Conacul Maniac

Conacul Maniac
Dezvoltator Jocuri Lucasfilm
Editor Jocuri Lucasfilm
Data de lansare 1987
Gen căutare
Creatori
Designer de jocuri Ron Gilbert (design, scenariu)
Gary Winnick(artă, design, scenariu)
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , NES
motor SCUMM
Moduri de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză [1]
transportatorii dischetă , cartuş de joc

Cerințe de sistem
PC : Intel 8086
Control joystick , tastatură , mouse

Maniac Mansion (din  engleză  -  „Maniac Mania”) este un joc de aventură pe computer lansat în 1987 de Lucasfilm Games . Maniac Mansion a fost una dintre primele misiuni clasice cu o interfață de tip point and click . Modul de joc a inclus opțiuni inovatoare de selecție a personajelor cu abilități diferite, precum și mai multe finaluri ale jocului. În plus, stilul căutării clasice de la LucasArts a devenit clar vizibil  - o mulțime de glume și răsturnări de situație neașteptate.

Plot

Intriga seamănă foarte mult cu scenariul unui film de groază cu buget redus  - aici sunt morții cu drujbe și tentacule teribile și laboratorul secret al unui om de știință nebun și invazia extratereștrilor...

Lângă conacul Dr. Fred Edison, cade brusc un meteorit Purple , care, 20 de ani mai târziu, răpește o fată pe nume Sandy Pantz ( Sandy Pantz ), iubita protagonistului jocului, Dave Miller ( Dave Miller ). Pentru a o salva, Dave, cu sprijinul a doi dintre prietenii săi, se infiltrează în conacul Edison. Acțiunea și sfârșitul jocului depind direct de prietenii aleși (sunt șase în total), fiecare având abilități și abilități diferite.

De exemplu, puteți suna Poliția Spațială, care arestează Meteorul Violet, sau îl puteți glorifica trimițând memoriile sale editorului. Doar unul dintre finaluri duce la înfrângere în joc - moartea tuturor celor trei personaje fără a distruge conacul în sine.

Caracteristicile jocului

Jocul este cunoscut pentru elementele sale inutile și poveștile false. De exemplu, printre obiectele din joc se află o drujbă , pentru care jucătorul nu va găsi combustibil în întregul conac.

Acest ferăstrău roșu este menționat în căutările ulterioare LucasArts. Așadar, în jocul Zak McKracken and the Alien Mindbenders , jucătorul poate găsi benzină destinată exclusiv drujbelor cu lanț ( de exemplu,  gaz pentru drujbă numai drujba ), dar nu și drujba în sine; iar în versiunea ulterioară a Maniac Mansion, personajele, când văd un afiș al lui Zack McCracken, pot spune: „Nu îmi pot imagina ce poate face cu acel combustibil pe Marte .” În Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , barmanul de pe insula Strupp ( ing.  Scabb Island ) răspunde cererii lui Guybrush Threepwood de a face un cocktail Bloody Stump (din  engleză  -  „bloody stump”) pe care nu îl poate, deoarece din nou nu există motoferăstrău benzină. Și în Day of the Tentacle , strămoșul Dr. Edison, Red Edison, folosește o motoferăstrău pentru a crea o super baterie. La sfârșitul întregii epopee, o motoferăstrău complet funcțională este folosită în Full Throttle , pe care personajul principal, Ben, o ia de la Razor, un motociclist punk.

Un alt exemplu este scara spartă din bibliotecă, pe care jucătorul, în ciuda eforturilor depuse și chiar a instrumentului găsit, nu o va putea repara.

Personaje

La începutul jocului, pe lângă personajul principal - Dave Miller - sunt disponibile șase personaje, dintre care jucătorul trebuie să aleagă două. Fiecare dintre ele are propriile sale abilități și caracteristici. Creatorii jocului au menționat că fiecare dintre personaje are propriul său prototip real. Dave s-a bazat pe Ron Gilbert însuși, scriitoarea Wendy este contabilă la Lucasfilm Games [2] , Razor s-a bazat pe iubita lui Gary Winnick, iar Edna este mama lui Ron Gilbert [3] .

Pe lângă ele, jocul conține și personaje foarte colorate:

Porturi și sechele

Jocul a fost lansat inițial pentru platformele Commodore 64 și Apple II în octombrie 1987. Datorită motorului SCUMM , jocul a fost relativ ușor de portat pe alte platforme. Îmbunătățind motorul și rescriind scripturile, Ron Gilbert a reușit să port jocul pe computer în primăvara anului 1988. În 1989, au fost lansate versiuni pentru Atari ST și Amiga cu o grafică îmbunătățită și o relansare a versiunii pentru PC.

