Simulator de întâlniri

Dating simulator sau date sim (din engleză  dating simulation ) este un gen de jocuri pe calculator în care scopul jucătorului este să reușească în relații romantice cu alte personaje. În general, sim-urile de întâlniri oferă jucătorului o mare varietate de personaje cu care jucătorul poate forma o relație. În cazul favoării fetei, întâlnirea se poate încheia cu o scenă ecchi . Gameplay-ul constă în citirea dialogurilor dintre personaje și alegerea unuia dintre mai multe răspunsuri posibile, fiecare dintre acestea putând influența dezvoltarea relației dintre ele.

Originea genului a avut loc în 1992 în Japonia și este strâns legată de anime -ul romantic [1] . Adesea, acesta este fie un joc care se bazează apoi pe un anime, fie un joc care este în sine bazat pe un anime. De asemenea, există denumiri ale acestui gen ca „ joc bishojo( Jap. 美少女ゲーム bishō : jo ge :mu ) , „ aventura romantică( Jap. » ( Jap . _ _ _ ) Definiția „jocului bishōjo” poate fi interpretată și într-un sens mai larg: ca numele oricărui joc anime, indiferent de modul lor de joc.

Există o tendință de a se referi la termenul de roman vizual pentru jocurile cu un joc simplificat cu implicare minimă a jucătorului, care nu joacă atât de mult decât urmărește anime sau citește manga care are o interfață de computer, spre deosebire de implicarea mai completă a jucătorului într-o întâlnire. sim.

Gameplay

Similar cu intriga și stilul artistic dintr-un anime sau manga, designul și modul de joc al unui simulator de întâlnire depind în mare măsură de publicul țintă al jocului, de sexul, vârsta și grupul social dorit al jucătorului.

Intriga unor astfel de jocuri este de obicei simplă. Acțiunea se desfășoară într-o școală sau altă instituție de învățământ, dar există adesea jocuri în genul fantasy (unde vei salva fetele de monștri), chiar și simulatoare economice, cum ar fi Harvest Moon - un  simulator de fermă cu elemente sim de întâlniri .

Publicul feminin

O trăsătură caracteristică a designului jocului în simulatorul de întâlniri conceput pentru fete este abundența de flori, atât ca fundal, cât și în elementele de design ale ecranului de joc - cadre, butoane, bare de defilare etc.

Popularitatea sim-urilor de întâlniri găsește uneori o reflectare neobișnuită în anime, de exemplu, în Ouran High School Host Club , scenele cheie sunt adesea stilizate ca un simulator de întâlniri feminin cu o abundență de flori și alte accesorii. În mod curios, un joc cu același nume, bazat pe același anime, a fost lansat ulterior.

Publicul masculin

True Love este un reprezentant clasic al acestui gen . În acest joc, protagonistul este un elev de liceu Mei-ai care duce o viață de școală complet normală și întâlnește fete între cursuri și, în același timp, încearcă să obțină sentimente reciproce de la profesorul său iubit. În același timp, fiecare fată are propriile interese și preferințe, de exemplu, aspectul frumos este important pentru una, succesul academic pentru alții, „sportivitate” pentru alții și așa mai departe. Jucătorul are mai multe caracteristici pe care le poate pompa, de exemplu, să facă sport. Acesta este un element de bază al genului CRPG , dar spre deosebire de majoritatea jocurilor de rol, creșterea statisticilor nu se face pentru a lupta cu monștrii, ci pentru a atrage fete.

Istorie

În 1992, jocul Dokyusei (同級生 , Odnoklassniki) a stabilit formatul jocurilor din acest gen care a supraviețuit până în zilele noastre . De obicei, jucătorul controlează un bărbat înconjurat de personaje feminine. Vi se cere să alegeți fata potrivită și să încercați să-i întăriți „dispoziția amoroasă” alegând răspunsurile potrivite în dialoguri. Jocul durează un anumit timp, cum ar fi o lună sau trei ani, iar dacă până la urmă nu ai reușit să cucerești o singură fată, atunci pierzi. Simbolul victoriei este de obicei sexul cu fata aleasă. Această abordare îmbunătățește „ valoarea de rejucare ”: jucătorul trece prin același joc iar și iar, alegând de fiecare dată fete noi și obținând finaluri noi.

Reprezentanți clasici ai genului

Multe jocuri populare sunt filmate ulterior, de obicei ca seriale anime .

Vezi și

Note

  1. History of eroge, Satoshi TODOME, 2005 Arhivat 4 martie 2016 la Wayback Machine  (japoneză)

Link -uri