Vai albina

Vai albina

pliant de joc pentru săli de arcade
Dezvoltator Namco
Editor Regiunea Japonia Namco Gremlin Industries
Regiunea America de Nord
Parte dintr-o serie Vai albina
Data de lansare Regiunea Japoniaoctombrie 1978
Regiunea America de Nord1978
Gen Pinball , spargerea blocurilor
Creatori
Designer de jocuri Tooru Iwatani
Programator Shigeichi Ishimura
Detalii tehnice
Platformă joc mecanic de sala
Moduri de joc Single player , multiplayer

Gee Bee  este un joc arcade care combină elemente de pinball cu mecanisme de spargere a blocurilor similare cu Breakout , dezvoltat și publicat de Namco în 1978. Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte posibil, aruncând mingea în blocuri, bare de protecție și alte obiecte de pe terenul de joc. Jocul a fost proiectat de Tohru Iwatani , care mai târziu a creat jocurile Pac-Man și Pole Position . În afara Japoniei, jocul a fost publicat de Gremlin Industries .

Gee Bee a fost primul joc video Namco dezvoltat intern, care a produs anterior jocuri electromecanice arcade cum ar fi Periscope și F-1 și a publicat o serie de jocuri video Atari (în special Breakout ) în Japonia. Inițial, Iwatani a vrut să producă aparate de pinball pentru companie, dar conducerea Namco nu a fost de acord cu această idee. Ca un compromis, Iwatani a realizat în schimb un joc video cu elemente de pinball combinate cu mecanica găsită în Breakout .

Gee Bee a fost al optulea joc video arcade cu cele mai mari încasări din 1978 în Japonia și s-a vândut în 10.000 de copii în întreaga lume. Cu toate acestea, nu a avut un succes așa cum era de așteptat, dar a ajutat totuși Namco să câștige un loc în industria jocurilor video. Două continuare ale jocului, Bomb Bee și Cutie Q , au fost lansate în 1979 .

Gameplay

Gee Bee  este un joc de spargere cărămizi cu elemente de pinball. Jucătorul folosește un cadran rotativ pentru a controla un set de palete de pe ecran [1] . Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte posibil prin direcționarea mingii către obiecte situate pe terenul de joc: formațiuni de blocuri similare Breakout, bare de protecție cărora li se acordă câte zece puncte fiecare și spinner care încetinesc mișcarea mingii [ 2] . Când mingea atinge simbolurile „NAMCO” (înlocuite cu sigla Gremlin în versiunea nord-americană), acestea se aprind, iar dacă toate se aprind, multiplicatorul de scor crește [2] .

Dezvoltare și lansare

Gee Bee a fost dezvoltat de Toru Iwatani și a fost primul joc video intern al Namco [ 3] . Compania și-a început dezvoltarea jocurilor în iulie 1976, când Shigeichi Ishimura, designerul de jocuri electromecanice Namco , a propus ideea de a crea un joc video arcade folosind un procesor , bazându-se pe experiența de lucru la jocuri electromecanice 4] . Namco a aprobat ideea și a achiziționat un surplus de microcalculatoare PDA-08 de la NEC , iar angajații săi au fost însărcinați să exploreze potențialul sistemului de a crea jocuri video [4] .

În 1977, Toru Iwatani s-a alăturat Namco [5] la scurt timp după ce a absolvit facultatea . Cu câțiva ani înainte ca Iwatani să se alăture, Namco achiziționase Atari Japan și publicase jocuri arcade Atari în Japonia, inclusiv Breakout [6] . Iwatani a vrut să facă aparate de pinball, nu jocuri video, dar conducerea Namco nu a fost de acord cu ideea lui. Ca un fel de compromis, lui Iwatani i s-a permis să creeze un joc video bazat pe conceptul de pinball, similar consolei specializate Video Pinball a lui Atari [5] . Ishimura a contribuit la elaborarea programului [7] . Din cauza limitărilor hardware, benzile de celofan au fost lipite de monitor pentru a compensa lipsa de culoare [1] [8] . Terenul de joc a fost conceput astfel încât să semene cu o față umană [2] . Jocul a fost numit după cuvântul japonez „kumanbati” ( マバチ) care înseamnă albină tâmplar [1] și a folosit fontul din jocul arcade nelansat din 1976 al lui Atari Cannonball [9] . Gee Bee a fost lansat în Japonia în octombrie 1978 [4] . În același an, Gremlin Industries a licențiat jocul în afara Japoniei [10] .

Recepție și moștenire

Jocul s-a vândut în aproximativ 10.000 de exemplare, ceea ce era o cifră bună pentru timpul său [11] . Cu toate acestea, Gee Bee nu a avut un succes atât de mult pe cât sperase Namco, din cauza profiturilor unitare mai mici decât se aștepta și a concurenței din jocul Space Invaders [7] al lui Taito . Cu toate acestea, Gee Bee a fost al optulea joc video arcade cu cele mai mari încasări din 1978 în Japonia [12] și a ajutat la stabilirea Namco ca unul dintre cei mai importanți dezvoltatori de jocuri video din Japonia, ceea ce a determinat Namco să lanseze propriile jocuri arcade împreună cu publicarea altor jocuri . ] [4] . Numărul din 11 noiembrie 1978 al revistei Cashbox a lăudat designul carcasei jocului [13] , în timp ce numărul din 30 decembrie a afirmat că jocul avea „carcasă și grafică bune” [14] . Într-o revizuire retrospectivă, Ern Green de la Allgame a remarcat importanța jocului pentru Namco, deoarece a fost primul joc video al lui Toru Iwatani pentru companie [15] . Retro Gamer a enumerat Gee Bee drept una dintre cele mai bune clone Breakout pentru remarcabilitatea sa ca primul joc video Namco dezvoltat intern [3] .

