege facțiunea, sexul, rasa, aspectul. Fiecare personaj nou pune la dispoziție o navă slabă cu echipament de bază la bord. În continuare, jucătorului i se oferă posibilitatea de a parcurge un program de antrenament conceput pentru a-l familiariza cu caracteristicile controlului, interfeței și principiilor de bază ale lumii jocului.
Din momentul în care personajul este creat, jucătorul primește libertate totală de acțiune și doar el însuși determină dezvoltarea lui ulterioară. Jucătorul poate lucra pentru una dintre asociațiile administrativ-militare, poate continua să îndeplinească sarcini similare celor care erau în antrenament, să meargă în spațiu și să devină vânător de recompense, să omoare pirați sau să devină pirat [4] . Jucătorul poate, de asemenea, să aleagă o existență pașnică și să se angajeze în știință, producție, extracție de resurse, comerț sau diplomație [14] .
La momentul lansării primei versiuni a jocului, toate facțiunile jucabile erau într-o stare de Război Rece , menținând un armistițiu instabil pe termen nedeterminat. Cu toate acestea, în următoarea expansiune lansată [15] [16] , echilibrul a fost deranjat, iar cele patru facțiuni jucabile au fost împărțite în două tabere (Caldari și Amarr pe o parte a baricadelor, Gallente și Minmatar pe cealaltă parte). ), deja în dezacord deschis unul cu celălalt: așa-numitul „război fracțional”, iar acum fiecare jucător se poate alătura miliției ( ing. Miliția ) a uneia dintre partide pentru a-și aduce propria contribuție la echilibrul forțelor politice. în galaxie. Acțiunile jucătorilor sunt afișate pe harta politică a universului și afectează suveranitatea fiecărui sistem pentru care au existat bătălii.
Jocul are patru curse care sunt disponibile pentru jucători din care să aleagă - Imperiul Amarr, Statul Caldari, Federația Gallente și Republica Minmatar și câteva care nu pot fi jucate. Fiecare dintre cursele jucabile are o orientare către utilizarea unui anumit tip de armă, exprimată în bonusuri delegate de navele rasiale acestei arme. Cu toate acestea, din punct de vedere al jocului, din cauza absenței restricțiilor privind utilizarea navelor rasiale, un jucător care se îmbarcă pe o navă „non-nativă” va avea aceleași caracteristici ale navei și armele ca și un jucător din rasa „nativă” (cu condiția ca că nivelul de calificare este același). Fundalul [17] al jocului descrie conflicte militare intermitente între facțiuni din cauza luptei pentru supraviețuire și resurse. În prezent există două coaliții NPC - Gallente și Minmatar împotriva lui Caldari și Amarr.
Imperiul Jovian ( ing. Imperiul Jove ) este izolat de întreaga lume și are contact doar cu câțiva selectați. Toate informațiile despre ei sunt acoperite cu un văl de mister. Dar puterea rasei nu se bazează pe evazivitate, ci mai degrabă pe tehnologii foarte avansate, cu mii de ani înaintea altor rase. Jovienii au devenit o rasă civilizată cu mult înaintea tuturor și au reușit să supraviețuiască mai multor epoci „de aur”, acum ascunse sub acoperirea timpului. Acum Jovian este doar o umbră slabă din trecut, în principal din cauza Bolii Jovian - o tulburare psihologică, de obicei întotdeauna fatală.
Dormitorii sunt strămoșii uneia dintre cele patru rase antice cunoscute . Dormitorii, precum și alte rase antice cunoscute, sunt descendenții oamenilor care au stabilit Noul Eden, cu mii de ani în urmă. În prezent, puținele lor rămășițe se află în găurile de vierme ale spațiului. În general, tehnologia Sleepers este comparabilă cu tehnologia de nivel al doilea al altor rase, dar în domeniile realității virtuale, interacțiunii neuronale și criotehnologiei, acestea sunt mai avansate.
„ Colectivul Triglavian ” (introdus în joc în expansiunea numită „Dive into the Abyss”) trăiește în buzunarele instabilului abis mort. Buzunarele sunt interconectate printr-un lanț de portaluri care se deschid și se închid constant. „Comunitatea Triglava” este o civilizație foarte avansată care deține biotehnologie. Navele comunitare Triglav sunt echipate cu un nou sistem de arme, spre deosebire de orice s-a văzut înainte în Eva.
EVE Online în ceea ce privește dezvoltarea caracterului diferă de alte jocuri online prin aceea că îmbunătățirea abilităților („leveling skills”) nu necesită prezența jucătorului în joc și distrugerea monotonă a NPC -urilor în cantități mari ( slefuire ) - doar cumpărați o abilitate rezervați-vă și începeți să învățați nivelul 1 (presupunând că toate abilitățile esențiale sunt învățate) [4] . Datorită unui astfel de sistem, EVE Online nu are o legare rigidă a unui jucător de o clasă de caracter și restricțiile asociate cu o astfel de legare - jucătorul este liber să joace orice rol de joc dacă are abilitățile, nava și echipamentul necesar pentru acest. Personajele bine dezvoltate pot combina mai multe roluri.
