Ground Control II: Operațiunea Exodus | |
---|---|
Dezvoltator | Divertisment masiv |
Editorii |
Vivendi Universal Soft Club |
Data de lansare | 18 iunie 2004 |
Gen | strategie tactică în timp real |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Teens USK : 12+ PEGI : 12 OFLC : G8+ |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows |
Moduri de joc | Singleplayer , Multiplayer |
Limbajul interfeței | engleză [1] |
Purtător | CD ROM |
Cerințe de sistem |
Procesor de 800 MHz , 128 MB RAM , 32 MB placa video compatibila cu DirectX 9.0 , placa de sunet , 1,5 GB spatiu pe hard disk , Windows 98 . |
Control | tastatură , mouse |
Ground Control II: Operation Exodus ( Russian Ground Control II: Operation Exodus ) este un joc tactic de strategie în timp real dezvoltat de Massive Entertainment și lansat spre vânzare de Vivendi Universal pe 18 iunie 2004 . Jocul este o continuare a popularului joc de control la sol . La fel ca predecesorul său, Ground Control II are grafică 3D și o cameră rotativă.
Spre deosebire de majoritatea jocurilor de strategie în timp real , jocul se concentrează mai mult pe luptă și tactică decât pe construirea bazei și pe economie. În ciuda acestui fapt, jocul are încă unele elemente de RTS, inclusiv singura resursă - puncte de achiziție, pe care jucătorul le primește prin capturarea și deținerea anumitor puncte de pe hartă, precum și prin distrugerea unităților inamice. Afluxul de puncte depinde și de mărimea armatei jucătorului - cu cât armata este mai mare, cu atât jucătorul primește mai puține puncte. Punctele de achiziție permit jucătorului să modernizeze vehicule, să cheme întăriri pe câmpul de luptă și să folosească arme de sprijin unice pentru fiecare facțiune. Scopul principal al jucătorului este de a distruge inamicul și de a captura toate punctele cheie de pe hartă.
Există un conflict cu trei căi în joc, dar jucătorul poate alege doar dintre două facțiuni: Alianța Northstar și Nomazii Viron. Imperiul Pământului este o facțiune nejucabilă, prezentă doar în campanie. Toate trupele ajung pe câmpul de luptă cu ajutorul navetelor ( ing. Dropships ). Aceste trupe includ infanterie, tancuri, transportoare de personal blindate, elicoptere, artilerie și tunuri staționare. Spre deosebire de primul joc, trupele nu pot fi modificate; în schimb, fiecare unitate are o funcție secundară (de exemplu, Fortăreața mobilă a distrugătoarelor poate deschide plăcile de blindaj laterale și le împinge înainte, permițând trupelor mai puțin protejate să se acopere în spatele lor). De asemenea, puteți cumpăra upgrade-uri pentru navetă, deoarece după livrarea trupelor, naveta poate fi folosită ca o unitate de luptă aeriană puternică pentru o perioadă scurtă de timp, deși este destul de vulnerabilă la rachetele antiaeriene. Nu vă fie teamă de distrugerea navetei după descărcarea forțelor militare, va fi folosită una nouă pentru a livra următoarea întărire. Pe de altă parte, distrugerea unei nave atât de importante poate oferi inamicului un avantaj din punct de vedere al resurselor.
Jocul are loc la aproximativ 322 de ani după jocul original și expansiunea sa, Ground Control: Dark Conspiracy .
