Misiunea Frontului 3 | |
---|---|
Coperta ediției europene a jocului | |
Dezvoltator | Squaresoft |
Editor |
Squaresoft Square EA Squaresoft Square Europa |
Parte dintr-o serie | misiune frontală |
Data de lansare |
PlayStation : 2 septembrie 1999 22 martie 2000 11 august 2000 11 august 2000 PlayStation Network : 24 martie 2009 1 septembrie 2010 21 decembrie 2010 |
Gen | RPG tactic |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : 8+ USK : 12+ |
Creatori | |
Supraveghetor | Toshiro Tsuchida |
Producător | Koji Yamashita |
Scenarist |
Norihiko Yonesaka Kazuhiro Matsuda |
Pictor |
Akihiro Yamada Atsushi Domoto |
Compozitor |
Koji Hayama Hayato Matsuo SHIGEKI |
Detalii tehnice | |
Platforme | PlayStation , PlayStation Network |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | CD-ROM , PSN |
Control | dualshock |
Site-ul oficial |
Front Mission 3 este a treia parte din seria RPG tactică Front Mission . Primul joc din serie care va fi lansat în afara Japoniei .
Front Mission 3 este un joc de strategie pe rând, cu scene cinematografice bazate pe poveste . Jucătorul controlează mai multe personaje din interiorul wanzer-urilor (roboți mari de mers). Wanzer-urile pot fi personalizate după cum doriți: schimbați-le piesele, oferiți-le diverse arme, echipați-le cu obiecte etc. Luptele dintre wanzers au loc pe o hartă în miniatură improvizată, împărțită condiționat în terenuri de joc (celule). Jucătorul poate pune până la patru personaje din echipa sa pentru luptă, el are și dreptul de a face prima mișcare. Unitățile echipei jucătorului și echipa controlată de inteligența artificială se mișcă pe rând unul spre celălalt și intră în luptă. Pe unele hărți, personajele aliate pot fi în tabăra jucătorului, care, de regulă, trebuie protejate. Inamicul, la rândul său, poate fi abordat de întăriri, trupe care nu sunt inițial pe hartă. Scopul fiecărei misiuni este de a elimina toate unitățile inamice, pentru aceasta este suficient să ucizi sau să forțezi toți piloții lor să se predea. În unele misiuni, victoria poate fi câștigată și prin îndeplinirea unei sarcini speciale (atingerea unui anumit teren de joc, uciderea unui șef etc.).
Între misiuni, jucătorul se află în așa-numitul „garaj virtual”, unde se poate salva și se poate pregăti pentru următoarea bătălie. Virtual pentru că în unele inserții de poveste, accesul la garaje reale este pur și simplu imposibil, în timp ce toate funcțiile continuă să funcționeze. Jucătorul poate salva aproape în orice moment al jocului, atât în pauză, cât și în timpul luptei, ceea ce este foarte neobișnuit pentru PlayStation , deoarece în majoritatea jocurilor de pe această platformă trebuie de obicei să cauți puncte de salvare rare. Toate personajele au adrese de e-mail personale , pot primi mesaje de la alte personaje și pot trimite propriile lor. Acest sistem poate fi folosit de jucător pentru a finaliza diverse misiuni secundare și pentru a obține o înțelegere mai profundă a poveștii. În aceleași scopuri, în joc este, de asemenea, construit un internet improvizat , care conține multe pagini de informații colectate din întreaga lume a jocului.
Jocul are loc în 2112 pe planeta Pământ . Un tânăr japonez , Kazuki Takemura [1] , lucrează ca pilot de testare Wanzer pentru Kirishima Industries , o corporație de inginerie . El, împreună cu cel mai bun prieten al său Ryogo Kusama, este trimis de superiorii săi ca curier la o bază militară din orașul Yokosuka , unde din motive necunoscute are loc o explozie teribilă . În acest moment, povestea se împarte în două povești.
Prima poveste (când la începutul jocului Kazuki merge la șantier cu Ryogo) implică majoritatea misiunilor din partea USN (Statele Unite ale Națiunii). Kazuki se împrietenește cu om de știință al USN Emma Chlumsky și petrece cea mai mare parte a jocului încercând să găsească și să-și salveze sora adoptată dispărută, Alice.
Într-o altă poveste (când Kazuki refuză să meargă cu Ryogo la șantier), majoritatea misiunilor au loc de partea Republicii Populare Da Han Zhong ( China , fuzionată cu Taiwan ). Kazuki îl întâlnește pe agentul secret chinez Ryu Hei Fong, care îi cere ajutor pentru a găsi o armă de distrugere în masă numită MIDAS. Alice călătorește cu fratele ei pe tot parcursul jocului.
Ambele scenarii sunt destul de diferite unul de celălalt, vă permit să priviți aceleași evenimente politice din unghiuri diferite, dezvăluie personalitățile unor eroi în moduri diferite. Există cărți identice care trimit jucătorul în diferite părți ale baricadelor. De exemplu, într-una dintre povești, împreună cu partizanii , se cere capturarea cetății mobile Tianlei, în timp ce în cealaltă este necesar să o protejeze de acești partizani.
