Telltale Inc. | |
---|---|
Tip de | companie privata |
Baza | iulie 2004 |
desfiintat | 11 octombrie 2018 |
Motivul desființării | faliment |
Succesor | LCG Entertainment |
Fondatori |
Kevin Bruner Daniel Connors Troy Molander |
Locație | Statele Unite ale Americii :San Rafael, California |
Cifre cheie | Pete Hawley (CEO) |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Site-ul web | www.telltalegames.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Telltale Inc. (nume comercial Telltale Games ) este un editor și dezvoltator american de jocuri video . Fondată în iunie 2004 de către absolvenții LucasArts Kevin Bruner, Daniel Connors și Troy Molander ; sediul principal este situat în orașul San Rafel . Telltale Games este cunoscut pentru jocurile sale de aventură bazate pe seriale de televiziune și benzi desenate populare. Modelul de afaceri al lui Telltale s-a bazat pe distribuția digitală și lansarea de jocuri în episoade - sub forma mai multor părți scurte lansate secvenţial pe tot parcursul anului.
Primele jocuri ale studioului aveau un gameplay tradițional pentru acest gen , cu numeroase puzzle-uri pe care jucătorul a trebuit să le rezolve pentru a progresa. Începând cu The Walking Dead: The Game (2012), bazat pe seria de benzi desenate Walking Dead , studioul s-a îndreptat spre lansarea de jocuri bazate pe poveste în care alegerea jucătorului în anumite situații a determinat dezvoltarea ulterioară a poveștii; toate jocurile ulterioare ale companiei au folosit acest model de joc. În proiectele lor, studioul a folosit propriul motor de joc Telltale Tool , dezvoltat de companie chiar la începutul activității sale.
În ciuda succesului jocurilor lansate, a creșterii rapide și a multor proiecte anunțate, studioul a întâmpinat multe probleme interne; mulți dezvoltatori și chiar foști directori au părăsit Telltale, înființând o serie de propriile lor studiouri de dezvoltare de jocuri pe computer . În 2017, după o altă schimbare de conducere, Telltale și-a redus personalul cu un sfert, iar un an mai târziu, în septembrie 2018, a anunțat falimentul și concedierea aproape tuturor angajaților; În stat au rămas doar 25 de persoane, care au continuat să lucreze pentru a-și îndeplini obligațiile față de investitori. Pe 4 octombrie, s-a știut că toți muncitorii rămași au fost disponibilizați. Pe 11 octombrie, compania a încetat oficial să mai existe. Până în aprilie 2019, resturile sale au fost lichidate [1] . Pe 28 august 2019, LCG Entertainment a achiziționat activele Telltale Games și a anunțat restaurarea studioului [2] .
Telltale Games a fost fondată de un grup de foști angajați ai LucasArts Kevin Bruner, Dan Connors și Troy Molander; au lucrat anterior la jocul Sam & Max Freelance Police până când dezvoltarea a încetat pe 3 martie 2004. Într-un comunicat de presă timpuriu, principalul motiv al înființării companiei a fost tocmai încetarea lucrărilor la joc [3] . Fondatorii companiei aveau multă experiență de lucru la jocuri de aventură la LucasArts. Avocatul Ira Rotkini-a ajutat să deschidă un birou în San Rafel , California – lângă San Francisco , unde LucasArts avea birouri – a oferit bani de început, a ajutat la strângerea de investiții și a încheiat o serie de acorduri cu deținătorii de drepturi de autor și companiile de distribuție a jocurilor pe computer.
Pe 11 februarie 2005, compania a lansat primul său joc, Telltale Texas Hold'em , o simulare de poker ( Texas Hold'em ) concepută în primul rând pentru a-și testa propriul motor de joc [4] . Au urmat două jocuri bazate pe seria de benzi desenate Bone a lui Jeff Smith . Dezvoltarea mai multor episoade a fost planificată inițial, dar munca a fost întreruptă în curând. Compania a dezvoltat CSI: 3 Dimensions of Murder pentru Ubisoft și, deși a constat din mai multe episoade separate, a fost lansat imediat pe piața cu amănuntul ca un singur joc. Același lucru s-a întâmplat și cu jocurile ulterioare: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent și CSI: Fatal Conspiracy.
