Marele Premiu de Formula 1 | |
---|---|
Gen | simulator de mașină |
Dezvoltator | Microproză |
Editor |
Microprose Hasbro Infogrames |
Creator | Jeff Crammond |
Platforme |
Amiga Atari ST IBM PC |
Primul joc |
Marele Premiu de Formula 1 (1992) |
Ultimul joc |
Marele Premiu 4 (2002) |
Grand Prix este o serie de patru simulatoare de curse de Formula 1 dezvoltate de Microprose sub conducerea lui Jeff Crammond .
Avantaje.
Defecte.
În toate jocurile, mașinile erau fără publicitate la tutun și alcool (din cauza interzicerii lor în Marea Britanie).
Editura: Microprose
Jocul, lansat la trei ani după celebrul Indianapolis 500: The Simulation , a devenit o altă piatră de hotar în lumea simulatoarelor de conducere. Jocul avea o grafică poligonală (fără textura) și o fizică excelentă pentru acea vreme. În loc de o singură pistă în Indy 500 , F1GP s-a lăudat cu un sezon întreg (fictiv, dar pe piste reale) din cunoscuta serie de curse - „ Formula 1 ”. Datorită motorului precis de fizică, miimile de secundă au contat cu adevărat. Jocul a simulat un număr mare de parametri - inclusiv aerodinamica mașinii, uzura anvelopelor etc.
Setul de setări a fost mic: anvelope , aripile din spate și rapoarte de transmisie .
Crammond, care a încercat „asistența șoferului” în jocul REVS , a dezvoltat această idee în F1GP. Traiectoria optimă trasată pe pistă, controlul tracțiunii și chiar frânarea automată au permis chiar și unui șofer fără experiență să se așeze la un joc.
Jocul a fost suportat de modem .
Cu toate acestea, jocul a avut o rată constantă de cadre , care a devenit mai târziu flagelul întregii serii. Când computerul nu-și făcea treaba, jocul nu a lăsat cadre (cum o fac majoritatea jocurilor moderne), ci a încetinit. Adică, dacă setați setări grafice prohibitiv de înalte pe care computerul nu le poate gestiona, puteți conduce cu dilatarea timpului. Și un jucător cu setări grafice prea mari a încetinit întregul joc în rețea.
F1GP a fost primul joc de curse care a avut o comunitate online puternică. Prin intermediul rețelei Compuserve , jucătorii au făcut schimb de hotlaps . În acel moment, jocul era deja suficient de vechi, iar comunitatea era mică, astfel încât problema unei rate fixe de cadre nu a lovit cu adevărat F1GP.
Editura: Microprose
Jocul a apărut în 1996 și a simulat sezonul de Formula 1 din 1994 (minus Ayrton Senna ). În mod implicit, lista șoferilor a urmat lista de înscrieri pentru Marele Premiu al Marii Britanii din 1994 . Caracteristicile jocului au fost:
Setul de parametri ai mașinii care pot fi configurați este destul de larg, dar nu complet - nu puteți schimba, de exemplu, camber -ul și vârful de la picioare . Cu toate acestea, sistemul de setări ale mașinii (care a trecut aproape neschimbat în partea a treia și a patra) este perceput de jucători ca unul complet - orice parametru este reglat perfect folosind telemetrie , analiza uzurii roților și logica.
Cu opriri la boxe , au luat o decizie neobișnuită pentru simulatoarele de mașini și deloc „viață”, dar o decizie foarte bună. Deja când mecanicii au început să lucreze la mașină, jucătorul putea decide câte ture să umple și ce anvelope să pună pe mașină. Când a apăsat „OK” (oricare dintre cele două butoane de transfer), computerul a calculat câte secunde mai trebuie alimentată (sau a coborât imediat mașina dacă jucătorul nu era suficient de rapid).
