personaj | |
---|---|
| |
Gen |
Simulare socială JRPG |
Dezvoltator |
Atlus (1996 - 2012) P-Studio (2012 - prezent) Arc System Works (P4A, P4AU) Omega Force (P5S) |
Editor |
Atlus (1996 - prezent) ASCII Corporation (P1) Atlus SUA (1996 - prezent) Sega (2014 - prezent) (consola) Koei (P3, P3FES) Square Enix (P4) Ghostlight (P1, P3P, P2IS) NIS America (P4G ) , PQ, P4D) Zen United (P4A) Deep Silver (P5, PQ2) Sega (2020 - prezent) (PC) |
Platforme |
aparate arcade PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation portabil PlayStation Vita Nintendo 3DS Nintendo Switch Xbox 360 Microsoft Windows |
Primul joc |
Revelations: Persona (20 septembrie 1996) |
Ultimul joc |
Persona 5 Strikers (20 februarie 2020) |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Persona (ペル ソナ Perusona ) este un joc video , anime , manga , carte și franciză media conexe creată de Atlus . Seria Persona este o ramură a seriei Megami Tensei , concentrată în principal pe invocatorii demoni. În același timp, Persona se concentrează cel mai adesea pe un grup de adolescenți care sunt capabili să apeleze la personificarea lor sub forma unui spirit numit Persona pentru a-i ajuta . Intrigile își inspiră principala inspirație din scrierile lui Carl Jung și din arhetipurile pe care le-a descris [1] .
Primul joc din serie este Megami Ibunroku (女神異聞録, rusă „Record of Incredible Stories of the Goddess” ), care arată faptul că povestea sa ramificat din seria principală. Primele două jocuri din seria Persona au fost similare atât între ele, cât și cu edițiile principale ale jocurilor Megami Tensei , în timp ce Shin Megami Tensei: Persona 3 a fost realizat într-un stil diferit și a introdus mecanisme noi, cum ar fi rutine zilnice și simulare de întâlniri . elemente .. Ulterior, aceste mecanici, modificate și completate, au migrat la Shin Megami Tensei: Persona 4 . Fiecare joc introduce un mod diferit de a invoca Persona - în Persona 3 personajele folosesc „invocatori” (în engleză „Evoker” ), în Persona 4 - cărți de tarot , iar în Persona 5 personajele își rup măștile. Începând cu Persona 4 Arena , Atlus nu mai folosește titlul Shin Megami Tensei pentru seria Persona .
Seria principală Persona este o serie de jocuri de rol japoneze și se bazează în mare parte din seria originală Megami Tensei . La fel ca în majoritatea JRPG -urilor , jocul este împărțit în explorare în temniță , luptă directă și distracție în afara temnitelor. Sistemul de luptă al seriei este pe rând, folosind un sistem de puncte slabe și puncte forte ale participanților la luptă. Dușmanii din Revelations: Persona și Persona 2 sunt demoni, în timp ce cei din Persona 3 , 4 și 5 sunt Umbre. Când un jucător sau un adversar inițiază lupta, jocul trece în modul luptă. Când este rândul lor, jucătorul are dreptul să aleagă acțiuni din meniul de navigare pentru el și pentru echipa sa ( Persona 3 și Persona 3 FES limitează alegerea acțiunilor pentru membrii partidului doar la alegerea tacticilor din setul prezentat). Arsenalul jucătorului include atacuri cu arme convenționale, atacuri cu arme de foc [2] și atacuri cu priceperea Personajului său. Fiecare dintre atacuri are propria sa caracteristică, care își va avea efectul asupra inamicului.
Atacurile sunt împărțite în fizice (în Persona 3 sunt împărțite în perforare, zdrobire și tăiere), împușcături [2] și elementare - foc, gheață, vânt, electricitate, lumină, întuneric (în plus, alte elemente au fost prezente în unele părți) . Există și aptitudini care nu aparțin elementelor și categoriilor - atotputernic (ing. atotputernic ); sunt deblocabile, nu lovesc punctele slabe ale adversarilor și provoacă cel mai adesea daune mari. Există și vrăji auxiliare, cum ar fi vindecarea sau îmbunătățirea caracteristicilor de luptă ale personajelor. Când se folosesc abilități, punctele SP sunt cheltuite ( puncte de spirit ing., „puncte de spirit” rusești ), abilitățile fizice cheltuiesc HP .
Principala caracteristică a sistemului de luptă al jocurilor Persona este utilizarea activă a punctelor forte și a punctelor slabe ale adversarilor. Când este lovit cu un tip de atac la care inamicul este slab, personajul provoacă daune mari, iar în jocurile ulterioare ale seriei, doboară și inamicul, în timp ce primește o tură suplimentară. Acest lucru îi permite atacatorului să facă un alt atac în afara rândului său, iar adversarul doborât trebuie să petreacă o tură pentru a se ridica pe picioare. Dacă toți adversarii de pe ecran sunt doborâți în același timp, jucătorul poate comanda „Ofensivă decisivă” (ing. Atac total ), datorită căruia întreaga echipă de eroi atacă simultan inamicii, creând o pufătură mare de fum. în spiritul benzilor desenate și provocând daune mari tuturor oponenților. Pentru a clarifica punctele slabe, se folosește o comandă separată de luptă „Analiză” (ing. Analiză ), care poate sugera vulnerabilități disponibile.
