Umbra colosului

Umbra colosului

Coperta ediției nord-americane a jocului
Dezvoltator TeamIco
Editor Sony Computer Entertainment
Data de lansare PlayStation 2 :
18 octombrie 2005
27 octombrie 2005
16 februarie 2006
17 februarie 2006
PlayStation 3 :
27 septembrie 2011
27 septembrie 2011
28 septembrie 2011
29 septembrie 2011
PlayStation 4 :
6 februarie 2011 8 72
Regiunea Europafebruarie 2011
8, 2018
Gen acțiune-aventură , puzzle

Clasamentul de vârstă
CERO : B - Vârste de la 12 ani în sus
ESRB : T - Adolescenți OFLC (A) : M - Maturi PEGI : 12 USK : USK 12



Creatori
Supraveghetor Fumito Ueda
Producător Kenji Kaido
Designer de jocuri Fumito Ueda
Compozitor Ko Otani
Detalii tehnice
Platforme PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Deutsch
Purtător DVD , Blu-ray Disc
Control DualShock 2 , DualShock 3 , DualShock 4
Site-ul oficial

Shadow of the Colossus (ワ ダと巨像 Wanda to Kyozo: , lit. „Wander and the Giant Idols”) este un joc video de puzzle de acțiune și aventură pentru Sony PlayStation 2 . Jocul este dezvoltat și publicat de Sony Computer Entertainment (SCEI). Jocul a fost dezvoltat de studioul intern al SCEI, International Production Studio 1 (creatorii lui Ico ), din 2002 . Proiectul a fost lansat în 2005 în Japonia și America de Nord , în 2006 în Europa și Australia .

Sub controlul jucătorului, personajul principal al jocului, războinicul Wander, călare Agro explorează vasta lume a jocului. În diferite părți ale lumii jocului există 16 adversari - „colosi” - creaturi gigantice, de multe ori mai mari decât Wander în creștere. Pe măsură ce jocul progresează, Wander, folosind o sabie și un arc cu săgeți, trebuie să găsească și să omoare pe toți colosii unul câte unul. O trăsătură caracteristică a jocului este nevoia de a se urca pe colosi și de a se mișca în jurul corpului lor în căutarea vulnerabilităților.

Gameplay

Personajul controlat (personaj jucabil în engleză  ) și protagonistul jocului este Wander, jucătorul participă la evenimente în numele său.

Agro calul nu este un personaj jucabil controlabil direct, ci însoțește eroul peste tot, nedespărțindu-se de el atâta timp cât drumul urmat de Wander rămâne practicabil pentru cal. În general, ajutorul său joacă un rol important - dimensiunea locației este disproporționat de mare pentru călătorii pe jos, călare poți sări peste mici abisuri și depăși obstacole; mișcarea rapidă călare este uneori necesară în luptele cu coloși.

Înainte de fiecare bătălie, Vander primește un indiciu de la Dormin despre locația următorului colos și scurta sa descriere, scrisă într-un limbaj poetic, oarecum arhaic. Jucătorul trebuie să învingă pe rând toți colosii, în ordinea dictată de Dormin - nu există nicio modalitate de a alege succesiunea bătăliilor sau anumiți adversari. O sabie este folosită pentru a naviga atunci când se caută locația exactă a colosului - atunci când se află într-o zonă luminată de soare, lumina soarelui este reflectată în sabia ridicată deasupra capului și rotită de mai multe raze, iar când se întoarce spre locul dorit, este focalizată la un punct îndepărtat, indicând direcția de mișcare către țintă. Poți ajunge rapid la inamic în timp ce mergi pe Agro, dar există și zone greu accesibile la care se poate ajunge doar pe jos, înotând sau cățărându-se pe stânci.

