Inamicul Zero

Inamicul Zero

Coperta versiunea japoneză Sega Saturn
Dezvoltator Urzeală
Editorii Warp Sega
Intreaga lume
Parte dintr-o serie D
Data de lansare Sega Saturn
13 decembrie 1996
Regiunea America de Nord24 noiembrie 1997
Regiunea Europadecembrie 1997
Windows
Regiunea Europa 18 septembrie 1998
Regiunea America de Nord5 noiembrie 1998
28 noiembrie 1998
genuri Survival horror , cinema interactiv
Creatori
Designer de jocuri Kenji Iino
Scenarist Yuji Sakamoto
Compozitor Michael Nyman
Detalii tehnice
Platforme Windows Sega Saturn
Mod de joc un singur utilizator
Purtător CD ROM

Enemy Zero ( ネミー・ゼロ Enemī Zero )  este un joc video survival horror dezvoltat de Warp și lansat în 1996 pentru Sega Saturn . În 1998, jocul a fost portat pe sistemul de operare Windows . [1] Acesta a fost al doilea joc în care a jucat „actrița digitală” Laura, debutând în D pentru prima dată . Laura a fost exprimată de Jill Cunniff de la Luscious Jackson în versiunea în engleză și de Yui Komazuka în versiunea japoneză. [2]

Gameplay

În Enemy Zero , jocul alternează între video interactiv în mișcare completă (FMV) și explorarea în timp real la persoana întâi. O componentă FMV interactivă identică cu jocul anterior al lui Kenji Iino D. [3]

Componenta în timp real a lui Enemy Zero este unică. Inamicii sunt invizibili, iar locația este posibilă doar cu sunet, cu note de înălțime variabilă ajutând jucătorul să determine distanța și direcția inamicilor. În plus, fiecare armă din joc trebuie încărcată imediat înainte de tragere, iar încărcarea prea lungă face ca împușcătura să se disipeze, după care încărcarea trebuie să înceapă din nou. Deoarece toate armele disponibile au o rază de acțiune foarte limitată, sincronizarea este critică; dacă începi să încarci arma prea târziu sau prea devreme, inamicul va putea ajunge la Laura, ceea ce va duce la un joc imediat încheiat. Reîncărcarea și mișcarea personajului este o mecanică care a fost făcută în mod deliberat lentă pentru a încuraja jucătorii să evite lupta și contactul direct cu inamicii extratereștri cât mai mult timp posibil. În primele segmente ale jocului, evitarea detectării este nu numai recomandată, ci și necesară, deoarece jucătorul nu are cum să se apere fără armă. [4] [5]

Plot

La bordul stației spațiale de cercetare biologică AKI, Laura Lewis se află într-un somn criogenic profund. Aerul din cameră se disipă atunci când sistemele de urgență ale navei sunt activate. Laura este trezită de o explozie masivă pe punte. În spatele ușii marcate E0, ceva foarte puternic încearcă să se elibereze. Ușa este coborâtă și holul este umplut cu o lumină strălucitoare, incandescentă, însoțită de un mârâit teribil. Țevile și rămășițele unei uși de oțel se mișcă de parcă ar fi călcate. Laura, neștiind ce se întâmplă, folosește videofonul de deasupra dormitorului ei pentru a contacta unul dintre coechipierii ei, Parker. Laura se uită confuză când Parker se întoarce de la monitor și se uită la ușa din față a camerei sale. Țipetele îl fac să se dă înapoi pentru a-și lua arma. Laura privește cum un inamic invizibil îl mutilează pe Parker.

După ce s-a îmbrăcat și și-a luat arma, Laura merge să afle ce a atacat-o pe Parker. Pe măsură ce trece prin navă, „sistemul de țintire” în formă de cercei al Laurei îi dă avertismente sonore despre inamici invizibili (scăpând în secvența de deschidere) care cutreieră coridoarele gării. Laura se întâlnește cu Kimberly, un alt membru al echipajului, și își fac un plan pentru a se întâlni cu ceilalți supraviețuitori. Pe parcurs, Kimberly este atacată de un inamic și dispare, obligând-o pe Laura să facă călătoria singură. Se întâlnește cu George, programatorul de computer al navei, precum și cu David, iubitul ei, și împreună plănuiesc să meargă la navetele de salvare. În timp ce investighează biroul defunctului căpitan, Laura descoperă un fișier jurnal care dezvăluie că scopul misiunii este de a captura inamicii și de a-i aduce înapoi pe Pământ pentru a fi folosit ca armă biologică pentru Vexx Industries și că echipajul poate fi consumat în caz de accident. un accident.

