Spațiu interior

Spațiu interior

Coperta jocului
Dezvoltator Jocuri PolyKnight
Editor Aspyr Media
Data de lansare Intreaga lume16 ianuarie 2018
Gen puzzle , căutare
Detalii tehnice
Platforme Linux , OS X , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor Unitate
Moduri de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] , japoneză [1] , portugheză braziliană [1] , rusă [1] și chineză simplificată [1]
transportatorii distributie digitala
Site-ul oficial

InnerSpace este un joc video indie puzzle dezvoltat de studioul american independent PolyKnight Games. Jocul a fost lansat pe 16 ianuarie 2018 pentru computerele personale Microsoft Windows , OS X și Linux , precum și pentru consola de jocuri Xbox One și dispozitivul portabil Nintendo Switch [2] .

InnerSpace este primul proiect al studioului PolyKnight Games. În dezvoltare, creatorii s-au inspirat din jocuri precum Journey și Grow Home , care subliniază călătoria și povestirea personajului. Finanțarea pentru dezvoltare a fost colectată din donații pe Kickstarter [3] .

La evenimentul Penny Arcade Expo din 2017 , PolyKnight Games și editorul Aspur au anunțat o colaborare [4] [5] [6] [7] .

Jocul a primit recenzii mixte de la criticii de joc, care au lăudat InnerSpace pentru estetica sa vizuală, pe de o parte, dar au criticat și gameplay-ul în sine, precum și problema că spațiul înconjurător dezorientează jucătorul [8] [9] [10] [ 11] .

Gameplay

Jucătorul controlează o aeronavă care călătorește pe uscat sau sub apă. Lumea închisă ajută jucătorul să găsească traseul potrivit [12] . Potrivit complotului, nava care zboară (și înoată) îl ajută pe cercetător să descopere secretul unei civilizații antice. Fiind într-o lume închisă cu gravitație descentralizată, avionul își explorează insulele odinioară locuite înconjurate de apă. Particularitatea structurii lumii nu permite să înțelegem unde este partea de sus sau de jos, planul în sine nu este supus forțelor gravitației [13] . Acest lucru, totuși, poate provoca dezorientarea jucătorului [13] .

Jucătorul trebuie să exploreze lumea, să rezolve puzzle-uri și să descopere cunoștințele despre o civilizație uitată de mult și cauza morții acesteia. InnerSpace începe cu o scurtă narațiune care explică cum funcționează lumea [14] . Avionul în sine este un personaj controlat sau o formă de viață artificială creată de „dirigibilul explorator” [13]

Nu poți muri sau eșua în niciun alt mod în joc. Deși avionul se poate ciocni cu pereți, pietre sau apă, nu se va sparge. Universul jocului este împărțit într-un număr de lumi asemănătoare sferei conduse de o singură zeitate. Jucătorul trebuie să exploreze această lume și să caute o modalitate de a ieși din ea și de a ajunge în lumea următoare [14] . Studiul include și căutarea pasajelor ascunse, tuneluri, interacțiunea cu unele obiecte. De exemplu, necesitatea de a activa întrerupătoare sau tăierea firelor de către aripile unui avion [13] . Jucătorul trebuie să-i ajute pe zeii care trăiesc în camere și să interacționeze cu ei [13] . Întâlnirea cu „șeful” nu este o luptă în sensul clasic, ci mai degrabă un puzzle care impune jucătorului să dezvolte strategia potrivită pentru a câștiga [14] .

Dezvoltare

InnerSpace a fost dezvoltat de studioul american independent PolyKnight Games [15] . În timp ce lucrau la joc, dezvoltatorii s-au inspirat de astfel de jocuri, în opinia lor, subestimate precum Crimson Skies , Shadow of the Colossus și jocul indie Proteus [15] . Din cel mai recent joc, creatorii au adoptat ideea că oamenii au o dorință inconfundabilă de a explora fără niciun indiciu. Echipa a vrut să creeze un joc care să pună jucătorul în lume și să spună „du-te”. Mecanica de zbor a fost modelată după Crimson Skies , totuși, în timp ce un joc tipic cu avionul cere jucătorului să participe la curse sau competiții, InnerSpace se concentrează în primul rând pe explorarea spațiului și pe nevoia jucătorului de a extrage sens și înțelegere din mediu, așa cum este implementat. în Shadow of the Colossus . Dezvoltatorii au vrut să transmită evoluția poveștii în joc prin emoții și joc, mai degrabă decât prin scenele cinematografice [15] .