Bătălia cu colosul este precedată de un scurt videoclip despre trezirea lui. Lumina reflectată de sabie dezvăluie slăbiciunile inamicului; arată ca niște semne sclipitoare, toate care trebuie lovite pentru a-l învinge pe uriaș. Diferiții coloși au un număr diferit de vulnerabilități - de obicei de la unu la trei la un nivel de joc ușor (la un nivel dificil, numărul de puncte slabe crește). Pentru a ajunge la ele, trebuie să vă deplasați prin corpul colosului - acesta este adesea acoperit cu blană și numeroase margini de care vă puteți agăța. Procesul este complicat de faptul că uriașul încearcă să-și scuture eroul de pe el însuși. Uneori este necesar să acordați atenție caracteristicilor peisajului și să le folosiți pentru a atinge cu succes punctul dorit al colosului.

Varietatea adversarilor este mare: există giganți zburători și care locuiesc în apă, cei mai des întâlniți sunt giganții antropomorfi . Dimensiunile coloșilor variază de la relativ mici la uriașe, toate sunt semnificativ (de zeci de ori) superioare personajului principal din acest parametru. Habitatele sunt și ele diferite: deșert, orașe abandonate, clădiri antice. De regulă, toți coloșii (cu excepția unuia) reacționează agresiv după trezire - îl atacă pe Wander. Unii adversari sunt capabili de atacuri la distanță cu încărcături explozive sau gaz otrăvitor.

Wander are doi parametri: „rezistență” și „sănătate”. Primul este afișat ca un cerc roz, a cărui rază scade din cauza efortului fizic. Când ajunge la zero, eroul își pierde capacitatea de a efectua anumite acțiuni. Al doilea parametru este redus de la atacurile colosului, căderile de la înălțime etc. După ce și-a pierdut toată „sănătatea”, Wander moare, pentru jucător, aceasta înseamnă sfârșitul jocului . Când bara de sănătate nu este complet umplută, se regenerează încet în mod continuu în timp. Când o parte din rezistență este irosită și în stare de neutilizare, aceasta este rapid restaurată în timp. De fiecare dată când învingi un colos, ambele statistici au limitele maxime crescute ușor [1] .

Protagonistul are un mic set de mișcări de bază: alergare, mers, sărituri, rostogolire. El este capabil să se agațe de blana coloșilor sau de marginile stâncilor și să se cațere pe ele. Inventarul eroului conține inițial doar un arc și o sabie , alte obiecte pot fi obținute după o trecere completă a jocului. Există trei tipuri principale de atacuri corp la corp folosite în bătălii.

Controlul calului este simplu: Agro vine întotdeauna la apel (dacă această acțiune este disponibilă în prezent pentru ea) și se supune tuturor comenzilor, cu excepția cerințelor de a se apropia foarte mult de colos sau de a sări în abis. Dacă dimensiunea stâncii este prea mare, calul refuză să sară și se întoarce în lateral (adică este imposibil să se prăbușească în timpul călăriei). La o înălțime critică a stâncii, calul poate să se supună și să sară, urmată de o aterizare nereușită - căderea atât a calului, cât și a călărețului.

În plus, calului îi este frică de coloși și poate suferi în timpul luptei, fiindu-i frică de ei. Atacând, coloșii pot doborî eroul din șa sau pot deteriora piciorul calului, după care acesta va șchiopăta pentru scurt timp. Dar, în același timp, Agro, spre deosebire de personajul principal, nu are o scară de sănătate și nu poate fi ucis nici de colosi, nici de propriile arme ale lui Wander.

Pentru a învinge următorul colos, eroul trebuie să-l găsească, să urce pe corpul colosului, să găsească punctele slabe ale colosului și să le lovească cu o sabie. După ce a învins inamicul, eroul este transportat înapoi la templu, unde jucătorul primește informații despre noul gigant - o secvență similară este folosită neschimbată pe tot parcursul jocului. Colosii se află în diverse locuri din vastele Ținuturi Interzise. Poți ajunge la locul viitoarei bătălii călare Agro, singurul însoțitor al eroului; în unele bătălii, calul joacă un rol semnificativ.

Principala diferență dintre Shadow of the Colossus și proiecte similare ca gen este lipsa de împărțire a lumii în locații (orașe, temnițe etc.). Singurii adversari cu care este posibil să se angajeze în luptă sunt colosii aflați în locuri diferite ale spațiului de joc unic. Dar la sfârșitul jocului, jucătorului i se oferă posibilitatea de a juca ca colosul în care Wander se transformă după distrugerea ultimului colos și este necesar să-i omoare pe soldații care au fost trimiși după el să returneze sabia furată.