Jocul a fost protejat de copiere prin conectarea la o dischetă, dar în versiunile ulterioare protecția a fost organizată într-un mod mai original - jucătorii trebuiau să formeze o combinație pentru o încuietoare cu combinație pe ușa laboratorului lui Edison. Dacă jucătorul a greșit de trei ori la rând, conacul a explodat și jocul a fost considerat pierdut. Nu existau coduri în versiunile Commodore 64 și Apple II din motivul că pur și simplu nu era suficient spațiu pe disc pentru ele.

Procesul de portare a jocului pentru NES a durat foarte mult  - dar dificultățile au fost, în mod ciudat, nu de natură tehnică, ci de natură psihologică. Cenzorii de la Nintendo au găsit jocul „sângeros, violent, cu elemente de erotism” [4] . Deci, de exemplu, o sculptură nudă a lui Michelangelo , diverse glume și turnuri ambigue au fost tăiate din joc . Cu toate acestea, cu toată atenția lor, cenzorii au trecut cu vederea trucul acum faimos de a pune hamsterul în cuptorul cu microunde și apoi a porni dispozitivul (această tehnică a fost introdusă inițial în secret în joc de David Fox [3] ). Câteva mii de cartușe au fost vândute înainte ca Nintendo să prindă. Cu toate acestea, jocul era deja în vânzare, iar prima tirare de cartușe pentru piața nord-americană (pentru console NTSC ) a rămas necenzurată. În cea de-a doua ediție și în versiunea de piață europeană (pentru console PAL ), a fost eliminată posibilitatea de a pune un hamster în cuptorul cu microunde. În versiunea NES, a fost adăugat un nou final - un meteorit violet ar putea fi hrănit unei plante carnivore crescute. De asemenea, în proprietatea fiecărui adolescent se afla și un CD player care cânta un cântec unic pentru fiecare personaj.

În 1988, Jaleco a lansat o versiune japoneză pentru Nintendo Famicom, care diferă semnificativ de originală - imaginile de fundal au fost simplificate, ecranele de joc au fost reduse și personajele au fost redesenate în stil anime . Această versiune nu a fost cenzurată de Nintendo, deoarece era destinată exclusiv pieței japoneză.

În 1993, a fost lansată continuarea jocului - Day of the Tentacle , a cărui intriga are loc la cinci ani după evenimentele care au avut loc în Maniac Mansion. În plus, jucătorul ar putea juca Maniac Mansion original pe computerul lui Spooky Ed.

La începutul anilor 2000, pe baza interpretului de scenariu SCUMM de Ludwig Strigeus , a fost lansat proiectul ScummVM , care a extins ulterior în mod semnificativ gama de platforme de jocuri acceptate pentru toate jocurile SCUMM, inclusiv Maniac Mansion.

În 2004, un grup de fani ai jocului LucasArts numit LucasFan Games a lansat un remake al Maniac Mansion Deluxe pe motorul AGS pentru platforma Windows , care prezenta grafică și muzică îmbunătățite preluate din Day of the Tentacle. Remake-ul a remediat unele erori și inconsecvențe, a adăugat câteva ouă de Paște din versiunile ulterioare ( Zak McKracken și posterul Alien Mindbenders , coloana sonoră LOOM ) și a noastră - cum ar fi, de exemplu, un poster sincer de Roberta Williams . Jocul a acceptat mai multe moduri video și a fost tradus în mai multe limbi (inclusiv rusă).

Jocul a fost relansat ca parte a jocului Day of the Tentacle Remastered pentru platformele Linux , OS X și Windows . Ca și jocul original, jucătorul ar putea rula Maniac Mansion pe computerul lui Spooky Ed. Jocul a primit unele îmbunătățiri. Deci, acum puteți salva jocul în mai multe sloturi, și nu într-unul, așa cum era în original.

Recenzii și critici

Recenzii
publicații în limba rusă
EdițieNota
Game.EXE4,9 din 5 [5]

Note

  1. Steam - 2003.
  2. Jocul clasic Postmortem: Maniac Mansion . Data accesului: 30 iunie 2014. Arhivat din original pe 24 martie 2011.
  3. 1 2 Toiag de margine. The Making Of: Maniac Mansion  (engleză)  (link indisponibil) . The Edge (6 august 2010). Data accesului: 13 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 4 aprilie 2013.
  4. The Expurgation of Maniac Mansion pentru Nintendo Entertainment System - Povestea nespusă . Preluat la 8 august 2006. Arhivat din original la 12 octombrie 2007.
  5. Masha Arimanova. În cuibul cucului  // Game.EXE  : jurnal. - „Computerra”, 2000. - Decembrie ( Nr. 65 ). - S. 82-83 .

Link -uri