Playstation 2 | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Sony Computer Entertainment |
Producător | Sony |
Familie | Play Station |
Tip de | sistem de joc |
Generaţie | al șaselea [1] |
Data de lansare |
4 martie 2000
PlayStation 2 4 martie 2000 26 octombrie 2000 24 noiembrie 2000 30 noiembrie 2000 7 noiembrie 2002 [2] 20 decembrie 2003 PlayStation 2 Slim 29 octombrie 2004 3 noiembrie 2004 25 noiembrie 2004 |
Asistență întreruptă |
28 decembrie 2012 4 ianuarie 2013 |
Piese vândute | 155,1 milioane [3] . |
Purtător | DVD , CD |
Sistem de operare |
necunoscut |
CPU | 128 de biți (2 module de 64 de biți) „ Emotion Engine ” la 294 MHz |
Memoria persistentă |
Memorie flash , hard disk |
GP | „Sintetizator grafic”, 147 MHz, memorie video DRAM de 4 MB |
comenzi _ |
DualShock 2 , EyeToy , telecomandă DVD , SingStar |
Interfețe | Adaptor Ethernet / Modem . |
Serviciu online | pentru jocuri, Gara Centrala |
Cel mai vândut | Grand Theft Auto: San Andreas 20,81 milioane [4] (martie 2012) |
Compatibil invers |
PlayStation (toate modelele) |
Anterior | Play Station |
Următorul | PlayStation 3 |
playstation.com/explore/… | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
PlayStation 2 (プレイ ステーション2 Pureisute :shōn Tsu:, PS2 ) este a doua consolă de jocuri video lansată de Sony , succesorul PlayStation și predecesorul PlayStation 3 . Începutul dezvoltării a fost anunțat în martie 1999 , vânzarea consolei în Japonia a început pe 4 martie 2000 , în America de Nord pe 26 octombrie 2000 , în Europa pe 24 noiembrie 2000 , în Rusia pe 7 noiembrie 2002 .
Consola de jocuri a devenit cea mai rapid vândută și cea mai populară consolă de jocuri din istorie. În al treilea trimestru al anului 2011, aproape 155 de milioane de unități PS2 au fost vândute în întreaga lume [5] .
Pe 28 decembrie 2012, producția a fost întreruptă în Japonia, iar pe 4 ianuarie 2013, Sony a confirmat că PS2 a fost întreruptă în întreaga lume [6] . Astfel, PS2 a fost produs timp de aproape 13 ani, acesta fiind unul dintre cele mai lungi cicluri de viață din istoria industriei jocurilor de noroc.
În 2018, Sony Japan a declarat că PlayStation 2 nu va mai fi recondiționat din cauza unui stoc redus de piese necesare [7] .
„Părintele” PlayStation se numește Ken Kutaragi , care a condus grupul implicat în dezvoltarea și lansarea pe piață mai întâi a PlayStation (în 1994 ), apoi a PlayStation 2 , PlayStation Portable și PlayStation 3 .
Ken Kutaragi la prezentarea PlayStation 2 a spus că el și compania sa nu pot garanta o lansare reușită, spre deosebire de Nintendo. În primul an de lansare, Sony s-a confruntat cu probleme serioase asociate cu volume scăzute de producție ale set-top box-ului în fabrici, precum și cu o lipsă constantă de set-top box-uri în rețeaua de retail. Până la sfârșitul anului 2000, doar câteva milioane de oameni au putut achiziționa consola. O modalitate populară de a obține rapid un set-top box a fost achiziționarea acestuia de pe site-uri de licitații online, cum ar fi eBay . Lansarea de succes a consolei a fost alimentată de puterea mărcii Sony, precum și de compatibilitatea cu modelul anterior, care a vândut 900.000 de console în prima săptămână de vânzări numai în Japonia.
Una dintre cele mai notabile caracteristici ale campaniei a fost reclama „PS9”, care a descris evenimentele în așa fel încât lansarea PlayStation 2 a fost următorul pas către versiunea finală, a 9-a, a consolei. Același videoclip a fost folosit și în campania promoțională pentru PlayStation Portable .
Mulți analiști au prezis o rivalitate în trei căi între PlayStation 2 și rivalii săi, Microsoft Xbox și Nintendo GameCube . Cu toate acestea, lansarea mai multor jocuri de succes în timpul sezonului de Crăciun 2001 a dat PlayStation 2 un impuls puternic, suficient pentru a-l despărți de concurență.