Jocul oferă, de asemenea, capacitatea de a crește sănătatea prin lovirea fructelor din copaci și mâncându-le. Pentru a crește rezistența, trebuie să ucizi șopârle cu cozi strălucitoare și să le mănânci, dar, din păcate, nu se spune nimic despre această posibilitate în joc. De asemenea, după ce învingeți jocul, puteți face o salvare și puteți începe un nou joc din acesta, cu posibilitatea de a alege de la bun început o luptă cu orice colos la statuile din templu, unde trebuie să le învingeți în timpul alocat. . Pentru un anumit număr de victorii, articole suplimentare vor fi deblocate.

Plot

Componenta intriga este ascetică - în Shadow of the Colossus există doar două videoclipuri lungi (de introducere și de final), care dezvăluie povestea. Motivațiile și originile unor eroi rămân neclare până la sfârșitul jocului. Prezența structurilor abandonate indică faptul că ținuturile interzise au fost odată locuite de oameni - în centrul hărții jocului se află un templu numit Sanctuarul de Închinare, către care un pod lung duce din lumea exterioară. În joc, este posibil să treci podul, dar este imposibil să treci dincolo de pământurile interzise. Restul lumii jocului este împrejmuit cu pietre și apă.

Personaje

Personajul principal este Wander ( în engleză  wander  - „rătăcire”, „rătăcire”), exprimat de Kenji Nojima ( Jap. 野島 健児) este un tânăr al cărui scop este să reînvie o fată moartă pe nume Mono ( în engleză  Mono ), despre care doar că a fost sacrificată pentru că soarta ei a fost blestemată [2] . Singurul însoțitor al lui Wander este calul Agro [3] .

Un alt personaj important este Dormin , un locuitor misterios al templului al cărui trup a fost împărțit în șaisprezece bucăți în urmă cu mulți ani dintr-un motiv necunoscut [4] . În cea mai mare parte a jocului, Dormin nu este văzut, se aude doar discursul său, contopindu-se din mai multe voci care vorbesc în același timp. Wander află că are capacitatea de a învia morții [5] și pornește în călătoria sa.

Lordul Emon apare în partea finală a jocului [ 6] .  El este un șaman și probabil cel care a despărțit corpul lui Dormin - capabil să folosească magia. Ca parte a unui mic detașament, Emon se îndreaptă spre ținuturile interzise pentru a-l opri pe Vander.

Colosii întâlniți pe parcursul jocului diferă ca formă și aspect, dar stilul general al designului lor este același - corpurile giganților constau din pietre, pământ, blană și elemente de construcție. Toți coloșii au sânge negru; după moartea uriașilor, apar raze întunecate care străpung personajul principal și este transferat înapoi la templu. Colosii învinși devin parte a peisajului, fascicule verticale de lumină care se ridică din corpurile lor spre cer, vizibile clar de departe.

Pe lângă personajele enumerate, există și participanți la acțiuni, nenumiți și neaccentuați, dar afișați în timpul jocului - fantome negre care arată ca adversarii din jocul Ico . Chiar la începutul jocului, ei apar în sanctuar imediat după sosirea lui Wander, iar apoi de fiecare dată stau deasupra capului lui înainte ca el să se trezească în templu, în timp ce numărul lor corespunde numărului de colosi deja uciși.

Istorie

Jocul începe cu un bărbat pe nume Wander călare pe Agro, sosind în ținuturile interzise, ​​trecând pe lângă un pod lung și sfârșind într-un templu, unde așează trupul lui Mono pe un piedestal special. Brusc, apar forme negre ciudate, ca niște umbre care prind viață. Eroul scoate o sabie și folosește lumina reflectată pentru a-i alunga. Dormin, care locuiește în templu, își arată interesul pentru sabia antică a lui Wander .  Eroul îi spune că soarta fetei a fost blestemată, iar ea a fost sacrificată, după care el cere să-i înapoieze sufletul. Dormin este de acord, dar cere distrugerea a șaisprezece idoli de piatră de-a lungul zidurilor, pentru care Wander trebuie să omoare șaisprezece colosi care trăiesc în ținuturile blestemate. Dormin mai avertizează că Wander însuși va trebui să „plătească un preț mare” pentru reînvierea morților (avertismentul nu este specificat) [7] , este de acord Wander.