În Revelations: Persona și atât Persona 2 , cât și Persona 5 , jucătorul poate comunica cu adversarii într-un mod similar cu principalele jocuri Megami Tensei pentru a obține bani, obiecte sau informații. Acest sistem este cunoscut și sub numele de „Contact” (ing. Contact ). Contactele au fost făcute în timpul bătăliei și i-au permis jucătorului să rateze întreaga luptă dacă circumstanțele au avut succes. Fiecare dintre personajele de pe câmpul de luptă avea propriile abilități de a influența inamicul, cum ar fi amenințarea sau lăudarea demonului. De exemplu, protagonistul din Persona 2: Innocent Sin, Tatsuya, fiind tăcut, a scos sunete ca un avion care zboară, iar Maya (care lucrează pentru o revistă pentru adolescenți) ar putea face un interviu. Fiecare adversar putea reacționa la conversație în felul său, aceeași tactică pentru toată lumea pur și simplu nu exista. Scara contactului a fost împărțită în patru sectoare: bucurie, frică, furie sau tristețe. Folosind aceeași tehnică de trei ori, jucătorul poate obține un anumit rezultat. În Persona 2 , există și posibilitatea contactului comun a trei personaje. După ce a trezit suficient interes al demonului în legătură cu personajul, jucătorul putea primi o „carte vrăji” (ing. cartea vrajă ) sau o carte de tarot, pe care le-ar putea folosi mai târziu în Camera Velvet pentru a convoca oameni noi.
Prin eliminarea capacității de a interacționa cu adversarii din Persona 3 , Atlus a adăugat capacitatea de a comunica în afara temnițelor cu alte personaje. Sistemul „Social Link” ( „Community” (コミュニティ) în versiunea japoneză, ing. „Social Link” ) a devenit o parte indispensabilă a gameplay-ului, iar ulterior a fost transferat în Persona 4 în întregime . Legăturile sociale sunt relații pe care protagonistul le dezvoltă pe măsură ce jocul progresează, legături de prietenie și înțelegere între personaje care alimentează puterea spirituală [3] . Fiecare conexiune socială este indicată de Arcanele Majore corespunzătoare ale pachetului de Tarot. În ultimele numere din Persona, protagonistul este un elev de liceu care urmează cursurile în timpul zilei și are ocazia să petreacă după orele după cum crede de cuviință - studiind, mergând la cinema sau petrecându-se cu colegii de clasă. Toate aceste acțiuni se reflectă direct în abilitățile de luptă care sunt folosite atunci când explorezi temnițele pe timp de noapte.
Legăturile sociale se dezvoltă în rânduri, începând cu cel mai mic, primul și terminând cu cel mai înalt, al zecelea. Rangurile cresc pe măsură ce protagonistul petrece timp cu cunoscuți și activează anumite evenimente. Dezvoltarea rangului se poate opri și se poate înrăutăți dacă personajul principal uită de un tovarăș, alege răspunsul greșit într-un dialog sau organizează două întâlniri în aceeași zi. Efectul va dura până când personajul principal stabilește relații cu un membru al unei anumite conexiuni sociale. Anumite legături sociale pot fi „despărțite”, împiedicând jucătorul să creeze Personaje ale acelei Arcane până la sfârșitul jocului.
Valoarea principală a conexiunilor sociale o reprezintă punctele de experiență suplimentare în timpul traversării Persoanelor în Camera de catifea; cu cât rangul conexiunii sociale este mai mare, cu atât creatura creată va primi mai multă experiență. Rangul maxim vă permite să deschideți cea mai puternică persoană a Arcanelor corespunzătoare, care nu poate fi obținută prin încrucișare obișnuită. Legăturile sociale și dezvoltarea lor depind și de calitățile personale ale protagonistului, care trebuie dezvoltate pe măsură ce jocul progresează prin anumite acțiuni. În Persona 3 , aceste atribute sunt realizarea, atractivitatea și curajul. Sunt mai multe în Persona 4 - înțelegere, diligență, curaj, cunoaștere și expresivitate. Caracteristicile personajului pot fi îmbunătățite dacă protagonistul se angajează în activități corespunzătoare acestora, cum ar fi lectura în bibliotecă sau lucrul cu jumătate de normă.
Legăturile sociale cu membrii partidului în Persona 4 și Persona 3 Portable permit personajelor respective să efectueze acțiuni suplimentare în luptă. De exemplu, un personaj poate proteja protagonistul de un atac letal sau poate efectua un atac unic în timpul luptei.
Anumite conexiuni sociale cu sexul opus pot fi dezvoltate în relații romantice de către jucător. În Persona 3 , jucătorul poate avea o singură relație romantică, dar în Persona 4, protagonistul se poate întâlni cu mai multe fete deodată, fără nicio consecință, chiar dacă jocul avertizează jucătorul că acestea sunt într-o relație cu o altă fată. În Persona 4 Golden , eroul are scene suplimentare cu date și Ziua Îndrăgostiților.
Mecanica principală a acestei serii de jocuri este utilizarea Personas - întruchiparea sufletului, minții și personalității unei persoane, luând forma demonilor, zeilor sau eroilor antici. Conform mitologiei jocului, o persoană are două laturi ale personalității - Persona și Shadow. Umbrele sunt întruchiparea emoțiilor negative și reprimate pe care o persoană nu le oferă o ieșire. O persoană care a reușit să-și înfrâneze emoțiile și sentimentele ascunse transformă Shadow într-o Persona - un instrument de ajutor în situații dificile. Dacă o persoană ia o decizie serioasă și își găsește un scop clar în viață, Persoana poate evolua într-o variantă mai puternică.
