pepsiman | |
---|---|
| |
Dezvoltator | COPIL |
Editor | COPIL |
Data de lansare |
4 martie 1999 |
Gen | acțiune |
Detalii tehnice | |
Platforme | Play Station |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | CD |
Control | gamepad |
Pepsiman (ペプシマ ン) este un joc video de acțiune dezvoltat și publicat de compania japoneză KID , care l-a lansat în Japonia pe consola PlayStation pe 4 martie 1999 . Protagonistul jocului este super -eroul Pepsiman, care a fost creat ca un personaj mascota pentru filiala japoneză a PepsiCo Corporation . Jucătorul trebuie să evite obstacolele folosind accelerare, sărituri și alunecare, în timp ce Pepsiman aleargă automat înainte în fiecare dintre nivelurile jocului.
Jocul a fost creat cu un buget redus, ceea ce a dus la utilizarea unor inserții video ieftine care arătau un bărbat care bea Pepsi în timp ce umplerea conținutului între niveluri . Jocul include, de asemenea, scene tăiate care au fost modelate de viitorul autor de romane vizuale Kotaro Uchikoshi.
Presa de jocuri a comparat adesea Pepsiman cu alte jocuri precum Crash Bandicoot și a comentat simplitatea și prețul scăzut.
Pepsiman este un joc de acțiune care constă din 4 niveluri împărțite în segmente mai mici [1] . Jucătorul controlează un super-erou pe nume Pepsiman. Sarcina lui în fiecare etapă este să alerge către oamenii de la sfârșitul nivelului în timp (de exemplu, pasagerii avionului, care, ca urmare a unei aterizări de urgență, sunt blocați în mijlocul deșertului), care le este sete și dă-le o cutie de Pepsi [2] . Unele dintre niveluri se bazează pe locații din viața reală, cum ar fi San Francisco și New York . Jocul are loc cu o vedere la persoana a treia. Pepsiman aleargă înainte prin nivel fără să se oprească, alergând uneori în casele rezidenților și mișcându-se prin camerele lor. Jucătorul trebuie să evite atât obstacole normale, cum ar fi mașini, macarale și oameni, cât și articole care poartă sigla Pepsi, cum ar fi camioanele de livrare a băuturilor. Pentru a evita lovirea obiectelor, Pepsiman poate folosi 4 acțiuni: alergare, buzna, sari și super salt. Jucătorul câștigă puncte adunând cutii de Pepsi împrăștiate prin niveluri [3] .
În unele segmente ale nivelurilor, capul lui Pepsiman rămâne blocat în rezervoarele metalice, ceea ce face ca controlul personajului să fie inversat, în unele secțiuni super-eroul folosește un skateboard. Nivelurile au puncte de control , iar dacă jucătorul atinge obstacole de prea multe ori, acestea sunt aruncate înapoi la ultimul atins. Fiecare nivel se termină cu Pepsimen urmărit de un obiect mare, cum ar fi o cutie uriașă de Pepsi în formă de rezervor de ulei care se rostogolește pe stradă [3] . Între nivele, jucătorului i se arată videoclipuri cu un american care bea Pepsi, mănâncă chipsuri și pizza în timp ce se uită la televizor [2] .
Pepsiman se bazează pe personajul mascota cu același nume al PepsiCo Corporation , care a fost creat de artistul de benzi desenate Travis Charest.pentru divizia japoneză a companiei. Pepsiman a apărut în reclame japoneze și a fost inclus și în versiunea japoneză a Fighting Vipers , lansat în 1996 pe Sega Saturn și a devenit popular în Japonia [4] . Având în vedere acest lucru, Pepsi a decis să folosească personajul într-un joc separat pe computer [2] .
Jocul a fost dezvoltat de studioul japonez KID . A fost alocat un buget mic pentru dezvoltare și , ca urmare, s-a decis să se realizeze videoclipuri FMV ieftine cu actorul Mike Butters bând Pepsi [5] [6] . Jocul folosește și scene 3D modelate de Kotaro Uchikoshi., care mai târziu a devenit scenarist pentru romane vizuale dezvoltate de KID. Acesta a fost primul loc de muncă al lui Uchikoshi în industrie: a fost angajat să planifice o adaptare pe computer a unui joc de masă, dar a devenit, în schimb, parte a echipei de dezvoltare Pepsiman , care începuse deja să lucreze la proiect când s- a alăturat lui KID în 1998 [6] .
Jocul a fost publicat în Japonia chiar de KID pe consola PlayStation pe 4 martie 1999 . Deși un editor american a încercat să obțină drepturi de publicare în Statele Unite, proiectul a ajuns să fie exclusiv Japoniei [4] . În ciuda acestui fapt, jocul este realizat în întregime în engleză, nu în japoneză. Potrivit lui Uchikoshi, jocul nu s-a vândut bine [6] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 70,00% [8] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Famitsu | 25/40 [7] |
Recenzii revistei Famitsu au numit jocul „super simplu”, comparându-l cu Metro-Crossși Paperboy și a descris-o, de asemenea, ca o versiune simplificată a Crash Bandicoot [7] . Alți autori și-au exprimat opinii similare. Un recenzent IGN a remarcat, de asemenea, asemănările jocului cu Crash Bandicoot și a considerat jocul său „simplificat și perfecționat pentru a folosi memoria mecanică în timpul jocului”, adăugând că jocul va fi amintit pentru execuția sa extrem de ciudată. Totodată, criticul a considerat că jocul nu era rău, în condițiile în care prețul lui era mic [1] . James Mielke de la GameSpot a analizat jocul ca fiind „o mică distragere a atenției” și a numit jocul similar cu dinamica jocurilor de școală veche. El a remarcat, de asemenea, prețul scăzut al jocului, dar a avertizat că copiile importate sunt greu de găsit [4] .
În 2011 , Allistair Pinsof , într-un articol retrospectiv despre Destructoid , a numit jocul un amestec de Paperboy și Muscle Marchîn ceea ce privește ritmul și dificultatea, și a comparat jocul cu Crash Bandicoot. El a simțit că Pepsiman era un „spectacol încântător de sucit” încât era greu să nu-l iubești. Autorul a citat nebunia absolută care se întâmplă pe ecran drept principalul motiv pentru care îl joacă și a remarcat că jocul este atât de obsedat de America și îi arată pe americani drept „roșoși urât”, încât nu este clar dacă aceasta este o parodie deliberată sau nu. Pinsof a ajuns la concluzia că jocul este distractiv, deși nu lipsit de defecte, iar mediile distractive, împreună cu o mulțime de mici detalii, îl fac pe Pepsiman „neîncetat de fermecător” [2] .
În 2013 , Justin Amirkhani de la site-ul Complex a inclus Pepsiman într-o listă de jocuri pentru PC „făcute de mărci celebre care nu erau rele”. Această evaluare a fost explicată prin faptul că, în ciuda faptului că grafica jocului este depășită din punct de vedere moral, mecanica de joc a proiectului este foarte asemănătoare cu cele utilizate ulterior de Temple Run , pe care Amirkhani l-a numit jocul său preferat pe iOS . El a concluzionat că Pepsiman nu este un joc rău pentru oamenii cu reflexe rapide, atâta timp cât pot face față cantității uriașe de reclame din joc. El a mai declarat că Pepsiman a fost jocul promoțional cu cele mai mari „sigle afișate pe minut” [3] .
Site-uri tematice |
---|