După ce a primit instrucțiuni, eroul merge la luptă cu uriașii. Cu fiecare victorie asupra colosilor, aspectul lui Wander se schimbă: pielea devine mai palidă, părul mai închis, apar coarne mici. Odată cu moartea fiecărui gigant următor, eroul își pierde cunoștința și, când se trezește, se trezește invariabil deja în templu (împreună cu calul). În timp ce Wander este inconștient, are viziuni de strălucire luminoasă, uneori cu voci de neînțeles (printre ele iese în evidență vocea unei fete, care amintește de vocea lui Yorda din Ico ). Pe măsură ce progresați prin joc, vocile din timpul viziunilor devin mai clare și mai inteligibile, dar nu se poate urmări conținut din ele. Odată, Wander are o viziune că Mono s-a trezit.

După ce al doisprezecelea colos este ucis, Lordul Emon și mica sa trupă pot fi văzute îndreptându-se spre ținuturile interzise.

În drum spre ultimul, al șaisprezecelea gigant, Wander îl pierde pe Agro - ea cade în abis, reușind să-l aducă pe eroul de partea opusă.

După ce l-a învins pe ultimul adversar, Wander se confruntă în templu cu un detașament al lordului Emon, care ordonă să fie ucis [8] . Rănit de moarte, eroul se transformă într-un uriaș monstru negru. Controlul este transferat pentru scurt timp jucătorului - acum el însuși joacă în numele unui uriaș colos [9] , încercând să înfrunte adversari mult mai mici - oameni. Cu toate acestea, nu există nicio modalitate de a influența intriga ulterioară. Emon, înainte de a părăsi templul, aruncă o sabie străveche într-o mică piscină, creând un vârtej luminos care atrage uriașul întunecat în sine [10] . Suporturile podului care duce spre lumea exterioară dispar, iar acesta se prăbușește, transformând pământurile interzise într-un loc inaccesibil. Plecând, Emon spune că dacă Vander a reușit să supraviețuiască, atunci poate că va fi capabil să-și ispășească vinovăția pentru ceea ce a făcut [11] .

În templu, Mono se trezește, înviat de Dormin, și apare un Agro șchiopătând. Împreună se îndreaptă spre piscina în care Wander a fost aspirat și găsesc un copil cu coarne mici pe cap. Fata îl ia, apoi merge în grădina secretă, situată în vârful templului. Aici se termină jocul.

Conexiune cu Ico

Shadow of the Colossus este considerat un prequel pentru Ico [12]  - proiectele descriu o lume, personajele vorbesc același limbaj fictiv, designul general și stilul designului muzical al jocurilor sunt foarte asemănătoare. Designerul și regizorul Shadow of the Colossus , Fumito Ueda, a confirmat că protagonistul lui Ico este un descendent îndepărtat al lui Wander, iar principalii adversari sunt înrudiți direct cu Dormin [13] [14] . Ueda a mai menționat că statutul prequel pentru proiect nu este necondiționat - fiecare jucător trebuie să perceapă intriga jocului în mod independent [15] .

Dezvoltare

Lucrările la Shadow of the Colossus au început în 2002 cu o echipă de trei duzini de oameni. Jocul se numea inițial Nico [16] și trebuia să fie o continuare directă a lui Ico . O demonstrație de tehnologie timpurie, prezentată la Summit-ul DICE din 2003 , a arătat un grup de bărbați cu coarne călare atacând și lovind un colos. După lansarea jocului, Fumito Ueda a declarat că în acel moment era mai ușor să folosești designul protagonistului de la Ico și că nu a vrut niciodată să facă o continuare Ico [17] .

