Proiectul Wingman | |
---|---|
Dezvoltator | Sectorul D2 |
Editor | jocuri umile |
Data de lansare |
|
Gen | Simulator de luptă aerian |
Creatori | |
Producător |
|
Scenarist | Matthew Nguyen |
Pictor | Abi Rahmani (RB-D2) |
Compozitor | Jose Pavli |
Detalii tehnice | |
Platformă | |
motor | Unreal Engine 4 |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , japoneză [1] , chineză simplificată [1] , spaniolă latino-americană [d] [1] , coreeană [1] și rusă [1] |
Project Wingman este un joc arcade indie de simulare a luptei aeriene dezvoltat de studioul australian [2] Sector D2 și publicat de Humble Games . Lansat pe 1 decembrie 2020 pentru Microsoft Windows . [3] Jocul are două moduri de joc: Campanie și Cucerire. Modul campanie spune povestea războiului care se desfășoară pe un Pământ alternativ între Republica Cascadiană și Federația Pacificului prin protagonistul tăcut numit Monarch, un pilot mercenar. În modul Cucerire, jucătorul cucerește Cascadia pas cu pas cucerind teritorii, cumpărând noi avioane și recrutând aliați.
Modul de joc al Project Wingman este inspirat în principal din seria de jocuri Ace Combat , în care jucătorul poate alege dintr-o varietate de avioane de luptă propuse pentru a se angaja în luptă împotriva țintelor aeriene, maritime și terestre. Majoritatea avioanelor se bazează pe modele reale, numele și designul lor au fost ușor modificate pentru a preveni încălcarea drepturilor de autor. Jocul acceptă, de asemenea, realitatea virtuală și direcția cu joystick.
În modul campanie, jucătorul participă la 21 de misiuni. În fiecare misiune, jocul încurajează jucătorul să aleagă aeronava și accesoriile potrivite. Înainte de fiecare misiune, jucătorul ascultă un briefing în joc care detaliază evenimentele din poveste, compoziția așteptată a forței inamice și parametrii de succes a misiunii, înainte de a selecta una dintre aeronavele și echipamentele disponibile pentru decolare. Toate aeronavele sunt echipate cu momeli (momeli termice) care pot fi folosite pentru a împrăștia rachete inamice, dar aeronavele mai avansate includ o opțiune de modul de unghi de atac care oferă o manevrabilitate super .
În modul Cucerire, jucătorul cucerește teritoriu, fiecare misiune devenind mai dificilă decât precedenta. Dușmanii devin mai puternici, dar jucătorul primește și mai multe resurse pentru a recruta aliați.
La sfârșitul misiunii, jucătorul primește monedă în joc, care poate fi folosită pentru a cumpăra avioane noi. Jucătorul începe jocul cu variante de antrenor ale aeronavelor F-4 Phantom II și MiG-21 .
Jocul are loc pe un Pământ alternativ care a fost lovit de un cataclism mondial cu secole în urmă, care a dus la descoperirea unei valoroase resurse de energie geotermală numită Cordium. De asemenea, au fost create numeroase zone interzise în jurul planetei. Socoteala pe noul Pământ a început din punctul cataclismului, așa-numita „Era de după dezastru” (PB)
În BP 432, Federația Pacificului, o putere multinațională, controlează depozitele de cordium din Inelul de Foc . Republica Cascadiană, liderul producției Cordia, după ce a aflat că Federația își folosește resursele pentru a-și construi mașina de război, decide să se separe. Acest rezultat nu se potrivește Federației și ei încep expansiunea militară a țării, tăind Cascadia de lumea exterioară. Mai multe companii militare private, cum ar fi Corpul de mercenari Sicario, sunt angajate de Cascadia pentru a duce război împotriva Federației.
Jucătorul controlează protagonistul tăcut al jocului cu indicativul „Monarch”, care este membru al echipei „Killers” de piloți Sicario angajați de Cascadia, care include și alți doi piloți cu indicativele „Diplomat” și „Comedian”; și operatorul sistemelor de arme Monarch „Președinte”. Alți membri ai Sicario includ principalul operator AWACS , indicativul „Galaxy”, și liderul companiei, indicativul „Kaiser”, care este, de asemenea, pilot și lider al echipei Assassin.
Jocul începe cu încheierea unui contract cu Republica creolă, după care Corpul Mercenar Sicario este angajat de Republica Cascadia pentru a duce un război de independență împotriva Federației Pacificului. După ce au trecut granița Cascadiei și una dintre bătăliile cu trupele Federației, sicarii se stabilesc în baza Rosendauer. Forțele federației câștigă avantajul în primele etape ale războiului, cucerind capitala Cascadiei, orașul Presidia; dar prin eforturile lui Sicario (condusă de o echipă de Ucigași), Cascadienii au întors valul și au recuperat cea mai mare parte a teritoriului țării, supraviețuind la două întâlniri cu escadrila de elită de menținere a păcii Scarlet, formată din cei mai buni ași ai Federației. Realizările remarcabile în luptă ale Ucigașilor au dus la faptul că piloții săi, în special Monarhul, au devenit cunoscuți atât în Federație, cât și în forțele Cascadiene.
În timpul războiului, Killerii se află într-o misiune într-o unitate de cercetare offshore controlată de Federație pentru a dezvălui informații despre proiectele lor. Un druid, un mercenar dintr-un război anterior din Oceania, pilotează un luptător experimental numit „Spear” al Armeriei Icarului, în încercarea de a opri și distrage atenția mercenarilor de la un luptător experimental „Project Wingman” care fuge de pe câmpul de luptă. Druidul este învins, dar supraviețuiește datorită datelor de luptă obținute de oamenii de știință ale Federației.
