gradina fetelor | |
---|---|
Dezvoltator | Sega |
Editor | Sega |
Data de lansare | decembrie 1984 sau februarie 1985 |
genuri | simulator de acțiune și întâlnire |
Creatori | |
Programatori |
Yuji Naka Hiroshi Kawaguchi |
Compozitori |
Tohru Nakabayashi Katsuhiro Hayashi |
Detalii tehnice | |
Platformă | SG-1000 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | japonez |
Purtător | cartus de joc |
Girl's Garden [a] este un joc video simulat de acțiune și întâlniri dezvoltat și publicat de Sega pentru SG-1000 , fie în 1984, fie în 1985. Gameplay-ul se concentrează pe fată, care trebuie să colecteze flori pentru a câștiga dragostea băiatului. Aceasta este lucrarea de debut a lui Yuji Naki și Hiroshi Kawaguchi , programatori Sega. Naka a continuat să co-scrie seria Sonic the Hedgehog , în timp ce Kawaguchi a început să compună muzică pentru jocuri arcade populare Sega. gradina fetelorconsiderat un joc simplu și impresionant din punct de vedere tehnic pentru SG-1000, precum și unul dintre primele sim-uri de întâlniri notabile. Unii recenzenți au criticat aspectul relației din joc.
Girl's Garden este o acțiune în stil arcade [1] și simulator de întâlniri [2] . Jucătorul controlează o tânără pe nume Papri (パ プリ Papuri ) care trebuie să adune flori pentru a-l câștiga pe băiat [3] . În timpul fiecărei runde, jucătorul trebuie să adune un anumit număr de flori și să le aducă băiatului înainte ca timpul să expire și băiatul să întâlnească o altă fată [3] [4] . Etapele sunt construite sub formă de labirinturi și sunt locuite de creaturi ostile precum urșii [1] [3] . Fata are un set limitat de power- up -uri care o ajută să evite adversarii [1] .
Girl's Garden a fost primul joc dezvoltat pentru Sega de Yuji Naka și Hiroshi Kawaguchi [5] [6] . După ce Naka sa alăturat companiei în aprilie 1984, supervizorul său i-a dat sarcina de a dezvolta un joc pentru fete ca parte a primei luni de antrenament [5] . Naka a început să lucreze cu Kawaguchi [7] , un alt programator începător, iar două luni mai târziu și-au arătat supervizorului lor progresul în Grădina Fetițelor [5] . El a decis că jocul era suficient de bun pentru a-l termina complet și a-l lansa pentru SG-1000 [5] .
Dezvoltarea Grădinii fetelor a durat cinci luni [5] . Limitările hardware au făcut dificilă derularea ecranului și afișarea unui număr mare de sprite -uri . Limitările hardware au făcut dificilă derularea ecranului și afișarea unui număr mare de sprites în același timp. Deoarece consola de jocuri putea afișa doar patru sprite-uri pe linie de scanare, Naka și Kawaguchi au decis să deseneze urșii în fundal. De asemenea, era dificil să defilezi fundalul în același timp, mișcând urșii în jur în timp ce animau florile înflorite [5] . Muzica și sunetele au fost programate de Toru Nakabayashi și Katsuhiro Hayashi [5] [7] .
A fost nevoie de trei luni pentru a fabrica cipurile ROM pentru cartușe . Sega a produs aproximativ 80.000 de exemplare Girl's Garden , dintre care jumătate au fost vândute [5] . Potrivit revistei japoneze Sega Saturn, jocul a fost lansat în decembrie 1984 [8] . Cu toate acestea, într-un interviu din 2002, Naka nu a fost de acord, afirmând că, din câte își amintește timpul de dezvoltare și producție a jocului, acesta nu ar fi putut fi lansat în acel an. În schimb, el a spus că jocul a apărut în februarie 1985 și a amintit că directorii săi au avertizat că jocurile nu s-au vândut bine în februarie [5] .
În recenziile sale pentru USgamer , Jeremy Parish a numit Girl's Garden un joc „inofensiv, nesemnificativ” și simplu [1] , în timp ce Bob Mackey a scris că a fost „unul dintre cele mai impresionante jocuri din punct de vedere tehnic” pentru SG-1000 [3] . Mackey a simțit că jocul avea un aspect „drăguț” care masca tonurile „dubioase” ale relației de codependență [3] . Parish a criticat jocul pentru că a pus-o pe eroina în rolul unei fete „care încearcă să câștige un băiat mai degrabă decât să-l salveze” [1] . Un recenzent pentru Ars Technica a numit Girl's Garden și Tenshitachi no Gogo „semnificant early dating sims” [2] .
Girl's Garden a fost relansat în 2006 pe serviciul de jocuri cu abonament GameTap [9] . Jocul poate fi deblocat și în compilația Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage pentru dispozitivul portabil Nintendo 3DS dacă jucătorul are salvări din versiunea anterioară, Sega 3D Fukkoku Archives [10] . Jocul a fost planificat să fie lansat pe serviciul online Sega Forever [11] .
Yuji Naka a devenit unul dintre cei mai faimoși programatori din industria jocurilor de noroc [3] [12] . El este cel mai bine cunoscut pentru crearea jocului din 1991 Sonic the Hedgehog [1] [3] . Kawaguchi a devenit compozitor pentru Sega și a scris muzică pentru jocuri arcade precum Hang-On și Out Run [6] .
Site-uri tematice |
---|