Timpul pentru învățarea diferitelor abilități variază de la câteva minute la câteva luni. Puteți învăța câte o abilitate la un moment dat (două când utilizați un articol special din joc), iar numărul tuturor abilităților posibile depășește patru sute. Va dura aproximativ 35 de ani pentru a le studia pe toate la nivelul maxim [18] . Cu toate acestea, pentru joc nu este necesar să le studiați pe toate. Învățarea unei abilități nu depinde de faptul că jucătorul este în joc, prin urmare, este necesar să-ți petreci timpul real de joc doar pe procesul de joc. Fiecare abilitate are 5 niveluri - cu cât nivelul este mai mare, cu atât eficiența abilității este mai mare. Din noiembrie 2014, jocul a implementat un sistem de așteptare a învățării abilităților, în care poți seta până la 50 de abilități cu o perioadă totală de învățare de 10 ani [19] .
EVE Online folosește un sistem de luptă care este oarecum diferit de alte jocuri single-player și MMO . Pentru a ataca, este necesar să capturați ținta (capturarea este efectuată de un computer și nu depinde de orientarea spațială a navei în raport cu ținta) și să comandați una sau mai multe tunuri (lansatoare de rachete) să deschidă focul asupra țintei. . În același timp, timpul necesar pentru capturarea țintei depinde de caracteristicile navei și poate fi îmbunătățit cu echipamente suplimentare; daunele vor depinde de distanța până la țintă, precizia tunului, raportul dintre calibrul pistolului și dimensiunea țintei, viteza transversală a țintei, viteza liniară a navei proprii și a țintei, precum și viteza de viraj a pistolului (tunurile grele pot pur și simplu să nu țină pasul cu ținte cu o viteză unghiulară mare) . Armele de rachete au, de asemenea, propriile lor caracteristici speciale, în plus, există rachete speciale care capturează în mod independent ținte. Toți parametrii de mai sus și caracteristicile tuturor echipamentelor, inclusiv a navei, vor fi, de asemenea, afectate de gradul în care jucătorul învață abilitățile corespunzătoare.
În plus, tipul de apărare și daune afectează desfășurarea bătăliei. Fiecare navă are rezistența carenei, statutul de blindaj și scuturi de putere; focul inamic trebuie mai întâi să distrugă scuturile înainte ca daunele să poată fi transferate pe armură, etc. Tipul de muniție folosit și arma determină raportul eficacității față de un anumit tip de protecție. Există patru tipuri generale de daune în joc: electromagnetice , radiații termice , energie cinetică și undă de explozie . Primul cauzează cele mai multe daune scuturilor (mai precis, rezistența de bază a scuturilor la EMP este foarte scăzută), dar mult mai puține daune armurii. Ultimul este invers. Coca este la fel de vulnerabilă la toate cele patru tipuri de daune. Armamentul, respectiv, este împărțit în categorii în funcție de pagubă, cantitatea de muniție și nivelul consumului de energie:
Toate tipurile de arme au și o „dimensiune” (mică, medie, mare și extra-mari), ceea ce limitează tipurile de nave pe care pot fi montate [20] .
Spre deosebire de majoritatea MMORPG-urilor, dacă nava jucătorului este distrusă în timpul unei bătălii, atunci nava este distrusă iremediabil (cu excepția asigurării monetare), iar epava ei (epava engleză , un container specific) rămâne acolo unde a fost distrusă nava. O parte din echipamentul navei și încărcătura acesteia vor fi printre epave, restul este distrus pentru totdeauna, iar jucătorul însuși va fi mutat într-o mini-navă care poate zbura doar - o capsă de evacuare ("ou" sau "sub". „ ( engleză pod ) în argoul jucătorilor) lângă ei . Capsula poate fi și distrusă, după care cel ucis va „renaște” la stație, pierzând, în același timp, toate implanturile care se aflau pe această clonă.
Mecanica bătăliei este construită pe principiul „pentru fiecare acțiune există o reacție”, excluzând posibilitatea apariției unei tactici câștigătoare universale . De exemplu, o navă din clasa cuirasaților poate provoca multe daune țintelor lente, dar senzorii săi pot „ opri ” un crucișător din clasa Caldari Blackbird („jam” jucători în argou) cu ajutorul echipamentelor electronice care împiedică inamicul de a lua în țintă pe cineva. Acest crucișător, la rândul său, nu are șanse de 100% să oprească nava inamică, în plus, poate fi „aruncat” (raza de țintire este redusă, până la imposibilitatea de a „bloca” pe cineva la distanța actuală) prin o fregată mică, și așa Mai departe. Aceasta înseamnă că chiar și la câteva zile după începerea jocului, personajul are șansa de a participa cu succes la bătălia jucătorilor de o vârstă mult mai înaintată, fără a fi nevoie de o nivelare preliminară lungă. Lupta în EVE Online necesită jucătorului să reacționeze în timp util la acțiunile adversarului, gândire flexibilă și experiență de joc. Nivelarea caracterelor permite jucătorului să folosească mai multe echipamente și să efectueze mai multe acțiuni utile cu o eficiență mai mare, dar nu oferă un avantaj decisiv.
