Joc Nintendo Color TV

Joc TV color

Joc TV color Block Kuzushi
Dezvoltator Cercetare și dezvoltare Nintendo 2
Producător Nintendo
Tip de Consolă de jocuri
Generaţie Prima generatie
Vânzare 1977-1980 [1]
Piese vândute 3.000.000 [2] sau 1.600.000 [3]
Următorul Sistemul de divertisment Nintendo
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Joc TV color [c. 1] (カラ テレビゲーム kara: terebi ge: mu )  este o serie de cinci console de jocuri fixe de la Nintendo , care a devenit ulterior liderul pieței mondiale în industria jocurilor video. Lansate numai în Japonia de la 1 iunie 1977 până la sfârșitul anului 1980, ele aparțin primei generații de sisteme de jocuri . Denumirea Color reprezintă capacitatea de a afișa grafică color pe un televizor conectat, ceea ce îl diferențiază de multe alte sisteme de jocuri ale vremii.

Primele două console din serie, Color TV-Game 6 și Color TV-Game 15 , au fost adaptări ale jocului foarte popular Pong la acea vreme . Au fost create în cooperare cu Mitsubishi Electric și puse în producție la 1 iunie 1977 . Printre altele, aceste două dispozitive s-au remarcat față de concurență prin prețul scăzut, iar vânzările lor puternice au permis lui Nintendo să devină lider pe piața japoneză de console de acasă. A fost urmat în 1978 de Color TV Game Racing 112 , iar în 1979 de o adaptare a lui Breakout numită Color TV Game Block Kuzushi . Ultima consolă de jocuri din serie, Computer TV Game , conținea jocul în reversi .

Există un număr variabil de vânzări pentru serie, David Scheff afirmând că au fost vândute în jur de trei milioane de exemplare, iar conform cercetărilor mai recente ale Florent Gorge, doar în jur de 1,6 milioane au fost vândute. Succesul Color TV-Game și al seriei ulterioare Game & Watch a determinat Nintendo să-și continue expansiunea pe piața consolelor de jocuri, ducând la crearea Family Computer și a Nintendo Entertainment System .

Origine

Până la sfârșitul anilor 1970, Nintendo a început să se îndepărteze de jucării și cărți de joc și a început să se mute pe piața jocurilor video în creștere rapidă. Această decizie a fost determinată de lansarea jocului arcade de mare succes Space Invaders al lui Taito și de criza petrolului din 1973, care a făcut ca producția de jucării să fie costisitoare [4] . Primul joc Nintendo din industrie a fost Computer Othello în 1975 [5] . A fost urmat de jocuri precum Sheriff , Space Fever și EVR-Race . Majoritatea au eșuat pe piața din SUA, dar Nintendo a început să vadă jocurile video ca pe următoarea piață care va intra [6] . Piața consolelor de jocuri de acasă a cunoscut, de asemenea, o creștere a popularității, în special în America de Nord, după lansarea de către Atari a sistemului Pong în 1975 [7] . Acest lucru a făcut ca piața să fie inundată cu jocuri similare de „tenis video”, deoarece companiile căutau să-și valorifice succesul. Nintendo nu a făcut excepție și a decis să-și creeze propriul sistem personalizat bazat pe jocul Pong pentru a-și aduce popularitatea în Japonia [7] .

Înainte de aceasta, Mitsubishi Electronics a colaborat cu Systeck pentru a-și dezvolta set-top box-ul, dar la câteva luni după intrarea pe piață, Systeck a dat faliment și proiectul s-a închis [8] . Drept urmare, Mitsubishi a abordat Nintendo cu o propunere de a revigora proiectul și de a-și crea propriul sistem de jocuri. Președintele Nintendo, Hiroshi Yamauchi , a fost de acord cu acest lucru și l-a pus responsabil de proiect pe Masayuki Uemura , un fost inginer Sharp . Hiromitsu Yagi [9] a devenit liderul Mitsubishi . Mitsubishi a ajutat anterior Nintendo la producerea jocului EVR-Race , care a asigurat o bună relație între cele două companii [10] . Nintendo a preluat dezvoltarea și distribuția consolei de jocuri, în timp ce Mitsubishi a fost responsabilă de producția circuitului integrat care a stat la baza sistemului în curs de dezvoltare [8] [9] .

