Okamiden: Chiisaki Taiyo | |
---|---|
Dezvoltator | capcom |
Editor | capcom |
Data de lansare |
30 septembrie 2010 15 martie 2011 17 martie 2011 18 martie 2011 |
Gen | acțiune - aventură |
Creatori | |
Designer de jocuri |
Kuniomi Matsushita Motohide Eshiro |
Compozitor | Ray Kondo |
Detalii tehnice | |
Platforme | nintendo ds |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Okamiden: Chiisaki Taiyo (大神伝~小さき太陽~Okamiden chiisaki taiyo: , lit. Okami Chronicles: Little Sun ) este un joc video de acțiune și aventură dezvoltat de Capcom pentru consola de jocuri portabilă Nintendo DS . Continuarea lui Okami , lansată în 2006 pe Playstation 2 , portată pe Wii în 2008. Dezvoltatorii jocului sunt Kuniomi Matsushita - anterior responsabil pentru portarea pe Wii și Motohide Eshiro - producător al jocurilor Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth și Onimusha 2 . Primul anunț a avut loc pe 30 septembrie 2010 în Japonia . Intriga a aruncat lumină asupra noului personaj al jocului - Chibiterasu , un mic pui de lup divin , care amintește în exterior foarte mult de prototipul Amaterasu , iar jocul în sine combină multe elemente și tehnici familiare din prima parte a jocului. Au mai rămas pensule și pânza, în procesul de desenare îngheață și mediul. Cu o perie, puteți desena din nou figuri familiare și suprapuneri, doar că acum puteți utiliza stylus-ul de pe panoul tactil care sunt prezente în DS.
Dezvoltarea a fost începută de viitorul regizor Matsushita. Încurajat, a reușit să creeze și să-i arate lui Eshiro primul demo tehnic al jocului în decembrie 2008. Demo -ul s-a dovedit a fi atât de bun și revelator, încât s-a decis continuarea procesului de dezvoltare. Alegerea Nintendo DS ca platformă a fost motivată de faptul că această consolă este foarte populară și are și un panou tactil incorporat, care este ideal pentru aplicarea pe Celestial Brush.
Utilizarea Peniei Celesti în Ōkamiden: Chiisaki Taiyō permite jucătorului să interacționeze cu lumea jocului folosind touchpad-ul consolei portabile a DS, provocând trucuri de magie caracteristice, cum ar fi refacerea vegetației. Jocul este foarte asemănător cu predecesorul său. Rămâne aceeași oportunitate să desenezi pe pânză și totul în jur se oprește în același timp, permițând jucătorului să rezolve probleme și să lupte în luptă. Recepția din scenele când Arborele Gardian prinde viață și totul în jurul înflorește nici nu s-a schimbat. O inovație a fost capacitatea lui Chibiterasu de a juca împreună cu partenerii săi, ceea ce i-a permis să exploreze zone inaccesibile și ajută în luptă. Au apărut noi perii, una dintre acestea este „Shirabe Brush” sau „Brush of Courage”, care poate fi folosită pe parteneri, permițându-le să depășească capcanele și obstacolele de pe drum, ajutând să ajungă în locuri unde Chibiterasu însuși nu poate ajunge. Aceasta a devenit o tehnică foarte comună în joc. Au fost implicate tastele de control frontale și laterale ale consolei. Acestea din urmă sunt folosite pentru a lucra cu Sky Brush, ca și cum controlul s-ar fi făcut folosind un panou tactil . Nu puteți utiliza butoanele laterale și panoul în același timp, așa că jucătorul însuși va trebui să aleagă o metodă convenabilă pentru manipularea pensulei.