Fiecare navă prezentată în joc are un set unic de caracteristici și bonusuri. Instalând diverse echipamente pe nave, jucătorii pot obține unități de luptă complet unice. O navă poate fi complet diferită de o altă navă de același tip controlată de un alt jucător și cu echipamente diferite la bord.
În total, în joc există peste 30 de clase de nave (clase principale și mixte), inclusiv aproximativ 250-300 de soiuri de nave de joc de nivel tehnologic 1 și 2. Odată cu introducerea navelor de al treilea nivel tehnologic - crucișătoare strategice, 4096 (1024 pentru fiecare cursă) au fost de fapt adăugate nave noi, deoarece navele de al treilea nivel sunt prefabricate din diverse blocuri, ceea ce creează un număr atât de mare de combinații complet diferite cu proprietăți și bonusuri unice [21] .
Toată acțiunea jocului se desfășoară în interiorul unor uriașe sisteme stelare spațiale, interconectate prin portaluri cu alte sisteme ( ing. Gates , „poartă”, „nut” în argoul jucătorilor). Sistemele variază în starea de securitate (starea de securitate, „CC” în argoul jucătorilor EVE) - de la cele mai sigure, cu un indice de 1,0, la sisteme cu o stare de 0,0 (de fapt, la sisteme cu o stare de -1,0). , dar mecanica din sistemele „negative” este identică cu cea din 0.0; singura diferență este puterea NPC -urilor ostile care pot fi găsite în sistem și bogăția de resurse).
„Zerourile” este cea mai extinsă zonă de joc: 2/3 din teritoriul universului EVE sunt tocmai sisteme cu un indice de securitate de 0,0.
Un atac al unui alt jucător în „nule” nu este considerat o încălcare și nu este pedepsit în niciun fel. De regulă, jucătorii care sunt în „null” nu recunosc neutralitatea: orice jucător întâlnit care nu este un aliat devine o țintă. În același timp, „marele jackpot” poate fi „lovit” doar în acest spațiu (condițional) fără lege, așa că se duc constant războaie pentru redistribuirea lui.
Jocul oferă jucătorilor posibilitatea de a avea mai multe scenarii de dezvoltare a caracterelor non-combat. Acestea includ:
Lumea jocului conține un număr mare de „resurse naturale” necesare pentru a crea muniție, nave și module, pentru a alimenta navele capitale și stații în spațiu (POS - bază stelară deținută de jucător). Pentru extragerea eficientă a acestor resurse, există nave speciale, inclusiv cele de capital, capabile să comprima minereul la locul de extracție pentru transportul său mai compact. Fiecare tip de resursă are propria sa abilitate specială care îi mărește producția sau prelucrarea. Marea majoritate a navelor, modulelor, munițiilor etc. sunt produse de jucători, trecând printr-un ciclu complet de „asteroizi – minerale – produse finite”. În actualizarea Tyrannis, a fost adăugată interacțiunea cu planetele, care include elemente precum instalarea structurilor planetare, întreținerea acestora, lanțurile de sinteză a materialelor din componentele minate și transportul produselor finale.
ProducțiePentru a produce orice produs din joc, aveți nevoie de planul original sau de o copie a acestuia. Pentru orice producție de nivel 1 tehnologic (T1), există desene originale. Pentru producerea produselor de nivelul 2 și 3 (T2 și T3) tehnologic se realizează copii ale desenelor și îmbunătățirea ulterioară a acestora (invenție). De la introducerea în joc a echipamentelor și navelor de nivel 2 (actualizare Castor, decembrie 2003), a fost posibil de ceva timp să câștigi modelul original T2 la loterie, dar datorită faptului că acest lucru a dus la abuzuri din partea angajaților CCP Games , s-a decis renunțarea la inovație (expansiune Revelations, noiembrie 2006) în favoarea producerii planurilor T2 prin „inventar” din copii ale planului T1 cu o anumită șansă de succes. O copie are întotdeauna o limită a numărului de produse produse. Copiile pot diferi în ceea ce privește numărul de componente originale necesare. Planurile T3 sunt obținute folosind „inginerie inversă” din relicve extrase în „găuri de vierme”.