Pentru primele două console de jocuri, Color TV-Game 6 și Color TV-Game 15, Nintendo a achiziționat o licență de la Magnavox , care le-a permis să producă propriile console de jocuri în stil Pong [11] . Înainte de aceasta, Magnavox a creat un concept original de joc de tenis pentru consola sa de jocuri Magnavox Odyssey , care a inspirat Atari să creeze un joc similar pentru mașinile arcade [12] . Acest lucru a înfuriat Magnavox, care a dat în judecată Atari și alți producători de console de jocuri în stil Pong [13] .

Yamauchi a decis în timpul dezvoltării ca atașamentele să fie produse rapid și folosind piese mai ieftine pentru a reduce costurile de producție. El dorea ca sistemele să fie ieftine pentru consumatori pentru a obține un avantaj față de concurenți [14] . Dându-i sarcina lui Uemura, Yamauchi a spus: „Toți ceilalți își vând decodificatoarele pentru mai mult de 20.000 de yeni? Așa că trebuie să ne facem al nostru nu mai mult de 10 000. Și prefixul nostru trebuie să poată funcționa cu culoarea! [14] . Cu toate acestea, pentru a recupera costul de producție, set-top box-ul trebuia să coste cel puțin 12.000 de yeni. Prin urmare, s-a decis să se producă două versiuni diferite, care diferă prin numărul de jocuri și prețul [9] [15] .

Prefixe

Seria a început pe 1 iunie 1977 cu lansarea decodificatorului Color TV-Game 6 [1] [16] . Prima versiune de culoare albă a CTG-6S avea un preț de 9.800 de yeni , semnificativ mai mic decât sistemele concurente. Nintendo a folosit acest lucru ca instrument de marketing [7] . Prefixul conține trei versiuni color ale jocului Pong  - Volei, Tenis și Hochei în moduri pentru unul sau doi jucători [15] . La scurt timp după lansare, Nintendo a lansat o versiune îmbunătățită și mai economică a CTG-6V cu un corp portocaliu și capacitatea de a folosi un adaptor de curent alternativ [7] [15] . A doua variantă a fost lansată ca parte a unei promoții a companiei alimentare House Foods pentru a promova tăițeii instant House Shanmen. Este identic cu TV-Game 6 original, dar are sigla House Shanmen pe corp. Această versiune a fost lansată în cantități foarte limitate, făcând-o extrem de rară [7] [17] . Sharp Electronics a produs versiuni portocalii închise ale TV-Game 6 pentru a-și completa televizoarele [7] .

O săptămână mai târziu, pe 8 iunie, Nintendo a lansat Color TV-Game 15 [18] . S-a vândut cu amănuntul pentru 15.000 de yeni, ceea ce a fost cu aproximativ 50% mai scump decât TV-Game 6. Într-un fel, TV-Game 15 a fost o relansare a TV-Game 6; acesta din urmă avea și cincisprezece jocuri, dar doar șase dintre ele puteau fi jucate [19] . TV-Game 15 este echipat cu controlere detașabile care sunt stocate într-un mic compartiment al sistemului. Nintendo a lansat și un al doilea model, TV-Game 15, cu un corp roșcat-portocaliu, care a durat mai mult timp să fie produs și, prin urmare, este mai comun decât versiunea portocalie [19] . Sharp a lansat o versiune albă cu licență, care a fost redenumită Color TV-Game XG-115 [19] [20] . Până la Crăciunul anului 1978, prețul TV-Game 15 a fost redus la 7.500 de yeni [20] .

Din punct de vedere tehnic, TV-Game 6 și 15 sunt identice, în ciuda numărului diferit de jocuri. Mitsubishi a dezvoltat circuitul integrat M58815P pentru ambele set-top box-uri. Versiunile ulterioare ale ambelor set-top box au folosit schema M58816P [21] . Datorită simplității lor, consolele au necesitat puțin timp pentru fabricare. Mitsubishi a făcut modificări și remedieri minore la sisteme înainte de lansarea lor [10] . Consolele color TV-Game au fost produse în comun de Nintendo Research & Development 2 (R&D2) și Mitsubishi Electronics [22] [23] .