Bătălia de la Krieg 7b (2419–2420)Pe îndepărtatul planetoid Krig-7b, două facțiuni, Kraven Corporation și Order of the New Dawn, au început un război total pentru controlul planetei. Ambele facțiuni au încercat să captureze artefacte antice misterioase. Mai târziu a fost dezvăluit că Krieg-7b era un nod în rețeaua galactică a Xenofactelor. În cele din urmă, ambele părți au declarat un armistițiu temporar, dar maiorul Sarah Parker de la Craven Corporation și Deacon Jarred Stone din Ordin și-au dat seama că problema nu era curată. Cei doi comandanți și-au unit forțele pentru a-l învinge pe directorul Kraven, Enrique Hayes, și pe cardinalul Ordinului Egeri, care erau pe cale să declanșeze o armată de sonde care aveau să distrugă întreaga galaxie. Deacon Stone a reușit să-l omoare pe cardinal și să distrugă principalul Xenofact. Dar Xenofact-ul distrus a emis apoi un fascicul de lumină coerent timp de câteva secunde într-o direcție necunoscută. Acest „semnal” a distrus nava de comandă a Ordinului „Răzbunare” și a avariat grav crucișătorul „Astrid” Kraven. Două luni mai târziu, Sarah Parker a distrus sistemul de avertizare timpurie al Pământului . Motivele ei au rămas un mister, dar rezultatul a fost evident - Pământul a devenit vulnerabil, ceea ce a dus la Primul Război Stele.
Războaiele de independență (2422–2429)Datorită impozitelor grele, precum și a autosuficienței militare și economice, independența a devenit un pas logic pentru multe mega-corporații, inclusiv Craven Corporation, Welby-Simms și Order of the New Dawn. Corporația Welby-Simms a fost prima care și-a declarat independența față de Pământ, începând Războiul Revoluționar. Rebeliunea a devenit o epidemie care a infectat aproape fiecare colonie umană din galaxie. În cele din urmă, majoritatea coloniilor din Sfera exterioară s-au declarat independente. La sfârșitul războiului, guvernul Pământului și-a pierdut aproape toată puterea și a controlat doar o mână din coloniile rămase.
Primul Război Stele (2431–2501)Un stat relativ tânăr, Imperiul Draconis, a văzut revoluția galactică ca pe o șansă de a prelua dominația lumii și a decis să atace guvernul slăbit al Pământului. Ceea ce a urmat a fost poate cel mai mare conflict din istoria omenirii. Deși la început a fost un război între Imperiul Draconis și Pământ, alte facțiuni s-au alăturat curând în cursa nesfârșită pentru putere și influență. Încheierea războiului era pur și simplu de neconceput. Unele colonii au fost complet distruse, în timp ce altele au fost izolate. În cele din urmă, Sfera exterioară a fost complet separată de restul umanității când releele tahionice au fost distruse. Mai târziu a fost dezvăluit că acest lucru a fost făcut de Imperiul Draconis pentru a-și închide granițele. La sfârșitul Războiului de 70 de ani, nu mai existau 50 de colonii din Sfera Interioară și mari corporații interstelare - Imperiul Pământului a apărut, controlând întreaga Sferă Interioară.
Epoca tăcerii (2501–2699)După război, Imperiul Pământului a trebuit să restaureze cei distruși pentru o lungă perioadă de timp. Toate eforturile lor s-au concentrat asupra Sferei Interioare. Imperiului nu îi păsa de Sfera exterioară, deoarece Bariera Henrich bloca orice comunicare între cele două sfere. Lumile exterioare sunt sărăcite; foamea, depresia și ura au devenit norma. Cea mai mare parte a tehnologiei vechilor mega-corporații a căzut în paragină, deoarece cunoștințele despre reproducerea acesteia s-au pierdut. Dar, în ciuda tuturor dificultăților, coloniile exterioare au început încet să restaureze ceea ce a fost pierdut. După ceva timp, coloniile Sferei Exterioare au reușit să stabilească contact între ele (dar încă nu a existat nicio legătură cu Pământul) și să stăpânească din nou tehnologiile zborurilor interstelare. Au apărut două state: Alianța Stelei Nordului și Breasla Comerțului Intergalactic. Aproape toate coloniile Sferei Exterioare s-au unit într-un singur stat democratic datorită eforturilor lui Anaris Gudirian Vohurst, care a devenit șeful statului. NEA a decis că Morning Star Prime va fi capitala noii națiuni. Coloniile au început să prospere din nou, iar viața pașnică a devenit norma.