Deși Sony nu a pus prea mult accent pe jocurile online în primii săi ani, acest lucru s-a schimbat odată cu lansarea Xbox, care avea inițial această caracteristică. Sony s-a adaptat la acest lucru la sfârșitul anului 2002, lansând mai multe jocuri populare (cum ar fi SOCOM: US Navy SEALs ) cu suport multiplayer online. Sony a fost foarte promovat, iar modelul său online a fost susținut de Electronic Arts . Sony, ca și Nintendo, a întârziat să se gândească la sprijinirea jocurilor online . Deși ambele firme au mers pe calea utilizării unui model descentralizat pentru astfel de jocuri, unde responsabilitatea furnizării serverelor de jocuri revine dezvoltatorului, cu toate acestea, încercarea Sony de a oferi această oportunitate a devenit unul dintre punctele cheie în succesul vânzărilor de PlayStation 2.
În septembrie 2004, înainte de lansarea Grand Theft Auto: San Andreas (cel mai bine vândut joc din sezonul de Anul Nou 2004), Sony a introdus o nouă versiune mai mică a consolei. În pregătirea lansării vânzărilor noului model (SCPH-70000), în vara anului 2004, Sony a oprit producția celui vechi (SCPH-5000x) pentru a goli stocurile actuale din depozitele canalelor de distribuție ale decodificatorul. Ulterior, în unele orașe, acest lucru a dus la o întârziere a vânzărilor noului model. De exemplu, acest lucru s-a întâmplat în Marea Britanie din cauza unui petrolier rus care a rămas blocat în Canalul Suez , blocând o navă din China cu o încărcătură de PlayStation 2 destinată Regatului Unit; pe parcursul unei săptămâni din noiembrie, consola a vândut 6.000 de unități în acea țară, în creștere față de 70.000 de vânzări în săptămâna precedentă. Lipsa de aprovizionare s-a simțit și în America de Nord în Ajunul Crăciunului.
Puterea mărcii Sony a asigurat un suport bun pentru sistem de către producătorii de jocuri terți. Deși alegerea nu a fost deosebit de impresionantă la momentul lansării consolei în 2000, mai multe jocuri bine vândute și bine primite au fost lansate până în sezonul de Crăciun din 2001. Un număr mare de jocuri de succes au făcut această consolă atât de populară. Acest lucru a permis PlayStation 2 să-și mențină liderul pe piața consolelor de jocuri video, în ciuda concurenței crescute după lansarea Xbox și Nintendo GameCube de la Microsoft . În mai multe cazuri, Sony a încheiat contracte exclusive cu editori pentru a obține un avantaj față de concurenți.
Jocuri care au fost puse în vânzare simultan cu lansarea consolei:
Lansare de vânzări în Japonia, 4 martie 2000:
|
Lansare în SUA 26 octombrie 2000:
|
Lansare europeană, 24 noiembrie 2000:
|
Cele mai bine vândute douăzeci de jocuri de consolă [8] :
Au fost lansate mai multe jocuri muzicale pentru PlayStation 2 , cum ar fi Dance Dance Revolution și Guitar Hero , pentru un controler dedicat pentru chitară electrică.
În total, peste 3860 de jocuri diferite au fost lansate pentru PlayStation 2 [9] . Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin în Asia, FIFA 13 în America de Nord și Pro Evolution Soccer 2014 în Europa sunt cele mai recente jocuri noi care vor apărea pe consolă.
Hardware-ul PlayStation 2 vă permite să citiți atât CD-uri , cât și DVD-uri . Compatibilitatea cu jocurile vechii PlayStation (PS1) a fost păstrată , există capacități de redare video de pe DVD, jocurile noi pentru PlayStation 2 pot funcționa atât de pe CD, cât și de pe DVD. Capacitatea de a reda filme pe DVD a fost introdusă pentru a face achiziția PlayStation 2 mai justificată pentru consumator - la începutul vânzărilor (octombrie 2000), prețul de vânzare cu amănuntul recomandat era de 300 USD.
PlayStation 2 acceptă și carduri de memorie PS1 (pentru salvarea doar din jocurile PS1), precum și controlere mai vechi.