După ce a achiziționat un „ investitor înger ” din San Francisco , inclusiv membri ai Forumului Keiretsu [5] , Telltale a încercat să obțină drepturile de la LucasArts pentru a finaliza dezvoltarea pe Sam & Max Freelance Police , dar compania a fost refuzată. Studioul a reușit să-și asigure în curând drepturile de a crea un nou joc în serie de la însuși creatorul Steve Purcell . Spre deosebire de evoluțiile anterioare, „ Sam & Max: Season One ” a fost primul joc bazat pe sistemul episodic. Serialul a avut succes, iar Telltale a creat două sezoane suplimentare Sam & Max.
De atunci, compania a continuat să creeze jocuri cu mai multe părți. De exemplu, Tales of Monkey Island , bazat pe seria Monkey Island . Până în 2010, Telltale a reușit să se impună ca o companie de succes cu venituri anuale de 10 milioane de dolari, ceea ce a fost cu 90% mai mult decât în 2009 [6] . Acest lucru s-a datorat parțial implementării cu succes a Back to the Future: The Game , pe care Steve Ellison, vicepreședinte senior de marketing, a numit-o „ cea mai de succes franciză de până acum ” [7] . În iunie 2010, Telltale a anunțat că are licențe de la NBC Universal pentru a dezvolta două jocuri bazate pe filmele Înapoi în viitor și Jurassic Park .
În februarie 2011, a fost anunțat că dezvoltarea de jocuri pe computer bazate pe benzile desenate „The Walking Dead ” și „ Fables ” în parteneriat cu Warner Bros. Divertisment [6] precum și seria de aventuri King's Quest de Sierra Entertainment [9] . În aprilie 2011, Telltale a anunțat că dezvoltă jocuri bazate pe serialul de televiziune Law & Order: Los Angeles [10] .
În 2012, compania a reușit să obțină un mare succes cu primul sezon din The Walking Dead: The Game . Deși inițial ar fi fost doar o ramură Left 4 Dead (povestea tragică a unui frate și a unei surori în timpul apocalipsei), o întâlnire între un angajat al Telltale Games și Robert Kirkman la Comic-Con [11] a schimbat situația . Jocul Walking Dead era diferit de jocurile anterioare Telltale: în timp ce primele jocuri ale studioului îl făceau pe jucător să cutreieră locațiile jocului și să rezolve puzzle-uri, jocul Walking Dead s-a concentrat pe poveste, relațiile cu personajele și alegerile dificile de făcut. În spatele acestui model neobișnuit se aflau dezvoltatorii cheie de jocuri Jake Rodkin și Sean Vanaman; au reușit să depășească rezistența conducerii companiei, care se afla în probleme financiare din cauza eșecului Jurassic Park: The Game , și au creat un joc bazat pe viziunea lor creativă [12] . Cu un tiraj de un milion de exemplare, a fost vândut în primele 20 de zile de la vânzare [13] , iar jocul a ajuns în fruntea topurilor pe Xbox Live [14] , PlayStation Network și Steam [13] . Până la începutul anului 2013, compania a reușit să vândă peste 8,5 milioane de episoade ale jocului, ceea ce a adus dezvoltatorilor aproximativ 40 de milioane de dolari SUA [15] , iar până la sfârșitul anului erau deja aproximativ 21 de milioane de episoade [16] ; În urma succesului fără precedent al jocului, Telltale a anunțat și dezvoltarea unei continuare [17] [18] [19] .
Succesul The Walking Dead: The Game i- a permis lui Telltale să-și crească rapid personalul și să obțină noi licențe de la deținătorii drepturilor de autor, cu oferte precum Gearbox Software , HBO și Mojang . Creșterea rapidă și ambițiile mari ale managementului au afectat negativ situația din cadrul companiei: dacă în primii ani de la înființare studioul era o echipă mică, strâns unită, în care dezvoltatorii de jocuri aveau o mare libertate de creație, după 2012 Telltale s-a transformat într-un joc. fabrică de producție cu peste 300 de angajați. Potrivit unei investigații realizate de The Verge , Telltale nu s-a adaptat niciodată la statutul unei mari companii și și-a păstrat mentalitatea unui mic studio indie: dezvoltatorii nu au încercat să mențină o singură documentație, angajații se schimbau adesea și nu puteau primi notificări cu privire la modificări în proiectul la care lucrau săptămâni întregi. Dezvoltatorii cheie ai The Walking Dead: The Game Rodkin și Vanaman au refuzat să lucreze la cel de-al doilea sezon al jocului și au părăsit compania, fondând propriul studio Campo Santo în 2013 [12] .
