Pepsiman

pepsiman

Coperta jocului pentru consola PlayStation , care înfățișează Pepsimen
Dezvoltator COPIL
Editor COPIL
Data de lansare

PlayStation :

4 martie 1999
Gen acțiune
Detalii tehnice
Platforme Play Station
Mod de joc un singur utilizator
Purtător CD
Control gamepad

Pepsiman (ペプシ ) este un joc video de acțiune dezvoltat și publicat de compania japoneză KID , care l-a lansat în Japonia pe consola PlayStation pe 4 martie 1999 . Protagonistul jocului este super -eroul Pepsiman, care a fost creat ca un personaj mascota pentru filiala japoneză a PepsiCo Corporation . Jucătorul trebuie să evite obstacolele folosind accelerare, sărituri și alunecare, în timp ce Pepsiman aleargă automat înainte în fiecare dintre nivelurile jocului.

Jocul a fost creat cu un buget redus, ceea ce a dus la utilizarea unor inserții video ieftine care arătau un bărbat care bea Pepsi în timp ce umplerea conținutului între niveluri . Jocul include, de asemenea, scene tăiate care au fost modelate de viitorul autor de romane vizuale Kotaro Uchikoshi.

Presa de jocuri a comparat adesea Pepsiman cu alte jocuri precum Crash Bandicoot și a comentat simplitatea și prețul scăzut.

Gameplay

Pepsiman este un joc de acțiune care constă din 4 niveluri împărțite în segmente mai mici [1] . Jucătorul controlează un super-erou pe nume Pepsiman. Sarcina lui în fiecare etapă este să alerge către oamenii de la sfârșitul nivelului în timp (de exemplu, pasagerii avionului, care, ca urmare a unei aterizări de urgență, sunt blocați în mijlocul deșertului), care le este sete și dă-le o cutie de Pepsi [2] . Unele dintre niveluri se bazează pe locații din viața reală, cum ar fi San Francisco și New York . Jocul are loc cu o vedere la persoana a treia. Pepsiman aleargă înainte prin nivel fără să se oprească, alergând uneori în casele rezidenților și mișcându-se prin camerele lor. Jucătorul trebuie să evite atât obstacole normale, cum ar fi mașini, macarale și oameni, cât și articole care poartă sigla Pepsi, cum ar fi camioanele de livrare a băuturilor. Pentru a evita lovirea obiectelor, Pepsiman poate folosi 4 acțiuni: alergare, buzna, sari și super salt. Jucătorul câștigă puncte adunând cutii de Pepsi împrăștiate prin niveluri [3] .

În unele segmente ale nivelurilor, capul lui Pepsiman rămâne blocat în rezervoarele metalice, ceea ce face ca controlul personajului să fie inversat, în unele secțiuni super-eroul folosește un skateboard. Nivelurile au puncte de control , iar dacă jucătorul atinge obstacole de prea multe ori, acestea sunt aruncate înapoi la ultimul atins. Fiecare nivel se termină cu Pepsimen urmărit de un obiect mare, cum ar fi o cutie uriașă de Pepsi în formă de rezervor de ulei care se rostogolește pe stradă [3] . Între nivele, jucătorului i se arată videoclipuri cu un american care bea Pepsi, mănâncă chipsuri și pizza în timp ce se uită la televizor [2] .

Dezvoltarea și lansarea jocului

Pepsiman se bazează pe personajul mascota cu același nume al PepsiCo Corporation , care a fost creat de artistul de benzi desenate Travis Charest.pentru divizia japoneză a companiei. Pepsiman a apărut în reclame japoneze și a fost inclus și în versiunea japoneză a Fighting Vipers , lansat în 1996 pe Sega Saturn și a devenit popular în Japonia [4] . Având în vedere acest lucru, Pepsi a decis să folosească personajul într-un joc separat pe computer [2] .

Jocul a fost dezvoltat de studioul japonez KID . A fost alocat un buget mic pentru dezvoltare și , ca urmare, s-a decis să se realizeze videoclipuri FMV ieftine cu actorul Mike Butters bând Pepsi [5] [6] .  Jocul folosește și scene 3D modelate de Kotaro Uchikoshi., care mai târziu a devenit scenarist pentru romane vizuale dezvoltate de KID. Acesta a fost primul loc de muncă al lui Uchikoshi în industrie: a fost angajat să planifice o adaptare pe computer a unui joc de masă, dar a devenit, în schimb, parte a echipei de dezvoltare Pepsiman , care începuse deja să lucreze la proiect când s- a alăturat lui KID în 1998 [6] .