Controlerul PlayStation 2 DualShock 2 este în esență o versiune îmbunătățită a controlerului PS1 DualShock , cu excepția faptului că toate butoanele, cu excepția stick-urilor R3, L3 și butoanele START și SELECT sunt sensibile la presiune. Arhitectura gamepad-ului a fost, de asemenea, schimbată în bine și a devenit mai fiabilă și durabilă în comparație cu versiunea veche. Designul, în formă aproape neschimbată, a fost transferat și pe PlayStation 3 . Noua versiune a controlerului se numește SIXAXIS . DualShock 3 a fost lansat ulterior . A păstrat proprietățile lui SIXAXIS și a moștenit feedback-ul (vibrația) de la controlerele DualShock anterioare . Rezultatul este un controler wireless cu giroscoape care controlează poziția gamepad-ului în aer și vibrațiile.
Compatibilitatea cu dispozitivele USB depinde dacă software-ul utilizat le acceptă. În special, PlayStation 2 nu poate porni de la o imagine ISO scrisă pe o unitate flash sau imprima pe o imprimantă USB, deoarece BIOS -ul PlayStation 2 nu oferă o astfel de opțiune. În același timp, în Gran Turismo 4 poți salva o captură de ecran pe o unitate flash, sau chiar le poți imprima pe unele modele de imprimante USB.
De asemenea, versiunile mai vechi de set-top box-uri au capacitatea de a rula jocuri de pe un hard disk printr-un adaptor de rețea care se conectează la spatele set-top box-ului; acestea nu au fost vândute în Rusia.
Suportul pentru jocurile originale PlayStation a fost un punct de vânzare important pentru PlayStation 2, deoarece le-a permis proprietarilor vechiului sistem să facă upgrade pentru a-și păstra jocurile existente, iar utilizatorilor noi să joace jocuri după modelul vechi în timp ce jocurile erau dezvoltate pentru noul sistem. . Bonusul era că vechile jocuri aveau două opțiuni - citirea accelerată a discului și netezirea texturii - care puteau îmbunătăți decent viteza de încărcare și grafica jocurilor vechi.
Un număr mic de jocuri PS1 (în special Metal Gear Solid: Special Missions ) au încetat să funcționeze la trecerea la PlayStation 2. Problema a fost parțial rezolvată în versiunea actualizată, subțire, a PlayStation 2 Slim - multe jocuri PS1 care au întâmpinat probleme.
După instalarea unei plăci de rețea (este încorporată în versiunile subțiri ale consolelor), unele jocuri pentru PlayStation 2 au oferit posibilitatea de a juca jocuri multiplayer pe Internet. În loc de un serviciu unificat, bazat pe abonament, cum ar fi Xbox Live , serviciile pentru jocurile multiplayer PlayStation 2 sunt furnizate de editori. Majoritatea jocurilor PlayStation 2 cu joc online necesită utilizarea unei conexiuni la internet în bandă largă .
Toate jocurile online PlayStation 2 noi (din 2003) sunt protejate de sistemul de autentificare în rețea dinamică ( abreviar DNAS). Scopul acestui sistem este de a preveni pirateria și înșelăciunea. DNAS nu permite jocul online dacă copia jocului este identificată ca piratată sau modificată. Cu toate acestea, recent au existat modalități de a ocoli această protecție prin modificarea unor fișiere de joc.
Designul PlayStation 2 a schimbat mai multe ediții, unele dintre ele pur interne, altele au avut manifestări externe. Printre hackeri, aceste revizuiri sunt cunoscute ca V0, V1 etc. până la V18 [1] .
Primele trei ediții ale PlayStation 2 (modele SCPH-10000, SCPH-15000 și SCPH-18000) au fost vândute doar în Japonia și nu aveau portul de expansiune Dev9 găsit pe modelele actuale de PlayStation 2, având în schimb un port PCMCIA . Pentru aceste modele, un adaptor PCMCIA a fost lansat în Dev9. SCPH-10000 și SCPH-15000 nu aveau un DVD player încorporat, în schimb un player criptat a fost copiat pe un card de memorie de pe CD-ul inclus. V3 diferă semnificativ de modelele anterioare în structura sa internă, avea mai multe plăci de circuite imprimate interconectate. Începând cu V4, totul, cu excepția sursei de alimentare, a fost plasat pe o singură placă. V5 a avut modificări interne minore. Singura modificare a V6 (uneori denumită V5.1) a fost poziția pinilor care duceau la butonul de pornire/resetare - acest lucru a fost făcut pentru a combate utilizarea cipurilor de mod . V7 și V8 erau, de asemenea, foarte asemănătoare. Cu versiunea V9 (SCPH-50000/SCPH-50001), ansamblul PlayStation 2 a fost mutat în China , a fost adăugat un port infraroșu pentru telecomanda DVD , portul FireWire a fost eliminat, capacitatea de a citi DVD-RW- și +RW -s-au adăugat discuri, a fost adăugată scanarea progresivă pentru DVD și a pus un ventilator mai puțin zgomotos. V10 și V11 au avut puține modificări.