Baza proiectului a fost conceptul de lupte cu coloși, care i-a permis jucătorului să exploreze corpurile giganților, deplasându-se prin ele în căutarea vulnerabilităților. Pentru a implementa o astfel de idee a fost necesar un model fizic avansat care să afișeze în mod realist poziția protagonistului în diverse situații de joc. De asemenea, a fost introdusă dependența vitezei de mișcare a colosului de dimensiunea sa - acest lucru a făcut posibilă transmiterea mai bună a diferenței de proporții dintre personajul principal și adversarii săi. Singurii adversari au fost șaisprezece uriași - Ueda a abandonat varietatea de inamici și șefi caracteristici jocurilor video . Managementul combina funcționalitatea și accesibilitatea - jocul s-a dovedit a fi un mic set de acțiuni posibile pentru protagonist, efectuate de principalele butoane DualShock . Elementele atmosferei (muzică, imagini, design) trebuiau să sublinieze singurătatea protagonistului, al cărui singur însoțitor era Agro [18] .

Interacțiunea lui Wander cu calul său a fost un moment important în dezvoltarea jocului - dezvoltatorii au încercat să transmită comportamentul calului virtual cât mai realist posibil. Așadar, Agro nu se supune întotdeauna jucătorului, iar atunci când se mișcă, ea poate alege ea însăși ruta potrivită. Potrivit lui Ueda, astfel de momente nu reduc capacitatea de joc a proiectului, deoarece nu afectează rezultatul final al jocului [19] .

Grafică

Designul grafic al lui Shadow of the Colossus amintește de Ico . Motorul de joc folosește diverse tehnologii pentru a descrie în mod realist lumina și obiectele iluminate - „iluminarea înflorită” [20] și „blur în mișcare” [21] vă permit să faceți imaginile mai cinematografice, lipsite de „scările” caracteristice PlayStation 2 [ 22] . Datorită utilizării „ streaming[23] ( eng.  streaming ), deplasarea în lumea jocului nu este întreruptă de descărcări de noi locații, iar detaliile obiectelor cresc pe măsură ce te apropii de ele. Blana de colos și iarba în unele locuri sunt create folosind un număr mare de straturi bidimensionale situate unul sub celălalt - atunci când sunt privite de la distanță, nu se pot distinge de omologii lor tridimensionali, dar economisesc semnificativ resursele sistemului. Paleta generală a jocului este concepută în culori pastelate , dezactivate.

Aranjament muzical

Muzica din Shadow of the Colossus se aude în scenele poveștii și în timpul luptelor cu colosul - o simplă călătorie prin lumea jocului are loc în tăcere. Pe 7 decembrie 2005, un disc cu coloană sonoră oficială intitulat „Roar of the Earth” [24] a fost lansat în Japonia , cu treizeci și cinci de piese în joc și șapte piese suplimentare. Muzica, care combină sunetul corzilor , tobelor și instrumentelor de suflat , a fost scrisă de compozitorul Ko Otani (大谷幸, Otani Ko ) , cunoscut pentru munca sa în anime [25] . „Roar of the Earth” a câștigat nominalizarea „Cola sonoră a anului”, potrivit revistei americane Electronic Gaming Monthly [26] .  

Versiunea PAL a jocului

În februarie 2006, Shadow of the Colossus a fost lansat în Europa în același timp cu relansarea Ico . Versiunea PAL conține extras care nu se găsesc în lansarea NTSC -  patru cărți poștale cu artă din joc și materiale suplimentare pe discul jocului despre crearea proiectului și un set de ilustrații conceptuale [27] [28] . Ambalajul versiunii europene în sine a fost realizat în format Digipack, ceea ce înseamnă o cutie de carton și un insert sub formă de carte cu suport pentru manual și cărți poștale în partea stângă și suport transparent pentru discuri în partea dreaptă. Întreaga inserție interioară a fost decorată cu diverse artă și capturi de ecran din joc, ceea ce se adaugă la atractivitatea sa estetică în comparație cu omologul său american. În plus, la ceva timp după lansare, a fost lansată o versiune simplificată a ediției europene, într-o cutie albastră obișnuită și un manual. Cărțile poștale nu mai erau incluse.

