Euforie (animatie)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 17 aprilie 2020; verificările necesită 5 modificări .

euforie
Tip de Animație procedurală [1]
Dezvoltator mișcare naturală
Sistem de operare PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android
Licență Software proprietar
Site-ul web naturalmotion.com/middle…
 Fișiere media la Wikimedia Commons

euphoria ( euforia rusă ) este un instrument software de animație procedurală în timp real dezvoltat de NaturalMotion bazat pe tehnologia Dynamic Motion Synthesis .

Descrierea tehnologiei

euforia este folosită pentru a anima procedural personaje 3D din mers și se bazează pe o simulare completă a unui personaj 3D, inclusiv corpul, mușchii și sistemul nervos motor al acestuia " [1] . În loc de a folosi animații predefinite, acțiunile și reacțiile personajelor sunt sintetizate (redate) în timp real; aceste animatii sunt de fiecare data deosebite, nu identice cu cele anterioare, chiar daca se repeta aceeasi scena. [2]

În timp ce motoarele de fizică tradiționale pentru animațiile generate din mers folosesc fizica ragdoll (fizica ragdoll ), euphoria folosește o metodă mai complexă pentru a anima obiectele legate fizic în întregime în mediul de joc .  euphoria poate fi folosit pe computerele personale și consolele de jocuri Sony Playstation 3 și Microsoft Xbox 360 și toate ulterioare. Dezvoltatorul poate crea mai multe cadre cheie pentru animație (de exemplu, o animație de mers uman), în timp ce euforia va crea unele intermediare. Acest lucru contribuie la o afișare mai realistă a animației complexe [2] .

Din punct de vedere structural, euforia constă din trei părți: euphoria:core, euphoria:studio și euphoria:bSpy [2] .

euphoria:core

euphoria:core este o parte centrală a euforiei și este un motor bazat pe tehnologia ușoară „Dynamic Motion Synthesis”. euphoria:core rulează ca parte a motorului de joc în paralel cu motorul de animație și este chemat pentru execuție în acele momente când este necesar să sintetizeze o nouă animație în mișcare [2] .

euphoria:core conține un nucleu, un modul de control al jocului AI pentru comportamentul adaptiv și un modul rigid de dinamică a corpului pentru fizică. euphoria:core este independent de motorul fizic folosit de joc și funcționează cu toate motoarele comerciale disponibile [2] .

euphoria:studio

euphoria:studio este un set de instrumente software pentru crearea, testarea și depanarea activelor euphoria , adică mișcarea și comportamentul personajelor. euphoria:studio are o interfață vizuală și funcționează împreună cu euphoria:core [2] .

euphoria:bSpy

euphoria:bSpy este un instrument de depanare a comportamentului caracterelor de la distanță. Cu euphoria:bSpy conectat la motorul de joc, este posibil să înregistrați, să jucați și să verificați rezultatul euphoria:core [2] .

Proiecte licențiate

euforia a fost anunțată oficial pe 13 martie 2006 [3] .

Pe 27 aprilie 2006, LucasArts a dezvăluit că următorul lor joc din seria Indiana Jones va folosi euforia [4] [5] . Jocul LucasArts Star Wars: The Force Unleashed folosește și euforia [6] .

În februarie 2007, NaturalMotion și Rockstar Games au anunțat că euforia va fi folosită în viitoarele jocuri Rockstar [7] . Comunicatul de presă care a fost inclus cu cel de-al doilea trailer pentru Grand Theft Auto IV a confirmat în cele din urmă că Grand Theft Auto IV va fi primul joc Rockstar care va folosi euforia [8] [9] . Este utilizat în prezent în Grand Theft Auto IV și Grand Theft Auto V. Și, de asemenea, în seria de jocuri Red Dead Redemption și continuarea sa Red Dead Redemption 2 .

În august 2007, NaturalMotion a anunțat jocul video Backbreaker ( în rusă: „Die Hard” ), care va fi o simulare de fotbal american . Jocul este dezvoltat pentru console de ultimă generație și folosește euforia pentru a genera mișcare și ciocnire în timp real a corpurilor umane, spre deosebire de animația care se joacă [10] .

Note

  1. 1 2 Întrebări frecvente  (în engleză)  (downlink) . Site-ul oficial al companiei NaturalMotion . — Culegere de întrebări frecvente despre produsele NaturalMotion . Consultat la 19 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 euforie  (engleză)  (link indisponibil) . Site-ul oficial al companiei NaturalMotion . - Descrierea produsului „euforie”. Consultat la 19 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  3. Știri  (engleză)  (link inaccesibil) . Site-ul oficial al companiei NaturalMotion . - O arhivă cu toate știrile de la NaturalMotion și toate produsele sale. Consultat la 19 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  4. LucasArts și Indiana Jones® Whip Interactive Entertainment avansează cu tehnologia revoluționară Euphoria de la Naturalmotion Ltd.  (engleză)  (link inaccesibil) . Site-ul oficial LucasArts (27 aprilie 2006). Consultat la 19 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  5. Juan Castro. E3 2006: Indiana Jones Eyes-on Legendarul vânător de artefacte face saltul la noua generație. Primele detalii și ecrane!  (engleză)  (link indisponibil) 3. IGN.com (10 mai 2006). Consultat la 19 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  6. The New Technology of The Force Unleashed  (ing.)  (link inaccesibil) . Site-ul oficial al LucasArts . Consultat la 19 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  7. NaturalMotion și Rockstar Games, Inc. Anunțați parteneriatul de dezvoltare Arhivat din original pe 27 septembrie 2007. , Comunicat de presă NaturalMotion, 27 februarie 2007
  8. Grand Theft Auto IV Trailer 2 lansat! Arhivat 18 decembrie 2008 la Wayback Machine , GTA4.net , 28 iunie 2007
  9. Boyer, Brandon Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria (link nu este disponibil) . Gamasutra (29 iunie 2007). Consultat la 3 aprilie 2008. Arhivat din original pe 18 februarie 2012. 
  10. NaturalMotion Announces Backbreaker Arhivat 5 iulie 2008. , comunicat de presă Backbreaker

Link -uri