King's Quest V: Absența face inima să plece!

King's Quest V: Absența face inima să plece!
Dezvoltator Sierra
Editor Sierra
Parte dintr-o serie Căutarea Regelui
Data de lansare 9 noiembrie 1990
Gen căutare
Creatori
Designer de jocuri Roberta Williams
Compozitori
Detalii tehnice
Platforme DOS , Macintosh , Windows 3.x , NES , Amiga , FM Towns
motor SCI 1.0
Mod de joc Joc pentru un singur jucător
Limbajul interfeței engleză [1]
transportatorii Dischetă de 3,5 inchi , CD
Control tastatură

King's Quest V: Absența face inima să plece! ( Russian Royal quest V: The heart calls on the road! ) - un joc pe computer din 1990 de la Sierra , a cincea parte a seriei de misiuni King's Quest ( quest regal , de asemenea quest regal , comisie regală , aventuri regale ). Jocul a fost dezvoltat folosind un nou motor de joc  - SCI 1.0 , datorită căruia a avut diferențe semnificative față de părțile anterioare în grafică și interfață . Pentru prima dată în serie, a apărut un mod VGA  - locațiile jocului au fost desenate la o rezoluție de 320 × 200 și au folosit 256 de culori. Acesta este primul joc Sierra care interacționează cu jucătorul printr-o interfață orientată spre mouse și face clic , care folosește pictograme pentru a efectua diverse acțiuni ( așa-numita interfață bazată pe pictograme ). Această interfață a înlocuit-o pe cea veche, care folosea introducerea textului de la tastatură (ca în text quests ), ceea ce a dus la indignarea unor fani hardcore ai seriei, care au preferat vechiul mod de control. Cu toate acestea, jucătorul putea să se descurce numai cu tastatura - motorul prevedea emularea mișcărilor mouse-ului folosind tastele săgeți, deoarece în acel moment șoarecii nu deveniseră încă un accesoriu standard pentru computer . A fost unul dintre primele jocuri cu buget mare, cu peste un milion de dolari cheltuiți pentru dezvoltare [2] .

În 1991, o versiune „vorbitoare” a jocului a fost lansată pe un CD [3] , unde toate personajele au fost exprimate, iar personajul principal al jocului, Regele Graham , s-a dovedit a fi un bărbat foarte tânăr și bine construit. pentru vârsta lui (probabil datorită faptului că în jocul precedent a fost hrănit cu mere de întinerire). A fost lansată și o versiune NES a jocului . A fost unul dintre primele jocuri pe calculator lansate pe CD. Muzica jocului MIDI a fost compusă de Mark Seibert, Ken Allen, Rob Atesalp și Chris Bryman.

Plot

În introducere, jucătorul vede o panoramă a castelului regal al lui Daventry într-o zi însorită. Deodată, apare o figură misterioasă într-o mantie cu toiag, castelul este cuprins de un vârtej magic și dispare. Singurul membru al familiei regale care a scăpat de răpire a fost însuși regele Graham, care se plimba în jurul castelului în acel moment. Întorcându-se de la o plimbare, Graham, după ce a descoperit dispariția castelului, întâlnește o bufniță vorbitoare pe nume Cedric . Bufnița vulturului, un spectator al răpirii, îi spune regelui că figura îmbrăcată este vrăjitorul rău și puternic Mordek, care a răpit castelul și familia regelui cu vrăjitoria sa neagră. Graham și Cedric pleacă în țara Serenia ( Serenia ), unde locuiește proprietarul lui Cedric - bunul vrăjitor Crispin ( Crispin ). Crispin îl ajută pe rege cu sfaturi, îi donează bagheta magică și îi dă o bucată de șarpe alb, după ce a mâncat pe care Graham dobândește capacitatea utilă de a vorbi cu animalele. După aceea, regele și Cedric au pornit într-o călătorie.

Graham află mai târziu că Mordak este fratele vrăjitorului Mannanan , pe care Prințul Alexander (fiul regelui) l-a transformat într-o pisică în al treilea joc al seriei. Obsedat de răzbunare, Mordak a furat castelul și amenință că va hrăni familia regală pisicii (adică Mannanan) dacă Alexandru nu-și restabilește fratele la forma umană. Călătorind prin țară, ajutând animalele și oamenii, regele Graham va găsi treptat o cale către castelul lui Mordek și, după ce l-a învins pe vrăjitor într-un duel magic, își va întoarce cuibul familiei și celor dragi.

Relația cu alte jocuri din serie

Royal Quest V este primul joc din serie care este motivat direct de intriga unuia dintre jocurile anterioare. De obicei, personajele noi cu care jucătorul este prezentat într-un joc pot deveni importante în următorul. De exemplu, Rosella, care a apărut în partea a treia, devine personajul principal al părții a patra și a șaptea. Dar în această parte, complotul este direct legat de complotul celui de-al treilea - transformarea lui Mannanan într-o pisică a fost necesară pentru a finaliza a treia parte, iar consecințele acestui act sunt forța motrice din spatele complotului celui de-al cincilea.