Evenimentele au loc la trei luni după ce Amaterasu a părăsit Nipponul și a zburat în Rai. Răul este foarte puternic și se întoarce din nou în lumea muritorilor, chiar și după ce liderul Răului, marele Lord Yami, a fost distrus. Întunericul a inundat din nou pământul. Spiritul sacru al copacului Sakuya , din prima parte, strigă din nou la Zeul Soare, dar în loc de obișnuitul Okami, Chibiterasu pare să salveze lumea - un pui de lup mistic , foarte asemănător cu un mic Amaterasu . La început au vrut să schimbe complotul astfel încât Chibiterasu să fie fiul lui Amaterasu , dar regizorul Motohide Eshiro a respins această idee, lăsând întrebarea despre originea Chibiterasu la fel de misterioasă ca însăși originea lupului alb. De asemenea, Eshiro a adăugat că Chibiterasu ar trebui privit ca o formă de viață sub forma unui lup . Ființa este încă tânără, având unele dintre abilitățile lui Amaterasu, inclusiv magia Sky Brush. Dar puiul de lup nu va avea aceeași putere și putere. În comparație cu Amaterasu , Chibiterasu va fi mai slab, ceea ce se reflectă în abilitățile și acțiunile sale în noul joc. Eroul neobișnuit are mai mulți parteneri, care joacă, de asemenea, un rol important în complot. Unul dintre aceștia a fost Kuninushi - fiul lui Susano și Kushi , eroii din prima parte. Se presupune că Kuninushi s-a născut la sfârșitul aventurilor lui Amaterasu din prima parte a jocului. Autorii nu explică motivul apariției neașteptate a acestui personaj, a cărui vârstă nu corespunde perioadei de timp a evenimentelor cronologice ale jocului, dar mai târziu promit să dezvăluie motivul.
Deși Okami a fost considerat unul dintre cele mai bune jocuri de pe Playstation 2 , a fost inițial un eșec comercial din cauza numărului de vânzări foarte scăzut. Poate din acest motiv, insolvența financiară, studioul de dezvoltare a jocurilor, studioul Clover , a fost de asemenea închis . Hideki Kamiya, dezvoltatorul principal, a remarcat că producătorul lor Atsubi Inaba a luat această decizie la cererea conducerii Capcom, editorul și proprietarul diviziei independente a studioului Clover . În viitor, Kamiya a recunoscut că avea dorința de a lucra la o continuare a jocului, dar, din păcate, la acel moment nu a fost posibil. Editorul Capcom a pus o condiție pentru utilizatorul final: apariția celei de-a doua părți va fi posibilă dacă nivelul veniturilor din numărul de vânzări al primei părți atinge o anumită limită. Apoi, în iulie 2007, angajatul Capcom Keiji Inafune a anunțat că jocul a început să se mute pe Wii . De fapt, acest lucru a fost asociat cu mari dificultăți de programare și procesul de portare s-ar putea termina cu eșec. Dar nu a fost nici un eșec. Capcom nu trebuia decât să aștepte și să vadă dacă eforturile lor vor da roade comercial. Rezultatul și perspectiva începerii fazei de dezvoltare a celei de-a doua părți au depins de aceasta.
În august 2009, Capcom a înregistrat numele Ōkamiden , sub propria marcă comercială . Cu câteva luni înainte de portarea primei părți pe Wii , a început o discuție despre cum ar trebui să fie numită a doua parte. Ōkamiden este un nume derivat din abrevierea a două cuvinte: Okami și Gaiden, care, tradus din japoneză în rusă, înseamnă „istorie legată” de „lumea Okami” (Okami Sidestory). A existat și o alternativă - „Okami Densetsu”, din japoneză. adică „Legenda Okami” (Legenda Okami). Determinarea numelui jocului s-a dovedit a fi o sarcină dificilă și, ca urmare, publicarea ar putea fi amânată. Dar nu a fost nicio întârziere și în septembrie 2009, pentru prima dată, a fost făcută o mică trecere în revistă a continuării jocului în revista Famitsu , cu titlul Okamiden: Chiisake Taiyo . Sa indicat, de asemenea, că Capcom intenționează să anunțe jocul complet în Japonia în 2010 pentru consola Nintendo DS . Pe lângă o recenzie rară, pagina revistei conținea mai multe capturi de ecran care arătau ca elemente grafice ale jocului de pe Playstation 2 / Wii . Okamiden este regizat de Kuniomi Matsushita , fost responsabil pentru portarea primului Okami pe Wii , și produs de Motohide Eshiro , care a lucrat anterior la titluri pentru Onimusha 2 și Ace Attorney Investigations .
