Mega Man X5

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 7 iunie 2013; verificările necesită 35 de modificări .
Mega Man X5
Rockman X5

Coperta nord-americană a versiunii PlayStation
Dezvoltator Capcom Production Studio 3
Value Wave
Editor capcom
Parte dintr-o serie Mega omul
Data de lansare

PlayStation :
30 noiembrie 2000 [1]
31 ianuarie 2001 [2]
3 august 2001 [3]
PC :
30 iulie 2001
16 august 2001
24 mai 2002 [1]

20 august 2002
Gen acțiune , platformă

Clasamentul de vârstă
ESRB : E - Toată lumea
Creatori
Producător Keiji Inafune
Designer de jocuri Koji Ohkohara
Pictori Haruki Suetsugu Ryuuji
Higurashi
Compozitori Naoto Tanaka
Naoya Kamisaka
Takuya Miyawaki
Detalii tehnice
Platforme PlayStation , PC
Mod de joc un singur utilizator
Purtător 1 CD-ROM
Control gamepad

Mega Man X5 , Rockman X5 ( ックマンX5 Rokku man X5 ) în Japonia  este un joc video cu platformă pentru PlayStation lansat pentru prima dată pe 30 noiembrie 2000 . A cincea tranșă din seria Mega Man X. Povestea jocului este neliniară, oferind jucătorului mai multe căi pentru a finaliza jocul. A fost relansat în Mega Man X Collection pentru Nintendo GameCube și PlayStation 2 în 2006 și mai târziu într-o altă compilație, Mega Man X Legacy Collection 2 pentru Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One și PC în 2018.

Gameplay

Înainte de începerea jocului, jucătorul poate trece printr-o companie de antrenament, dobândind astfel abilitățile necesare pentru a controla personajul. La sfârșitul tutorialului, el trebuie să se confrunte cu șeful robotului Magma Dragoon de la Mega Man X4 . Jocul în sine oferă o mulțime de secrete, care sunt disponibile în cantitate de 2-3 pe fiecare dintre cele opt niveluri principale. În acest caz, va exista cu siguranță o viață ( ing.  Life Up ) și o capsulă de Dr. Light (conține o parte din orice armură).

Mavericks

X-Mode

Nonconformist, hoinar, ratacitor Armă Slăbiciune
Grizzly Slash C-shot Spike Ball
Duff McWhalen Goo Shaver C-shot
Calamar Adler Tri Thunder Goo Shaver
Izzy Glow F laser Tri Thunder
Dark Dizzy Ținere întunecată F laser
Skiverul Aripa spirală Ținere întunecată
Mattrex foc de pământ Aripa spirală
Axle the Red Spike Ball foc de pământ

Modul zero

Nonconformist, hoinar, ratacitor Armă Slăbiciune
Grizzly Slash C-Sword Vis geamăn
Duff McWhalen F Stropitor C-Sword
Calamar Adler e-blade F Stropitor
Izzy Glow C intermitent e-blade
Dark Dizzy Ținere întunecată C intermitent
Skiverul W Shredder Ținere întunecată
Mattrex Quake Blazer W Shredder
Axle the Red Vis geamăn Quake Blazer

Armura

Ca și în părțile anterioare ale Megaman X, armura schimbă foarte mult jocul.

Armura lui X

-Armură puternică. Armura de la Megaman X4, dată la începutul jocului dacă alegi X. Îți permite să fugi în aer, să plutești în el pentru o vreme și să îmbunătățești armele obținute după înfrângerea șefilor. Dezavantajul nu este Giga Attack.

- Armura lui Gea. Armură care vă permite să mergeți pe țepi și să agățați de perete. De asemenea, absoarbe destul de multe daune (50%). Dar, în același timp, X nu poate trage departe. În plus, nu puteți schimba armele (se oferă doar X-Buster).

Capsulele în care puteți obține părți din această armură sunt la niveluri: Mattrex, Skiver, Dark Dizzy, Axle the Red.

- Armură de șoim. Armură care îți permite să zbori pentru o vreme. De asemenea, dacă încărcați X-Buster și trageți, împușcătura va trece prin întregul mediu. De asemenea, absoarbe daune cu 50%.

Capsulele în care puteți obține părți din această armură sunt la niveluri: Grizzly Slash, Izzy Glow, Squid Adler și Duff McWhalen.

-Super Armor are toate beneficiile Power Armor. Dar, spre deosebire de el, poți folosi Giga Attack.