Jocul Gee Bee a fost urmat de două continuare. Primul, Bomb Bee , proiectat tot de Iwatani, a fost lansat un an mai târziu, în 1979. Acest joc a prezentat o grafică colorată, noi adăugiri de joc, cum ar fi o bară de protecție de 1000 de puncte și abilitatea de a câștiga vieți suplimentare [4] . O a doua continuare, Cutie Q , a fost lansată în 1979, dar nu a fost dezvoltată de Iwatani ci de Shigeru Yokoyama, care a creat ulterior jocul Galaga [16] . Iwatani a jucat o mică parte în dezvoltarea lui Cutie Q , desenând un număr de sprites [16] . Cutie Q s-a remarcat prin introducerea personajelor „drăguțe”, care au devenit o inspirație cheie pentru designul personajelor în următoarea lucrare a lui Iwatani, Pac-Man , lansată un an mai târziu [17] . Atât Bomb Bee , cât și Cutie Q au fost portate pe PlayStation în 1996 în versiunea japoneză a compilației Namco Museum Vol. 2 [18] ; cu toate acestea, ambele jocuri au fost înlocuite cu Super Pac-Man în versiunile internaționale . Cutie Q a fost, de asemenea, portat pe Wii ca parte a compilației Namco Museum Remix 2007 [19] și a actualizării sale din 2010 Namco Museum Megamix [20] .

Note

  1. 1 2 3 Iwatani, Toru. Introducere în știința jocurilor lui Pac-Man  . - Enterbrain , 2005. - P. 33.
  2. 1 2 3 4 Masumi, Akagi. A început cu Pong  . - Agentia de stiri Amusement, 2005. - P. 183-184.
  3. 1 2 Breakout The Clones  // Retro Gamer  . - Imagine Publishing , 2013. - Nr. 117 . — P. 40 . Arhivat din original pe 2 august 2019.
  4. 1 2 3 4 5 Departamentul Editorial Microcomputer BASIC. Totul despre Namco  (japonez) . - Dempa Shimbun, 1986. - ISBN 978-4885541070 .
  5. 1 2 Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games  . - 2001. - P.  140 .
  6. Kent, Steven L. The Ultimate History of Video  Games . - 2001. - P.  74 -75.
  7. 1 2 Kurokawa, fumio ビデオ ゲーム 語り 部 たち 第 4 部 : 石村 氏 が 語る の 歴史 と 創業者 ・ 中村 雅哉 氏 の 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力( 4Gamer . Aetas (17 martie 2018). Preluat la 2 august 2019. Arhivat din original la 1 august 2019.
  8. Gee Bee  . Killer List of Video Games . Preluat la 19 mai 2019. Arhivat din original la 25 martie 2019.
  9. Ogata, Miyuki バンダイナム の フォント 今 昔 >> 『ジービー』 『ゼビウス から『 サマー レッスン 』まで まで まで ま で( CGWorld (24 noiembrie 2016). Preluat la 2 august 2019. Arhivat din original la 2 august 2019.
  10. Gee Bee , pliant arcade , Gremlin Industries. Arhivat din original pe 27 octombrie 2021. Preluat la 12 octombrie 2021.
  11. Kurokawa, 2018 : „ジービー は 1 万 台 近く 売り上げ 売り上げ と いう から , 当時 として かなり の もの な が , 数字 ほど の 感 出せ なかっ ​​た のに は , 理由 が あっ た 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。。 出せ なかっ ​​た のに は , 理由 が あっ た た 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。。 出せ なかっ ​​た た は , , 理由 が あっ た 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。
  12. 人気マシン・ベスト3  (japoneză)  // Mașină de joc . — Amusement Press, Inc. , 1979. - 2月 (第113数). —第2—3頁. Arhivat din original pe 8 iulie 2021.
  13. Expoziția Namco AMOA se va concentra pe patru  mașini  // Cashbox . - 1978. - 11 noiembrie. — P.C-16 . — ISSN 0008-7289 .
  14. În recenzie   // Cashbox . - 1978. - 30 decembrie. — ISSN 0008-7289 .
  15. Green, Earl Gee Bee - Recenzie . allgame . Preluat la 2 august 2019. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  16. ↑ 1 2 Jocuri Namco Bandai. Galaga - 30 de ani de la Developer Interviu . Galaga Web (2011). Preluat la 13 iulie 2019. Arhivat din original la 6 iunie 2019.
  17. Kohler, Chris. Power-Up: Cum jocurile video japoneze au dat lumii o viață suplimentară  (engleză) . - 2016. - P.  51-2 .
  18. ナムコミュージアム VOL.2  (japoneză) . Namco . Preluat la 19 mai 2019. Arhivat din original la 3 septembrie 2019.
  19. Aaron, Sean Namco Museum Remix Review (Wii  ) . Viața Nintendo . Consultat la 12 iulie 2009. Arhivat din original la 29 aprilie 2019.
  20. Buchanan, Levi Namco Museum Megamix Review  . IGN (22 noiembrie 2010). Preluat la 2 august 2019. Arhivat din original la 14 iulie 2019.

Link -uri