În 2014, Telltale a lansat 2 jocuri noi: Tales from the Borderlands (25 noiembrie), bazat pe seria de jocuri Borderlands, și Game of Thrones (2 decembrie), bazat pe seria de cărți cu același nume . În februarie 2015, s-a cunoscut colaborarea cu Lionsgate și crearea unui joc/serial bazat pe un univers complet nou.
În continuare, Telltale Games a anunțat o colaborare cu Marvel Entertainment , care va avea ca rezultat un fel de proiect comun. Compania nu a oferit detalii. Se știe doar că noii lor urmași nu vor vedea lumina până în 2017 [20] .
În vara anului 2016, Telltale Games a lansat „ Batman: The Telltale Series ”, un joc bazat pe benzile desenate Batman ale DC Comics . Dezvoltatorii au dedicat aceeași perioadă de timp atât lui Batman, cât și lui Bruce Wayne. De asemenea, în joc au apărut personaje familiare tuturor fanilor Cavalerul Întunecat: comisarul Gordon , majordomul Alfred , procurorul Harvey Dent , Catwoman și jurnalista Vicki Vale . În total, Telltale a prezentat cinci episoade complete, a căror durată a variat între 90 și 120 de minute. [21] Primul episod din „Shadowland” a fost difuzat pe 2 august, iar al cincilea pe 13 decembrie 2016.
Al doilea episod din Batman: The Enemy Within , „The Pact”, lansat pe 3 octombrie 2017, prezenta o imagine a ambasadorului Rusiei în Turcia , Andrey Karlov , care a fost ucis pe 19 decembrie 2016. Reprezentantul oficial al Ministerului rus de Externe , Maria Zakharova , a declarat că departamentul intenționează să se ocupe de acest fapt și va căuta să excludă fotografia din joc [22] [23] . Compania și-a cerut scuze și a spus că regretă ceea ce s-a întâmplat. A fost lansată o actualizare care a eliminat fotografia de pe toate platformele [24] .
Kevin Bruner a părăsit compania în 2017. Foștii angajați l-au acuzat că a creat o „atmosferă toxică în studio” și că se amestecă constant în treburile dezvoltatorilor. El a răspuns că nu a umilit pe nimeni intenționat, iar dacă a făcut-o, a fost doar pentru că trebuie să lucreze la multe proiecte în același timp și deciziile trebuie luate rapid [12] . În 2018, l-a dat în judecată pe Telltale pentru încălcarea contractului. Avocatul și inculpatul au considerat cererea lui Bruner neîntemeiată, menționând că cofondatorul decedat folosește procesul pentru a se răzbuna și a obține bani de la studio, care se află deja sub „presiune financiară” și încearcă să facă față consecințelor negative ale regula reclamantului.
Jocul lansat Guardians of the Galaxy: The Telltale Series a fost criticat pentru lipsa completă de înțelegere a sursei originale și lipsa de umor. Conducerea a considerat că popularitatea Guardians of the Galaxy se datorează naturii sale întunecate, violente și dramatice. Prin urmare, dezvoltatorii au fost nevoiți să refacă complet primele două episoade. Scenariul original a fost amuzant, dar până la urmă s-a dovedit a fi o cu totul altă poveste, jucătorii au fost dezamăgiți. Echipa a putut să-și spună doar: „Știm”. Rescrierea a 60-90% din material a devenit obișnuită, uneori cu câteva zile înainte de depunerea pentru certificare, creând o mulțime de probleme pentru viitor [25] .
În toamna lui 2017, Telltale Games a anunțat că va concedia și a concediat 90 de angajați, care reprezentau aproximativ 25% din personalul său. Compania a promis că restructurarea nu va afecta proiectele deja anunțate. CEO -ul Pete Hawley a spus: „Industria noastră s-a schimbat foarte mult în ultimii ani. Realitățile cu care ne confruntăm ne cer să mergem înainte și să evoluăm prin redirecționarea organizației noastre, cu accent pe realizarea de jocuri mai mici și mai bune, cu o echipă mică.” [26] . S-a decis lansarea a 3 jocuri în 2018, cu accent nu pe cantitate, ci pe calitate, ținând cont de dorințele jucătorilor, va exista o intrigă și un gameplay îmbunătățit, fără bug-uri și blocări [27] . Mulți nu dau vina pe Hawley pentru reduceri și le văd ca rezultatul anilor de mișcări de afaceri dubioase - nu puteți rula aceleași jocuri pentru a enerva din nou publicul. Scopul este de a le arăta fanilor cum arată viitorul Telltale, nu trecutul. The Walking Dead: The Final Season este programat să fie lansat pe 14 august 2018.