A treia consolă, Color TV Game Racing 112 , a fost lansată pe 8 iunie 1978 [24] . Este semnificativ mai mare decât cele două unități anterioare și a venit într-o cutie mare de transport. Racing 112 era planificat să se vândă cu 18.000 de yeni, dar până în septembrie prețul a fost redus la 12.500 de yeni [24] [25] pentru a fi competitiv . Prețul a fost redus ulterior la 5.000 de yeni [24] [25] . Pentru ca dispozitivul să nu necesite o cutie mai mare, volanul se face detașabil de corpul consolei. Jocul încorporat este un joc de curse de sus în jos similar jocului arcade Taito din 1974 Speed ​​​​Race 24] . Aproximativ zece jocuri erau disponibile pe consolă, cu variații precum lățimi mai mici ale ecranului și adversarii care se mișcă mai repede. Există 112 combinații de jocuri posibile [26] în total . Jocul includea, de asemenea , un mod multiplayer pentru două persoane, care folosea două controlere mici pe spatele consolei în loc de volan și cutie de viteze [24] [26] .

Pe 23 aprilie 1979, Color TV Game Block Kuzushi a fost lansat pentru 13.500 de yeni [27] . Sistemul a fost produs în propria fabrică Nintendo, fără implicarea Mitsubishi Electronics [28] , permițând companiei să-și pună numele proeminent [27] . Block Kuzushi include șase variante ale jocului arcade Breakout lansat în America de Atari. În 1978, Nintendo însuși a lansat o clonă a Breakout numită Block Fever pentru mașinile arcade japoneze [29] . Compania rivală Epoch a lansat TV Block în Japonia, care a fost un succes și a făcut loc concurenței constante din partea altor companii, inclusiv Nintendo [27] [28] . Corpul sistemului a fost proiectat de Shigeru Miyamoto , creatorul lui Mario . Este unul dintre primele sale proiecte de jocuri video de când s-a alăturat Nintendo în 1977 [27] [28] . Jocurile încorporate Racing 112 și Block Kuzushi au fost proiectate de Takehiro Izushi [30] . Pentru a promova Block Kuzushi, Nintendo a organizat competiții în magazine universale, ai căror câștigători au primit felicitări și o medalie [27] .

Inițial, Block Kuzushi nu s-a vândut bine din cauza jocului Space Invaders anterior și a „furiei japoneze” asociată cu acesta. Cu toate acestea, Hiroshi Yamauchi a refuzat să accepte înfrângerea și a decis să relanseze Block Kuzushi în toamna lui 1979 la un preț de 8.300 de yeni. Anturajul lui Yamauchi a considerat această idee nepromițătoare, dar în cele din urmă, decodificatorul a început să se vândă atât de repede încât depozitele companiei au fost goale până la Crăciun [31] . Conform unui raport din 1979 Toy Journal, aproximativ 400.000 de unități au fost vândute la nivel național [28] .

Ultima consolă din serie a fost Computer TV Game , care a fost pusă în vânzare în 1980 pentru 48.000 de yeni [32] . Pe măsură ce popularitatea consolelor de jocuri cu jocuri încorporate a scăzut, Jocul Computer TV a fost lansat în număr limitat, făcându-l extrem de rar [33] . Miyamoto a proiectat din nou carcasa albă și ambalajul sistemului [33] . De asemenea, a fost produs în interior, fără ajutorul unor companii externe. Computer TV-Game conține un port pentru Computer Othello și este construit folosind placa de sistem arcade originală Computer Othello [34] . Acest lucru a făcut din joc o reproducere perfectă a platformei arcade, ceea ce era rar la începutul anilor 1980 [33] . Principala diferență față de versiunea arcade a fost absența unui cronometru, care a limitat timpul de joc, ceea ce a făcut posibil să se gândească bine la mișcări [35] . Unii experți credeau că Jocul Computer TV a fost vizat de industria turismului, de exemplu, pentru a fi utilizat în sanatoriile medicale din Japonia [35] . Întreaga serie Color TV-Game a fost întreruptă în 1983 în favoarea Family Computer , un sistem bazat pe cartușe care putea rula sute de jocuri [33] [36] .

