Război de ţesut | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri Lucasfilm |
Editor | Jocuri Lucasfilm |
Date de lansare |
1990 (DOS Floppy Disk) 1991 ( FM Towns ) 1992 (DOS CD-ROM) |
Gen | Căutare |
Creatori | |
Designer de jocuri | Brian Moriarty |
Compozitori | |
Detalii tehnice | |
Platforme | DOS , FM Towns , TG16 |
motor | SCUMM |
Mod de joc | un singur jucător [1] |
Limbajul interfeței | engleză [1] |
Purtător | Asociații Shugart [d] |
Control | tastatură |
Loom (din engleză - „Loom”) este un joc de aventură inovatorlansat de Lucasfilm Games în 1990 pentru IBM PC ( versiunea EGA , ulterior jocul a fost relansat pentru versiunile FM Towns , TurboGrafx 16 și VGA ). Șeful dezvoltării a fost Brian Moriarty , fostul Infocom , autor al jocurilor clasice bazate pe text Wishbringer , Trinity , Beyond Zork . Aceasta este prima căutare grafică a lui Moriarty , în același timp a fost al 4-lea joc Lucasfilm Games realizat pe motorul SCUMM , dar primul care a folosit o schemă de control a acțiunii personajelor jucătorului bazată pe comandă non- verbală .
Povestea de fundal a jocului este descrisă într-o dramă audio de treizeci de minute care a venit cu versiunile originale ale jocului pe casete audio . Povestește despre epoca Marilor Bresle, când oamenii încercau să-și stabilească puterea asupra naturii.
Fiecare dintre bresle a început să-și păzească cu gelozie secretele, angajând armate întregi pentru a-și proteja interesele. Dar unele bresle nu erau atât de ambițioase. Membrii Breslei Țesătorilor au preferat să-și îmbunătățească abilitățile în loc să lupte pentru putere și putere. Datorită priceperii și talentelor, produsele țesătorilor au fost foarte valoroase și populare. Curând, hainele făcute din țesăturile lor au început să fie renumite pentru că sunt fermecate – unele vindecate de boli, altele salvate de nenorociri.
De-a lungul timpului, arta țesătorilor a transcendet lumea fizică. În loc de lenjerie și vopsele, au început să folosească lumină și muzică, țesând noi modele în țesătura realității. Cei neinițiați au considerat acest lucru ca fiind vrăjitorie, iar membrii Breslei au fost persecutați. În cele din urmă, au trebuit să cumpere insula stâncoasă Loom ( Eng. Loom ) cu rămășițele fostei lor bogății și să se stabilească pe ea.
Secole de izolare de restul lumii au transformat breasla odată înfloritoare a țesătorilor într-o comunitate mică de câteva zeci de oameni. Căsătoriile cu membrii altor bresle nu erau binevenite, iar profesia de țesători a degenerat. După ce a născut un copil mort, Leda Shabby Pile ( Cygna Threadbare ), din resentimente față de bătrâni pentru inactivitate și aderarea oarbă la tradiții, a țesut copilul Bobbin ( Bobbin Threadbare ) în realitate cu ajutorul Loom-ului. Temându-se de o profeție că fiul mașinii o va distruge, iar după el întreaga lume materială, bătrânii o alungă pe Leda, transformând-o într-o lebădă și interzicându-i să pună piciorul pe insulă. Bobbin însuși este dedicat educației lui Mykanitsa ( Hetchel ), în timp ce îi interzice să-l învețe abilitățile Breslei. Cu toate acestea, Mykanitsa îl învață în secret arta de a țese fire și modele în țesătura realității.
În ziua împlinirii a șaptesprezece ani a lui Bobbin, bătrânii îl cheamă la ei pentru a-i determina soarta viitoare. Dar după ce o pedepsesc pe Mykanitsa cu modelul Transformare, o lebădă zboară brusc și aruncă același model asupra tuturor locuitorilor din Loom, transformându-i în lebede și lăsându-i pe Bobbin în pace. Acum trebuie să găsească aceste lebede și să li se alăture. În timpul călătoriei, Bobbin îl întâlnește pe ambițiosul Episcop Mandible al Breaslei Clericilor, care a comandat o sferă de ghicire de la Breasla Strălucitorilor, o sută de mii de oi grase de la Breasla Ciobanilor și zece mii de săbii de la Breasla Smiths. Ultimul său obiectiv este toiagul țesătorului, care va ajuta la spargerea țesăturii subțiri a realității și va chema morții în această lume și va deveni conducătorul celor vii rămași. Cu toate acestea, după ce Fabrica a fost sfâșiată, împreună cu morții, a venit și Haosul pe lume , care are propriile planuri de dominare a lumii.
Recuperându-și toiagul, Bobbin se grăbește după Chaos, încercând să prevină distrugerea cauzată de ei. Singura cale de ieșire este distrugerea Loom-ului și împărțirea realității în două jumătăți, în care binele și răul vor fi despărțiți unul de celălalt printr-o barieră de netrecut. După ce a făcut acest lucru, Bobbin se transformă într-o lebădă și se alătură celorlalți țesători, părăsind pentru totdeauna lumea materială.
