Nintendo 64DD

Nintendo 64

64DD (de jos) se atașează la Nintendo 64
Dezvoltator Nintendo
Producător Nintendo
Tip de Supliment pentru consolă de jocuri
Generaţie A cincea generație (32/64 de biți)
Data de lansare 1 decembrie 1999
Piese vândute 15.000
Purtător Disc magneto-optic , Controller Pak
Sistem
de operare
necunoscut
CPU necunoscut
Serviciu online RANDnetDD (numai Japonia)
Cel mai vândut Mario Artist
Anterior SNES-CD (anulat)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Nintendo 64DD ( ンテンドウ64DD Nintendo: Rokuju:young Di Di ) ("DD" este prescurtarea pentru "Disk Drive" și inițial "Dynamic Drive") este un periferic pentru consola de jocuri video Nintendo 64 . S-a conectat printr-un port auxiliar de pe partea inferioară a Nintendo 64 și a permis utilizarea de discuri magnetice de 64 de megaocteți pe N64 pentru stocarea extinsă a datelor. Deși lansarea acestui dispozitiv a fost anunțată pentru prima dată înainte de lansarea lui N64, lucrările la 64DD au fost mult întârziate. Dispozitivul a fost lansat în Japonia , deoarece popularitatea consolei era în scădere și în cele din urmă a fost considerat un eșec comercial; nu a fost niciodată lansat în SUA sau Europa .

Istorie

64 DD a fost anunțat în 1995 la show-ul de jocuri proprietar al Nintendo numit Shoshinkai (mai târziu redenumit SpaceWorld ) [1] . Un joc care ar fi trebuit să profite din plin de 64 DD a fost „Creator”, un program de muzică și animație creat de Software Creations, aceiași oameni responsabili cu crearea setului de instrumente de sunet pentru kitul de dezvoltare Nintendo 64. Jocul a promovat capacitatea. pentru a înlocui texturi în alte jocuri și chiar abilitatea de a crea noi niveluri și noi personaje. La acea emisiune nu a fost afișată nicio versiune care poate fi redată de Creator. În 1997, la E3, designerul șef al Nintendo, Shigeru Miyamoto , a speculat despre primele jocuri care vor fi lansate pentru 64DD. Ar fi trebuit să fie SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster și Earthbound64

Biblioteca de jocuri

Nume Data de lansare
Mario Artist: Paint Studio 1 decembrie 1999
Doshin uriașul
Randnet Disk 23 februarie 2000
Mario Artist: Talent Studio
Sim City 64
Kit de extindere F-Zero X 21 aprilie 2000
Turul de golf profesional al Japoniei 64 2 mai 2000
Doshin uriașul: Frontul de eliberare pentru copil mic! Asamblare! 17 mai 2000
Mario Artist: Kit de comunicare 29 iunie 2000
Mario Artist: Polygon Studio 29 august 2000

Hardware

N64DD are un coprocesor pe 32 de biți care ajută la citirea discurilor magnetice și la transferul datelor către decodificatorul propriu-zis. A fost conceput ca răspunsul Nintendo la CD- urile ieftine de fabricat utilizate în consolele concurente, Sega Saturn și Sony Playstation . CD-urile ar putea conține aproximativ 650 de megaocteți de informații, în timp ce cartușele Nintendo 64 ar putea conține doar 4 până la 64 de megaocteți. Discurile magnetice pentru N64DD erau reinscriptibile și puteau conține aproximativ 64 de megaocteți de informații. În plus, cartușele de la N64 s-ar putea conecta la 64DD și ar putea pompa niveluri suplimentare, mini-jocuri și chiar unele date personale de acolo. Unitatea funcționează pe același principiu ca familia de unități Iomega Zip și dispune de o bibliotecă audio avansată pentru utilizare în jocuri. Consola principală a folosit RCP și NEC VR4300 pentru a procesa datele de la cartuş și dispozitivele I/O. Pentru a se conecta la 64DD, set-top box-ul a necesitat încă 4 megaocteți de memorie RAM. Spre deosebire de N64, 64DD ar putea porni din meniul de pornire fără a necesita un cartuş în set-top box-ul principal. Acest lucru a fost mai târziu întruchipat în Nintendo GameCube , Nintendo DS și Wii .

64DD avea propriul kit de dezvoltare care a funcționat împreună cu kitul de dezvoltare N64.

Note

  1. Editorii EGM. Lincoln de la Nintendo vorbește despre Ultra 64! (ing.)  // Electronic Gaming Monthly  : revistă. - Sendai Publishing Group, 1996. - ianuarie ( nr. 9.1 ). - P. 74-75 . — ISBN 07099237371001 . — ISSN 1058-918X .