Legacy

Seria Color TV-Game a avut mare succes pentru Nintendo și a devenit un hit comercial. Potrivit lui David Sheff, Color TV-Game 6 și Color TV-Game 15 au vândut fiecare câte un milion de unități. Jocurile Racing 112 și Block Kuzushi au vândut fiecare jumătate de milion [37] . Cu toate acestea, conform cercetărilor efectuate de Florent Gorge, Color TV-Game 6 a vândut 360.000 de unități [15] , Color TV-Game 15 a vândut 700.000 de unități [38] , Racing 112 a vândut 160.000 de unități [25] , iar Block Kuzushi 400.000 [28] . Succesul lor a ajutat-o ​​pe Nintendo să evite ruina financiară, ceea ce a permis companiei să-și asume următorul proiect, linia de sisteme de jocuri Game & Watch [9] . Succesul Color TV-Game și Game & Watch a determinat Nintendo să-și continue expansiunea pe piața consolelor de jocuri, ducând la crearea Family Computer și a Nintendo Entertainment System [36] [39] . Hiromitsu Yagi, tehnicianul principal al Mitsubishi pentru jocuri TV color, a fost mai târziu responsabil pentru proiectarea IC pentru computere de familie de la Ricoh [9] .

Eric Voskuil, în cartea sa Before Mario , consideră că o parte din succesul seriei Color TV-Game s-a datorat prețului său scăzut, mult mai mic decât competitorii săi [7] . El scrie că: „După aproape treizeci și cinci de ani și câteva generații de console de jocuri Nintendo în continuă îmbunătățire, vândute în milioane de milioane, putem vedea acest moment ca începutul a ceva foarte, foarte mare . În cartea sa din 2004 Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life , Chris Kohler susține că culoarea strălucitoare a carcasei, care a făcut ca decodificatoarele să semene în mod distinct cu jucăriile, a jucat un rol în popularitatea sistemelor. . Luke Plunkett de la Kotaku a recunoscut că consola a fost semnificativă ca prima intrare a Nintendo pe piață și că a avut un impact asupra sistemelor ulterioare ale companiei. Plunkett a fost de acord cu Voskuil că succesul seriei se datorează prețului său scăzut, deoarece a cimentat poziția Nintendo conform căreia consolele ar trebui să se vândă cu profit, ceea ce continuă și astăzi [41] . Benj Edwards de la PC Magazine a remarcat că Color TV-Game 6 și Color TV-Game 15 au oferit în special credibilitate pe piața Nintendo datorită succesului lor comercial. El a mai menționat că Block Kuzushi a marcat debutul lui Shigeru Miyamoto , o figură importantă în companie [42] .

Nintendo a făcut numeroase referiri la sistemele Color TV-Game și la jocurile lor încorporate în alte francize. Alleyway , jocul de lansare pentru Game Boy, se crede că se bazează pe Block Kuzushi [43] . Jurnalistul Jeremy Parish a opinat că Alleyway  este o referință la jocul Block Kuzushi, deoarece este „înrădăcinat în rădăcinile corporative ale Nintendo” [43] . WarioWare , Inc.: Mega Microgames! include un mini-joc bazat pe Racing 112 în care jucătorul are cinci secunde pentru a evita mașinile în mișcare [26] [44] . În WarioWare: Smooth Moves , etapa de cooperare a personajelor de 9 și 18 volți folosește minijocul Color TV-Game 6 [26] [45] . Un trofeu bazat pe Color TV-Game 15 apare în Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U și continuarea sa Super Smash Bros. Ultima [46] . Când este invocat, generează o pereche de palete care lansează un glob în jurul scenei, provocând daune unităților care o ating [47] .