Apelarea Persona variază de la muncă la muncă, dar cel mai adesea aceasta este însoțită de apariția unei cețe albastre. Utilizarea prelungită a unei Persona îi epuizează proprietarul.
Personajele pot fi încrucișate după bunul plac în Camera de catifea. Fiecare dintre Persoane are propriii parametri, setul de abilități, puncte forte și puncte slabe. Combinația mai multor Personas poate duce la formarea unei noi entități cu abilitățile necesare jucătorului (unele dintre ele sunt transferate din Personas originale) [4] .
Philemon (フ ィレモン Firemon ) este o entitate superioară care joacă un rol central în evenimentele întregii serii. Personajul provine din învățăturile lui Carl Jung , unde este descris ca un „spirit ghid înțelept” [5] . Oamenii îl văd pe Philemon ca pe un om mascat. În Revelations: Persona , o aripă de fluture violet este pictată pe o parte a măștii sale. Philemon are părul lung legat la spate într-o coadă de cal. În Persona 2 , îmbrăcămintea lui se schimbă ușor, la fel ca și masca. În Persona 3 și Persona 4 , Filemon apare doar sub forma unui fluture albastru.
Filemon este un observator neutru care nu se amestecă în evenimente. El nu poate ajuta eroii în mod direct, dar el oferă totuși un fel de sprijin prin crearea și punerea la dispoziție a acestora Camera de catifea cu slujitorii săi înăuntru. Scopul principal al lui Philemon este un experiment în care încearcă să afle dacă oamenii pot atinge iluminarea și se pot ridica mai presus de ei înșiși sau dacă se vor distruge în cele din urmă și irevocabil. Al doilea participant la acest experiment este Nyarlathotep, o altă entitate divină; cu toate acestea, el încalcă una dintre regulile experimentului și intervine în evenimente, împingând omenirea la autodistrugere. Nyarlathotep este întruchiparea tuturor răului și urii umane cu o sete de distrugere, în timp ce Philemon este întruchiparea speranței și dezvoltării.
Experimentul este doar o parte a unei confruntări pe termen lung dintre Philemon și Nyarlothotep, iar evenimentele Personajului sunt doar încercări de a afla conținutul sufletelor umane și emoțiile care îi copleșesc. Nu se știe ce s-a întâmplat cu entitatea diabolică după mai multe victorii ale lui Filemon, dar se știe cu siguranță că războiul încă nu s-a încheiat.
În Persona 2: Eternal Punishment , jucătorul poate lupta cu Philemon într-una dintre temnițe.
Velvet Room , în originalul Velvet Room (ベル ベット・ルーム Berubetto: Ruumu ) este un spațiu închis între conștient și subconștient, întâlnit într-o măsură sau alta în fiecare joc al seriei și jucând unul dintre rolurile cheie din poveste. . Spațiul este cel mai adesea o cameră, de fiecare dată arătând diferit, dar mereu vopsit în albastru. Îngrijitorul Camerei de catifea este o creatură pe nume Igor (イ ゴール Igo:ru ) - un bătrân scund, cu urechi ascuțite, cu un nas lung. Igor este figura centrală în aventurile protagoniștilor, ghidându-i pe drumul cel bun sau prezicând viitorul în termeni generali. În primele două jocuri Persona , Igor pare a fi un „simplu slujitor al lui Philemon” , deși de fapt este ceva mai mult. Ca marionetă creată de Philemon, Igor se întreabă dacă este doar o unealtă, o păpușă sau chiar un om. În orice caz, manifestă un interes remarcabil pentru oameni. Puțin mai târziu, în Camera de catifea, își creează asistenți, apărând în diferite jocuri din serie - Elizabeth, Theodora și Margaret. La fel ca Igor, ei se întreabă în mod repetat despre sensul propriei lor existențe. Unul dintre asistenții lui Igor, Elizabeth, părăsește Camera de catifea după evenimentele din Persona 3 .
Camera de catifea în sine servește scopului principal - gestionarea și traversarea persoanelor. Intrarea în cameră este văzută doar de persoanele cu activitate spirituală înaltă, cel mai adesea astfel de oameni sunt proprietarii Wild Card (capacitatea de a conține mai multe persoane deodată). În Persona 3, Persona 3 FES și Persona 4, doar cei care au primit Cheia de catifea (cu alte cuvinte, o invitație) pot intra în Cameră. Tema cântecului pentru Camera de catifea este Aria sufletului .
Metoda de convocare a Personajelor variază de la joc la joc. În Revelations: Persona, Igor invocă realitatea subconștientului; un val de emoție le permite celor doi demoni să fuzioneze într-o singură Persona. În Persona 2 , Igor folosește un telefon care este alimentat de puterea cărților de tarot obținute de protagonist în luptă. Împreună cu muzica Belladonnei și a celui fără nume (alți rezidenți ai Camerei de catifea), chemarea Persoanei este efectuată. În cazul Persona 3 și Persona 4 , Igor realizează un fel de ritual magic care combină mai multe cărți Persona într-una nouă, chemând direct spiritul din sufletul protagonistului. În Persona 5 , asistenții lui Igor, Karolina și Justina sunt angajați în traversarea Persoanelor, în a doua jumătate a Persona 5 Royal - Lavents.
