Nintendo 64 | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Nintendo |
Producător | Nintendo |
Tip de | Supliment pentru consolă de jocuri |
Generaţie | A cincea generație (32/64 de biți) |
Data de lansare | 1 decembrie 1999 |
Piese vândute | 15.000 |
Purtător | Disc magneto-optic , Controller Pak |
Sistem de operare |
necunoscut |
CPU | necunoscut |
Serviciu online | RANDnetDD (numai Japonia) |
Cel mai vândut | Mario Artist |
Anterior | SNES-CD (anulat) |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Nintendo 64DD (ニ ンテンドウ64DD Nintendo: Rokuju:young Di Di ) ("DD" este prescurtarea pentru "Disk Drive" și inițial "Dynamic Drive") este un periferic pentru consola de jocuri video Nintendo 64 . S-a conectat printr-un port auxiliar de pe partea inferioară a Nintendo 64 și a permis utilizarea de discuri magnetice de 64 de megaocteți pe N64 pentru stocarea extinsă a datelor. Deși lansarea acestui dispozitiv a fost anunțată pentru prima dată înainte de lansarea lui N64, lucrările la 64DD au fost mult întârziate. Dispozitivul a fost lansat în Japonia , deoarece popularitatea consolei era în scădere și în cele din urmă a fost considerat un eșec comercial; nu a fost niciodată lansat în SUA sau Europa .
64 DD a fost anunțat în 1995 la show-ul de jocuri proprietar al Nintendo numit Shoshinkai (mai târziu redenumit SpaceWorld ) [1] . Un joc care ar fi trebuit să profite din plin de 64 DD a fost „Creator”, un program de muzică și animație creat de Software Creations, aceiași oameni responsabili cu crearea setului de instrumente de sunet pentru kitul de dezvoltare Nintendo 64. Jocul a promovat capacitatea. pentru a înlocui texturi în alte jocuri și chiar abilitatea de a crea noi niveluri și noi personaje. La acea emisiune nu a fost afișată nicio versiune care poate fi redată de Creator. În 1997, la E3, designerul șef al Nintendo, Shigeru Miyamoto , a speculat despre primele jocuri care vor fi lansate pentru 64DD. Ar fi trebuit să fie SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster și Earthbound64
Nume | Data de lansare |
---|---|
Mario Artist: Paint Studio | 1 decembrie 1999 |
Doshin uriașul | |
Randnet Disk | 23 februarie 2000 |
Mario Artist: Talent Studio | |
Sim City 64 | |
Kit de extindere F-Zero X | 21 aprilie 2000 |
Turul de golf profesional al Japoniei 64 | 2 mai 2000 |
Doshin uriașul: Frontul de eliberare pentru copil mic! Asamblare! | 17 mai 2000 |
Mario Artist: Kit de comunicare | 29 iunie 2000 |
Mario Artist: Polygon Studio | 29 august 2000 |
N64DD are un coprocesor pe 32 de biți care ajută la citirea discurilor magnetice și la transferul datelor către decodificatorul propriu-zis. A fost conceput ca răspunsul Nintendo la CD- urile ieftine de fabricat utilizate în consolele concurente, Sega Saturn și Sony Playstation . CD-urile ar putea conține aproximativ 650 de megaocteți de informații, în timp ce cartușele Nintendo 64 ar putea conține doar 4 până la 64 de megaocteți. Discurile magnetice pentru N64DD erau reinscriptibile și puteau conține aproximativ 64 de megaocteți de informații. În plus, cartușele de la N64 s-ar putea conecta la 64DD și ar putea pompa niveluri suplimentare, mini-jocuri și chiar unele date personale de acolo. Unitatea funcționează pe același principiu ca familia de unități Iomega Zip și dispune de o bibliotecă audio avansată pentru utilizare în jocuri. Consola principală a folosit RCP și NEC VR4300 pentru a procesa datele de la cartuş și dispozitivele I/O. Pentru a se conecta la 64DD, set-top box-ul a necesitat încă 4 megaocteți de memorie RAM. Spre deosebire de N64, 64DD ar putea porni din meniul de pornire fără a necesita un cartuş în set-top box-ul principal. Acest lucru a fost mai târziu întruchipat în Nintendo GameCube , Nintendo DS și Wii .
64DD avea propriul kit de dezvoltare care a funcționat împreună cu kitul de dezvoltare N64.
Nintendo | Sisteme de jocuri|
---|---|
Prefixe | |
Retro |
|
Portabil |