În manualul inclus cu versiunea europeană a jocului, protagonistul se numește „Wanda”, în timp ce în edițiile nord-americane și japoneze este numit „Wander”. Eroarea a rezultat dintr-o traducere din japoneză care nu are un echivalent fonetic pentru sunetul „ r ” .

Evaluare

Spre deosebire de Ico , un joc foarte apreciat care a eșuat pe piețele mainstream [29] , Shadow of the Colossus a devenit un succes comercial. A vândut 140.000 de exemplare în prima sa săptămână și s-a clasat pe primul loc în topurile de vânzări japoneze [30] . Pe 8 august 2006, jocul a fost inclus în Lista de jocuri Sony Greatest Hits [31 ] . 

Shadow Of The Colossus a câștigat premiul BAFTA Game Award în 2006 pentru „Acțiune și aventură sponsorizat de PC World” și „Artistic Achievement” [32] .

Refacere PlayStation 4

Pe 14 iunie 2017, Sony, la conferința de presă de la E3 2017 , a anunțat un remake al jocului pentru PlayStation 4 , cu o dată de lansare provizorie pentru începutul anului 2018 [33] . Procesul de dezvoltare a fost condus de Bluepoint, care a remasterizat anterior pentru PlayStation 3 . Potrivit lui Shuhei Yoshida , dezvoltatorii au reproiectat fiecare aspect al jocului, dar au păstrat gameplay-ul original, introducând în același timp o schemă de control actualizată. Acest lucru a fost făcut pentru ca jocul să arate mai bine la calitate Ultra-HD [34] .