Numele „Camera de catifea” a fost preluat din nuvela lui Edgar Allan Poe „ Masca morții roșii ”. Cartea menționează șapte camere reprezentând cele șapte etape ale vieții. Penultima încăpere, situată în fața „camerului morții”, a fost descrisă drept „holuri de catifea”. Acolo moare protagonistul cărții, Prințul Prospero.
Universul produselor Shin Megami Tensei Persona este format din cinci universuri principale de poveste, împărțite după principiul apartenenței la lumea unuia sau altuia joc numerotat, intersectându-se periodic între ele sub formă de personaje invitate sau referințe. Seria principală constă din cele șase jocuri principale lansate până în prezent, șase relansări și remake-uri și numeroase produse conexe, cum ar fi anime, manga, cărți și piese audio.
A doua parte a seriei, Persona 2 , a fost lansată în două părți: Persona 2: Innocent Sin (cunoscut sub numele de Persona 2 Tsumi în Japonia), lansat în 1999 pentru PlayStation, a fost urmat de Persona 2: Eternal Punishment (cunoscut sub numele de Persona 2). Batsu în Japonia ) în 2000. Dintre acestea, doar continuarea a fost tradusă în engleză și publicată în Occident, cu toate acestea, Innocent Sin a fost relansat pentru PlayStation Portable în 2011. Este de remarcat faptul că remake-ul PSP al lui Eternal Punishment a fost anulat în Occident.
Persona 3 a adus modificări conceptului principal al seriei, introducând o rutină zilnică și o simulare a vieții unui școlar în joc - în timpul zilei, jucătorul mergea la școală, iar după cursuri își putea petrece timpul îmbunătățind conexiunile sociale sau propriile sale. parametrii. Toate acțiunile din timpul zilei au implicat un impact asupra componentei de luptă a jocului - jucătorul putea obține un avantaj în luptă sau Persoane mai puternice la dispoziție. Pentru a apela Persona, personajul a trebuit să folosească un dispozitiv asemănător cu un pistol numit „callers” (ing. „Evoker” ); pentru a invoca cu succes, personajul trebuia să-l împuște pe Invocator în cap.
Persona 4 a îmbunătățit mecanica de bază a celui de-al treilea joc. Jocul și-a schimbat dependența de fazele lunare în funcție de condițiile meteorologice.
Primul joc din serie, numit Revelations: Persona , cunoscut în Japonia ca Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナPerusona Megami Ibunroku ) , a fost lansat în 1996 pentru consola PlayStation [6] . Versiunea japoneză a fost ulterior portată pe computere personale. Jocul are loc în Japonia modernă și vorbește despre un grup de școlari care se luptă cu demonii care au atacat orașul cu ajutorul armelor și al personajelor.
Jucătorul interacționează cu lumea în diferite moduri. Personajele călătoresc prin oraș folosind o hartă, pe care se pot deplasa sub forma unor figuri schematice. În acest moment, camera este la vedere de ochi de pasăre. Spre deosebire de versiunile ulterioare ale Personajului, dungeon crawling se face dintr-o perspectivă la persoana întâi, similar cu jocurile principale din seria Megami Tensei. Vizualizarea trece la izometrică în timpul scenelor de poveste sau când intră în camere, permițând jucătorului să interacționeze cu alte personaje. Revenit din versiunile principale și sistemul de faze ale lunii, care afectează cursul jocului. Pe lângă un fel de cronometru, starea lunii vă permite să înțelegeți cum vor acționa demonii în luptă și cum vor reacționa la contactul cu personajele.
Un remake al jocului intitulat Shin Megami Tensei: Persona a fost lansat pentru PlayStation Portable în 2009. Relansarea include o interfață de utilizator reproiectată, scene noi, niveluri de dificultate noi și o coloană sonoră rescrisă.
Jocuri pentru case și console portabileReprezentantul sequel -ului Revelations: Persona este dilogia jocurilor Persona 2 . Primul joc din serie este Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin , lansat în 1999 pe platforma PlayStation [8] . O continuare directă a poveștii într-o realitate paralelă este continuarea ei, Persona 2: Eternal Punishment . Ambele jocuri sunt continuare directe ale Revelations: Persona , împrumutând personaje din primul joc în diferite roluri.
Amplasat în prezent în orașul japonez Sumaru City, Innocent Sin spune povestea unui elev de liceu pe nume Tatsuya Suoh (deși jucătorul poate alege să-l numească la începutul jocului) care se întâlnește cu Philemon și își primește Persona. putere de la el. La începutul jocului, un blestem cade asupra orașului: toate zvonurile răspândite într-un număr mare de oameni devin adevărate. Ca și în jocul precedent, o hartă a metropolei este folosită pentru a naviga și a vă deplasa prin oraș. În Persona 2 , pentru prima dată, jucătorul poate explora temnițele folosind o cameră izometrică, și nu la persoana întâi, ca înainte. Acțiunea se desfășoară în diverse zone; Pe măsură ce jocul progresează, sunt deblocate districte suplimentare în care pot avea loc noi evenimente de poveste. În aceleași zone se află diverse magazine și restaurante, precum și Velvet Room. În fiecare dintre mall-uri, puteți găsi și oameni care răspândesc zvonuri.