Sfârșitul King's Quest V este strâns împletit în complotul continuării sale - a șasea parte a seriei. La castelul lui Mordek, Graham o întâlnește pe Prințesa Cassima, servitoarea lui Mordek . Mordek a răpit-o pe Cassima și, după ce ea a refuzat să se căsătorească cu el, a făcut-o slujba lui. Cassima îl salvează pe regele din temniță. După victorie, Prințul Alexandru îi promite lui Cassima că o va vizita în Țara Insulelor Verzi , patria lui Cassima, care este complotul părții a șasea. Cassima îl menționează pe vizir , care i-a prezentat-o ​​lui Mordek. În a șasea parte, aflăm că Mordak și Vizirul (principalul răufăcător din acest joc) sunt ambii membri ai organizației Society of the Black Cloak . Chiar și melodia care a însoțit apariția lui Cassima în castel, în partea a șasea, după o ușoară revizuire, a devenit principala temă muzicală a iubirii lui Alexandru și Cassima.

Titlu

Numele jocului, în mod tradițional pentru serial, este o parodie. În acest caz, obiectul ridicolului a fost expresia comună „dragostea de la separare este fierbinte” (comparați cu absența în limba engleză  face inima să devină mai îndrăgostită și expresia din titlu - absența face inima să meargă acolo ). Titlul este astfel un joc de cuvinte , făcând aluzie la dispariția familiei lui Graham și la căutări ulterioare.

Joc

Gameplay

Apariția versiunii SCI 1.0 a fost „răspunsul” principalului concurent - SCUMM de la LucasArts . SCI 1.0 este următorul pas în dezvoltarea interfeței de căutare - în loc de o duzină de verbe SCUMM, oferă doar cinci butoane de acțiune, a căror selecție schimbă aspectul indicatorului. De exemplu, apăsarea butonului „arata” transformă indicatorul într-o pictogramă ochi, selectând un articol din inventar într-o imagine a acestui articol și așa mai departe.

În caz contrar, jocul este standard pentru misiunile din acea vreme: jucătorul controlează mișcarea protagonistului pe ecran, călătorind prin lumea jocului, comunicând, adunând și folosind diverse elemente care pot interacționa atât între eșecuri, cât și cu alte obiecte și personaje. Procesul de comunicare cu alte personaje din joc este non-interactiv și este necesar doar pentru prezentarea intrigii (nu există o alegere de răspunsuri). Când vorbiți, apare de obicei un portret detaliat al personajului și uneori o imagine detaliată a scenei conversației. Nu există puzzle-uri evidente în joc  - majoritatea puzzle-urilor sunt țesute în complot. Un puzzle specific este explorarea deșertului, precum și a labirintului .

Versiunea de dischetă a jocului este protejată împotriva copierii ilegale - de câteva ori jucătorul este rugat să se uite la manualul de utilizare pentru a afla ce litere latine corespund runelor de pe ecran (playthroughs-ul jocului disponibil astăzi pe Internet sunt livrat de obicei cu o poză cu rune din manual). Versiunea CD nu are protecție la copiere.

Critica

Igromania numește King's Quest V cel mai important joc din istoria aventurii după King's Quest original. În partea a cincea, pentru prima dată, grafica VGA a fost folosită pentru misiuni, dublarea vocală a personajelor (în versiunea CD) și, cel mai important, o interfață cu pictograme și control al mouse-ului.

Jocul s-a vândut în peste 500.000 de copii și a fost cel mai bine vândut joc din toate timpurile până în 1995.

Este și prima misiune, al cărei buget a depășit 1 milion de dolari. Cincizeci de actori au fost angajați doar pentru vocea jocului [4] .

Jucătorul controlează un personaj - Regele Graham. Owl Cedric îl însoțește doar pe Graham, dându-i sfaturi și explicații. De câteva ori trebuie să fie salvat de pericol, dar el însuși este aproape inutil. Comentariile sale de obicei nu poartă o încărcătură semantică, deoarece spune adevăruri evidente (de exemplu, când trece la un ecran cu o navă mare în mijloc, bufnița spune „Uite, Graham, există o navă! Putem merge pe o navă! călătorie cu el"). Criticii au observat că bufnița vulturului este un fel de componentă extraterestră și artificială în complot, de a cărei îndepărtare ar beneficia doar jocul. Mulți jucători nu le-a plăcut lui Cedric, iar unele jocuri Sierra prezentau ouă de Paște , în care bufnița a fost rănită într-un fel sau altul. De exemplu, în a patra parte a seriei de misiuni Space Quest , puteți juca jocul încorporat Ms. Jocul Astro Chicken , în care jucătorului i se acordă 50 de puncte pentru că l-a lovit pe Cedric. În Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , vulturi pot fi văzuți mâncând Cedric. În jocul de amatori Romancing the Stones , a existat și o scenă amuzantă în care Graham l-a trimis pe Connor la o vânătoare de bufnițe.

