Houdini (program de grafică)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 8 septembrie 2019; verificările necesită 10 modificări .
Houdini

captură de ecran a Sidefx Houdini 11 sub Windows 7
Dezvoltator Software pentru efecte secundare
Sistem de operare Linux , OS X , Microsoft Windows
Prima editie decembrie 1996
ultima versiune 19.0.383 (2021)
Formate de fișiere care pot fi citite Proiectul Houdini Apprentice [d] , Houdini Binary LUT (liniar) [d] , Houdini Binary LUT (log) [d] și Houdini LUT [d]
Formate de fișiere generate Proiectul Houdini Apprentice [d] , Houdini Binary LUT (liniar) [d] , Houdini Binary LUT (log) [d] și Houdini LUT [d]
Site-ul web sidefx.com

Houdini  este un pachet software profesional pentru grafică 3D dezvoltat de Side Effects Software ( Toronto , Canada ). Principala diferență a acestui pachet este că este un mediu de programare vizuală .

Principalele caracteristici ale programului

Operatori. Noduri

Un operator este unitatea structurală de bază a lui Houdini , capabilă să prelucreze anumite date și să returneze un rezultat, în funcție de tipul acestuia. În cele mai multe cazuri, utilizatorul are de-a face cu o reprezentare grafică a operatorului - un nod, care este afișat ca un dreptunghi cu conexiuni de intrare și ieșire. Conexiunea de ieșire a unui nod poate fi conectată la conexiunea de intrare a altuia, asigurând astfel transferul de date între ele. Putem spune că modelarea în Houdini este procesul de creare și legare a operatorilor (noduri). Orice acțiune din proiect va genera un nou operator, prin urmare, utilizatorul are întotdeauna posibilitatea de a modifica parametrii acțiunilor întreprinse, precum și de a anula (șterge) acțiunile sau de a le dezactiva temporar.

Grafice (Rețele)

Conexiunile nodurilor sau operatorilor formează grafice (Rețele). Astfel de grafice pot aparține unuia dintre următoarele tipuri de context: [2]

Un grafic de fiecare tip are propriul său set unic de operatori, în timp ce în aproape orice grafic puteți crea un subgraf de alt tip și există și mecanisme de schimb de informații între grafice de diferite tipuri. De exemplu, atunci când se creează o sursă de particule în graficul POP, pot fi utilizate informații din obiectul SOP, care vor determina forma geometrică a sursei.

Noduri personalizate (Active digitale)

Graficele pot fi combinate într-o structură independentă - un „nod personalizat” (activ digital) cu propriul nume și un set de parametri ajustabili. Există exemple de creare a unor modele procedurale foarte complexe cu un număr mare de ajustări, de exemplu: un drum procedural, care, în funcție de diferențele de înălțime, înglobează el însuși poduri sau tuneluri complexe, utilizatorul trebuie doar să specifice traseul de-a lungul căruia acest drum va trece sau o carte procedurală, în care utilizatorul specifică numărul de pagini, dimensiunile și calea folderului cu texturi; Schimbând parametrul responsabil pentru numărul paginii deschise, puteți crea o animație de întoarcere a unei cărți sau reviste.

Programare în Houdini

Toate operațiunile din Houdini sunt disponibile pentru execuție cu ajutorul codului programului. Operatorul, în acest caz, este reprezentat ca o clasă , iar parametrii operatorului ca membri ai acestei clase . Fiecare operator are propria sa adresă în proiect, similară ca structură cu sistemele de operare asemănătoare Unix . Variabilele și parametrii funcțiilor operatorului pot gestiona un număr mare de tipuri de date :

Realizări

Pentru utilizarea lui Houdini pentru a simula fenomene naturale folosind particule și modele 3D procedurale complexe, Side Effects Software a primit în 2002 Premiul Academiei pentru Realizări Tehnice (Premiul Științific și Inginerie) [3] .

Versiunile lui Houdini

Houdini este un produs relativ scump, dar există și o versiune gratuită a Houdini Apprentice  - care poate fi folosită în scopuri necomerciale, precum și descărcată gratuit de pe site-ul oficial al programului .

Note

  1. Audio spațial (downlink) . Preluat la 4 octombrie 2010. Arhivat din original la 1 iulie 2012.    (Engleză)
  2. Tipuri de rețea (link inaccesibil) . Preluat la 4 octombrie 2010. Arhivat din original la 1 iulie 2012.    (Engleză)
  3. 75th Annual Academy Awards (2002) (link inaccesibil) . Consultat la 3 octombrie 2010. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.    (Engleză)