A doua parte a dilogiei, Eternal Punishment , are loc câteva luni mai târziu, dar nu în aceeași lume, ci într-un univers paralel în care evenimentele din Innocent Sin nu au avut loc. Toate personajele jocului predecesor sunt prezente aici, dar nu se cunosc. Protagonistul de data aceasta este Maya Amano din Innocent Sin , transformându-se într-un „erou tăcut” tradițional precum Tatsuya Suoh. În total, există 7 personaje principale în Eternal Punishment , două dintre ele nu pot fi recrutate în echipă în același timp. Printre personaje se numără Tatsuya, care se întâmplă să fie singurul care își amintește evenimentele din Innocent Sin . Narațiunea Eternal Punishment conține multe referințe și flashback-uri la jocurile anterioare.
Povestea dilogiei se învârte în jurul unei serii de crime în orașul Sumaru, precum și a unui anume Joker, care inițiază aceste crime. Înainte de a muri, victimele Joker primesc o notă „Tu ești următorul”, după care mor. Mai întâi Tatsuya și apoi Maya sunt atrași în ciclul evenimentelor, dar dezvoltarea poveștii în ambele jocuri are loc în felul lor.
Versiunea originală a lui Persona 2: Innocent Sin nu a fost lansată în limba engleză, în schimb Persona 2: Eternal Punishment a fost tradusă în engleză în 2000 . În 2008, a fost lansată o traducere de fan a lui Innocent Sin pentru PlayStation. Relansări îmbunătățite ale dilogiei pentru PlayStation Portable au fost lansate în 2011, respectiv 2012. E amuzant că de data aceasta povestea cu lansarea unui singur joc al dilogiei s-a repetat din nou, dar exact invers – remake-ul Eternal Punishment pentru PSP nu a fost tradus în engleză. Puțin mai târziu, Atlus va lansa versiunea originală a jocului pe PlayStation Network [9] .
Jocuri pentru case și console portabileShin Megami Tensei: Persona 3 a fost lansat în Japonia în 2006 pentru PlayStation 2 .
În Persona 3 , protagonistul este un licean orfan care se alătură Grupului Specializat de Execuție Extracurriculară ( SEES), un grup de studenți care investighează „ora întunecată”, un timp ascuns care are loc exact la miezul nopții între o zi și alta. . În timpul orei întunecate, jucătorul vizitează Tartarus, un turn imens locuit de „umbre”, creaturi care se hrănesc cu mintea oamenilor. Pentru a contracara umbrele, fiecare membru SEES poate invoca o Persona și poate folosi arme standard. Una dintre cele mai memorabile caracteristici ale jocului este metoda prin care membrii SEES își eliberează Personas: se împușcă în cap cu un „Evoker” asemănător cu un pistol (ing. Evoker , din engleză evoke - „waaken”, „summon spirits”). ").
Grupul SEES este format din protagonistul Makoto Yuki (Minato Arisato în manga), prietenul său prost Junpei Iori, fata veselă Yukari Takeba, fata principală Mitsuru Kirijo, boxerul Akihiko Sanada, navigatorul Fuki Yamagishi, elevul de gimnaziu Ken Amada. , câinele Koromaru, robotul Aigis și adolescentul cu probleme Shinjiro Aragaki. În P3P, este posibil să joci ca o protagonistă feminină pe nume Kotone Shiomi (cunoscută și ca Minako Arisato). Pe lângă SEES, membrii bandei Strega știu să folosească personaje: Takaya Sakaki, liderul grupului, prietenul său Jin Shirato și Chidori Yoshinio, o fată misterioasă căreia îi place să deseneze.
Jocul are loc în 2009 într-un oraș japonez numit Iwatodai, fondat și construit de Kirijo Corporation. Experimentele efectuate acum 10 ani au dus la apariția „orei întunecate” , timpul dintre o zi și alta. În acest timp, majoritatea oamenilor se trezesc dormind în sicrie, unde nimic nu îi amenință; dar în același timp există și un grup mic de oameni care pot continua să se miște în acest moment. Ora întunecată schimbă realitatea; Liceul Gekkokan, la care frecventează majoritatea personajelor, devine noaptea un vast labirint - Tartarul, iar ființe cunoscute sub numele de „umbre” inundă străzile, furând mințile celor care rămân conștienți. Victimele lor, în afara orei întunecate, se trezesc într-o stare de stupoare aproape completă. Persona 3 este în prezent singurul joc în care poți juca ca o protagonistă feminină.
Persona 3 a fost un fel de „reboot” pentru seria Persona. Pe lângă elementele obișnuite ale seriei, Persona 3 conține și elemente de jocuri de simulare, deoarece personajul principal se dezvoltă zi de zi pe parcursul anului școlar, făcând prieteni și dezvoltând relații cu aceștia, ceea ce îi întărește Persona în lupte. În al treilea joc a devenit posibilă utilizarea conexiunilor sociale, precum și un fel de împărțire a zilei în secțiuni - „Dimineața”, „După școală” sau „Seara”. Aproape toate acțiunile sunt concepute pentru una dintre perioadele zilei și nu sunt disponibile la altele.
O versiune extinsă și extinsă a jocului, numită Persona 3 FES , care este o „decupare a regizorului” de acest fel și care conține, printre altele, un nou epilog, a fost lansată în 2007 în Japonia, iar în 2008 în restul lumea. Versiunea PlayStation Portable a jocului , intitulată Persona 3 Portable , a fost lansată pe 1 noiembrie 2009 în Japonia și 6 iulie 2010 în America de Nord. Această versiune a adăugat capacitatea de a juca în rolul unui personaj feminin, elemente noi de poveste și muzică, precum și o nouă interfață concepută special pentru PSP. Au fost lansate numeroase lucrări însoțitoare bazate pe Persona 3 .