Star War II/Second Independence War (2699)În același timp, Imperiul Pământului, după ce a stabilit ordinea în Sfera Interioară, a decis să subjugă coloniile Sferei Exterioare. O flotă imensă de nave sub comanda coordonatorului Vlaana Azliya a capturat sistematic planetă după planetă. Sub conducerea ei, imperialii au distrus cu brutalitate totul și pe toată lumea. Pentru atrocitățile ei de pe planeta Ariel Prime, de unde își are originea NEA, ea a primit porecla „Macelarul lui Ariel” de către adversarii ei. Pe măsură ce planetele au fost cucerite, după bombardamente orbitale necruțătoare și campanii terestre, odată ce orașele glorioase au fost șterse de pe fața pământului. Flota spațială NEA a fost mobilizată și, sub comanda amiralului T. Parker, a reușit să oprească flota imperială. Mai târziu, inventarea domurilor electromagnetice a făcut posibilă protejarea orașelor din NEA de loviturile orbitale, deși invaziile planetare erau încă o mare amenințare.
NEA este un conglomerat al coloniilor democratice din fosta Kraven Corporation. Capitala NEA este planeta Morning Star Prime. Înainte de război, coloniile trăiau în pace și prosperitate. Acum cetățenii NEA trebuie să lupte pentru a-și apăra modul de viață de nemilosul Imperiu Pământesc.
Trupele NEA folosesc arme balistice convenționale și vehicule terestre tradiționale cu roți și șenile numite „terradynes”. Tehnologia lor este o evoluție a tehnologiei Kraven Corporation față de jocul original și este la fel de eficientă ca acum 300 de ani. Unitățile NEA sunt de obicei mai bine protejate, dar mai lente decât unitățile Viron și Terran. Deoarece Terradynes nu poate zbura (spre deosebire de Hoverdynes și Centruroids), trupele NEA nu pot traversa apele fără transport aerian.
Viron NomadsVironii sunt organisme inteligente bipede care folosesc nanotehnologia împreună cu mașini organice. Primul contact cu ei a avut loc în secolul 25 , când Sarah Parker a trecut accidental granița teritoriilor lor. Le-au fost trimise expediții diplomatice, dar extratereștrii au răspuns cu un atac. Vironii sunt xenofobi și nu le place să fie departe de domeniile lor. Societatea lor este împărțită în clanuri, iar cultura lor este construită pe un cod strict de onoare. Titlurile urmează de obicei nume, și nu invers, ca la oameni; de exemplu, în numele „G’hall Wy’Kat”, „G’hall” este numele și „Wy’Kat” înseamnă „șeful clanului”, la fel și Vironii îl numesc pe Angelus „Angelus-Captain” .
În timpul Epocii Tăcerii, Imperiul Pământului a dat din nou peste domeniul Vironilor. De data aceasta oamenii au trimis o flotă care a distrus atmosfera planetei lor natale. Deoarece Vironii respiră zetan, un gaz foarte rar care a existat doar în cantități mari pe planeta lor, Imperiul i-a făcut sclavii săi, promițând că va furniza gaz acelor Vironi care fac așa cum le-a comandat.
Toate unitățile Viron sunt organisme vii și se pot regenera lent. Mașinile Viron sunt numite „centruroids” și sunt oarecum asemănătoare cu hoverdynes. Capacitatea lor unică de fuziune permite a două unități de bază să fuzioneze într-o unitate mai avansată. Acest proces este complet reversibil. Această abilitate face ca trupele Viron să fie foarte flexibile, deși unitățile aflate în proces de fuziune/divizare sunt practic lipsite de apărare.