Creatorii au remarcat, de asemenea, că InnerSpace este un experiment cu genul de jocuri, subliniind că jocurile de zbor sunt, de obicei, jocuri de simulare sau de luptă care atrag un cerc restrâns de jucători selectați pasionați de avioane de zbor. InnerSpace nu este nici una, nici alta, iar jocul nu limitează în niciun fel jucătorul. „Abilitatea de a zbura, de a explora în primul rând lumea ciudată” – a fost ideea de bază, pe baza căreia a început dezvoltarea [15] . Dezvoltatorii au creat InnerSpace pentru o gamă largă de jucători, indiferent de experiența lor de joc, care doresc în primul rând să se cufunde într-o aventură atmosferică [16] . Dezvoltatorii au explicat decizia de a transforma lumea într-un spațiu închis spunând că cele mai incitante momente din jocurile de zbor sunt de obicei nivelurile din spații închise și că lumile închise vor oferi jucătorului o explorare interesantă a lumii din jurul lor. Inițial, avionul a călătorit prin lumea interlopă, în timpul procesului de dezvoltare, această idee a fost extinsă pentru a crea spații sferice cu rezervoare și o forță de atracție „încingătoare” [15] .

Lucrând la stilul artistic, dezvoltatorii au abandonat în mod deliberat grafica fotorealistă, concentrându-se pe suprarealism [15] . Echipa a observat că cu această soluție au evitat mai multe probleme deodată: în primul rând, lucrul la o grafică realistă ar deveni o povară financiară prea mare pentru o echipă mică de dezvoltare, iar în al doilea rând, jocurile create cu accent pe grafica realistă devin în cele din urmă un „produs al lor. timp" , deoarece în epoca modernă de dezvoltare rapidă a tehnologiei, "grafica de înaltă calitate" în doar câțiva ani poate înceta să mai fie un avantaj pentru un anumit joc [15] . Echipa a vrut să creeze un joc „atemporal” care să atragă în primul rând designul său, cum ar fi Super Mario Bros sau alte jocuri vechi. De asemenea, grafica minimalistă și suprarealistă cu nuanțe de culoare nenaturale se încadrează în tema InnerSpace - explorarea unei alte lumi în care jucătorul nu mai fusese înainte. Estetica artistică a lumii a fost, de asemenea, inspirată în mare măsură de jocul Journey . Conform ideii echipei, lumea jocului există într-o lume proprie, suspendată, care a cunoscut multe frământări. Echipa consideră, de asemenea, lumea creată ca o formă digitală de pictură sau artă - un joc video expresionist [15] . InnerSpace folosește și muzică sonoră simplă [15] . Creatorul lor este Chris Miller, care a lucrat la coloana sonoră timp de o lună, experimentând cu sunete de tobe și un sintetizator [17] .

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
MetacriticPC: 65/100 [8]
PS4: 67/100 [9]
XBO: 64/100 [10]
NS: 63/100 [11]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Jocul PolyKnight90% [18]
jucători hardcore4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[19]
IGN Italia7,8/10 [20]
Dumnezeu este un Geek6,5/10 [21]
Viața Nintendo6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele[22]
Meristație6/10 [23]
Games Master UK49% [8]

Jocul a primit recenzii în general mixte de la criticii de jocuri, cu un scor mediu de 65 din 100 pentru joc, indiferent de platformă [8] [9] [10] [11] .

Unii critici au lăsat recenzii pozitive, exprimându-și admirația pentru lumea jocului prezentată: De exemplu, un reprezentant al site-ului Digital Fix consideră InnerSpace un joc incredibil, a cărui atmosferă contribuie la imersiunea completă în el, ceea ce este o calitate necesară pentru un joc bun [12] ] . Un recenzent IGN a comparat jocul cu un vis scurt, dar plăcut despre zbor și scufundări [20] . Un critic pentru Hardcore Gamer a comentat că, în ciuda unor defecte tehnice, InnerSpace este „un zbor minunat prin peisaje SF abandonate, dar frumoase” [19] . Un purtător de cuvânt al 4Players a comentat că poate nu este cel mai lung joc de acolo, dar oferă o abordare unică a aventurii exploratorii și, prin urmare, merită încercat [24] . Un recenzent al site-ului PlayStation LifeStyle a observat, de asemenea, că jocul oferă o lume vastă, o estetică excepțională și mecanisme de explorare convingătoare care se completează perfect. Jocul prezintă, de asemenea, o poveste captivantă care va încânta jucătorul de la început până la sfârșit [18] . PSX-Sense.nl a comentat că, deși jocul este puțin scurt, oferă o experiență relaxantă cu un stil unic colorat, care deosebește cu adevărat InnerSpace de alte jocuri [25] . Revizorul GameSpace a remarcat că Polyknights și Aspyr au reușit să lanseze un joc care se bucură de seninătatea sa, în care jucătorul nu trebuie să se teamă de eșecul său. „Aceasta este o călătorie, o lume a auto-descoperirii de la început până la sfârșit. Este un joc frumos, trist și o explorare promițătoare” [14] .

