Neverwinter Nights (joc, 1991)

Nopți de iarnă
Dezvoltator Stormfront Studios
Editor Simulari strategice
Parte dintr-o serie Cutie de aur
Data de lansare 1991
Gen CRPG
Creatori
Designer de jocuri Don Daglow
Detalii tehnice
Platformă MS-DOS
motor Cutia de aur
Mod de joc multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
Control mouse

Neverwinter Nights este un joc de rol multiplayer online dezvoltat de compania americană Stormfront Studios și lansat în 1991. Jocul a fost susținut din 1991 până în 1997 pe rețeaua ISP AOL , cea mai mare din Statele Unite în acei ani [1] . Neverwinter Nights a fost primul CRPG multiplayer care a folosit grafica pe computer, nu doar o interfață bazată pe text.

Gameplay

Neverwinter Nights , bazat pe jocul de rol de masă Dungeons & Dragons , a fost similar ca joc cu alte jocuri din seria Gold Box . La început, jucătorul a trebuit să-și creeze personajul. Jocul principal a avut loc pe un ecran împărțit în mai multe părți - una dintre ele arăta o imagine grafică a zonei, a altor personaje și evenimente. Alte părți ale ecranului afișau interacțiuni cu text, nume de caractere și informații despre stare. Dacă jucătorul intra într-o luptă, jocul trecea la un mod de luptă pe ecran complet în care personajele jucabile și inamicii lor erau reprezentați prin imagini statice. Jucătorii puteau concura între ei într-un clasament ierarhic care arăta progresul lor în joc; cel mai faimos dintre aceste clasamente a fost Scara Consiliului Mondial PVP (WPC) [2]

Istorie

Neverwinter Nights a fost co-dezvoltat de AOL, Stormfront Studios , SSI și TSR [1] și a fost numit primul joc de rol grafic online din istorie [3] .

Stormfront Studios și designerul de jocuri Don Daglow lucrează cu ISP AOL (fostul Quantum Computer Services) la jocuri online originale, atât grafice, cât și bazate pe text, din 1987. Quantum Computer Services furniza la acea vreme serviciul online Quantum Link, conceput pentru a conecta computerele Commodore 64 la o singură rețea și care avea câteva mii de abonați în Statele Unite și Canada. Grafica online la sfârșitul anilor 1980 a fost sever limitată de rata de transfer de date pe liniile modemului (300 de biți pe secundă). Începând din 1989, Stormfront Studios a colaborat cu Strategic Simulations pentru a lucra la jocuri bazate pe jocul de rol de masă Dungeons & Dragons , folosind propriul motor Strategic Simulations Gold Box - mai multe jocuri fuseseră deja lansate pe acesta, începând cu Pool of Radiance ( 1988). În câteva luni, Stormfront Studios și-a dat seama că din punct de vedere tehnic este posibil să combine motorul Gold Box cu modul de joc al jocurilor online - cu alte cuvinte, să creeze un joc grafic în care zeci sau sute de jucători ar putea interacționa. Până atunci, exista un singur joc online grafic multiplayer online Air Warrior - un simulator de zbor multiplayer dezvoltat de Kesmai; toate jocurile de rol online pe calculator din acea vreme se bazau pe text.

La mai multe întâlniri din San Francisco și Las Vegas cu reprezentanți ai AOL, TSR și SSI, Daglow și programatorul Katrin Matagha au reușit să convingă partenerii că un astfel de proiect este într-adevăr posibil. Finanțarea pentru Neverwinter Nights a fost asigurată și lucrările au început. Jocul a fost lansat 18 luni mai târziu, în martie 1991. Daglow a ales orașul fictiv Neverwinter , care a apărut anterior în Dungeons & Dragons , dintre locațiile posibile pentru joc, datorită caracteristicilor sale magice - orașul se află pe un râu cald care curge dintr-o pădure înzăpezită și se varsă în Marea Nordului. , ceea ce a făcut posibilă afișarea unei varietăți de tipuri de teren în joc. Această setare a fost, de asemenea, suficient de apropiată în setarea Forgotten Realms de alte jocuri Gold Box , încât elementele să poată fi transferate de la jocuri cu un singur jucător la joc online și înapoi.

La sfârșitul lunii iunie 1997, AOL a anunțat că va înceta suportul pentru joc pe 19 iulie 1997 [4] . Alte jocuri online AOL au fost mutate în World Play, dar Neverwinter Nights a fost pur și simplu închis [4] .

Vânzări

În 1991, serverele jocului acceptau până la 50 de jucători simultan; acest număr a crescut la 500 de jucători până în 1995. În anii următori, jocul a fost gratuit pentru abonații AOL. La sfârșitul existenței jocului în 1997, în joc erau 115.000 de jucători, iar în timpul „orelor de vârf” seara numărul de jucători online a ajuns la 2000 - un record pentru acea perioadă [5] .