Îl poți obține la penultimul nivel (nivelul 3 al părții finale) din capsulă, care se află în spatele peretelui gropii, peste care se mișcă platforma. De asemenea, poate fi obținut la începutul jocului selectând X, apoi apăsând de 2 ori „sus” și de 9 ori „jos”. Aceasta pierde armura a patra.

Armor 3ero

Se dovedește la fel ca Super Armor a lui X.

La începutul jocului, acesta poate fi obținut selectând Zero și apăsând de 2 ori „sus” și de 9 ori „jos”.

Îmbunătățiri

Jocul are capacitatea de a îmbunătăți roboții Zero și X. Pentru a obține un upgrade, trebuie să distrugi un șef de nivel 10. Aceste niveluri cresc treptat pe măsură ce puterea virusului Sigma se acumulează. În acest caz, nivelul de dificultate pentru trecerea jocului trebuie să fie Normal sau Greu . După ce șeful este învins, se oferă o alegere de îmbunătățire și, dacă există o pictogramă +, atunci aceasta poate fi produsă. Numărul total de upgrade-uri ajunge la 16, dar dintre ele pot fi selectate doar 8. Totuși, doar 4 upgrade-uri pot fi purtate în același timp.

Plot

Jocul are loc în anul 21XX. O colonie „Eurasia” a fost creată pe orbita Pământului. Într-o zi, Eurasia este atacată de Dynamo, un mercenar Reploid care este subordonat lui Sigma  , principalul lider al vânătorilor Maverick. Dinamo aduce un virus în colonie, în urma căruia are loc un măcel masiv. Curând se dovedește că în 16 ore colonia ar trebui să cadă pe Pământ, drept urmare virusul se va răspândi pe Pământ. Pentru a preveni acest lucru, trebuie să utilizați tunul energetic Enigma, cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să colectați patru părți din tun, care, la rândul lor, sunt situate în diferite locuri de pe planetă, lângă Mavericks. Cu toate acestea, Dynamo nu renunță atât de ușor și interferează constant cu Vânătorii.

Scenarii care prezintă diferite intrigi ale finalurilor jocului

  1. Enigma este activată și fie va reuși și va distruge complet Eurasia, fie va eșua și va distruge doar o parte din ea.
    1. Dacă reușește, Eurasia va fi distrusă, dar Virus Zero va fi eliberat.
    2. Dacă eșuează, orbita Eurasiei se va schimba ușor, iar impactul său iminent va fi amânat. În acest scenariu, Sigma ar începe să planifice pentru naveta spațială, în timp ce X și Zero ar merge pentru părți.
  2. La fel ca Enigma, naveta poate fie să reușească, fie să eșueze.
    1. Dacă va avea succes, 86% din Eurasia va fi distrusă, iar Pământul nu va mai fi în pericol. Zero, care pilotează naveta, se întoarce în siguranță, dar unele rămășițe din Eurasia încă se prăbușesc pe Pământ, unde integritatea planetei va rămâne intactă, dar poluarea va trece prin întreaga planetă (Evenimentele din Mega Man X6 arată că acest scenariu este rezultatul adevărat) [4] .
    2. Dacă eșuează, doar o parte a Eurasiei va fi distrusă și va cădea pe Pământ, ceea ce va duce la un dezastru, deoarece majoritatea reploizilor și a oamenilor vor fi distruși. Zero devine Maverick.
    3. Dacă nu la timp, Eurasia se va prăbuși în Pământ, iar planeta abia va supraviețui. Zero devine Maverick.
  3. Indiferent dacă Enigma și naveta reușesc sau eșuează, un nou virus va apărea pe Pământ, numit „Virus Zero” de Alia. Locația de origine a virusului este descoperită și Vânătorii investighează o fortăreață subterană bizară (dacă Zero a devenit un Maverick, doar X va putea fi jucat pentru restul jocului). În adâncurile cetății, căile lui X și Zero se intersectează, unde suspiciunea și neîncrederea reciprocă duc la un duel între eroi. După duel, Sigma încearcă să profite de situație și povestea diverge puțin.
  1. Dacă Zero a devenit un Maverick, se sacrifică pentru a-l salva pe X, iar X continuă să-l învingă pe Sigma singur.
  2. Dacă Zero nu a devenit un Maverick, îl salvează pe X și pe sine de la Sigma, iar apoi amândoi au șansa de a se confrunta cu Sigma.