Note

  1. ↑ Este posibil să le creșteți în timp ce călătoriți în jurul lumii prin colectarea de cozi speciale de șopârlă albă (crește rezistența) și fructe din copaci (mărește sănătatea).
  2. Wander : A fost sacrificată pentru că are o soartă blestemată. Te rog, am nevoie să-i aduci sufletul înapoi... Sony Computer Entertainment. Umbra Colosului . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  3. Aria. Cum a prins viață Shadow Of The Colossus' Colossi  (engleză) . Siliconera (3 mai 2012). Data accesului: 25 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 2 februarie 2013. ): Intervievator : Agro este băiat?
    Ueda : O fată.
    Fukuyama: Este prima dată când l-am auzit spunând asta. [râde] Întotdeauna am simțit că este o femeie, dar Ueda nu a ieșit niciodată și a spus asta.
    Ueda: Indiferent de sex, am considerat că cel mai bine este să le dau jucătorilor sentimentul că centrul ei de greutate nu este fix. Își sprijină corpul greu pe niște picioare atât de grăsimi, dar nu poți să nu simți că are multă putere.
  4. Dormin : Tu ne-ai tăiat corpul în șaisprezece segmente pentru o eternitate pentru a închide puterea noastră... Sony Computer Entertainment. Umbra Colosului . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  5. Emon (povestind) : Acel loc... a început de la rezonanța punctelor de intersectare... Sunt amintiri înlocuite de ens și nimic și gravate în piatră. Sânge, muguri tineri, cer – și cel cu capacitatea de a controla ființele create din lumină… În acea lume, se spune că dacă cineva ar dori acest lucru, poate aduce înapoi sufletele morților… …Dar să pătrundă pe acel pământ este strict interzis... Sony Computer Entertainment. Umbra Colosului . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  6. Îi poți vedea și masca la începutul jocului - Emon povestește legenda ținuturilor interzise.
  7. Dormin : Dar ține seama de asta, prețul pe care îl plătești poate fi într-adevăr mare. / Rătăcire : Nu contează. Sony Computer Entertainment. Umbra colosului. Sony Computer Entertainment . Playstation 2.
  8. Dormin : Dar ține seama de asta, prețul pe care îl plătești poate fi într-adevăr mare. / Rătăcire: Nu contează. Sony Computer Entertainment. Umbra Colosului . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  9. conform lui Dormin, această transformare făcea parte din planul său inițial și tocmai pentru asta trebuia să omoare șaisprezece colosi - pentru a le combina sufletele într-un singur monstru și mai puternic.
  10. Din nou, controlul este transferat jucătorului și din nou este imposibil să se schimbe secvența complotului - eroul va fi absorbit în vârtej în orice caz.
  11. Emon : Sărmanul suflet nelegiuit... Acum, nimeni nu va mai păcătui vreodată acest loc. Ar trebui să fii în viață... Dacă este chiar posibil să continui să existe în aceste ținuturi sigilate... într-o zi, poate vei face ispășire pentru ceea ce ai făcut. Sony Computer Entertainment. Umbra Colosului . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  12. Fumito Ueda și Kenji Kaido au confirmat acest lucru într- un interviu arhivat pe 3 septembrie 2006 la Wayback Machine to Game Informer , arhivat la 14 iunie 2007. .
  13. Behind the Shadow: Fumito Ueda -  interviul lui Ueda cu Wired News  .
  14. Informații de pe site-ul oficial al jocului - site-ul oficial Shadow of the Colossus Arhivat 13 octombrie 2008.  (engleză) .
  15. vezi mai sus
  16. Numele este format prin adăugarea cuvântului japonez ni ( ) , „doi”, la cuvântul Ico .
  17. Making Colossal Games Arhivat 16 decembrie 2012. pe GameSpy Arhivat pe 15 iunie 2007 la Wayback Machine  .
  18. A Giant In The Making Arhivat 22 mai 2011 la Wayback Machine pe 1UP.com Arhivat 23 octombrie 1996 la Wayback Machine .
  19. Shadow Talk: Interviu cu Fumito Ueda și Kenji Kaido Arhivat 27 septembrie 2007 la Wayback Machine pe 1UP.com Arhivat pe 23 octombrie 1996 la Wayback Machine .
  20. O tehnologie care vă permite să creați o „lumină moale” care șterge contururile ascuțite ale poligoanelor iluminate .
  21. „Estoțează” imaginea, făcând-o să pară nefocalizată.
  22. Consola nu are capacitatea de anti-aliasing .
  23. Datele de pe disc sunt plasate într-un mod special pentru accesul ulterior rapid la ele. Prefixul încarcă în mod constant informațiile necesare.
  24. Numele poate fi tradus în rusă ca „ Voitul Pământului ”.
  25. Kô Ôtani Arhivat 25 martie 2008 la Wayback Machine pe Internet Baza de date de filme Arhivat 25 noiembrie 2014 la Wayback Machine
  26. Shadow of the Colossus Electronic Gaming Monthly . Consultat la 6 iulie 2007. Arhivat din original la 18 noiembrie 2007.
  27. PAL Colossus primește conținut exclusiv Arhivat din original pe 25 ianuarie 2013. pe computer și jocuri video Arhivat 23 februarie 2011 la Wayback Machine
  28. Zone of the Gamers: Wanda to Kyozou/Shadow of the Colossus Scans/Fotografii Arhivat 17 iulie 2006. la Zone Of the Gamers Arhivat 17 iulie 2006. .
  29. PS2: Shadow of the Colossus Arhivat 28 septembrie 2007. la ControllerFreaks Arhivat 22 iulie 2007.
  30. Shadow of the Colossus ajunge pe primul loc Arhivat la 25 martie 2007 prin Wayback Machine pe Game Industry Arhivat la 22 februarie 2011 prin Wayback Machine .
  31. PlayStation 2 - Greatest Hits Arhivat din original pe 24 august 2006. pe PlayStation.com Arhivat pe 22 noiembrie 2007 la Wayback Machine .
  32. British Academy Video Game Awards - 2006 . BAFTA . Preluat la 6 iulie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2015.
  33. Shadow of the Colossus primește un  remake . Destructoid. Consultat la 19 iunie 2017. Arhivat din original pe 17 iunie 2017.
  34. „Shadow of the Colossus” a fost reconstruită de la zero pentru PS4 . Engadget. Preluat la 19 iunie 2017. Arhivat din original la 14 iunie 2017.