Note

Comentarii

  1. Numele primelor două console din serie sunt scrise cu cratima, TV-Game , restul sunt scrise fără cratima: TV Game

Surse

  1. 1 2 DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny L. (2003), High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.), McGraw-Hill , p. 363 , 378 , ISBN 978-0-07-223172-4 
  2. Sheff și Eddy, 1999 , p. 27.
  3. Gorj, 2019 , p. 250, 252, 254, 256.
  4. Parohie, Jeremy. În urmă cu 35 de ani, prima perie de la Nintendo cu dezastru video  . USGamer (21 ianuarie 2014). Preluat la 9 decembrie 2019. Arhivat din original pe 2 mai 2019.
  5. Plunkett, Luke. Primele jocuri arcade  de la Nintendo au fost, Ei bine, destul de nasol . Kotaku (21 aprilie 2011). Preluat la 8 mai 2020. Arhivat din original la 8 iunie 2019.
  6. Kent, 2002 , Epoca de aur (Partea 2: 1981–1983): Donkey Kong, p. 157.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Voskuil, Erik. Nintendo Color TV-Game 6 (カラーテレビゲーム 6, 1977)  (engleză) . Înainte de Mario (9 aprilie 2011). Preluat la 8 mai 2020. Arhivat din original la 27 octombrie 2019.
  8. 1 2 3 Gorzh, 2019 , p. 246.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 Tobias Schmitz. Inside Nintendo 56: Color TV-Game - die Geschichte der ersten Nintendo-Konsolen  (germană) . Nintendo-Online (decembrie 2014). Preluat la 5 noiembrie 2021. Arhivat din original la 5 noiembrie 2021.
  10. 1 2 Yamazaki, Isao. Ghid complet Famicom  (japonez) . - Shufu no Tomosha, 2016. - P. 99. - ISBN 978-4074176397 .
  11. Sheff și Eddy, 1999 , p. 27: „Yamauchi a negociat o licență pentru fabricarea și vânzarea sistemului de jocuri video Magnavox în Japonia.”
  12. Shea, Cam Al Alcorn Interviu  . IGN (10 martie 2008). Consultat la 13 octombrie 2008. Arhivat din original la 27 iulie 2017.
  13. Magnavox Sues Firms Making Video Games, Charges Infringement  , The Wall Street Journal  (17 aprilie 1974) .
  14. 1 2 Gorzh, 2019 , p. 248.
  15. 1 2 3 4 Gorzh, 2019 , p. 250.
  16. Fleming, Dan (1996), Powerplay , Manchester University Press ND, p. 180 , ISBN 978-0-7190-4717-6 
  17. Gorj, 2019 , p. 251.
  18. . _  _ nikkeibp.co.jp . Nikkei Business Publications, Inc. (30 septembrie 2008). - «こう し て 任天堂 は 1977 年 に 、 価格 価格 9800 円 の「 カラー テレビ ゲーム 6 」と 、 価格 1 万 5000 円 の「 カラー テレビ ゲーム ゲーム 15 」を 売り出す ことになる。». Data accesului: 24 februarie 2015. Arhivat din original pe 22 mai 2014.
  19. 1 2 3 Voskuil, Erik. Nintendo Color TV-Game 15 (カラーテレビゲーム 15, 1977)  (engleză) . Înainte de Mario (22 ianuarie 2012). Preluat la 8 mai 2020. Arhivat din original la 31 octombrie 2019.
  20. 1 2 Gorzh, 2019 , p. 253.
  21. Erik Voskuil. Nintendo Color TV Game 15 -  Manual de service Înainte de Mario . Preluat la 5 noiembrie 2021. Arhivat din original la 5 noiembrie 2021.
  22. Voskuil, Erik. Seria de jocuri Nintendo Color TV (1977-1979)  (engleză) . Înainte de Mario (15 martie 2011). Preluat la 7 mai 2020. Arhivat din original pe 24 octombrie 2019.
  23. Subramanian, Annapoornima M. Capacitate Reconfiguration of Incumbent Firms: Nintendo in the Video Game Industry   // Technovation . - 2011. - Vol. 31 , nr. 5 . — P. 228–239 . - doi : 10.1016/j.technovation.2011.01.003 .
  24. 1 2 3 4 5 Voskuil, Erik. Jocul Nintendo Color TV Racing 112 (1978  ) . Înainte de Mario (28 mai 2011). Preluat la 8 mai 2020. Arhivat din original la 1 noiembrie 2019.