În 2013, jocul a primit o adaptare anime de lungă durată împărțită în trei filme. Primul dintre acestea, Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth , a fost lansat în cinematografele din Japonia în 2013.
Jocuri pentru case și console portabileShin Megami Tensei: Persona 4 a continuat ideile Persona 3 , ducând ideile și mecanica jocului într-o nouă direcție, fără a atinge, în același timp, elementele principale ale jocului anterior. Jocul a fost lansat în Japonia în 2008 pentru PlayStation 2, urmat de o lansare occidentală în decembrie 2008 în America de Nord și martie 2009 în Europa.
Acțiunea Persona 4 , spre deosebire de jocul anterior din serie, nu are loc într-un oraș mare, ci în orașul rural fictiv Inaba, dar mecanica jocului din ambele jocuri este în mare măsură similară. Protagonistul este Yu Narukami, un elev de liceu care sa mutat dintr-un mare oraș în mediul rural timp de un an. Pe parcursul acestui an, el este implicat într-o anchetă de crimă și dobândește capacitatea de a convoca Persoane. În oraș încep să se producă crime inexplicabile: cadavrele sunt găsite agățate de stâlpi de telefonie sau de linii electrice (și uneori chiar de antene), iar cauza morții nu poate fi stabilită [10] . În același timp, începe să circule un zvon că dacă te uiți la ecranul televizorului oprit într-o zi ploioasă la miezul nopții, poți vedea o persoană cu sufletul pereche. Decizând să testeze acest zvon, un grup de elevi de liceu descoperă o lume plină de ceață în interiorul televizoarelor, locuită de monștri numiți Umbre. Ei își găsesc, de asemenea, proprii omologi din Umbra, simbolizând părțile reprimate ale caracterului lor. Lupta cu doppelgangeri trezește capacitatea de a invoca creaturi cunoscute sub numele de „Persoane” – entități mistice care poartă numele zeilor, demonilor sau eroilor antici. Elevii care folosesc Persoane creează o echipă de investigație pentru a investiga legătura dintre Telemir și crime și, dacă este posibil, să-l prindă pe ucigaș.
Tema complotului Persona 4 a fost inspirată de diverse romane polițiste. Cadrul provincial a fost introdus în joc pentru a cufunda mai mult jucătorii în viața de zi cu zi a personajelor. Pentru a dilua seria de evenimente și progresul poveștii, dezvoltatorii au adăugat o mare varietate de evenimente și divertisment pe care jucătorul este liber să le facă în timpul liber de la curățarea temnițelor. Personajul principal al jocului este un elev de liceu care s-a mutat la Inaba timp de un an pentru a locui cu rude din cauza programului dificil de lucru al părinților săi. Protagonistul este în mod tradițional tăcut și fără nume pentru jocurile Persona (jucătorul îi dă un nume la început; în adaptarea anime și jocul de lupte Persona 4 Arena , eroul este numit Yu Narukami, iar în manga eroul este numit Shoji Seta) , personalitatea și comportamentul său sunt formate de jucător prin alegerea acțiunilor în funcție de mersul jocului. La școală, se întâlnește și își face noi prieteni - Yosuke Hanamura (fiul stângaci și destul de excentric al managerului mall-ului local), Chie Satonaka (un fan al artelor marțiale și al filmelor kung fu) și Yukiko Amagi (o fată frumoasă și elegantă). care lucrează la hotelul de familie) studiază cu el în aceeași clasă; Kanji Tatsumi (un bătăuș local), Rise Kujikawa (un idol care a decis să părăsească lumea spectacolului) și Naoto Shirogane (un tânăr detectiv care a ajutat poliția să investigheze incidentul) studiază în clasa mai tânără. După ce intră în Telemir, grupul întâlnește și o creatură misterioasă binevoitoare pe nume Teddy (Kuma în versiunea japoneză), care arată ca un costum de mascota de urs gol. Teddy se referă la protagonist ca „sensei”.
Persona 4 este considerat de multe publicații și fani ca fiind cel mai bun joc din serie și are cele mai mari evaluări. Popularitatea jocului a dus la crearea de produse terțe, inclusiv adaptarea anime a lui Persona 4: The Animation , unde actorii vocali ai jocului original au acționat ca actori vocali . În 2012, un remake îmbunătățit al jocului intitulat Persona 4: The Golden (cunoscut sub numele de Persona 4 Golden in the West) a fost lansat pe PlayStation Vita . Jocul a primit recenzii elogioase de la presă și are cel mai mare scor Metacritic dintre orice joc PlayStation Vita [11] .
Jocuri pentru case și console portabilePersona 5 a fost anunțat în noiembrie 2013 la o transmisie specială Atlus care sărbătorește noile jocuri din serie.
Povestea Persona 5 se va concentra pe dificultățile vieții într-o societate modernă, limitată de reguli, de societate însăși și stabilită. Personajele principale ale jocului încearcă să scape din aceste „cătușe”. Toate personajele centrale fac parte din societatea modernă și fiecare dintre ele va fi reținut de un fel de cadrul său, încercările de a ieși din care vor alcătui povestea jocului. Complotul se învârte în jurul protagonistului care s-a mutat să locuiască în Tokyo timp de 1 an după ce a fost expulzat de la școală și pus pe eliberare din cauza unei acuzații false pentru agresarea unui congresman puternic și s-a stabilit într-o cafenea cu o cunoștință a părinților săi. Ca de obicei, protagonistul este tăcut și fără nume, la începutul jocului jucătorul însuși îi dă un nume protagonistului, în adaptarea anime și jocul de ritm Persona 5: Dancing in Starlight , protagonistul poartă numele Ren Amamiya, iar în manga adaptare numele lui este Akira Kurusu. Personalitatea, comportamentul, modul de comunicare, precum și sufletul pereche, jucătorul însuși își alege protagonistul pe tot parcursul gameplay-ului conform tradiției stabilite a seriei.