ComerțÎn joc, totul este cumpărat și totul este vândut. Pentru a desfășura în mod eficient activități de tranzacționare, este necesar să învățați abilitățile adecvate care afectează numărul de bunuri cumpărate și vândute simultan, valoarea comisioanelor percepute, distanța la care vă puteți modifica aplicațiile. Piața jocului este formată de jucătorii înșiși. Se știe că acțiunile comunităților de jocuri blochează extracția resurselor necesare extracției combustibilului, ceea ce a dus la creșterea prețului acestuia de mai multe ori [22] . Pe aceeași piață sunt în circulație PLEX - (licențe de plată), care sunt cumpărate de jucători pe bani reali. Puteți cumpăra oficial PLEX și apoi îl puteți vinde pentru moneda din joc - ISK (InterStellar Kredits). Complexitatea pieței este de așa natură încât CCP Games angajează un doctor în economie care monitorizează piața și eliberează un raport economic despre aceasta o dată pe trimestru [23] [24] .
EVE Online încurajează jucătorii să facă echipă între ei - posibilitățile și puterea de luptă a unui singuratic sunt foarte limitate. Jucătorii pot forma corporații pentru a-și atinge obiectivele. Corporațiile, la rândul lor, se pot uni în alianțe, iar alianțele și coalițiile lor sunt capabile să lupte pentru controlul asupra sistemelor stelare individuale și a regiunilor întregi. Mecanica jocului face imposibilă capturarea teritoriilor cu statutul 0.0 de către entități care nu fac parte din alianță.
Cele mai avansate alianțe au o structură organizatorică care amintește de corporațiile multinaționale moderne cu servicii de securitate proprii, departamente de PR și „relații externe”. De exemplu, aripa militară a alianței are cel mai adesea o ierarhie rigidă similară unităților militare moderne, disciplina este menținută în unități, se desfășoară exerciții regulate, luptătorii - membrii alianței sunt „în indemnizație”, etc. Alianța are unități de producție pentru extracția, prelucrarea mineralelor și producția de module și nave. De obicei, în aripa de producție există un loc pentru jucătorii specializați în logistică și comerț. Există, de asemenea , unități de cercetare și dezvoltare care oferă jucătorilor module și nave mai avansate.
Pirați și vânători de recompenseOrice acțiune negativă efectuată în sectoarele ridicate sau scăzute duce la scăderea stării de securitate (SS). În consecință, jucătorii pot ataca un jucător cu CC scăzut cu impunitate. Există și conceptul de sinucidere în joc, când navele jucătorilor (de obicei format mic) atacă un alt jucător din sectorul înalt, iar după atac, forțele Concorde distrug atacatorii. Scopul acestei acțiuni este de a distruge nava de tonaj mare (cargo), din care va cădea încărcătura și de a o lua pentru tine.
PoliticăPrezența interacțiunii politice între organizațiile de jucători (corporații, alianțe) se datorează în principal prezenței în mecanica jocului a capacității de a captura teritorii, așa-numitele „zerouri revendicate” - sisteme cu statut de securitate zero care nu aparțin orice facțiune NPC (NPC). Întrucât o mare cantitate de resurse este concentrată în „nulls”, acestea sunt o „bucătărie” pentru orice organizare mai mult sau mai puțin serioasă a jucătorilor, fie că sunt lucrători de producție, cercetători, vânători de NPC, comunități PvP. În acest sens, pentru suveranitatea acestor sisteme, există o luptă continuă de diferite grade de intensitate: de la mici raiduri la războaie globale de coaliție.
Furt, spionaj, trădareUnul dintre cele mai discutate aspecte ale jocului. Dezvoltatorii nu numai că nu încearcă să interzică aceste fenomene, ci și să le încurajeze [25] . Jucătorul se poate alătura unei corporații, se poate mulțumi cu conducerea corporației sau a alianței și, după ce a obținut acces la proprietate, să o jefuiască și, în unele cazuri, să dizolve corporația sau alianța [26] .
Înșelăciunea și selecția violentă a valorilor materiale sunt foarte dezvoltate în joc - participanților li se permite totul, doar pentru unele acțiuni (atacarea jucătorilor cu karmă neutră și pozitivă în zone pașnice) vor trebui să răspundă la concorda (așa-numita politie).
De la lansarea originalului EVE Online în 2003, dezvoltatorii au lansat peste 30 de expansiuni [27] , fiecare dintre acestea a adus un număr mare de inovații și ajustări gameplay-ului. Lista completă a modificărilor este disponibilă pe site-ul dedicat jocului . În mai 2014, în loc de schimbări majore de joc care au loc la fiecare șase luni, dezvoltatorii au trecut la o lansare lunară de remedieri și completări [28] [29] . Toate actualizările sunt lansate de companie gratuit.