David este atacat de unul dintre inamici, iar când Laura îi descoperă cadavrul, află că el era de fapt un android . Își scanează corpul și descoperă că nu numai că este ea însăși un android, ci și că una dintre larvele inamice se dezvoltă în gâtul ei. George se confruntă cu ea și încearcă să-i ștergă amintirile, dar el este atacat și ucis de un inamic. În timp ce Laura se îndreaptă spre capsulele de evacuare, o găsește din nou pe Kimberly, care ucide o viermi care cuibărește în interiorul Laura și dezvăluie că ea și Parker au fost desemnați de Vexx Industries să supravegheze misiunea. Kimberly declanșează apoi mecanismul de autodistrugere al navei și o lasă pe Laura să se alăture lui Parker, ucigându-se în timp ce stă întinsă lângă cadavrul lui. În timp ce Laura se îndreaptă spre naveta de salvare, sistemul ei de ghidare rămâne fără putere, dar în schimb primește îndrumări de la David, a cărui conștiință a fost încărcată în sistemele computerizate ale navei. Laura ajunge la naveta de evacuare exact la timp, când AKI-ul explodează în spatele ei, iar ea reintră în somn criogenic în timp ce își face zborul de întoarcere pe Pământ.

Dezvoltare

Proiectul jocului Enemy Zero a început viața pe PlayStation . Prezentarea proiectului la PlayStation Expo din Tokyo din 1996 a fost descrisă de jurnaliști drept un spectacol culminant. [6] Enervat că Sony nu a reușit să îndeplinească nici măcar o treime din precomenzile pentru versiunea D pentru PlayStation (și într-o măsură mai mică politica lor conform căreia toată comercializarea pentru jocurile terțe trebuie să fie aprobată de ei), la o conferință de presă. în timpul spectacolului Kenji Iino a făcut o declarație șocantă. Iino a arătat un teaser pentru Enemy Zero , iar logo-ul PlayStation a apărut la sfârșitul videoclipului, dar a dispărut încet în logo-ul Sega Saturn , indicând că jocul va fi acum exclusiv pentru Saturn. [7] În ciuda credinței populare că Saturn nu poate face față jocurilor 3D precum PlayStation, Kenji a comentat: „...PlayStation și Saturn nu sunt deloc diferite, așa că mutarea lui [Enemy Zero] pe Saturn nu a fost prea mult. greu". [opt]

Fumito Ueda a lucrat ca animator pentru joc înainte de a deveni un designer de jocuri în sine. Jocul video a fost în dezvoltare timp de nouă luni. [9]

Toate videoclipurile cu mișcare completă au fost redate pe stațiile de lucru Silicon Graphics folosind PowerAnimator . [zece]

În timp ce Iino făcea partitura pentru D , Michael Nyman , compozitor pentru filme precum Gattaca și The Piano , a fost angajat să furnizeze partitura pentru Enemy Zero . Inițial, Kenji s-a gândit să-i ceară lui Ryuichi Sakamoto să compună muzica, dar a decis că stilul său nu era potrivit pentru joc. [unsprezece]

Muzică

Inamicul Zero
Coloana sonoră de Michael Nyman
Data de lansare 18 aprilie 1997
Data înregistrării 19 august 1996; 28-30 septembrie 1996
Locul de înregistrare CTS Studio, Londra ; Studiourile Abbey Road , Londra
genuri Clasic modern , minimalism
Durată 49:54
Producătorii Michael Nyman , Kenji Iino
Țară  Marea Britanie
eticheta Primul Zâmbet
Cronologia lui Michael Nyman
Der Unhold
(1996)
Dușmanul Zero
(1997)
concerte
(1997)

Muzica a fost interpretată de Michael Nyman Orchestra și Sarah Leonard . Piesa Confusion este o modificare a materialului din partitura anterioară a lui Nyman, Der Unhold , în timp ce temele Enemy Zero, Invisible Enemy și Battle au fost modificate în parte din partitura lui Nyman pentru Movie Camera Man . [12] Tema principală este o variație a imnului păsărilor de la Michael Nyman .