În timpul zilei, protagonistul merge la școală și duce o viață normală, dar liniștea este tulburată de un anumit incident și de apariția pisicii Morganei, după care eroul, împreună cu prietenii săi, formează un grup de așa-numiții Hoți Fantoma din Inimi pentru a explora un anumit „Palat” - un loc creat de puterea inimilor umane. Grupul merge să răpească și să elimine gândurile și dorințele rele ale oamenilor din lumea lor spirituală, care riscă să se transforme într-un pericol pentru locuitorii lumii reale. Fiecare membru al bandei are un nume de cod și propriile traume și motive pentru care vrea să schimbe societatea.
Este format din protagonistul cu numele de cod Joker , cel mai bun prieten al lui si fost campion la alergare Ryuji "Skull" Sakamoto, colegul lor de clasa si modelul Ann "Panther" Takamaki, pisica Morganei "Mona", excentrul dar talentat artist Yusuke "Fox" Kitagawa, foarte primul student și președinte al consiliului studențesc Makoto „Regina” Niijima, hackerul retras și incapabil de a comunica cu oamenii Futaba „Oracle” („ Navi „ în Japonia) Sakura, moștenitoarea lanțului de restaurante Haru „Noir” Okumura și detectivul viclean Goro „Corb” Akechi. În Persona 5 Royal , un nou membru și un nou protagonist apare în gașcă - gimnastă și sportivă Sumire „Violet” Yoshizawa. Protagonistul lucrează și cu confidentii săi, pe care îi întâlnește pe tot parcursul jocului, procurorul Sae Niijima, tutorele său Sojiro Sakura și locuitorii Camerei de catifea: Igor și asistenții lui Justina și Karolina, mai târziu Laventsa.
Persona 5 Scramble: the Phantom Strikers , inspirat din seria Dynasty Warriors , a fost lansat pe 20 februarie 2020 în Japonia, cu o lansare occidentală pe 23 februarie 2021. Jocul are loc la șase luni după original; Joker și Morgana se întorc la Tokyo pentru a-și petrece vacanța de vară cu Phantom Thieves și pentru a-l vizita pe Sojiro. În joc apar 2 noi membri ai bandei: AI Sophia, cu numele de cod Sophie, și inspectorul de poliție Zenkichi Hasegawa, cu numele de cod Wolf.
O versiune îmbunătățită a Persona 5 Royal a fost lansată pe 31 octombrie 2019 în Japonia și 31 martie 2020 în Occident , incluzând o nouă poveste, noi Personaje, noi scene, noi mecanici și zone anterior inaccesibile din Tokyo, locații în Palate și divertisment . De asemenea, protagonistul poate folosi acum cârligul, poate vizita clubul de jazz și poate juca darts și biliard în timpul liber. Jocul are 3 personaje noi sub forma psihologului școlar Takuto Maruki, a creaturii prietenoase Jose și a gimnastei Kasumi Yoshizawa.
În decembrie 2018, creatorul Super Smash Bros. Masahiro Sakurai a anunțat că protagonistul va deveni un luptător în jocul de lupte Super Smash Bros. suprem . 17 aprilie 2019 Joker a intrat în vânzare. Pachetul său de luptă include și Mementos Arena, care își schimbă culoarea în funcție de jocul din care provine coloana sonoră de fundal (Persona 5 este roșu, Persona 4 este galben, Persona 3 este albastru).
Jocuri pentru case și console portabileExistă produse din seria Persona care prezintă personaje din diferite jocuri numerotate din serie. Cel mai adesea, personajele celor mai populare jocuri ale seriei, Persona 3 și Persona 4 , devin eroii acestor lucrări . Seria de jocuri de luptă Persona 4 Ultimate în Mayonaka Arena (marca Persona 4 Arena în alte țări) creată de Atlus împreună cu Arc System Works este un astfel de exemplu.
În iunie 2014, a fost lansat Persona Q: Shadow of the Labyrinth, care povestește despre întâlnirea personajelor Persona 3 și Persona 4 și aventura lor comună, iar 4 ani mai târziu a fost lansat Persona Q2: New Cinema Labyrinth, care a adăugat personaje Persona 5. și personajul principal Persona 3 Portable .
Spre deosebire de Megami Tensei și Shin Megami Tensei , seria Persona nu include abilitatea de a recruta demoni pentru a lupta împreună. La fel ca în jocurile din ciclul principal Shin Megami Tensei , personajele folosesc arme primare în luptă, cum ar fi săbii sau pistoale, dar abilitățile magice sunt extrase din puterile Persoanelor, nu ale demonilor. În același timp, Personas, ca și demonii, pot fi încrucișate între ele pentru a obține Persona mai puternice. Din seria principală , Persona folosește uneori și un sistem de faze ale lunii care afectează jocul: în Persona 2 au lipsit, în partea a treia au indicat pur și simplu abordarea punctelor cheie ale complotului, iar în Persona 4, în loc de fazele lunii, accentul s-a mutat pe condițiile meteorologice - jocul s-a încheiat dacă jucătorul nu avea timp să salveze personajele cheie înainte de apariția ceții după câteva zile ploioase (deși strict fixate), plus unele activități depindeau de vreme. Acest lucru a continuat în Persona 5, cu excepția eliminării termenelor limită meteo.