Jocul nu are interacțiune cu obiectele, ceea ce este familiar în misiunile clasice . Pentru a influența un obiect, este necesar să i se impună un model adecvat. Pentru a crea un model care va afecta realitatea, este necesar să cântați o vrajă constând din patru note muzicale într-o anumită ordine.
La început, Bobbin știe doar trei din cele opt note, dar pe măsură ce jocul progresează, pe măsură ce cunoștințele eroului despre lumea din jurul său cresc, restul devin disponibile pentru el. În consecință, fiecare melodie conține în mod necesar o notă a nivelului la care este utilizată - prin urmare, nu este disponibilă la nivelurile inferioare.
Setul de melodii corespunzător fiecărei vrăji este generat aleatoriu la începutul jocului.
Jocul are trei niveluri de dificultate, iar pe cel mai dificil, atunci când elaborează modele, jucătorul se poate baza doar pe urechea sa - nu există indicii despre notele jucate. Cu toate acestea, pentru răbdarea lor, jucătorul va fi recompensat cu o scurtă scenă suplimentară (aproximativ 2 secunde [2] ), care nu este disponibilă la alte niveluri de dificultate. În versiunea CD dublată pentru DOS, această scenă este afișată la toate nivelurile de dificultate [3] - astfel, nu există recompense pentru trecerea la ureche.
Începând cu Loom , LucasArts și-a introdus propria paradigmă conform căreia un personaj nu trebuie să fie blocat sau ucis. În manualul de utilizare, acestui principiu i s-a atribuit o secțiune separată, explicând această abordare și diferențiind-o de alte jocuri de aventură (practic, principalul concurent era menit - Sierra On-Line , care adesea abuza de astfel de trucuri, forțând jucătorul să treacă prin jocul iar și iar după o singură greșeală).
Jocul a fost lansat inițial pe dischete EGA (16 culori), care a fost ulterior portat pe Amiga , Atari ST , Macintosh și TurboGrafx 16 . Un an mai târziu, o versiune de 256 de culori pentru FM Towns a fost lansată pe CD , care, pe lângă grafica îmbunătățită, conținea coloana sonoră a jocului (8 piese audio de muzică clasică). Un an mai târziu, a fost lansată o versiune VGA pentru PC , care, totuși, era diferită de cea anterioară: dialogurile au fost exprimate în ea, dar coloana sonoră și dialogurile în sine au fost tăiate și o serie de imagini de prim-plan ale personajelor au fost tăiate. eliminate, deși erau încă prezente în resursele jocului.
Coloana sonoră a jocului este compusă din fragmente din baletul lui Ceaikovski Lacul lebedelor . Versiunea originală EGA a acceptat numai ieșirea prin difuzorul încorporat și AdLib . LucasArts a lansat ulterior un patch care includea suport pentru Roland MT-32 , care includea și o uvertură suplimentară .
Pe lângă dischetele (sau CD-ROM ) cu jocul, pachetul original includea o casetă audio cu o dramă audio de treizeci de minute, care dezvăluie istoria și natura lumii Loom , precum și evenimentele care au avut loc. înainte de nașterea lui Bobbin. Majoritatea actorilor din rândul interpreților dramei audio au participat ulterior la dublarea dialogurilor în versiunea CD-ROM.
În plus, pachetul includea un manual de utilizare și o Carte de Modele, un caiet ilustrat cu miniaturi în stilul Evului Mediu , în care jucătorul putea nota tiparele întâlnite în joc. Deoarece modelele pentru fiecare joc au fost generate aleatoriu la început, a fost recomandat să le scrieți cu creion .
În tradiția lor, dezvoltatorii LucasArts au inclus multe ouă de Paște și camee în jocurile ulterioare care fac referire la evenimentele și personajele Loom .
Este un personaj din Loom (asistentul episcopului Mandible pe nume Cob), îmbrăcat într-un costum de pirat și purtând o insignă „Întreabă-mă despre Loom”, care face publicitate jocului la barul SCUMM din The Secret of Monkey Island . De asemenea, după ce ai fost împușcat cu un tun (la circ), poți spune „Sunt Bobbin. „Tu ești mama mea?”
Versiunea NES a Maniac Mansion are o înregistrare LP care a inclus coloana sonoră Loom . Dacă este jucat, se va reda tema principală din introducerea jocului. Remake- ul Maniac Mansion Deluxe are același record.
Space Quest IV de la principalul concurent Lucasfilm Games Sierra On-Line include Boom , pe care Roger Wilko îl poate cumpăra de la Galaxy Galleria. Descrierea jocului spunea: „Cel mai nou hit de la povestitorul Morrie Brianarty este BOOM , un joc de aventură post-holocaust plasat în America post-holocaust post-holocaust. Bombele cu neutroni au distrus toată viața, lăsându-vă doar pe TU să rătăciți printre dărâmături. Fără alte personaje, conflicte, puzzle-uri, nicio șansă de a muri și nicio interfață fac din acest joc cel mai ușor de jucat! Doar descărcați-l și urmăriți explozia!” [4] În același timp, numele autorului jocului Morrie Brianarty a fost o aluzie deschisă la designerul Loom Brian Moriarty ), în timp ce descrierea intrigii a parodiat una dintre lucrările anterioare ale lui Moriarty, Trinity , publicată de Infocom .
Efigia haosului poate fi găsită în Indiana Jones și Fate of Atlantis .
Site-uri tematice |
---|