În decembrie 2008, Matsushita l-a abordat pe Eshiro pentru a discuta despre crearea unui joc pentru consola portabilă . I-a arătat un prototip extins de joc care a fost dezvoltat ca demo. Matsushita a făcut tot posibilul să păstreze farmecul personajelor și atmosfera înfloritoare transmisă cu atât de abil în Ōkami . Acest lucru îi va atrage pe alții noi și va păstra încrederea vechilor fani Okami . De fapt, dezvoltarea a început din momentul în care Kuniomi Matsushita a reușit să-i transmită lui Motohide Eshiro ideea și viziunea ulterioară pentru proiectul său , care era destinat să renaște pe Nintendo DS. Avea intenții serioase și avea dorința de a munci. A creat un demo de înaltă calitate și a dovedit că poate crea o continuare a jocului care a cucerit pe bună dreptate inimile publicului cu câțiva ani în urmă și extraordinar, care a trecut printr-o cale dificilă și a fost recunoscut drept cel mai bun joc inovator din 2005 pentru PS2. Deci, mai departe, lumina verde a luminat proiectul. A putea juca pe Nintendo DS are avantajul de a putea purta consola în buzunar. Jucătorul se poate întoarce la joc în orice moment și în orice loc, combinând în același timp utilizarea convenabilă a stiloului pe panoul tactil. Anunțul jocului este programat pentru Tokyo Game Show 2010, care în 2010 este programat să aibă loc în septembrie. În acest moment, mai mult de un sfert din joc a fost recreat. Scris de Yukinori Kitajima.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 81,95% [1] |
Metacritic | 82/100 [2] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Eurogamer | 8/10 [3] |
Game Informer | 8.75/10 [4] |
IGN | 8,5/10 [5] |
Odată cu apariția sa, personajul principal - Chibiterasu a atras atenția publicului. Editorul Kotaku , Luke Plunkett , a vrut să vadă continuarea legendei Okami la emisiunea anuală de jocuri video E3 din 2008, pe Playstation 3 . Însuși faptul că jocul va fi lansat pe Nintendo DS a provocat reacții mixte din exterior. Studioul de jocuri video Editorul Escapist , John Funk , a considerat că această consolă este cea mai potrivită opțiune, deoarece Celestial Brush trebuia folosit, iar touchpad-ul este ideal pentru acest tip de sarcină. Un alt editor de studio numit „ Kombo ” lui Daniel Sims i-a plăcut efectul de cel-shading executat cu experiență pe hardware-ul consolei. Editorii studioului Destructoid Aziz și Jeremy Rowles de la Examiner au fost de acord și au considerat că Nintendo DS a fost un succes. Aziz a adăugat că a fost încântat de felul incomparabil în care Capcom reușește să păstreze și să transfere atmosfera din prima lume Okami în noua continuare . Părerile sceptice erau despre numele jocului, prea asemănător cu numele jocului din prima parte. S-au oferit să evalueze asemănarea reală și reală a lumilor Okamiden și Okami . Cu toate acestea, grafica cu nuanțe întregi nu este pe gustul tuturor, apoi trecerea la un prefix altul decât Playstation 2 poate provoca un nou flux negativ de recenzii, deja de la proprietarii unei console de jocuri de buzunar. Luke Plunkett și-a exprimat regretul când a aflat că jocul nu a fost dezvoltat pentru Playstation 3 .
Faptul că printre dezvoltatori nu există un fondator principal al ideii - Hideki Kamiya , care, împreună cu un număr mare de angajați, după lichidarea Clover, a creat un studio independent Platinum Games . Hideki Kamiya a adus o contribuție semnificativă la primul joc, inclusiv designul personajelor. O imagine drăguță și ciudată a protagonistului Okami a fost și ideea lui. Editorul MTV John Constantine a sugerat că absența fostei linii Clover în dezvoltarea noului joc ar putea avea avantajele sale, pentru că atunci ar apărea ireversibil elemente noi în noul joc, ceea ce ar afecta în cele din urmă originalitatea acestuia . În acest sens, neîncrezătorul Garrett Tiemann și-a exprimat speranța că, judecând după versiunea demo, Okamiden va fi similar cu predecesorul său într-o măsură acceptabilă.
IGN a recunoscut Chibiterasu ca fiind capabil să înceapă o nouă poveste. Editorul de la „Destructoid” - Jim Sterling a recunoscut râzând că i-a plăcut imediat personajul principal, a provocat tandrețe. Atractia eroului ar face deja din Okamiden cel mai bun joc de pe Nintendo DS . Garrett Tiemann , pe de altă parte, a fost îngrijorat de acest fapt, deoarece a simțit că drăgălașul exagerat ar putea transforma aventura epică într-un alt „joc pentru animale de companie” precum Nintendogs . Prin urmare, creatorii nu ar trebui să uite că Chibiterasu ar trebui să fie ca un mic Okami și să creeze legende și nu să fie ca o păpușă. Luke Plunkett i-a plăcut și personajul principal, indiferent de ce. Și el a fost mișcat când l-a văzut pentru prima dată pe Chibiterasu .
Site-uri tematice |
---|