În timpul unei misiuni ulterioare de eliberare a Prospero, principalul centru economic al Cascadiei, Federația a bombardat orașul cu rachete de croazieră îmbogățite cu cordium, în încercarea de a opri avansul forțelor rebele. Ogioasele declanșează o reacție subterană în lanț de cordium, destabilizand Inelul de Foc și devastând o mare parte din Pacific Rim într-o schimbare tectonă. Orașul este în ruine, iar senzorii lor sunt deteriorați, iar Ucigașii sunt în afara luptei. Ei îl întâlnesc din nou pe Druidul, care conduce un grup de vânători de recompense intenționați să-i elimine pe „Ucigașii” ale căror identități au devenit cunoscute publicului. Scurgerea pune în pericol siguranța ucigașilor ca mercenari. În cele din urmă, îi doborî pe druid și pe vânătorii de recompense înainte de a se reuni cu rămășițele lui Sicario. În timp ce intenționează să fugă din țară, guvernul Cascadia îi oferă lui Sicario o înțelegere prin furnizarea de dovezi compromițătoare eliberate de druid asupra echipajului Killer. Astfel, victoria în războiul pentru independența Cascadiei a devenit singura modalitate prin care Ucigașii să rămână anonimi.
Acceptând termenii lui Cascadia, Sicario conduce rebelii împotriva forțelor rămase ale Federației din Cascadia, învingând în cele din urmă Escadrila Crimson în a treia bătălie. Între timp, Kaiserul adună o armată de mercenari din toată lumea folosind resurse masive oferite de guvernul Cascadia. În timpul ultimei bătălii majore pentru eliberarea Președinției, ambele părți ale conflictului convin asupra unei încetări a focului pe măsură ce bătălia se termină. Cu toate acestea, „Scarlet 1”, acum nebun de a fi nevoit să lupte cu compatrioții săi și să-și piardă escadrila, zboară cu un avion de luptă Project Wingman și atacă Prezidiul cu rachete Cordia, împotriva ordinelor superiorilor săi, provocând distrugeri masive și doborând toți piloții, cu excepția lui Monarch. . pe care îl provoacă la duel. Forțele supraviețuitoare ale Federației și Cascadia urmăresc bătălia, împreună cu Partidul de căutare Sicario, care îi salvează pe membrii aripii doborâți ai lui Monarch. Scarlet 1 este în cele din urmă doborât de Monarch, punând capăt războiului.
După război, Cascadia și-a onorat încheierea înțelegerii cu Sicario. Locația „Ucigașilor” nu este cunoscută și sunt căutați, deși este posibil să fi preluat noi identități ca parte a înțelegerii. Forțele rămase ale Federației se tem de pedeapsa lor pentru încălcări suspectate de încetare a focului, iar Cascadienii jură să se răzbune asupra Federației. După ce a suferit pierderi masive și cu o reputație pătată de folosirea armelor de distrugere în masă cu Cordia, Federația se confruntă cu numeroase insurgențe din alte state membre, susținute de Cascadia de acum independentă (care a devenit un refugiu sigur pentru mercenari).
Dezvoltarea Proiectului Wingman a început în noiembrie 2015. [5] În 2017, Project Wingman a fost finanțat de Unreal Dev Grant de la Epic Games. Fanii au strâns 114.544 USD pe Kickstarter , cu mult peste obiectivul inițial de 35.000 USD. Modul poveste a fost implementat de echipa de dezvoltare, dar costul scenelor, conform dezvoltatorilor, a fost peste buget, așa că au trebuit să fie abandonate. [6] Data de lansare a Proiectului Wingman a fost anunțată inițial pentru vara anului 2020, înainte de a fi amânată la începutul lui 2021, dar data de lansare a fost în cele din urmă stabilită pentru 1 decembrie 2020, deoarece dezvoltarea merge mult mai repede decât se aștepta. [3]
Compozitorul José Pavli a creat coloana sonoră a jocului.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 75/100 [7] |
opencritic | 73/100 [13] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
PC Gamer (SUA) | 78/100 [8] |
TheGamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
pixel zgomotos | 8/10 [10] |
Screen Rant | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Site-ul de jocuri indie | 7/10 [12] |
Potrivit agregatorului de recenzii Metacritic, Project Wingman a primit „recenzii mixte până la medii” de la critici. [7] Feedback-ul jucătorilor a fost mai favorabil, Project Wingman primind o evaluare pozitivă de 94% pe Steam [14] și o evaluare generală Good Old Games de 4,8 din 5 stele. [cincisprezece]
Charlie Hall of Polygon laudă jocul pentru acțiunea sa, care se găsește în simulatoare de zbor serioase și împușcături la persoana întâi. El afirmă, de asemenea, că jocul oferă jucătorilor feedback vizual și audio, ceea ce face jocul distractiv de jucat. [16] Sean Murray de la TheGamer laudă îmbunătățirea jocului față de formula Ace Combat , permițând jucătorilor să selecteze mai multe arme și modul adăugat de cucerire pe rând, dar critică și lipsa de varietate a jocului în misiuni, spunând: „Fiecare misiune din Project Wingman se reduce în esență la „vino aici, trage acolo”.