Culoarea standard a consolei PlayStation 2 este negru mat. Modele de alte culori au fost produse în cantități diferite în diferite regiuni ale lumii, inclusiv alb strălucitor, galben deschis, albastru metalic (aqua), argintiu metalic, albastru cer, albastru transparent, negru transparent, alb perlat, roz (sakura), auriu , argintiu, alb ca zapada, rosu aprins si aqua transparent.
În septembrie 2004, Sony a introdus cea de-a treia ediție majoră a set-top box-ului (V12, model SCPH-70000) - semnificativ mai mică, mai subțire, mai silentioasă decât versiunea veche. În plus, noul model are un port Ethernet încorporat . În unele regiuni, modelul avea și un modem încorporat . Datorită dimensiunilor reduse, slotul de expansiune a fost exclus din noul model; astfel, s-a pierdut compatibilitatea cu hard disk-ul intern de la modelul anterior, dar acest lucru nu a interferat cu lipirea cablului IDE 70xxx la cablajul cipului CXD9731AGP / CXD9731GP. Alimentarea din interior a devenit externă. Această ediție a fost pusă în vânzare în noiembrie 2004.
Apariția incompatibilității hard diskului a făcut obiectul criticilor, deoarece existau mai multe jocuri (cum ar fi Final Fantasy XI ) care necesitau un hard disk; a fost cerut și de pachetul oficial PS2 Linux . Extensia MultiTap pentru SCPH-70000 a fost de asemenea schimbată. În prezent, Sony vinde doar noul MultiTap, ceea ce înseamnă că proprietarii de PlayStation 2 mai vechi, dacă doresc să joace cu patru sau mai mulți jucători, trebuie să găsească un MultiTap folosit sau să obțină MultiTap de la un alt producător. De asemenea, a fost posibil să achiziționați adaptoare de la producători terți pentru a conecta un hard disk, dar capacitatea de a vă conecta la un IDE a fost complet eliminată în ediția V14.
În 2006, Sony a lansat ediția V15 (modele SCPH-77001a și SCPH-77001b), care a intrat pentru prima dată în vânzare în Japonia pe 15 septembrie 2006, urmată de America de Nord și alte părți ale lumii.
Din iulie 2007, Sony a început să livreze o nouă ediție a PlayStation 2 Slim subțire, V16 (SCPH-79000), cu o greutate de 600 de grame (față de 900 de grame în modelul SCPH-77001); greutatea sursei de alimentare a fost, de asemenea, redusă la 250 de grame (350 de grame în ediția anterioară). Următoarea revizuire a lui V17 (SCPH-90000) a fost anunțată spre vânzare în Japonia pe 22 noiembrie 2007, cu un design intern revizuit care includea de data aceasta o sursă de alimentare, ducând greutatea totală a consolei la 720 de grame [10] .
Sony a lansat, de asemenea, un dispozitiv de consum PSX , care, pe lângă jocurile destinate PlayStation 2, avea și funcționalitate de înregistrare video digitală. PSX includea o telecomandă, în timp ce controlerul (o versiune specială a lui DualShock 2) trebuia achiziționat separat. Exista posibilitatea de a inscripționa discuri DVD-R și DVD-RW și chiar a fost furnizat un program pentru editarea video neliniară din fragmente video și audio. Dispozitivul includea un hard disk cu o capacitate de 160 GB (în versiunile ulterioare - 250 GB).
Dispozitivul a fost pus în vânzare în Japonia pe 13 decembrie 2003 . Mai multe caracteristici importante au fost eliminate din designul original, rezultând vânzări foarte scăzute, în ciuda unei reduceri semnificative de preț.