Pe 18 august 2009, la Conferința anuală a dezvoltatorilor de jocuri organizată de CCP Games , a fost anunțat un joc MMOFPS numit Dust 514 [30] , care are loc pe suprafața planetelor universului EVE Online. Conform planurilor dezvoltatorilor, jucătorii de la Dust 514 vor putea fi angajați de jucătorii de la EVE Online pentru a conduce dispute planetare. Jocul a fost lansat doar pentru consolele Playstation 3 pe 14 mai 2013 (cu toate acestea, Dust 514 a fost și marca înregistrată de CCP Games pentru PC ) [31] . În ciuda recenziilor mixte despre joc [32] [33] [34] [35] [36] reprezentanții CCP au anunțat profitabilitatea proiectului [37] . La fanfestul din 2014, Dust 514 a fost anunțat pentru o lansare pentru PC la sfârșitul anului 2014 sub titlul Project Legion [38] [39] , care nu a apărut niciodată. Proiectul s-a încheiat definitiv pe 30 mai 2016 [40] .
EVE ValkyrieÎn universul EVE, în 2012 CCP Games a început dezvoltarea lui EVE Valkyrie [41] , un simulator de navă spațială cu vedere la persoana întâi, care a fost prezentat la conferința anuală EVE Fanfest, unde toată lumea a putut testa noutatea [42] . Jocul este creat pe motorul EVE Online folosind materiale din jocul original, controlul este conceput pentru a utiliza sistemul de realitate virtuală Oculus Rift . Jocul a fost prezentat ulterior la E3 2013 [43] . Momentan, planurile CCP Games privind gradul de integrare a jocului cu universul EVE nu au fost anunțate. Lansarea jocului EVE Valkyrie a fost programată pentru 2014, dar nu a avut loc. Cu toate acestea, la E3 din 2015, CCP Games a prezentat [44] gameplay-ul și a anunțat că este dezvoltat pentru Oculus Rift pentru PC și PlayStation VR ( PS4 ). În noiembrie 2015, CCP a anunțat că a primit o investiție de 30 de milioane de dolari în dezvoltarea jocurilor VR [45] . Pe 5 august 2022, dezvoltatorii au încheiat oficial suportul pentru proiectul EVE Valkyrie. Serverele jocului, site-ul web al jocului și profilurile personale ale jucătorilor au fost închise [46] [47] .
GunjacksUn shooter arcade activat VR pentru platforma Samsung Gear . Acțiunea are loc în regiunea Inelului Exterior din universul EVE. Sarcina jucătorului este să controleze turela mobilă pentru a proteja platforma de foraj de pirați [48] . Jocul a fost lansat pe 11 noiembrie 2015.
EVE EchoesJoc pentru dispozitive iOS și Android. Jocul a fost lansat pe 13 august 2020 [49] .
Baza jocului ( ing. Gameplay ) - interacțiunea jucătorilor ( ing. Player interaction ). Cooperând, poți realiza mult mai mult decât singur. Mai mult, metodele de cooperare sunt extrem de complexe și diverse. Acest lucru se aplică atât în sfera militară, cât și în cea civilă. O varietate de forme de relații industriale, militare și economice între jucători, precum și capacitatea de a se ocupa de mijloacele de producție și de a stabili controlul ( ing. Revendicare ) asupra teritoriilor în litigiu creează în joc entități politice și comunități mari de jucători de diverse orientări (corporații, alianțe de corporații și coaliții de alianțe). Mecanica jocului vă permite să organizați interacțiuni între sute și mii de jucători, fiecare jucând un rol special (în timpul războaielor majore ale alianțelor, multe ore de bătălii nu sunt neobișnuite, unde iau parte până la câteva mii de jucători).
Jocul implementează doctrina „full loot” , ceea ce înseamnă abilitatea de a ataca inamicul fără permisiunea acestuia, oriunde și în orice moment, iar victima pierde nava, modulele instalate și încărcătura pe care le are cu el. O parte din încărcătura și modulele navei sunt distruse aleatoriu (50% șanse pentru fiecare separat), iar restul rămâne printre deșeurile navei și poate fi luată de orice jucător care se află în apropiere. De asemenea, orice corporație poate declara război oricărei corporații. Inculpatul nu va avea posibilitatea de a refuza războiul, ci va avea la dispoziție doar 24 de ore pentru a se pregăti, după care jucătorii acestor Corporații se vor putea ataca reciproc în orice parte a Galaxiei, inclusiv în regiunile protejate de NPC -uri.
Jocul nu are cele mai puternice nave sau echipamente care vă permit să învinge orice alte nave. Fiecare navă, modul, armă are puncte forte și puncte slabe. Astfel, navele mari au mai multă putere de foc, dar și mai multă masă, mai puțină manevrabilitate și lovesc prost ținte mici manevrabile și rapide. Drept urmare, pentru cea mai eficientă acțiune, alianțele de jucători adună numeroase flote cu unități clar specializate care au proprii lor comandanți.
Dimensiunea Galaxy (spațiul de joc) este de peste 7000 de sisteme de stele. Zborul de la un capăt la celălalt al Galaxiei în cel mai rapid (și mai periculos) mod durează mai mult de două ore în timp real.