Coloana sonoră originală Front Mission 3 | |
---|---|
Coloana sonoră | |
Data de lansare | 22 septembrie 1999 |
Gen | Coloana sonoră |
Durată | 2:29:58 |
Producător |
Koji Hayama Hayato Matsuo |
eticheta | DigiCube |
Recenzii profesionale | |
Compozitori japonezi celebri au fost implicați în scrierea coloanei sonore a jocului: Koji Hayama (" Ape Escape 2 ", " Cho Aniki "), Hayato Matsuo (" Ogre Battle ", " Final Fantasy XII ") și SHIGEKI. În același timp, Hayama a înregistrat 20 de piese sonore, iar Matsuo, la rândul său, 26. Au produs și un disc cu conținutul corespunzător - „Front Mission 3 Original Soundtrack”, lansat pe 22 septembrie 1999 de către DigiCube Publishing Company (număr de catalog SSCX-10035 ). Nu au existat relansări ale albumului de la Square Enix . [2]
Primul disc | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | "Guvernul" | SHIGEKI | 1:50 | ||||||
2. | Pornire | Koji Hayama | 2:30 | ||||||
3. | Oraș (Japonia) | Hayato Matsuo | 2:40 | ||||||
patru. | Problemă | Koji Hayama | 4:00 | ||||||
5. | „Bar (Generic)” | Hayato Matsuo | 3:05 | ||||||
6. | "Infiltrare" | Koji Hayama | 4:08 | ||||||
7. | "Configurare I" | Koji Hayama | 3:34 | ||||||
opt. | "Configurare II" | Koji Hayama | 2:48 | ||||||
9. | Reţea | Koji Hayama | 4:05 | ||||||
zece. | „Invazia de bază” | Hayato Matsuo | 4:11 | ||||||
unsprezece. | "Impactul" | Koji Hayama | 2:18 | ||||||
12. | Tăcere | Hayato Matsuo | 2:41 | ||||||
13. | „Războiul defensiv” | Koji Hayama | 3:20 | ||||||
paisprezece. | "Furie" | Hayato Matsuo | 3:07 | ||||||
cincisprezece. | VS mercenari | Hayato Matsuo | 4:06 | ||||||
16. | Oraș (China) | Hayato Matsuo | 2:54 | ||||||
17. | "Bar (China)" | Hayato Matsuo | 2:46 | ||||||
optsprezece. | Ajito | Koji Hayama | 3:08 | ||||||
19. | evadare | Koji Hayama | 2:27 | ||||||
douăzeci. | "Baza armatei" | Hayato Matsuo | 3:06 | ||||||
21. | laborator de cercetare | Hayato Matsuo | 3:01 | ||||||
22. | "Lukav I" | Hayato Matsuo | 3:00 | ||||||
23. | Suspiciune | Koji Hayama | 1:14 | ||||||
24. | „Baza liniei din față” | Hayato Matsuo | 3:00 | ||||||
25. | „Atacul avansat” | Hayato Matsuo | 4:30 |
Al doilea disc | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | "Respiră eu" | Koji Hayama | 4:13 | ||||||
2. | „Respirația II” | Koji Hayama | 3:12 | ||||||
3. | „Oraș (Ruine)” | Koji Hayama | 3:03 | ||||||
patru. | "Barilar" | Koji Hayama | 2:55 | ||||||
5. | „Câmpii (China)” | Hayato Matsuo | 4:06 | ||||||
6. | Fort Invasion | Hayato Matsuo | 4:00 | ||||||
7. | Pădure (Asia de Sud-Est) | Hayato Matsuo | 4:56 | ||||||
opt. | „Inamicul în avans” | Koji Hayama | 2:15 | ||||||
9. | „Unitate de cercetași” | Koji Hayama | 3:54 | ||||||
zece. | Agresiune | Hayato Matsuo | 5:04 | ||||||
unsprezece. | VS Forța Numărului Imaginar | Koji Hayama | 1:52 | ||||||
12. | "Întristare" | Hayato Matsuo | 3:02 | ||||||
13. | "Lukav II" | Hayato Matsuo | 54 | ||||||
paisprezece. | Promisiune | Koji Hayama | 3:49 | ||||||
cincisprezece. | Fandare | Hayato Matsuo | 3:59 | ||||||
16. | Marea Bătălie | Hayato Matsuo | 4:32 | ||||||
17. | „Amintiri (Alisa)” | Hayato Matsuo | 1:42 | ||||||
optsprezece. | "Atacul rapid" | Koji Hayama | 3:40 | ||||||
19. | Sfârșitul etapei I | Hayato Matsuo | 1:08 | ||||||
douăzeci. | Sfârșitul etapei II | Hayato Matsuo | 1:38 | ||||||
21. | "Joc încheiat" | Hayato Matsuo | 1:10 | ||||||
22. | Final | Hayato Matsuo | 6:25 |
După lansarea principală, Front Mission 3 a fost ulterior relansat de mai multe ori pentru piața japoneză . Pe 28 septembrie 2000, jocul a fost relansat sub auspiciile companiei de marketing Square's Millennium Collection și a fost vândut împreună cu câteva produse conexe: indicatori laser , brelocuri , genți mici și lanțuri cu sigla Leonora Enterprises Corporation prezentă. in joc. [3] Pe 17 ianuarie 2002, Front Mission 3 a fost relansat ca parte a programului de cele mai bine vândute titluri PlayStation de la PSOne Books . [4] Împreună cu prima și a doua parte a seriei Front Mission, jocul a fost inclus în compilația Front Mission History lansată pe 11 decembrie 2003 . [5] În același timp, au fost făcute unele modificări la primele două părți de către dezvoltatori, iar a treia a rămas exact aceeași ca a fost. [6] În cele din urmă, pe 5 octombrie 2006, jocul a fost lansat pentru ultima dată, de data aceasta ca parte a colecției Ultimate Hits . [7]
În decurs de un an de la lansare, jocul a vândut 298.342 de copii în Japonia [8] [9] . Autoritară revistă japoneză de jocuri Famitsu a acordat 32 de puncte din 40 posibile și a inclus Front Mission 3 în lista celor mai bune 120 de jocuri lansate vreodată pentru PlayStation [10] .
![]() |
|
---|
Front Mission | Seria|
---|---|
Seria principală |
|
Jocuri cu ramuri |
|