PSX este un player video digital complet cu ieșiri RF, S-video și compozit. Este capabil să redea analogic VHF și CATV și vine cu o telecomandă. Firmware-ul consolei are încorporat software de editare video, foto și audio.
PSX acceptă jocuri de pe PlayStation și PlayStation 2. Compatibilitate cu software-ul și hardware-ul PlayStation 2, dispozitivul are același Emotion Engine, Graphics Synthesizer, procesor I/O. Acceptă jocuri online PlayStation 2 folosind adaptorul intern de bandă largă. Sunt acceptate și jocurile care necesită un hard disk PlayStation 2 (cum ar fi Final Fantasy XI ). Pachetul standard PSX nu include controlerul DualShock 2, acesta se achizitioneaza separat si are o culoare alba ceramica speciala. Consola în sine are două porturi pentru gamepad-uri și sloturi pentru carduri de memorie.
PSX este, de asemenea, cunoscut pentru introducerea interfeței grafice XMB de la Sony , utilizată ulterior pe PlayStation Portable, PlayStation 3 , toate televizoarele BRAVIA și alte dispozitive Sony fabricate după 2008.
Primele modele PSX au fost DESR-5000 și DESR-7000 cu hard disk-uri de 160 și, respectiv, 250 GB. Mai târziu, în 2004, au apărut versiuni îmbunătățite ale DESR-5100 și DESR-7100 cu vibrații îmbunătățite ale gamepad-ului, iar funcționalitatea editorului video a fost, de asemenea, extinsă. DESR-5500 a adăugat suport pentru conectivitate VHF/UHF, iar DESR-7500 a adăugat și suport pentru TV prin satelit. Cele mai recente revizuiri ale PSX DESR-5700/7700 au început să accepte conexiunea PlayStation Portable pentru a transfera conținut audio și video printr-o conexiune USB.
Accesoriile suplimentare sunt vândute separat de consolă:
Există multe accesorii de la terți la vânzare - Logitech , Genius , Joytech și altele. În special, sunt oferite variații de controlere de joc (inclusiv cele wireless), volane + pedale pentru simulatoare auto, telecomenzi și multe altele.
Versiunile timpurii ale consolei puteau comunica între ele prin portul iLink (FireWire), dar această caracteristică a fost slab acceptată de producătorii de jocuri, iar portul a fost eliminat în noile modele PlayStation 2.
Pe PlayStation 2, cu ajutorul programelor autocompilate, este posibil să redați fișiere audio și video de diferite formate. De asemenea, pentru PS2 au fost dezvoltate emulatoare personalizate ale platformelor mai vechi. [11] .
Sony a lansat o distribuție de Linux pentru PlayStation 2 , ca parte a unei ediții speciale a PS2, care includea o tastatură, un mouse, un adaptor de rețea și un hard disk. În Europa și Australia, PS2 a fost livrat cu un interpret Yabasic gratuit , permițând utilizatorilor să creeze programe simple. A existat, de asemenea, un proiect de portare NetBSD și o distribuție Linux alternativă bazată pe Debian , BlackRhino GNU/Linux .
dimensiuni:
Emotion Engine , unitatea centrală de procesare a PlayStation 2, a fost dezvoltată de Toshiba și Sony și a început producția de masă în 1999. A devenit primul procesor comercial pe 64 de biți. Emotion Engine este construit în jurul MIPS R5900, o combinație de CPU și DSP . Registrele procesorului vectorial sunt pe 128 de biți, procesorul este fabricat folosind tehnologia de 0,18 microni.
Modelele PlayStation 2 Slim (7700x, 7900x și 9000x) folosesc un nou cip care integrează Emotion Engine și Graphics Synthesizer.
America de Nord |
Japonia |
Rusia |
Play Station | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Console de jocuri |
| |||||||
Jocuri |
| |||||||
reţea |
| |||||||
Controlorii |
| |||||||
camere de luat vederi | ||||||||
Truse |
| |||||||
Programul sistemului |
| |||||||
Mass-media |
| |||||||
Alte |
|
Console de jocuri | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Console în vrac | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy comodor Sistemul de jocuri Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / Motor PC PC-FX Nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U intrerupator Philips Odiseea Magnavox Odiseea² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn Dreamcast SNK Playmore Neo Geo CD Neo Geo Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Alte |
| ||||||||||
Generații |