Jucătorul este liber să aleagă aproape orice distracție din joc, în funcție de înclinațiile sale (în cadrul conceptului de joc). Există multe ocupații atât „de luptă”, cât și „pașnice”, în domeniile războiului, politicii, comerțului, producției [4] .
Jucătorul nu este limitat de o anumită direcție de dezvoltare, de orice graniță a „clasei” - poate chiar să-și schimbe radical rolul, deși în detrimentul altor roluri, deoarece este imposibil să antrenezi două sau mai multe abilități în același timp. timp [50] .
Setul de distribuție al jocului și toate suplimentele lansate de dezvoltatori sunt distribuite gratuit.
În EVE Online, tranzacționarea cu bani de joc și cărți de timp de joc ( ing. Game Time Cards, GTC ) este legalizată - totuși, doar într-o direcție, în direcția introducerii de bani reali în joc (fără a retrage banii de joc din acesta). Retragerea de bani reali din joc este ilegală. Jucătorul are dreptul, după ce a cumpărat GTC pe bani reali, să-l vândă pe piața internă în schimbul monedei jocului și, de asemenea, are dreptul de a cumpăra GTC pentru moneda jocului prin mecanismele de tranzacționare securizate oferite de dezvoltatori. Spre deosebire de multe alte MMORPG -uri , acest lucru nu permite jucătorilor să obțină avantaje semnificative pe bani reali: experiența și prezența unei echipe jucate joacă cel mai mare rol în joc.
Fizica în joc este prost implementată. Navele și alte obiecte nu se pot ciocni între ele, provocând daune (atunci când două nave se ciocnesc, ele sunt „împinse” în direcții diferite: în argoul jucătorilor EVE, acest proces se numește „bump” „bump”). Mișcarea unei nave în spațiu nu corespunde fizicii clasice newtoniene. Fiecare navă are o anumită viteză maximă. Este posibil să zbori către o planetă, lună sau stea, în timp ce nimic nu se va schimba pentru jucător, iar el va putea continua zborul fără probleme. Gestionarea se realizează doar făcând dublu clic pe mouse (pentru a indica direcția de zbor) sau prin meniu, selectând obiectul către care doriți să zburați. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că, după actualizarea Rhea, în joc a fost introdus controlul „direct” al tirului, care poate fi util pentru extinderea tacticilor folosite de navele mici și rapide.
Jocul este practic un joc de oameni împotriva oamenilor. Deși este un joc de rol, componenta PvE este aceeași: în EVE Online, misiunile pot fi finalizate de nenumărate ori, iar drept urmare, jucătorul poate învăța pe de rost toate caracteristicile misiunilor oferite de un anumit agent. Misiunile evoluează rapid de la un element de divertisment la o modalitate de a câștiga bani în joc. Prezența misiunilor unice COSMOS și a mecanismului Explorations , care este o căutare de locații ascunse (complexe, complexe), dintre care cele mai dificile sunt atât de periculoase încât sunt de netrecut singure, netezește puțin situația . De asemenea, în add-on-ul Apocrypha, jocul a introdus „Epic Arcs” (povești epice) - un ciclu la scară largă de misiuni legate de povești care îl pot face pe jucătorul care le finalizează să zboare prin galaxie pentru a finaliza sarcina. În suplimentul Incursion, a fost introdusă o nouă poveste majoră despre atacul națiunii Sansha [14] .
PvP în EVE Online, spre deosebire de multe alte jocuri de acest gen, precum BSGO , este o activitate pentru cei sârguincioși și răbdători [51] . Pentru a cumpăra sau a construi o navă și echipament pentru o luptă, trebuie să petreceți de la câteva ore la câteva săptămâni câștigând bani, în funcție de dimensiunea acesteia: fregatele costă cu trei până la patru ordine de mărime mai puțin decât navele de luptă, costul navelor de luptă (clasa sub-capitală) cu două-trei ordine de mărime mai mici decât navele din clasa super-mari ( ing. navă capitală ). Problema financiară devine mai puțin importantă pentru jucătorii care au stabilit un venit stabil sau cumpără moneda de joc pe bani reali (prin vânzarea de coduri de timp). Majoritatea corporațiilor și alianțelor compensează pierderile jucătorilor care au venit la „chemarea la arme” ( ing. CTA, Call To Arms ), care este de obicei asigurată printr-o taxă ( ing. Tax Rate ) sau profituri din închirierea sistemelor etc. .