Laura's Theme, Digital Tragedy și Love Theme sunt lucrări solo pentru pian și sunt incluse pe EP -ul Enemy Zero Piano Sketches , care a fost lansat cu opt luni înainte de coloana sonoră completă și cu două luni înainte de joc.

  1. Tema Laurei 4:01
  2. 3:45
  3. Aspecte ale dragostei 3:52
  4. Tragedie digitală 2:43
  5. Inamicul Zero 4:20
  6. 3:35
  7. Tema dragostei 3:42
  8. Complex digital 2:48
  9. Dușman invizibil 2:13
  10. Visul Laurei 4:03
  11. agonie 3:16
  12. 4:02
  13. Bătălia 3:48
  14. Ultima Mișcare 3:44

Lansare

Lansat și primit cu mare succes în Japonia la sfârșitul anului 1996, Enemy Zero a fost lansat în America de Nord și Europa în 1997 sub amprenta Sega. Ulterior a fost portat pe Windows de către Sega. [13]

20 de exemplare ale versiunii limitate Saturn au fost produse și vândute pentru aproximativ 2.000 USD . Aceste copii speciale au fost înmânate destinatarilor personal de Kenji Iino. [14] Jocul deține astfel recordul pentru jocul video „cea mai exclusivistă ediție specială”, conform Ediției pentru jucători din 2012 Guinness World Records. [15] Datorită popularității sale în Japonia, Sega a sponsorizat producția de conținut legat de Enemy Zero , cum ar fi coloana sonoră oficială a lui Enemy Zero de Michael Nyman, un model de pistol care poate fi jucat și un ghid explicativ.

Evaluări

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului59,80% [16]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
margine6/10 [17]
Consolă+89% [18]
loc de joaca electric8/10 [19]
Maniac37/100 [20]
Mean Machines90%
Mega Fun74% [21]
generație următoare4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[22]
jocuri video64% [23]

Enemy Zero a primit recenzii pozitive de la mai multe publicații. Edge a lăudat primul dintre cele trei discuri ale jocului pentru că oferă o „ atmosferă de suspans ” și întâlniri tensionate cu inamici nevăzuți, comparându-l favorabil cu iconicul Alien și Blade Runner . Cu toate acestea, revista a criticat celelalte discuri pentru că au stricat acest suspans cu teme de „săpun spațial” și o intriga aproape descurajatoare. Electric Playground a concluzionat că Enemy Zero este „cu siguranță unul dintre cele mai bune jocuri Saturn” și că „semnele distinctive sunt inovații precum pistolul cu energie și VPS-ul care fac ca acest joc să fie diferit de oricare altul”.

Next Generation a revizuit versiunea Saturn a jocului, dându-i patru stele din cinci și a afirmat că „Nu numai că Enemy Zero este o aventură grozavă, dar reușește să împingă aventura grafică, subliniind și alte simțuri în afară de viziunea pură. Poate avea încă unele deficiențe, în special cu FMV, dar aceste probleme sunt anulate în comparație cu experiența generală.”

Ulrich Steppberger de la revista germană Maniac a evaluat jocul cu doar 37 din 100, afirmând că, deși jocul reflectă atmosfera filmului Alien, are multe probleme care îl îngreunează. El spune că jocul are probleme tipice jocurilor FMV , cum ar fi progresul prin coridoare lungi și goale și rezolvarea puzzle-urilor. Steppberger a mai spus că armele erau voluminoase și greu de folosit, sistemul de detectare a inamicului era inutil, menționând totodată că FMV-urile erau de înaltă calitate.

În 1997, revista franceză Consoles+ a evaluat jocul la 89%, inclusiv 90% evaluări individuale, 91% grafică, 83% animație, 87% muzică, 82% efecte sonore, 90% durabilitate și 90% redabilitate. Ei au ajuns la concluzia că, deși poate să nu atragă toată lumea, este un joc de aventură „sângeros, original și frumos”, cu „dificultate mare” și „atmosferă specială”.