A existat un consum de combustibil care a fost absent în F1GP. Cu toate acestea, sprijinul pentru cursele scurte de-a lungul seriei a fost în mod clar insuficient. În primul rând, este imposibil să crești consumul de anvelope și combustibil, astfel încât jucătorii să nu meargă la start în cadrul de calificare - sau să fie obligați să facă o oprire la boxe în cursa de 15 ture . În al doilea rând, cantitatea de combustibil de realimentare este măsurată în cercuri, cu un debit fix pe cerc. Pe unele circuite ( Hockenheimring , Monza ) a existat o depășire, iar dacă cu opriri la boxe a fost posibil să se indică câte ture să umple mașina (de exemplu, planificarea de a face o oprire la boxe în turul 20, alimentarea cu combustibil pe 28), atunci într-o cursă fără opriri, singurul lucru care mai rămâne de făcut este salvarea. În același timp, rivalii au experimentat și depășiri - atunci când alegeau o distanță lungă în Marele Premiu al Germaniei și Marele Premiu al Italiei, jumătate din peloton s-ar putea opri fără combustibil în ultimul tur.
Jocul a fost rapid piratat și au fost dezvoltate numeroase utilități: GP2Edit vă permite să înlocuiți grafica mașinii, GP2 Track Editor - editați piese etc.
Odată cu extinderea comunității a apărut și problema fraudei. Jucătorii au arătat timpi pe tur complet nerealişti; citirile de telemetrie au arătat că se jucau cu încetinitorul, dar nu existau dovezi clare în acest sens. Pentru a controla sarcina procesorului, a fost dezvoltat utilitarul HOF2Lap : dacă programul a observat că turul a fost finalizat cu încetinitorul, repetarea nu a fost acceptată.
Odată cu apariția Grand Prix 3 , comunitatea GP2 a scăzut, dar nu s-a stins complet. Și astăzi există site-uri unde are loc toată munca de modificare a jocului. Pentru Grand Prix 2, există o bază de date extinsă de piste și mașini - atât reale, cât și fictive. În 2010, s-a înregistrat o creștere a popularității Grand Prix 2 datorită faptului că în GP3 și GP4 există doar 11 sloturi pentru echipe, iar în sezonul 2010 sunt 12. În plus, o serie de campionate sim continuă să fie va avea loc pe simulatorul Grand Prix 2.
Editura: Hasbro
Primul joc din serie pentru Windows . Jocul a simulat sezonul 1998 , cu ecrane de meniu împodobite cu fotografii de înaltă calitate de la Marele Premiu al Marii Britanii . De exemplu, în meniul Setări sunet, fundalul era Mika Hakkinen , punând o căști, iar în meniul Control, un prim plan al volanului . Jacques Villeneuve , campionul din 1997, nu a dat nimănui drepturile asupra numelui său, iar în locul lui era un anume John Newhouse (care este aproape o traducere literală a numelui Jacques Villeneuve din franceză în engleză).
Sentimentele jucătorilor pentru jocul Grand Prix 3 au fost duble: pe de o parte, calitatea graficii s-a îmbunătățit foarte mult, vremea umedă a revenit și jocul în rețea s-a îmbunătățit. Autodirecția prea „dură” este atenuată. Pe de altă parte, motorul Direct3D a fost slab optimizat (pe computerele mai vechi, jocul a fost chiar mai rapid la randarea software-ului decât sub Direct3D). Subsistemul de sunet nu a produs sunete de la mașinile rivale și a rămas un frame rate constant. Nu s-au atins nici de sistemul de setări ale mașinii.
Jocul a primit un public larg de fani. Dar până atunci, seria Grand Prix avea concurenți serioși sub forma F1 Racing Championship ( Ubisoft ) și F1-2000 ( Image Space Incorporated / Electronic Arts ).
Evident, jocul a fost făcut fără modificarea în minte , iar jocul avea încă un model de mașină pentru toate echipele, iar formatul pistelor era la fel de complicat și confuz. Animația de 30 de cadre a unui jeton rotativ cu emblema echipei a adus dificultăți și modderilor (din cauza limitărilor programului GP3Edit , care a devenit standardul de facto , a fost imposibil să se descurce cu o imagine statică, a fost necesar să se pregătiți o imagine palidă a jetoanelor originale în Photoshop ; abia în 2004 a apărut un program care creează animație de calitate acceptabilă). Cu toate acestea, modding -ul Grand Prix 3 a înflorit: formatul pistelor a fost puțin diferit de Grand Prix 2 și majoritatea pistelor care existau pentru GP2 au fost transferate pe GP3 .