Earth Empire TerraFostul Imperiu Draconis, Imperiul Pământului folosește vechea tehnologie a vechilor mega-corporații. Scopul său este să unească întreaga omenire într-un singur stat. În același timp, latura morală a metodelor aplicate nu contează. Marcus Augustus, Împăratul Pământului, i-a ordonat nemilosului coordonator Vlaana Azlea să aducă coloniile NEA sub controlul său.
Tehnologia militară a Pământului este cu mult superioară celei a altor facțiuni. Ei folosesc hovercraft numite „hoverdynes”, care sunt mai rapide și mai manevrabile decât terradyne NEA. Au, de asemenea, mech -uri de mers înarmate cu tunuri sau rachete automate. Unitățile imperiale sunt înarmate cu arme energetice, care depășesc adesea armele balistice în ceea ce privește puterea de foc. În afară de superioritatea lor tehnologică, trupele lor le depășesc cu mult pe altele.
Intergalactic Trade GuildUnii consideră Breasla ca fiind comercianți onești care aduc prosperitate economică coloniei. Altii ii privesc ca pe escroci si contrabandisti . Breasla nu disprețuiește nici măcar câștigurile de pe piața neagră , cum ar fi comerțul cu sclavi sau contrabanda cu arme. Dar Breasla s-a considerat întotdeauna independentă de politică, adică neutră în orice conflict. Suportul lor aparține meritului atotputernic.
La 42 de ani de la începutul războiului, poziția NEA este mai proastă ca niciodată. Flota a fost distrusă într-o luptă decisivă pe orbită în jurul Stelei Dimineții în 2730. În fiecare secundă, trupele imperiale aterizează pe singura planetă liberă din NEA, Morning Star Prime. Lupte grele sunt în desfășurare la suprafață. Noi comandanți sunt mobilizați pentru a apăra planeta, inclusiv căpitanul Jacob Angelus. Conform previziunilor, în aproximativ jumătate de an, rezistența NEA va fi înăbușită. Brusc, pentru Alianță, o sondă cu simbolul fostei megacorporații Craven a căzut pe capitalul lor. În această sondă, există coordonatele criptate ale crucișătorul Astrid. Cu toate acestea, pentru oamenii de știință ai alianței, aceste coordonate nu vor putea fi descifrate timp de câțiva ani și este deja imposibil să așteptați. Dar acest crucișător este singurul bastion al speranței pentru Alianță. Dr. Alice MacNeil, care, grație algoritmului de criptare al Corporației Craven păstrat în mod miraculos în arhiva Alianței, află coordonatele crucișatorului Astrid. Se pare că crucișătorul s-a prăbușit pe planeta Krig-7b, după pagube grave primite cu 300 de ani în urmă, înainte de începerea celui de-al 2-lea război intergalactic. Au fost descifrate și caracteristicile crucișatorului Astrid. În 200 de ani de la prăbușire, computerul de bord a reparat avariile grave aduse crucișătorului, permițând scuturilor sale să reziste la câteva ore de bombardament continuu de la întreaga flotă de invazie, iar modulele ei de locuințe au fost goale pentru a găzdui majoritatea NEA-urilor supraviețuitoare. Cu toate acestea, armele sale principale nu au fost reparate. După ce au aflat despre aceste caracteristici, Jacob Angelus și Drahk'Mar Wy'Kath, împreună cu forțele Clanului Hroag, au călătorit la Krig-7b cu o navă de transport nomadă Vironian. Ajunși pe planetă, au găsit crucișătorul naufragiat Astrid. Pornind computerul de bord al crucișătorului, s-au întors la Morning Star Prime și au evacuat trupele și populația. Alice zboară cu ultima navetă, în timp ce Angelis rămâne pe planetă pentru a întârzia inamicii.
![]() |
---|
divertisment masiv | Jocuri de||
---|---|---|
control la sol |
| |
Divizia lui Tom Clancy | ||
lume aflată în conflict |
| |
Alte |
|