Popularitate și moștenire

Popularitatea jocului s-a bazat în mare parte pe activitățile jucătorilor înșiși - s-au unit în bresle , au organizat multe întâlniri și evenimente în jocul în sine. Bioware , după ce a licențiat drepturile asupra Neverwinter Nights, a sperat să atragă această bază de fani dedicati atunci când a achiziționat drepturile asupra titlului de la AOL și TSR, rezultând jocul de rol pe computer Neverwinter Nights , lansat în 2002 [6] . Jocul a câștigat neintenționat atenția presei când a apărut în campania Don’t Copy That Floppy PSA a Asociației Editorilor de Software .

În 1998, au început lucrările la dezvoltarea unei clone a lui Neverwinter Nights, numită Forgotten World (din  engleză  -  „Forgotten World”) [7] .

După lansarea lui BioWare Neverwinter Nights în 2002 — care a inclus multiplayer, dar a fost în general conceput pentru singleplayer — un grup de foști jucători ai Neverwinter Nights original au folosit setul de instrumente Aurora inclus cu noul joc pentru a recrea asemănarea originalului Neverwinter în Nopți , deși cu un număr limitat de jucători. Acest proiect, numit Neverwinter Nights: Resurrection, a avut un succes limitat, dar a fost susținut foarte mult timp - serverele sale au fost închise abia pe 31 iulie 2012 [8] .

În 2012, o versiune single player a Neverwinter Nights a fost lansată pentru Unlimited Adventures după doi ani de dezvoltare [9] .

Recenzii

Jocul a fost revizuit în 1992 în revista Dragon # 179. Recenzii Hartley și Patricia Lesser și Kirk Mahler au acordat jocului 4 din 5 stele în rubrica „Rolul computerelor”.

Fanii seriei Gold Box știu la ce să se aștepte... iar elementul uman face jocul și mai bun.

— Lumea jocurilor pe computer Text original  (engleză)[ arataascunde] „Fanii ai seriei Gold Box știu la ce să se aștepte... iar elementul uman îl face mult mai bun”

... sute de jucători dedicați au experimentat multe aventuri în același oraș comun între 1991 și 1997, când AOL a tăiat oxigenul jocului; politică, bresle, alianțe - toate au format rapid o comunitate socială care era mult mai importantă decât jocul în sine.

— GameSpyText original  (engleză)[ arataascunde] „Cu sute de jucători loiali aventurându-se toți în același oraș între 1991 și 1997, când AOL a renunțat la priză, politica, breslele și alianțele au format rapid o comunitate socială care era mult mai importantă decât jocul propriu-zis.”

În 2008, Neverwinter Nights a primit cea de-a 59-a ediție anuală a premiilor Tech Emmy împreună cu EverQuest și World of Warcraft pentru promovarea MMORPG -ului ca formă de artă. Don Daglow a acceptat premiul în numele Stormfront Studios, AOL și Wizards of the Coast .

Note de subsol

  1. ↑ 1 2 Bainbridge, William Sims . Enciclopedia Berkshire a interacțiunii om-calculator  . — Berkshire Publishing Group, 2004. - Vol. 2. - P. 474. - ISBN 0-9743091-2-5 . . - „Avea deja jocul Neverwinter Nights , dar care putea gestiona „doar” cinci sute de jucători simultan; cererea a fost mult mai mare.”
  2. The Original Neverwinter Nights 1991-1997 Arhivat 3 martie 2016.
  3. Stormfront Studios premiat la cea de-a 59-a ediție anuală a premiilor Emmy Technology pentru crearea primului joc de rol online online, arhivat la 5 aprilie 2012. MCV, 10 ianuarie 2008
  4. 12 Chase , John . Lights out on Neverwinter Nights , Daily Herald  (30 iunie 1997). Arhivat din original pe 9 ianuarie 2018. Preluat la 24 septembrie 2012.  – prin  HighBeam Research  (este necesar abonament)
  5. Gamers Claim AOL Is Playing Bait-and-Switch Arhivat 25 octombrie 2012. Wired, 24 iunie 1997
  6. Interviul Neverwinter Nights Arhivat din original pe 10 ianuarie 2013. FiringSquad, 17 septembrie 1999
  7. 12 Forgotten Online Games Arhivat 27 iulie 2014. PCMag.com
  8. Copie arhivată . Data accesului: 16 octombrie 2012. Arhivat din original la 18 iulie 2012. nwvault.ign.com
  9. Neverwinter Nights-Offline Arhivat 21 decembrie 2014. Arhiva U.A

Link- uri externe