GPxPatch , dezvoltat de René Smith, a îmbunătățit o serie de aspecte ale GP3 : evenimentele de cursă au fost afișate în „stil televizor”, a fost adăugat sunetul altor mașini, au fost afișate informații pentru fiecare sector al celui mai bun tur etc. GPxPatch include și „anti -cheat” precum GPxLap .
În 2001, a fost lansat un plus la joc care a simulat sezonul 2000 . Această adăugare a fost întâmpinată cu controverse. Suplimentul a îmbunătățit foarte mult calitatea graficii, a adăugat înregistrarea reluărilor, au existat sunete de la mașinile rivale. Proprietarii de plăci de sunet cu EAX au putut auzi ecouri în tunelul Monaco . Au introdus un diferențial activ , care a fost inclus masiv în Formula 1 în 1999. Exista un mod „al cărui tur este mai rapid” - mai multe persoane pe un computer puteau concura pentru cel mai bun tur. Odată cu jocul, a fost furnizat „GPedia”, explicând setările de bază ale mașinii. Pentru fiecare dintre piese au fost realizate două versiuni: una simplă și una detaliată. Era o înregistrare a repetărilor (de calitate destul de proastă, fără posibilitatea de „tăiere”, derulare etc.; înainte de GP3-2000 se putea salva doar o repetare a unui cerc). Mecanicii au relatat la radio despre incidente pe pistă. Echipa West McLaren a scris „ Mika ” și „ David ” pe mașinile lor fără tutun - în jocul original, părțile laterale ale mașinilor erau curate, în plus, au apărut inscripțiile.
Cu toate acestea, adăugarea a lăsat un multiplayer slab și o rată fixă a cadrelor. Până în acel moment, moddingul GP3 era în plină expansiune și o mare parte din ceea ce exista în supliment putea fi descărcat gratuit - așa că mulți considerau că GP3-2000 nu era cea mai bună investiție pentru 15 USD .
Editura: Infogrames
La momentul lansării jocului, Microprose nu mai exista (exista un singur birou în Marea Britanie, deținut de Infogrames). Cu toate acestea, Infogrames a lansat GP4 sub marca Microprose ca un tribut adus celebrei companii.
Jocul a simulat sezonul 2001 . Grafica din joc a atins noi culmi, dar problemele pe care seria le-a avut de la bun început s-au agravat. Jocul a căzut în ergonomie - pentru a configura mașina, a trebuit să vă deplasați între un număr mare de ecrane (în a treia parte, toate setările erau amplasate compact pe două ecrane). De asemenea, tabloul de bord a devenit mai puțin convenabil. Gpedia dintr-un manual tipărit separat a devenit un material electronic încorporat în joc.
Spre supărarea fanilor, jocul nu a scăpat niciodată de rata constantă a cadrelor. „Cerințele minime de sistem” erau prea optimiste, jocul abia rula pe mașini mult mai puternice. Modelul fizic (care din nou practic nu a fost atins) pentru 2002 era deja în mod clar depășit.
Au fost o mulțime de erori în GP4 și, odată cu închiderea Microprose , nu a fost nimeni care să le repare. Majoritatea erorilor au fost remediate de crackeri independenți. Utilitarul GPxPatch a fost de asemenea modificat pentru GP4 .
Jucătorii nu s-au grăbit să treacă de la GP3 la GP4 din cauza cerințelor sale extreme și, de asemenea, datorită faptului că acesta din urmă nu avea un editor de piese - exista o bază largă de piese făcute acasă pentru GP3 (reale și fictive) , iar în GP4 trebuiau să se mulțumească cu cele încorporate. Doar doi ani mai târziu, formatul pieselor a fost în sfârșit recunoscut. Dar până atunci, dezvoltarea internetului în bandă largă a dus la un fiasco complet al Grand Prix 4 - în F1 Challenge 99-02 ( Image Space Incorporated / Electronic Arts ) a existat un joc de rețea excelent și o simulare de calitate comparabilă, iar sistemul cerințele erau mult mai democratice. Un joc similar Ubisoft , Racing Simulation 3 , nu a primit licență FIA și a apărut cu nume fictive care indicau vag sezonul 2000 și clar neterminat, ceea ce a dus la un fiasco și mai mare. Cu toate acestea, motorul s-a dovedit a fi surprinzător de scalabil : modderii au alimentat jocul de multe ori mai mulți texeli și poligoane decât pe piesele originale și le-a funcționat perfect.