O altă parte a criticilor a lăsat evaluări rezervate despre joc: pe de o parte, au recunoscut estetica sa vizuală ca un punct forte, dar au subliniat și o serie de deficiențe semnificative. De exemplu, din punctul de vedere al unui critic al Wccftech, InnerSpace se simte neterminat și neterminat, ceea ce împiedică foarte mult imersiunea în lumea sa fermecatoare [26] . O părere similară a fost exprimată de un recenzent de la Playstation Official Magazine UK care a numit InnerSpace un joc frumos, dar plictisitor, care este plăcut de urmărit, dar nu suficient pentru a fi numit un joc bun [9] . Un purtător de cuvânt al site-ului a remarcat că, în ciuda lumii uimitoare din punct de vedere vizual, InnerSpace plasează jucătorul într-un mediu care este copleșitor de înșelător și frustrant [21] . În mod similar, criticul lui Cubed3 a comentat că jocul este tentant prin frumusețea lui, dar incredibil de dezorientator, fiind de fapt cel mai rău din genul său [27] . Un recenzent al site-ului Critical Hit a remarcat că zborul plăcut și priveliștile pline de culoare s-au micșorat sub greutatea jocului și a povestirii, făcând jocul o bandă de alergare și o bandă de alergare fără minte [28] . Revizorul Games Master UK a numit InnerSpace un joc grozav, dar o oportunitate ratată [8] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam - 2003.
  2. Pagina Aspyr InnerSpace . aspyr.com . Aspire Media. Preluat la 28 februarie 2020. Arhivat din original la 21 mai 2018.
  3. Pagina InnerSpace Steam . Steampowered.com . Preluat la 28 februarie 2020. Arhivat din original la 20 ianuarie 2018.
  4. Titluri de weekend . Realizări adevărate . Realizări adevărate. Preluat la 28 februarie 2020. Arhivat din original la 11 ianuarie 2018.
  5. Ia o pauză cu patru jocuri care sunt toate despre relaxare maximă . gamesradar . gamesradar. Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  6. Ordonez, Paul InnerSpace se lansează pe 16 ianuarie pe PC și Console . GamingInstincts.com . Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  7. Chalk, Andy InnerSpace, jocul despre explorarea lumilor din interior, din exterior, apare în ianuarie. . PCGamer . Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  8. 1 2 3 4 5 InnerSpace  . _ Metacritic. Preluat la 28 februarie 2020. Arhivat din original la 9 iulie 2020.
  9. 1 2 3 4 InnerSpace  . _ Metacritic. Preluat la 28 februarie 2020. Arhivat din original la 24 octombrie 2019.
  10. 1 2 3 InnerSpace  . _ Metacritic. Preluat la 28 februarie 2020. Arhivat din original la 3 iulie 2020.
  11. 1 2 3 InnerSpace  . _ Metacritic. Preluat la 28 februarie 2020. Arhivat din original la 15 mai 2020.
  12. 1 2 InnerSpace Review | Recenzie |  Remedierea digitală . Gaming @ The Digital Fix (16 ianuarie 2018). Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  13. 1 2 3 4 5 InnerSpace Review - GameCritics.com . criticii de joc. Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  14. 1 2 3 4 Revizuire InnerSpace  . GameSpace.com 16 ianuarie 2018. Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Interviu Polyknight pe  InnerSpace . tehraptor. Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  16. Pește de toamnă. Exclusiv Innerspace: interviu cu directorul de creație . www.gameskinny.com (14 ianuarie 2015). Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  17. Chris Miller. Găsirea esenței jocului tău – Design muzical pentru tema de titlu a InnerSpace |  Jocuri PolyKnight . Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  18. 1 2 InnerSpace Review - High Flyin' (PS4) . PlayStation LifeStyle (16 ianuarie 2018). Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  19. 1 2 Recenzie : InnerSpace  . Hardcore Gamer (16 ianuarie 2018). Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  20. 1 2 Innerspace - La recensione  (italiană) . IGN Italia (16 ianuarie 2018). Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  21. 1 2 Revizuire InnerSpace  . GodisaGeek.com (18 ianuarie 2018). Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  22. Nintendo Life. Recenzie: InnerSpace (Switch eShop  ) . Nintendo Life (16 ianuarie 2018). Preluat la 28 februarie 2020. Arhivat din original la 24 februarie 2020.
  23. Análisis de InnerSpace - Videojuegos  (spaniolă) . Meristație. Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  24. InnerSpace - Test, Aventura  (germană) . 4 jucători. Preluat: 28 februarie 2020.  (link indisponibil)
  25. Ușa Patrick Zwarts. Recenzie: InnerSpace  (n.d.) . PSX-Sense (16 ianuarie 2018). Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  26. Rosh Kelly. Revizuirea InnerSpace - Înălțarea cerului fără grijă în  lume . wccftech. Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  27. Revizuirea InnerSpace (PlayStation 4) - Pagina 1 - Cubed3 . cub3. Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.
  28. Recenzie InnerSpace - liniștea aerului a dus la prăbușire de un  design îndoielnic . Lovitură critică (16 ianuarie 2018). Consultat la 28 februarie 2020. Arhivat din original pe 28 februarie 2020.

Link- uri externe