Revista britanică Mean Machines a evaluat Enemy Zero cu 90% în general, incluzând scoruri individuale de 91% grafică, 89% sunet, 85% capacitate de redare și 69% durabilitate.

Revista americană GameFan a acordat jocului premiul „Cel mai bun joc străin al anului” pentru 1996. [24]

În 2017, Patrick Arellano de la Blasting News a numit Enemy Zero al patrulea cel mai bun joc video de groază obscure. [25]

Note

  1. Perry Gentry. Ce este în magazine săptămâna viitoare (ne gândim) (link nu este disponibil) . CNET Gamecenter (30 octombrie 1998). Arhivat din original la 17 august 2000. 
  2. Inamicul Zero . IGN (24 ianuarie 2013). Arhivat din original pe 25 februarie 2014.
  3. EO // Generația următoare . - Imagine Media , iulie 1996. - Nr. 19 . - S. 51 .
  4. Dan Hsu. Caracteristică Creatură // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , octombrie 1997. - Nr. 99 . - S. 92 .
  5. John Szczepaniak, derboo. WARP lui Kenji Eno și moștenirea D (link indisponibil) . hardcoregaming101.net (28 noiembrie 2010). Arhivat din original pe 26 decembrie 2012. 
  6. Software nou prolific la PlayStation Expo // Generația următoare . - Imagine Media , iunie 1996. - Nr. 18 . - S. 20 .
  7. Sony PlayStation Expo '96 din Tokyo // GamePro . - iulie 1996. - Nr. 94 . - S. 34-36 .
  8. Shane Bettenhausen, James Mielke. Japan's Wayward Son (link indisponibil) . 1UP.com (7 august 2008). Arhivat din original pe 8 decembrie 2012. 
  9. Designerul Ico Fumito Ueda despre emoție, termene limită ratate și despărțire de Sony (link nu este disponibil) . Edge (13 decembrie 2013). Arhivat din original pe 26 februarie 2015. 
  10. Galerie // Generația următoare . - Imagine Media , septembrie 1996. - Nr. 21 . - S. 79 .
  11. Sunetul viitor al muzicii de joc // Generația următoare . - Imagine Media , decembrie 1996. - Nr. 24 . - S. 91 .
  12. Pwyll ap Sion. Muzica lui Michael Nyman: texte, contexte și intertexte. - Aldershot : Ashgate Publishing , 2007. - P. 77.
  13. Inamicul Zero . Întrebări frecvente despre jocuri . Preluat la 24 septembrie 2020. Arhivat din original la 24 noiembrie 2009.
  14. Trebuie să fie ceva în apă  // Revista Sega Saturn . - noiembrie 1997. - Nr. 25 . - S. 33 .
  15. Ben Reeves. Previzualizare ediție pentru jucători Guinness World Records 2012 . Game Informer (30 decembrie 2011). Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  16. Enemy Zero (link în jos) . Clasamentul jocului . Arhivat din original pe 12 septembrie 2018. 
  17. Enemy Zero // Edge . - decembrie 1997. - Nr 52 . - S. 90 .
  18. Enemy Zero  // Console+. - decembrie 1997. - Nr. 72 . - S. 98-99 . Arhivat din original pe 10 iunie 2015.
  19. Enemy Zero (link în jos) . Loc de joacă electric . Arhivat din original pe 20 aprilie 2001. 
  20. Ulrich Steppberger. Enemy Zero-im Klassik-Test (SAT) . Maniac (16 martie 2019). Arhivat din original pe 30 aprilie 2019.
  21. Spieletest - Enemy Zero // Mega Fun. — decembrie 1997.
  22. Finala // Generația următoare . - martie 1998. - Nr 39 . - S. 112 .
  23. Enemy Zero // Jocuri video. - ianuarie 1998. - S. 117 .
  24. Enemy Zero // GameFan. - februarie 1997. - Vol. 5. - Problemă. 2 . - S. 34-36 .
  25. Patrick Arellano. Top 5 jocuri video de groază uitate . Blasting News (11 octombrie 2017). Arhivat din original pe 14 octombrie 2017.