Durează de la câteva minute la câteva săptămâni pentru a aduna un grup organizat de oameni. Pentru a ajunge la locul bătăliilor sau pentru a găsi un inamic, aveți nevoie, de asemenea, de la câteva minute până la câteva ore. În același timp, bătălia în sine poate dura de la câteva zeci de secunde (o bătălie de nave) până la o jumătate de zi (o bătălie pentru obiecte importante din punct de vedere strategic ( în engleză. POS, Player Owned Starbase ), avanposturi ( în engleză. Avanzat ). , analog al unei stații spațiale aflate în posesia jucătorilor) sau Modulul Unitate de revendicare teritorială TCU) Un jucător care dorește să se alăture unei mari corporații care se află într-o alianță activă PvP trebuie să fie pregătit pentru incursiuni obligatorii .
EVE Online: Coloana sonoră originală, Vol. unu | |
---|---|
Coloana sonoră Real-X (Jón Hallur Haraldsson) | |
Data de lansare | 2009 |
Data înregistrării | 2009 |
Gen | Muzică pentru un joc pe calculator |
Durată | 74:28 |
Limbi cântece | engleză [52] , germană [52] , rusă [52] , franceză [52] , coreeană [52] , japoneză [52] și spaniolă |
Cele 12 coloane sonore pentru Eve Online au fost compuse de Jón Hallur Haraldsson [53] , cunoscut și sub numele de Real-X . Un album intitulat EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 a fost lansat de iTunes pe 12 august 2009 [54] .
EVE Online: Coloana sonoră originală, Vol. 1 (74:28) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | „Umbre stelare” | X real | 6:00 | ||||||
2. | „Dedesubtul asteroizilor” | X real | 4:37 | ||||||
3. | Trandafirul Victoriei | X real | 5:47 | ||||||
patru. | „Comercianți, jefuitori și fantome” | X real | 6:36 | ||||||
5. | „Surplus de artefacte rare” | X real | 5:59 | ||||||
6. | „Tot ce s-a pierdut” | X real | 5:46 | ||||||
7. | „Am văzut nava ta” | X real | 4:55 | ||||||
opt. | „Fum de jos” | X real | 5:23 | ||||||
9. | „Frontul Jovian” | X real | 5:14 | ||||||
zece. | „Schimbarea BOP” | X real | 5:00 | ||||||
unsprezece. | „Se termină aici” | X real | 5:18 | ||||||
12. | Cronica EVE - Gânduri învățate | X real | 14:02 |
Playerul media din joc nu este disponibil momentan.
Deoarece CCP Games încurajează de fapt furtul, spionajul și războiul care nu este legat de jocurile de noroc și chiar a lansat un videoclip [25] despre această parte a jocului, situațiile care implică furtul și spionajul sunt o întâmplare obișnuită în EVE. Cu toate acestea, în februarie 2009, în EVE Online a avut loc un eveniment care s-a reflectat în multe dintre mass-media din lume care nu au legătură cu industria jocurilor de noroc. Profitând de nemulțumirea unuia dintre directorii celei mai puternice alianțe Band of Brothers, conducerea alianței Goonswarm, pe lângă tradiționalul furt de proprietăți și bani pentru astfel de cazuri, a dizolvat alianța [26] . Totodată, pe internet a fost postat pentru acces public un dump de pe forumul alianței [55] , care conținea, printre altele, în secțiuni închise, corespondența dintre conducerea alianței și angajații CCP Games. Conducerea Band of Brothers a încercat să facă apel la CCP Games pentru a restabili proprietățile și teritoriile, dar nu a fost mulțumit. Ulterior, CCP Games a reelaborat mecanica dizolvării alianțelor pentru a face imposibilă acest lucru de către o singură persoană.
Scandalul a izbucnit după ce un abonat de jocuri în vârstă de 27 de ani din Australia, cunoscut sub porecla Ricdic, s-a confruntat cu probleme în viața reală - avea nevoie urgent să-și ramburseze o datorie pentru o casă și să plătească pentru tratamentul fiului său și a existat o lipsă catastrofală. de bani. Soluția problemei a fost găsită în EVE Online, unde Ricdic a fost CEO onorific al celei mai mari bănci virtuale, EBank. Profitând de poziția sa, Richard, care este numele jucătorului în viața reală, a retras 200 de miliarde de bani în joc din conturile jocului și i-a schimbat pe bani reali în sumă echivalentă cu 5100 de dolari SUA [56] .
Un jaf virtual ar fi putut scăpa cu Ricdic, dar schimbul de numerar virtual cu bani reali este o încălcare gravă a regulilor EVE Online, în urma căreia contul jucătorului a fost blocat [56] .
La scurt timp după lansarea suplimentului Incarna, CCP Games a scurs o scrisoare prin care îi îndemna dezvoltatorii să-și concentreze eforturile pe vânzarea de bunuri în magazinul de donații Noble Exchange și să ofere în acest fel venituri suplimentare. Pe forumul oficial a izbucnit un scandal, în urma căruia jucătorii au început să oprească abonamentul la joc în semn de protest. Acest lucru a fost însoțit de proteste masive ale jucătorilor în principalele sisteme de tranzacționare ale jocului. Această acțiune a fost numită „Ziua mâniei” [57] . Anularea abonamentului a atins o asemenea amploare încât CCP Games a fost nevoită să capituleze și să-și anuleze propriile planuri. Rezultatul acțiunilor jucătorilor au fost schimbări de personal și reduceri în companie, abandonarea temporară a dezvoltării World of Darkness , concentrându-se pe dezvoltarea EVE. Producătorul principal al jocului a demisionat [58] [59] .