Jocul a fost publicat în Japonia chiar de KID pe consola PlayStation pe 4 martie 1999 . Deși un editor american a încercat să obțină drepturi de publicare în Statele Unite, proiectul a ajuns să fie exclusiv Japoniei [4] . În ciuda acestui fapt, jocul este realizat în întregime în engleză, nu în japoneză. Potrivit lui Uchikoshi, jocul nu s-a vândut bine [6] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului70,00% [8]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Famitsu25/40 [7]

Recenzii revistei Famitsu au numit jocul „super simplu”, comparându-l cu Metro-Crossși Paperboy și a descris-o, de asemenea, ca o versiune simplificată a Crash Bandicoot [7] . Alți autori și-au exprimat opinii similare. Un recenzent IGN a remarcat, de asemenea, asemănările jocului cu Crash Bandicoot și a considerat jocul său „simplificat și perfecționat pentru a folosi memoria mecanică în timpul jocului”, adăugând că jocul va fi amintit pentru execuția sa extrem de ciudată. Totodată, criticul a considerat că jocul nu era rău, în condițiile în care prețul lui era mic [1] . James Mielke de la  GameSpot a analizat jocul ca fiind „o mică distragere a atenției” și a numit jocul similar cu dinamica jocurilor de școală veche. El a remarcat, de asemenea, prețul scăzut al jocului, dar a avertizat că copiile importate sunt greu de găsit [4] .

În 2011 , Allistair  Pinsof , într-un articol retrospectiv despre Destructoid , a numit jocul un amestec de Paperboy și Muscle Marchîn ceea ce privește ritmul și dificultatea, și a comparat jocul cu Crash Bandicoot. El a simțit că Pepsiman era un „spectacol încântător de sucit” încât era greu să nu-l iubești. Autorul a citat nebunia absolută care se întâmplă pe ecran drept principalul motiv pentru care îl joacă și a remarcat că jocul este atât de obsedat de America și îi arată pe americani drept „roșoși urât”, încât nu este clar dacă aceasta este o parodie deliberată sau nu. Pinsof a ajuns la concluzia că jocul este distractiv, deși nu lipsit de defecte, iar mediile distractive, împreună cu o mulțime de mici detalii, îl fac pe Pepsiman „neîncetat de fermecător” [2] .

În 2013 , Justin Amirkhani de la  site-ul Complex a inclus Pepsiman într-o listă de jocuri pentru PC „făcute de mărci celebre care nu erau rele”. Această evaluare a fost explicată prin faptul că, în ciuda faptului că grafica jocului este depășită din punct de vedere moral, mecanica de joc a proiectului este foarte asemănătoare cu cele utilizate ulterior de Temple Run , pe care Amirkhani l-a numit jocul său preferat pe iOS . El a concluzionat că Pepsiman nu este un joc rău pentru oamenii cu reflexe rapide, atâta timp cât pot face față cantității uriașe de reclame din joc. El a mai declarat că Pepsiman a fost jocul promoțional cu cele mai mari „sigle afișate pe minut” [3] .

Note

  1. 12 Personalul IGN . Pepsiman: Cel mai ciudat moment al PlayStation? (engleză) . IGN . Ziff Davis (9 martie 1999). Consultat la 24 septembrie 2017. Arhivat din original la 25 noiembrie 2015.  
  2. 1 2 3 4 Pinsof, Allistair. A venit din Japonia! Pepsiman  (engleză) . Destructoid . Metoda modernă (3 noiembrie 2011). Preluat la 23 septembrie 2017. Arhivat din original la 21 decembrie 2017.
  3. 1 2 3 Amirkhani, Justin. 10 jocuri video de marcă de companie care nu au fost nasol . Pepsiman (1996)  (engleză) . Complex (1 iunie 2013) . Preluat la 24 septembrie 2017. Arhivat din original la 16 martie 2015.
  4. 1 2 3 Mielke, James. Hands On:  Pepsiman . GameSpot . CBS Corporation (1 februarie 2012). Preluat la 23 septembrie 2017. Arhivat din original la 8 septembrie 2017.
  5. Foster, Neil. Pepsiman  (engleză) . Hardcore Gaming 101 (12 iulie 2017). Consultat la 19 octombrie 2017. Arhivat din original la 18 octombrie 2017.
  6. 1 2 3 Szczepaniak, Ioan. Istoria nespusă a dezvoltatorilor de jocuri japonezi. - SMG Szczepaniak, 2014. - T. 1. - S. 224-234. — 526 p. — ISBN 9780992926021 .
  7. 1 2 ペプシマンの評価 (japoneză) . Famitsu . entercreier . Consultat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 29 septembrie 2017.
  8. Pepsiman  . _ Clasamentul jocului . Corporația CBS . Consultat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 29 septembrie 2017.

Link -uri