Dacă în Shin Megami Tensei unitatea monetară principală era „makka” (în engleză „Macca”), atunci Persona, datorită apropierii sale de realitate, folosește yeni .
Revelații: Persona folosește imaginea tradițională Shin Megami Tensei la persoana întâi pentru a explora temnițele, dar dilogia Persona 2 folosește o cameră izometrică. Temnițele cu monștri în Persona 3 și Persona 4 sunt realizate în 3D complet cu posibilitatea de a schimba unghiul camerei disponibil jucătorului, dar dacă în partea a treia camera arată încă de sus, atunci a fost făcută de la o a treia persoană. Persona Q: Shadow of the Labyrinth returnează perspectiva la persoana întâi în serie pentru prima dată în serie de la primul joc.
Principalul compozitor al francizei Shin Megami Tensei: Persona este Shoji Meguro de la Atlus. Unele piese au fost scrise de alți compozitori: de exemplu, aproape întreaga coloană sonoră pentru Persona 4 Arena a fost scrisă de Atsushi Kitajo.
Aria sufletului (全ての 人 の魂の詩 Subete no hito no tamashi no uta , rusă „Aria sufletului” ) , cunoscută și sub numele de „Poemul sufletului tuturor” - o compoziție tradițională pentru seria de jocuri Persona, unul principalul cântec tematic al seriei, care se aude cel mai des în timpul unei vizite la Velvet Room. Compoziția a apărut pentru prima dată în formă completă pe coloana sonoră Shin Megami Tensei: Persona 3 ( Persona 3 Original Soundtrack ), apoi a reapărut în Persona 4 Original Soundtrack și ca aranjament în Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- . În plus, este folosit în versiunea PSP a Persona 2: Innocent Sin (dacă este selectată o nouă coloană sonoră în setări). Melodia a fost prezentată și ca un remix intitulat The Battle for Everyone's Souls; poate fi auzit în penultima bătălie din Persona 3, precum și muzică de fundal în timpul bătăliilor care o implică pe Elizabeth în Persona 4 Arena ; în plus, a fost pregătit un remix pentru Margaret, sora Elisabetei.
Remixuri suplimentare au apărut pe coloanele sonore Persona 3 și Persona 4 ca Blues în Velvet Room [16] și , respectiv, Electronica în Velvet Room [17] . De asemenea, tema meniului principal pentru Persona 4: Dancing All Night este un remix din Aria of the Soul.
Din 2008, Atlus a găzduit concerte anuale sub marca Persona Music Live (schimbată în Persona Music FES în 2013 ). Concertele includ muzică live din jocurile Persona 3 și Persona 4 , precum și produsele care le însoțesc (cum ar fi coloana sonoră din Persona 4: The Animation ). Toate spectacolele sunt interpretate de interpreți originali: Lotus Juice, Shikoko Hirata, Yumi Kawamura și alți interpreți interpretează vocea, iar muzica este interpretată live de însuși compozitorul de serie Shoji Meguro și de muzicienii invitați.
Aproape toate jocurile din seria Shin Megami Tensei: Persona au primit recenzii excelente din partea presei, iar cele mai recente lansări ale seriei au fost un succes în rândul publicului, mai ales datorită sistemului de luptă îmbunătățit și convenabil și poveștilor de înaltă calitate. Integrarea elementelor de interacțiune socială a fost, de asemenea, primită cu căldură de jucători. S-au laudat poveștile bine scrise ale legăturilor sociale și personalităților personajelor.
Jurnaliştii au remarcat şi atmosfera imaginară „copilără”, care s-a transformat cu pricepere într-o naraţiune pentru adulţi. Andrey Zagudaev, jurnalist pentru portalul Gmbox.ru, a remarcat într-o recenzie a Persona 4 Golden că „... de îndată ce jocul capătă impulsul potrivit, sparge un zid invizibil și se întoarce instantaneu dintr-un detectiv pentru copii în spiritul poveștilor despre Nancy Drew într-una dintre cele mai mature și integrale piese de teatru din ultimii ani” [18] . Jurnalistul Examinator a rezumat recenzia cu cuvintele „... dacă mai aveți îndoieli dacă să cumpărați sau nu acest joc, cumpărați-l; dacă ezitați să cumpărați o PlayStation Vita, cumpărați atât acela, cât și Persona 4 Golden” [19] și „este pur și simplu unul dintre cele mai bune jocuri din ultimii ani” [19] . Persona 3 și Persona 4 au fost prezentate de mai multe ori pe listele celor mai bune RPG-uri ale deceniului.
Site-uri tematice |
---|
personaj | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seria principală de jocuri |
| |||||||||
Spin-off-uri |
| |||||||||
Adaptări de ecran |
| |||||||||
Personaje |
| |||||||||
Proiecte asociate |
| |||||||||
Creatori |
|
Megami Tensei | |
---|---|
serie originală |
|
Shin Megami Tensei | |
Ultima Biblie |
|
Majin Tensei |
|
Invocatorul Diavolului |
|
personaj | |
copii diavolului |
|
Digital Devil Saga |
|
Supraviețuitorul diavolului |
|
Alte jocuri |
|
Anime |
|