Jocul este renumit pentru un număr mare de opțiuni pentru moartea protagonistului, precum și pentru puzzle-uri nereușite. De exemplu, aproape de sfârșit, jucătorul trebuie să navigheze într-un labirint confuz și monoton în care, în loc să privească mereu spre nord (adică, în sus pe ecran, așa cum este de obicei), jucătorul a privit întotdeauna în direcția de deplasare. Dacă pe ecran există o margine de stâncă, un abis sau un râu, atunci Graham va muri cu siguranță dacă va ajunge accidental la margine. Dar, mai ales, jocul este afectat de așa-numitele puncte fără fund care bântuie jucătorul de la început până la sfârșitul jocului: există multe acțiuni în joc pe care jucătorul nu le va mai putea finaliza. . Cel mai adesea, aceasta este o omisiune banală a unui element care este necesar în viitor, fără a o lua, jucătorul este sortit să rătăcească la nesfârșit într-o locație, fără a putea rezolva problema care împiedică trecerea ulterioară fără acest articol. El trebuie fie să înceapă de la început, fie să restabilească un joc salvat anterior (dacă a ghicit să salveze în locul potrivit).

De exemplu, mergând la „Pădurea Întunecată” ( Pădurea Întunecată ), nu este suficient să iei cu tine un medalion magic care protejează împotriva unei vrăjitoare. Fără să ia cu el un ulcior de gin, jucătorul nu va putea să o învingă pe vrăjitoare și va merge la nesfârșit prin pădure, nemaiputând ieși din ea (și nu este clar ce se cere exact de la jucător , și de ce nu poate merge mai departe). Acest tip de fundătură era deja considerată o formă proastă în jocurile de aventură în acele vremuri (acum aceasta este considerată o greșeală de către dezvoltatori). Toate acestea au făcut extrem de dificilă finalizarea jocului fără solicitări.

Numele vrăjitorului Mannanan din joc este pronunțat ca Manannan ( Manannan  este stăpânul mării în mitologia celtică ). Dublu „n” de la începutul cuvântului este probabil o greșeală de tipar.

Ouă de Paște

Pentru a vedea oul de Paște în joc , după ce Graham coboară muntele cu o sanie, trebuie, după salvare, să aplici o pelerină de ploaie pe epava săniii. Funcționează doar în versiunea dischetă a jocului, acest ou de Paște nu mai este în versiunea CD.

Când Mordak apare pentru prima dată în dormitor, dacă faceți clic pe „mâna” pe bustul unui bărbat cu barbă de lângă intrare, va apărea un mesaj: „Mulțumiri speciale lui Robin Bradley și restului lucrurilor QA” ( ing.  Mulțumiri speciale lui Robin Bradley și restul lucrurilor QA ) .

Localizare

Jocul nu a fost publicat oficial nici în URSS , nici în Rusia . Deși copii piratate ale jocului erau disponibile pentru fanii misiunilor deja la începutul anilor 90 , localizarea King's Quest V , chiar piratată, nu a existat până în 2007. În 2004, un proiect amator PRCA ( Project of Russification of Classic Adventures  - un proiect pentru rusificarea jocurilor de aventură clasice) a început să traducă jocul, sau mai degrabă ramurile sale, care localizează jocurile din Sierra  - proiectul RuSCI . Pe 3 octombrie 2007, o traducere a jocului [5] a fost postată pe site-ul proiectului .

Remake

În 2007, fanii celui de-al cincilea „Quest of the King” au lansat un remake al acesteia ca o căutare text . Acest joc se numește King's Quest V - The Text Adventure [6] .

Vezi și

Link -uri

Surse și note

  1. Steam - 2003.
  2. King's Quest V  pe MobyGames : „ King's Quest V a fost... primul titlu care a costat producția de peste un milion de dolari americani”.
  3. Morganti, Emily King's Quest V : Absence Makes the Heart Go Yonder Recenzie  . adventuregamers.com (25 mai 2007). - „În 1991, KQV a fost reînnoit în ambele versiuni DOS și Windows pe o versiune de CD care includea actorie vocală - o altă piatră de hotar pentru un titlu Sierra.” . Consultat la 30 iunie 2007. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  4. Alexandru Bașkirov. Ce s-a jucat acum 5, 10, 15 și 20 de ani  // Igromania . - Igromedia, 2010. - Nr. 1 (148) . - S. 208 . Arhivat din original pe 23 august 2010.
  5. Traducerea jocului King's Quest V din proiectul PRCA . questomania.ru. Data accesului: 16 octombrie 2007. Arhivat din original la 28 februarie 2012.
  6. ↑ King's Quest V - The Text Adventure  . textadventures.co.uk (15 februarie 2007). Data accesului: 31 ianuarie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.