Jocul are trei finaluri posibile:

  1. Dacă Zero a devenit un Maverick, X îl învinge singur pe Sigma, dar este grav deteriorat în acest proces. Doctor Light apare și îl repara, dar șterge toate amintirile sale dureroase din trecut, inclusiv toate amintirile despre Zero. În ciuda acestui fapt, X promite că va continua să lupte cu Mavericks pentru a restabili în cele din urmă pacea pe Pământ.
  2. Dacă Zero nu a devenit un Maverick, Sigma, într-o ultimă încercare de a-i învinge, va încerca să se autodistrugă, dar Zero reușește să o termine pe Sigma înainte de atunci, iar finalurile diferă din nou în funcție de personajul pe care îl alege jucătorul. învinge Sigma. Dar dacă Zero o învinge pe Sigma, el reflectă asupra originilor și vieții sale cu viziuni neclare despre Dr. Wiley și Iris înainte de a ceda rănilor sale și de a muri.
  3. Dacă X îl învinge pe Sigma, X este grav afectat și apare Dr. Light care îl repara. Jocul trece apoi la o scenă stabilită trei ani mai târziu, în care se arată că X continuă să lupte împotriva Mavericks și a moștenit sabia Z a lui Zero în onoarea răposatului său prieten (evenimentele din Mega Man X6 dezvăluie că acest scenariu este adevăratul sfârșit, deși în X6 este descris ca având loc în trei săptămâni, nu în ani).

Diferențele și conexiunile față de intrările anterioare din serie

Diferențele

În comparație cu jocurile anterioare din serie, roboții X și Zero se pot ghemui acum, ceea ce contribuie la trecerea unor momente din joc. Spre deosebire de partea anterioară - Mega Man X4 , această parte este mai puțin saturată de acțiune, în același timp, jucătorul trebuie adesea să răspundă rapid la evenimentele în curs. [5] În plus, numărul de tipuri de armuri a crescut, dar nu poate fi folosit imediat după obținerea ei, precum și înainte de a colecta setul complet. De asemenea, ca secret, este furnizat un alt tip de armură și întărire pentru robotul Zero. Pentru prima dată în această serie, a fost elaborat un sistem de îmbunătățiri.

Link -uri

Jocul are multe intrigi, precum și un fel de conexiuni cameo cu părțile anterioare ale seriei. Deci la nivel de antrenament poți întâlni personajul Magma Dragoon din Mega Man X4 . De asemenea, înainte de lupta cu șefii, Skiver vorbește despre un anume colonel colonel  - poate fi găsit în ultima parte. Există referiri la prima parte , când Squid Adler vorbește despre Octopardo înainte de luptă  - aceasta este pronunția corectă a numelui șefului Launch Octopus . Șeful Dynamo, când este întâlnit pentru prima dată, se comportă și atacă aproape identic cu prima formă a șefului final Sigma din Mega Man X3.

Arma Tri-Thunder a lui X, pe care X o câștigă după ce l-a învins pe Squid Adler, este foarte asemănătoare cu una dintre armele din primul Mega Man. [5] În plus, Black Devil , care a fost cândva în prima parte, este și el vulnerabil în această parte. Asemănarea designului ultimelor niveluri ale jocului cu părțile anterioare ale seriei nu a trecut. Are o anumită asemănare cu tragerea cu arme în timp ce jucați ca X cu atacul încărcat Double Cyclone de la Mega Man X4 .

De asemenea, dacă parcurgeți jocul ca Zero, atunci în ultimul screen saver îl puteți vedea pe Dr. Wily, analogul intrigii (mai precis, motivul pentru care Sigma a trecut de partea răului conform jocurilor fanilor Megaman) Sigma în seria clasică Megaman (dar cum arată intriga, logo-ul lui Wily este afișat și în zona cibernetică când X a luptat împotriva Diavolului Negru).

Note

  1. 1 2 Mega Man X : Lucrări complete oficiale  . — Udon Entertainment, 2010. - S. 48-55. - ISBN 978-1-89737-680-5 .
  2. Capcom (31 ianuarie 2001). Mega Man™ X5 acum disponibil . Comunicat de presă . Arhivat din original pe 21 martie 2005. Consultat 2010-07-12 .
  3. Megaman X5 (PS) . Amazon.com . Preluat la 4 septembrie 2011. Arhivat din original la 23 martie 2012.
  4. Conform Mega Man Zero 4, Zona Zero a fost menționată. Probabil, aceasta este o zonă care a devenit nu doar nelocuabilă (în 100 de ani va deveni locuibilă, dar nu locuibilă), ci și singurul punct vulnerabil din toate sectoarele Pământului unde se va aranja influența repetată cu rezultat catastrofal asupra Zonei Zero. un Sfârşit irevocabil pe Pământ Sveta.
  5. 1 2 Revizuirea jocului  (link inaccesibil)