  25. 1 2 3 Gorzh, 2019 , p. 254.
  26. 1 2 3 4 Gorzh, 2019 , p. 255.
  27. 1 2 3 4 5 Voskuil, Erik. Nintendo Color TV Game Block Kuzushi (1979)  (engleză) . Înainte de Mario (6 mai 2011). Preluat la 8 mai 2020. Arhivat din original la 30 octombrie 2019.
  28. 1 2 3 4 5 Gorj, 2019 , p. 256.
  29. Flyer promoțional de vânzări Block Fever  (japonez) . Nintendo (1978). Preluat la 9 mai 2020. Arhivat din original pe 7 decembrie 2019.
  30. Când dezvoltatorii au făcut totul  (japonez) . Întreabă Iwata . Nintendo (aprilie 2010). Preluat la 8 mai 2020. Arhivat din original la 2 mai 2020.
  31. Gorj, 2019 , p. 249, 257.
  32. Gorj, 2019 , p. 258: „... vândut cu 48.000 de yeni, de aproape cinci ori mai mare decât prețul Color TV-Game 6”.
  33. 1 2 3 4 Voskuil, Erik. Joc Nintendo Computer TV (コンピュータ TV ゲーム, 1980)  (engleză) . Înainte de Mario (20 februarie 2011). Preluat la 7 mai 2020. Arhivat din original la 1 noiembrie 2019.
  34. S. Zavia, Matías. Color TV-Game 6, la consola olvidada que Nintendo fabricó diez años antes de lanzar la NES  (spaniolă) . Gizmodo Espanol (15 februarie 2016). Preluat la 9 mai 2020. Arhivat din original la 21 aprilie 2019.
  35. 1 2 Gorzh, 2019 , p. 258.
  36. 1 2 Sheff și Eddy, 1999 , pp. 28-29.
  37. Sheff și Eddy, 1999 , p. 27: „Nintendo a intrat pe piața locală din Japonia cu lansarea dramatică a Color TV-Game 6, care a jucat șase versiuni de tenis ușor. A fost urmată de o continuare mai puternică, Color TV-Game 15. S-au vândut un milion de unități din fiecare. Echipa de ingineri a venit și cu sisteme care jucau un joc mai complex, numit „Blockbuster”, precum și un joc de curse. Au fost vândute o jumătate de milion de unități din acestea”.
  38. Gorj, 2019 , p. 252.
  39. Kohler, 2016 , p. 55: „Președintele Nintendo Hiroshi Yamauchi, după ce a cunoscut un mare succes cu primele incursiuni ale Nintendo pe piața jocurilor video de acasă, a vrut să preia conducerea prin producerea unui sistem programabil mai ieftin și mult mai puternic [..]. Acel sistem era Family Computer, sau Famicom [..]”.
  40. Kohler, 2016 , p. 32.
  41. Plunkett, Luke. Prima consolă Nintendo este una pe care nu ai  jucat -o niciodată . Kotaku (25 martie 2011). Preluat la 8 mai 2020. Arhivat din original la 20 aprilie 2019.
  42. Edwards, Benj. Lumea pierdută a primelor console Nintendo  . Revista PC . Ziff Davis (26 ianuarie 2017). Preluat la 8 mai 2020. Arhivat din original la 8 mai 2020.
  43. 1 2 Parohie, Jeremy. Retrospectiva  Alei . YouTube (21 aprilie 2014). Consultat la 9 mai 2020. Arhivat din original pe 9 mai 2020.
  44. Baker, Kevin. Ghidul suprem pentru consolele de jocuri clasice  . - eBookIt.com, 2013. - P. 12. - ISBN 9781456617080 . Arhivat pe 18 august 2021 la Wayback Machine
  45. ↑ WarioWare : Smooth Moves  . nindb . Preluat la 18 august 2021. Arhivat din original la 18 august 2021.
  46. Radulovic, Petrana. Super Smash Bros. Ultimate: Tot ce știm  (engleză) . poligon . Vox Media (22 iunie 2018). Preluat la 8 mai 2020. Arhivat din original pe 7 decembrie 2019.
  47. Trofee  de asistență . Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U. Nintendo. Preluat la 19 august 2021. Arhivat din original la 19 august 2021.

Publicații