După aceste evenimente, „Consiliul Jucătorilor” adunat în joc a început să aibă o influență cu adevărat mare asupra dezvoltării jocului [60] .
Pentru a comemora aceste evenimente, CCP Games a modificat o parte din conținutul jocului: un memorial în Jita, lângă stația de asamblare IV-4 a Navy Caldari, ridicat acolo în onoarea câștigătorilor testului de la a treia aniversare a jocului, în 2006 arăta ca un monument cu degetul arătat. După „Ziua mâniei”, monumentul a fost distrus, iar fragmentele sale sunt însoțite de inscripția:
Acest memorial a fost ridicat pentru a onora câștigătorii unui test sponsorizat de Ruevo Aram. Rămânând maiestuos acolo timp de o jumătate de deceniu, a fost distrus în YC113 de către capsulatorii care au organizat o revoltă împotriva stării de lucruri insuportabile din imperiu. Astăzi, ruinele unei opere de artă odată mărețe stau ca o dovadă a faptului că doar prezența schimbării este singura constanță din univers.- text despre ruinele monumentului [61]
În octombrie 2016, CCP a actualizat acordul de utilizare, interzicând acum organizarea, transferul de monedă în joc și participarea la jocuri de noroc . Un număr de jucători au fost, de asemenea, interziși în legătură cu activitățile site-ului de cazinou Iwantisk.com, care, potrivit unei investigații efectuate de dezvoltatori, a fost implicat în schimbul interzis de monedă de joc cu bani reali. Înainte de aceasta, un număr de bancheri și investitori afiliați la Iwantisk au format Coaliția Moneybadger cu dividende din afaceri pentru a lupta împotriva celei mai puternice alianțe de jocuri de noroc, Goonswarm (cunoscută și sub numele de Imperium). Ca urmare a unui conflict militar major, numit Războiul de Nord (ing. Războiul de Nord), Goonswarm a fost învins și a pierdut o serie de regiuni și aliați [62] [63] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 89,33% (3 evaluări) [67] |
Metacritic | 88/100 (7 evaluări) [66] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
zona de joc | 8,8 din 10 [65] |
Focalizarea jocului | [64] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
MMORPG.com Cel mai bun joc din 2007 | |
Cel mai bun MMO din 2008 Beckett Massive Online Gamer | |
Jocul anului MMORPG.com 2009 | |
Jocul anului MMORPG.com 2010 | |
Jocul anului MMORPG.com 2011 | |
MMORPG.com Cel mai bun MMO veteran 2013 |
Jocul este inclus în expoziția Muzeului de Artă Modernă din New York , dedicată jocurilor pe calculator [68] . Pentru aceasta, a fost filmat filmul „O zi în univers”, ale cărui personaje principale erau jucătorii înșiși. Pentru a crea filmul, CCP Games a trebuit să proceseze 1,2 terabytes de informații din bazele de date de server, precum și o cantitate imensă de videoclipuri filmate de jucătorii înșiși [69] .
În 2014, în Reykjavik a fost ridicat un monument în onoarea jocului Eve Online. Autorii monumentului sunt artistul Sigurd Gudmundsson și directorii artistici ai PCC Borkur Eiriksson și Asgeir Jon Asgeirsson. Monumentul este situat pe un piedestal metalic de jumătate de metru. Poartă numele personajelor create de toți jucătorii activi Eve Online la momentul instalării monumentului. Pe lângă acestea, pe soclu sunt gravate numele eroilor creați de fanii decedați ai Eve Online. Îngropată direct sub monumentul CCP Games este o „capsulă a timpului” - un laptop cu mesaje și dorințe de la jucătorii și dezvoltatorii jocului [70] .
În februarie 2021 , CCP Games a anunțat că jucătorii au stabilit două Guinness World Records în EVE Online simultan . [71]
Compania de dezvoltare menține un personal dedicat de jurnaliști care acoperă jocul. Multe dintre evenimentele jocului, schimbările și suportul pentru povestea jocului sunt reflectate în cronicile produse de companie [72] . Romanele The Empyrean Age [73] și The First Templar (Templar One) [74] au fost scrise pe baza jocului de scriitorul Tony Gonzales . Angajatul CCP Games Hjalti Danielsson, cunoscut în joc ca CCP Abraxas și scriind cronici pentru joc, a lansat un roman numit The Burning Life [75] .
În martie 2013, CCP Games și-a anunțat intenția de a produce o serie bazată pe joc [76] .
Recenzii
Lectură suplimentară
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |