Joc TV color | |
---|---|
Joc TV color Block Kuzushi | |
Dezvoltator | Cercetare și dezvoltare Nintendo 2 |
Producător | Nintendo |
Tip de | Consolă de jocuri |
Generaţie | Prima generatie |
Vânzare | 1977-1980 [1] |
Piese vândute | 3.000.000 [2] sau 1.600.000 [3] |
Următorul | Sistemul de divertisment Nintendo |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Joc TV color [c. 1] (カラー テレビゲーム kara: terebi ge: mu ) este o serie de cinci console de jocuri fixe de la Nintendo , care a devenit ulterior liderul pieței mondiale în industria jocurilor video. Lansate numai în Japonia de la 1 iunie 1977 până la sfârșitul anului 1980, ele aparțin primei generații de sisteme de jocuri . Denumirea Color reprezintă capacitatea de a afișa grafică color pe un televizor conectat, ceea ce îl diferențiază de multe alte sisteme de jocuri ale vremii.
Primele două console din serie, Color TV-Game 6 și Color TV-Game 15 , au fost adaptări ale jocului foarte popular Pong la acea vreme . Au fost create în cooperare cu Mitsubishi Electric și puse în producție la 1 iunie 1977 . Printre altele, aceste două dispozitive s-au remarcat față de concurență prin prețul scăzut, iar vânzările lor puternice au permis lui Nintendo să devină lider pe piața japoneză de console de acasă. A fost urmat în 1978 de Color TV Game Racing 112 , iar în 1979 de o adaptare a lui Breakout numită Color TV Game Block Kuzushi . Ultima consolă de jocuri din serie, Computer TV Game , conținea jocul în reversi .
Există un număr variabil de vânzări pentru serie, David Scheff afirmând că au fost vândute în jur de trei milioane de exemplare, iar conform cercetărilor mai recente ale Florent Gorge, doar în jur de 1,6 milioane au fost vândute. Succesul Color TV-Game și al seriei ulterioare Game & Watch a determinat Nintendo să-și continue expansiunea pe piața consolelor de jocuri, ducând la crearea Family Computer și a Nintendo Entertainment System .
Până la sfârșitul anilor 1970, Nintendo a început să se îndepărteze de jucării și cărți de joc și a început să se mute pe piața jocurilor video în creștere rapidă. Această decizie a fost determinată de lansarea jocului arcade de mare succes Space Invaders al lui Taito și de criza petrolului din 1973, care a făcut ca producția de jucării să fie costisitoare [4] . Primul joc Nintendo din industrie a fost Computer Othello în 1975 [5] . A fost urmat de jocuri precum Sheriff , Space Fever și EVR-Race . Majoritatea au eșuat pe piața din SUA, dar Nintendo a început să vadă jocurile video ca pe următoarea piață care va intra [6] . Piața consolelor de jocuri de acasă a cunoscut, de asemenea, o creștere a popularității, în special în America de Nord, după lansarea de către Atari a sistemului Pong în 1975 [7] . Acest lucru a făcut ca piața să fie inundată cu jocuri similare de „tenis video”, deoarece companiile căutau să-și valorifice succesul. Nintendo nu a făcut excepție și a decis să-și creeze propriul sistem personalizat bazat pe jocul Pong pentru a-și aduce popularitatea în Japonia [7] .
Înainte de aceasta, Mitsubishi Electronics a colaborat cu Systeck pentru a-și dezvolta set-top box-ul, dar la câteva luni după intrarea pe piață, Systeck a dat faliment și proiectul s-a închis [8] . Drept urmare, Mitsubishi a abordat Nintendo cu o propunere de a revigora proiectul și de a-și crea propriul sistem de jocuri. Președintele Nintendo, Hiroshi Yamauchi , a fost de acord cu acest lucru și l-a pus responsabil de proiect pe Masayuki Uemura , un fost inginer Sharp . Hiromitsu Yagi [9] a devenit liderul Mitsubishi . Mitsubishi a ajutat anterior Nintendo la producerea jocului EVR-Race , care a asigurat o bună relație între cele două companii [10] . Nintendo a preluat dezvoltarea și distribuția consolei de jocuri, în timp ce Mitsubishi a fost responsabilă de producția circuitului integrat care a stat la baza sistemului în curs de dezvoltare [8] [9] .
Pentru primele două console de jocuri, Color TV-Game 6 și Color TV-Game 15, Nintendo a achiziționat o licență de la Magnavox , care le-a permis să producă propriile console de jocuri în stil Pong [11] . Înainte de aceasta, Magnavox a creat un concept original de joc de tenis pentru consola sa de jocuri Magnavox Odyssey , care a inspirat Atari să creeze un joc similar pentru mașinile arcade [12] . Acest lucru a înfuriat Magnavox, care a dat în judecată Atari și alți producători de console de jocuri în stil Pong [13] .
Yamauchi a decis în timpul dezvoltării ca atașamentele să fie produse rapid și folosind piese mai ieftine pentru a reduce costurile de producție. El dorea ca sistemele să fie ieftine pentru consumatori pentru a obține un avantaj față de concurenți [14] . Dându-i sarcina lui Uemura, Yamauchi a spus: „Toți ceilalți își vând decodificatoarele pentru mai mult de 20.000 de yeni? Așa că trebuie să ne facem al nostru nu mai mult de 10 000. Și prefixul nostru trebuie să poată funcționa cu culoarea! [14] . Cu toate acestea, pentru a recupera costul de producție, set-top box-ul trebuia să coste cel puțin 12.000 de yeni. Prin urmare, s-a decis să se producă două versiuni diferite, care diferă prin numărul de jocuri și prețul [9] [15] .
Prima versiune a consolei de jocuri, Color TV-Game 6
A doua versiune, Color TV-Game 15
Joc TV color Curse 112
Joc TV color Block Kuzushi
Conținutul intern al jocului Color TV Block Kuzushi
Joc TV pe computer
Seria a început pe 1 iunie 1977 cu lansarea decodificatorului Color TV-Game 6 [1] [16] . Prima versiune de culoare albă a CTG-6S avea un preț de 9.800 de yeni , semnificativ mai mic decât sistemele concurente. Nintendo a folosit acest lucru ca instrument de marketing [7] . Prefixul conține trei versiuni color ale jocului Pong - Volei, Tenis și Hochei în moduri pentru unul sau doi jucători [15] . La scurt timp după lansare, Nintendo a lansat o versiune îmbunătățită și mai economică a CTG-6V cu un corp portocaliu și capacitatea de a folosi un adaptor de curent alternativ [7] [15] . A doua variantă a fost lansată ca parte a unei promoții a companiei alimentare House Foods pentru a promova tăițeii instant House Shanmen. Este identic cu TV-Game 6 original, dar are sigla House Shanmen pe corp. Această versiune a fost lansată în cantități foarte limitate, făcând-o extrem de rară [7] [17] . Sharp Electronics a produs versiuni portocalii închise ale TV-Game 6 pentru a-și completa televizoarele [7] .
O săptămână mai târziu, pe 8 iunie, Nintendo a lansat Color TV-Game 15 [18] . S-a vândut cu amănuntul pentru 15.000 de yeni, ceea ce a fost cu aproximativ 50% mai scump decât TV-Game 6. Într-un fel, TV-Game 15 a fost o relansare a TV-Game 6; acesta din urmă avea și cincisprezece jocuri, dar doar șase dintre ele puteau fi jucate [19] . TV-Game 15 este echipat cu controlere detașabile care sunt stocate într-un mic compartiment al sistemului. Nintendo a lansat și un al doilea model, TV-Game 15, cu un corp roșcat-portocaliu, care a durat mai mult timp să fie produs și, prin urmare, este mai comun decât versiunea portocalie [19] . Sharp a lansat o versiune albă cu licență, care a fost redenumită Color TV-Game XG-115 [19] [20] . Până la Crăciunul anului 1978, prețul TV-Game 15 a fost redus la 7.500 de yeni [20] .
Din punct de vedere tehnic, TV-Game 6 și 15 sunt identice, în ciuda numărului diferit de jocuri. Mitsubishi a dezvoltat circuitul integrat M58815P pentru ambele set-top box-uri. Versiunile ulterioare ale ambelor set-top box au folosit schema M58816P [21] . Datorită simplității lor, consolele au necesitat puțin timp pentru fabricare. Mitsubishi a făcut modificări și remedieri minore la sisteme înainte de lansarea lor [10] . Consolele color TV-Game au fost produse în comun de Nintendo Research & Development 2 (R&D2) și Mitsubishi Electronics [22] [23] .
A treia consolă, Color TV Game Racing 112 , a fost lansată pe 8 iunie 1978 [24] . Este semnificativ mai mare decât cele două unități anterioare și a venit într-o cutie mare de transport. Racing 112 era planificat să se vândă cu 18.000 de yeni, dar până în septembrie prețul a fost redus la 12.500 de yeni [24] [25] pentru a fi competitiv . Prețul a fost redus ulterior la 5.000 de yeni [24] [25] . Pentru ca dispozitivul să nu necesite o cutie mai mare, volanul se face detașabil de corpul consolei. Jocul încorporat este un joc de curse de sus în jos similar jocului arcade Taito din 1974 Speed Race 24] . Aproximativ zece jocuri erau disponibile pe consolă, cu variații precum lățimi mai mici ale ecranului și adversarii care se mișcă mai repede. Există 112 combinații de jocuri posibile [26] în total . Jocul includea, de asemenea , un mod multiplayer pentru două persoane, care folosea două controlere mici pe spatele consolei în loc de volan și cutie de viteze [24] [26] .
Pe 23 aprilie 1979, Color TV Game Block Kuzushi a fost lansat pentru 13.500 de yeni [27] . Sistemul a fost produs în propria fabrică Nintendo, fără implicarea Mitsubishi Electronics [28] , permițând companiei să-și pună numele proeminent [27] . Block Kuzushi include șase variante ale jocului arcade Breakout lansat în America de Atari. În 1978, Nintendo însuși a lansat o clonă a Breakout numită Block Fever pentru mașinile arcade japoneze [29] . Compania rivală Epoch a lansat TV Block în Japonia, care a fost un succes și a făcut loc concurenței constante din partea altor companii, inclusiv Nintendo [27] [28] . Corpul sistemului a fost proiectat de Shigeru Miyamoto , creatorul lui Mario . Este unul dintre primele sale proiecte de jocuri video de când s-a alăturat Nintendo în 1977 [27] [28] . Jocurile încorporate Racing 112 și Block Kuzushi au fost proiectate de Takehiro Izushi [30] . Pentru a promova Block Kuzushi, Nintendo a organizat competiții în magazine universale, ai căror câștigători au primit felicitări și o medalie [27] .
Inițial, Block Kuzushi nu s-a vândut bine din cauza jocului Space Invaders anterior și a „furiei japoneze” asociată cu acesta. Cu toate acestea, Hiroshi Yamauchi a refuzat să accepte înfrângerea și a decis să relanseze Block Kuzushi în toamna lui 1979 la un preț de 8.300 de yeni. Anturajul lui Yamauchi a considerat această idee nepromițătoare, dar în cele din urmă, decodificatorul a început să se vândă atât de repede încât depozitele companiei au fost goale până la Crăciun [31] . Conform unui raport din 1979 Toy Journal, aproximativ 400.000 de unități au fost vândute la nivel național [28] .
Ultima consolă din serie a fost Computer TV Game , care a fost pusă în vânzare în 1980 pentru 48.000 de yeni [32] . Pe măsură ce popularitatea consolelor de jocuri cu jocuri încorporate a scăzut, Jocul Computer TV a fost lansat în număr limitat, făcându-l extrem de rar [33] . Miyamoto a proiectat din nou carcasa albă și ambalajul sistemului [33] . De asemenea, a fost produs în interior, fără ajutorul unor companii externe. Computer TV-Game conține un port pentru Computer Othello și este construit folosind placa de sistem arcade originală Computer Othello [34] . Acest lucru a făcut din joc o reproducere perfectă a platformei arcade, ceea ce era rar la începutul anilor 1980 [33] . Principala diferență față de versiunea arcade a fost absența unui cronometru, care a limitat timpul de joc, ceea ce a făcut posibil să se gândească bine la mișcări [35] . Unii experți credeau că Jocul Computer TV a fost vizat de industria turismului, de exemplu, pentru a fi utilizat în sanatoriile medicale din Japonia [35] . Întreaga serie Color TV-Game a fost întreruptă în 1983 în favoarea Family Computer , un sistem bazat pe cartușe care putea rula sute de jocuri [33] [36] .
Seria Color TV-Game a avut mare succes pentru Nintendo și a devenit un hit comercial. Potrivit lui David Sheff, Color TV-Game 6 și Color TV-Game 15 au vândut fiecare câte un milion de unități. Jocurile Racing 112 și Block Kuzushi au vândut fiecare jumătate de milion [37] . Cu toate acestea, conform cercetărilor efectuate de Florent Gorge, Color TV-Game 6 a vândut 360.000 de unități [15] , Color TV-Game 15 a vândut 700.000 de unități [38] , Racing 112 a vândut 160.000 de unități [25] , iar Block Kuzushi 400.000 [28] . Succesul lor a ajutat-o pe Nintendo să evite ruina financiară, ceea ce a permis companiei să-și asume următorul proiect, linia de sisteme de jocuri Game & Watch [9] . Succesul Color TV-Game și Game & Watch a determinat Nintendo să-și continue expansiunea pe piața consolelor de jocuri, ducând la crearea Family Computer și a Nintendo Entertainment System [36] [39] . Hiromitsu Yagi, tehnicianul principal al Mitsubishi pentru jocuri TV color, a fost mai târziu responsabil pentru proiectarea IC pentru computere de familie de la Ricoh [9] .
Eric Voskuil, în cartea sa Before Mario , consideră că o parte din succesul seriei Color TV-Game s-a datorat prețului său scăzut, mult mai mic decât competitorii săi [7] . El scrie că: „După aproape treizeci și cinci de ani și câteva generații de console de jocuri Nintendo în continuă îmbunătățire, vândute în milioane de milioane, putem vedea acest moment ca începutul a ceva foarte, foarte mare . ” În cartea sa din 2004 Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life , Chris Kohler susține că culoarea strălucitoare a carcasei, care a făcut ca decodificatoarele să semene în mod distinct cu jucăriile, a jucat un rol în popularitatea sistemelor. . Luke Plunkett de la Kotaku a recunoscut că consola a fost semnificativă ca prima intrare a Nintendo pe piață și că a avut un impact asupra sistemelor ulterioare ale companiei. Plunkett a fost de acord cu Voskuil că succesul seriei se datorează prețului său scăzut, deoarece a cimentat poziția Nintendo conform căreia consolele ar trebui să se vândă cu profit, ceea ce continuă și astăzi [41] . Benj Edwards de la PC Magazine a remarcat că Color TV-Game 6 și Color TV-Game 15 au oferit în special credibilitate pe piața Nintendo datorită succesului lor comercial. El a mai menționat că Block Kuzushi a marcat debutul lui Shigeru Miyamoto , o figură importantă în companie [42] .
Nintendo a făcut numeroase referiri la sistemele Color TV-Game și la jocurile lor încorporate în alte francize. Alleyway , jocul de lansare pentru Game Boy, se crede că se bazează pe Block Kuzushi [43] . Jurnalistul Jeremy Parish a opinat că Alleyway este o referință la jocul Block Kuzushi, deoarece este „înrădăcinat în rădăcinile corporative ale Nintendo” [43] . WarioWare , Inc.: Mega Microgames! include un mini-joc bazat pe Racing 112 în care jucătorul are cinci secunde pentru a evita mașinile în mișcare [26] [44] . În WarioWare: Smooth Moves , etapa de cooperare a personajelor de 9 și 18 volți folosește minijocul Color TV-Game 6 [26] [45] . Un trofeu bazat pe Color TV-Game 15 apare în Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U și continuarea sa Super Smash Bros. Ultima [46] . Când este invocat, generează o pereche de palete care lansează un glob în jurul scenei, provocând daune unităților care o ating [47] .
Comentarii
Surse
Publicații
Console de jocuri | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Console în vrac | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy comodor Sistemul de jocuri Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / Motor PC PC-FX Nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U intrerupator Philips Odiseea Magnavox Odiseea² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn Dreamcast SNK Playmore Neo Geo CD Neo Geo Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Alte |
| ||||||||||
Generații |