Wolf Among Us 2 va sosi în 2019, mai târziu decât era planificat. Întârzierea este rezultatul unor schimbări fundamentale în organizație [28] . De asemenea, este în dezvoltare o adaptare Netflix a lui Stranger Things [ 29 ] . Ideea acestui parteneriat a apărut în 2016, dar a devenit posibilă abia după plecarea lui Bruner și schimbarea conducerii.
Apoi, studioul se va muta la motorul Unity pentru noile lor proiecte [30] . Producătorul Brody Andersen a spus că Instrumentul Telltale a fost folosit ultima dată în The Walking Dead și i-au dezamăgit pe jucători din punct de vedere tehnologic în trecut. Prin urmare, este nevoie de mai puțină cantitate și mai multă calitate a jocurilor viitoare [31] .
Pe 21 septembrie 2018, compania a dat faliment și a concediat 225 de persoane, adică 90% din angajați. Doar 25 de persoane au rămas în studio pentru a finaliza versiunea Minecraft: Story Mode pentru Netflix . Telltale și-a anulat toate proiectele viitoare, inclusiv episoadele nelansate din The Walking Dead: The Final Season , al doilea sezon din The Wolf Among Us , al doilea sezon din Game of Thrones și jocul Stranger Things anunțat anterior . Pe 22 septembrie 2018, CEO-ul companiei, Pete Hawley, a scris pe Twitter că compania nu se închide, iar cei 25 de angajați rămași continuă să lucreze [33] . Pe 24 septembrie, dezvoltatorii au confirmat lansarea celui de-al doilea episod din ultimul sezon din The Walking Dead conform planului, iar în rest negociază cu potențiali parteneri pentru a încheia serialul [34] . Dar pe 26 septembrie, seria a fost scoasă de la vânzare din serviciile PlayStation, Xbox, Steam și GOG [35] . Pe 4 octombrie, designerul Rachel Noel a anunțat că echipa ei a fost concediată [36] .
În cazul depășirii falimentului , au existat puține șanse de a se întrupa The Wolf Among Us 2 . Dezvoltarea a început în vara lui 2017 și cei mai mulți s-au îndoit că va ajunge vreodată la lansare. Lucrările au mers foarte încet, având în vedere bugetul mic al noului „Lupul”. Au fost planificate 3 episoade, a existat un complot pentru sezon și scenariul pentru primul era aproape terminat. Când studioul a anunțat că se închide, proiectul nici măcar nu părăsise producția timpurie. Artiștii și designerii nu aveau altceva decât artă conceptuală și un storyboard fără texturi [37] .
Situația a fost similară cu un alt proiect neanunțat, cu numele de cod „Kids Next Door” pentru aceeași serie Stranger Things la sfârșitul lunii septembrie 2018, unde se dezvolta Night School Studio și Telltale era editor. Banii din contract nu au fost primiți, și nu au respectat termenele, a existat un eșec financiar. După închidere, un astfel de joc nu va mai fi lansat [38] .
În ceea ce privește soarta The Walking Dead , conform lui Kotaku , Telltale intenționează să externalizeze producția pieselor rămase către o altă companie. Al treilea episod a fost programat să fie transmis spre certificare către CERS pe 21 septembrie 2018. Dar versiunea demo a celui de-al patrulea episod nu a avut timp de făcut [39] . Pe 6 octombrie 2018, scenaristul The Walking Dead Robert Kirkman a anunțat un acord conform căruia Skybound Entertainment va încheia sezonul . Dezvoltarea ulterioară este responsabilitatea Skybound Games [41] .
CEO-ul Ian Howe și fostul director de creație al The Walking Dead: The Final Season, Kent Madl, au răspuns că speră să lanseze un al treilea episod înainte de sfârșitul anului 2018, iar cel de-al patrulea este probabil să fie lansat încă din 2019, deoarece dezvoltarea a de fapt tocmai a început. De asemenea, Mudl a confirmat că Skybound avea contracte cu 40 de angajați Telltale [42] . Unii au primit oferte de la alți angajatori.
Angajații au fost concediați fără avertisment și indemnizația de concediere au mers în instanță . Conform Legii federale WARN și reglementărilor din California, orice companie cu mai mult de 75 de angajați trebuie să notifice cu 60 de zile un preaviz de închidere sau concedieri masive [43] . În octombrie 2018, Telltale și-a început procesul de lichidare. Acest lucru a fost realizat de Sherwood Partners, Inc., care funcționează din 1992. „Doar că nu toată lumea trece linia de sosire. Trist? Da. Mai mult,” a rezumat Martin Pitchinson [44] .
Pe 27 mai 2019, GOG a fost obligat să elimine toate jocurile Telltale din catalogul său [45] [46] . De asemenea, jocurile lor au lipsit de pe alte platforme digitale [47] [48] .
Pe 28 august 2019, a fost anunțat că LCG Entertainment a achiziționat mai multe dintre activele cheie ale Telltale și a „relansat” compania adoptând „Telltale Games” ca denumire comercială. Biroul va fi situat în Malibu , California. Condus de Jamie Ottily (CEO) și Brian Waddle (CEO), noul Telltale este programat să relanseze vechiul catalog, precum și să lucreze la jocuri noi bazate pe proprietatea studioului. În timp ce licențele pentru unele jocuri, inclusiv The Walking Dead și Stranger Things, au fost returnate proprietarilor lor originali, noul Telltale păstrează licența pentru The Wolf Among Us și Batman, precum și proprietatea intelectuală pentru Puzzle Agent”. Pe parcursul primelor șase luni, Telltale este de așteptat să înceapă puțin prin construirea proceselor. Compania le-a oferit foștilor freelanceri Telltale muncă prin contract. Partenerii actualei Telltale sunt editorul Athlon Games, care se va ocupa de distribuție, și sponsorii financiari Chris Kingsley, Lyle Hall și Tobias Sjögren. [49] [50] Niciuna dintre părți nu a lucrat anterior cu vechiul Telltale [51] .
Foștii angajați ai studioului inițial au fost sceptici față de relansarea LCG de către Telltale, considerând că oferirea de muncă independentă doar în San Francisco , care are unul dintre cele mai mari niveluri de cost al vieții din țară, era riscantă. Alții cer companiei să plătească datoria existentă, în timp ce alții vor să boicoteze orice joc din noul Telltale [52] . Pe 3 septembrie 2019, jocurile eliminate anterior au apărut pe Steam: The Wolf Among Us , Batman , Puzzle Agent , Hector: Badge of Carnage [53] . Pe 12 decembrie 2019, dezvoltarea The Wolf Among Us 2 a fost anunțată împreună cu AdHoc Studio și WB Games [54] .
An | Nume |
---|---|
2005 | Texas Hold'em revelator |
Bone: Din Boneville | |
2006 | CSI: 3 dimensiuni ale crimei |
Bone: Marea cursă de vaci | |
2006-2007 | Sam și Max salvează lumea |
2007 | CSI: Dovezi dure |
2007-2008 | Sam și Max Dincolo de timp și spațiu |
2008 | Strong Bad's Cool Joc pentru oameni atractivi |
2009 | Marile aventuri ale lui Wallace și Gromit |
Tales of Monkey Island | |
CSI: Intenție mortală | |
2010-2011 | Sam & Max: Casa Diavolului |
Nelson Tethers: Agent de puzzle | |
CSI: Conspirație fatală | |
Noapte de poker la inventar | |
Înapoi în viitor: Jocul | |
2011 | Agentul de puzzle 2 |
Jurassic Park: Jocul | |
2011-2012 | Legea și ordinea: moșteniri |
2012-2013 | The Walking Dead: Sezonul unu |
2013 | Poker Night 2 |
2013-2014 | Lupul dintre noi |
The Walking Dead: Sezonul doi | |
2014-2015 | Povești din Țările de Graniță |
Urzeala tronurilor | |
2015-2016 | Minecraft: Modul poveste |
2016 | The Walking Dead: Michonne |
Batman: Seria Telltale | |
2016-2017 | The Walking Dead: O nouă frontieră |
2017 | Gardienii Galaxiei: Seria Telltale |
Minecraft: Story Mode - Sezonul 2 | |
2017-2018 | Batman: Inamicul din interior |
2017 | Colecția Walking Dead — Seria Telltale |
2018 | The Walking Dead: Ultimul sezon |
Anulat | Game of Thrones: Sezonul 2 |
Anulat | Lucruri ciudate — Seria Telltale |
Anulat | Joc de zombi fără titlu [55] |
An | Nume | Dezvoltator |
---|---|---|
2010-2011 | Hector: Insigna Carnageului | Straandlooper |
2015 | Pachetul Jackbox Party | Jocuri Jackbox |
2016 | 7 zile pentru a muri | Proxeneții distracție |
Domnul. Robot | Studioul școlii de noapte | |
2018 | RGX: Înfruntare | Jocuri scurte |
Telltale Games s-a poziționat în mod specific ca dezvoltator de jocuri episodice [56] [57] [58] [59] . A fost considerată de mulți critici ca fiind singura companie de jocuri episodice, invocând că o fac în mod regulat. De asemenea, evoluțiile companiei au fost considerate de studiourile de film și de unii producători ai industriei cinematografice ca o oportunitate de imersiune în cinema prin joc, mai degrabă decât modelul consacrat de „vizionați mai întâi filmul, apoi jucați jocul” [6] . Telltale însăși a remarcat că colaborarea îndeaproape cu studiourile și scenariștii nu este doar o experiență grozavă, ci și un tribut adus filmului sau francizei originale .
În același timp, în calitate de editor, Telltale și-a putut autopublica jocurile [60] . O singură dată pentru jocurile CSI, compania a obținut sprijinul dezvoltatorului-editor Ubisoft [61] . A existat, de asemenea, un acord financiar cu serviciul de distribuție digitală GameTap pentru primele două sezoane din Sam & Max .
Telltale a vizat majoritatea platformelor de jocuri și tot felul de servicii de distribuție digitală [62] . A lansat jocuri prin GameTap, Steam și servicii similare, inclusiv propriul magazin online, pentru sistemele de operare Windows și Mac OS X ; prin WiiWare pentru console Wii ; prin Xbox Live Arcade pentru Xbox 360 ; prin PlayStation Network pentru PlayStation 3 ; prin iTunes pentru iPhone și iPad ; precum și prin vânzarea de discuri pentru toate platformele de jocuri desemnate. Printre altele, compania și-a exprimat interesul pentru platformele Nintendo DSi [62] , PSP go [63] și, conform zvonurilor, Wii U [64] .
Activitățile studioului, și mai ales lansarea primului sezon din The Walking Dead în 2012, au fost numite renașterea genului de căutare , care aproape a dispărut după 2000 [65] [66] . Abordarea cu mai multe episoade a jocurilor de aventură a lui Telltale a fost adoptată cu succes de alte studiouri, precum Dontnod Entertainment cu Life Is Strange [67] sau Big Bad Wolf cu The Council [68] .
O serie de dezvoltatori care au părăsit Telltale de-a lungul anilor și-au creat propriile studiouri de dezvoltare a jocurilor de aventură, unde au folosit experiența dobândită în Telltale și tehnici narative caracteristice. Așadar, scriitorii primului sezon din The Walking Dead , Sean Vanaman și Jake Rodkin, după ce au părăsit Telltale, au fondat studioul Campo Santo , lansând jocul premiat Firewatch . Adam Hynes și Sean Krenkel, foști scriitori la Telltale, au fondat Night School Studio și au lansat jocul Oxenfree [69] . După dispariția lui Telltale, patru dintre foștii angajați ai Telltale — Michael Chon, Dennis Lenart, Nick Herman și Pierre Schorette — au înființat AdHoc Studio, exprimându-și intenția de a se concentra pe crearea de jocuri bazate pe povești cu elemente de film interactive .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |
Telltale Games / LCG Entertainment | |
---|---|
Batman |
|
Os |
|
CSI |
|
Sam&Max |
|
Agent de puzzle |
|
Noaptea de poker | |
Zombie |
|
Lupul dintre noi | |
Minecraft: Modul poveste |
|
Alte jocuri |
|