Rayman 2: Marea evadare | |
---|---|
Husa europeana pentru PC | |
Dezvoltator | poze ubi |
Editor |
Ubisoft Sony Computer Entertainment (PS1, PC) SoftKey (PC) |
Parte dintr-o serie | Rayman |
Data de lansare |
28 octombrie 1999
Nintendo 64, Windows![]() ![]() Dreamcast ![]() ![]() PlayStation ![]() ![]() PlayStation 2 ![]() ![]() Boy Color 0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gen | Platformer |
Evaluări de vârstă |
ESRB : E - Toată lumea |
Creatori | |
Designer de jocuri | Michel Ansel |
Compozitor | Eric Chevalier ( fr. Eric Chevalier ) |
Detalii tehnice | |
Platforme | Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation Network , iOS , Nintendo 3DS |
motor | RenderWare [1] |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Purtător | Cartuș , CD-ROM , GD-ROM (Dreamcast) , DVD-ROM (PlayStation 2) |
Cerințe de sistem |
Minimum pentru PC IBM:
|
Control |
PC : Consolă cu tastatură : Gamepad |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Rayman 2: The Great Escape (pe piața internă franceză a fost numit Rayman 2: La grande évasion ) (din engleză - „Rayman 2: The Great Escape”) este un joc video cu platformă , o continuare a jocului Rayman , dezvoltat și publicat de Ubisoft . Rayman 2 a fost lansat pentru prima dată pe 6 ianuarie 1999. Potrivit unor publicații de jocuri, jocul stabilește o nouă bară pentru calitatea jocurilor 3D, design și gameplay [2] [3] . A fost lansat inițial pentru Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast și PlayStation , ulterior portat pe PlayStation 2 sub un alt nume „Rayman 2: Revolution” , Game Boy Color ca „Rayman 2 Forever” , Nintendo DS ca „Rayman DS” și Nintendo 3DS ca „Rayman 3D” . Acest joc din serie a introdus lumea pentru prima dată în „Crossroads of Dreams” tridimensional, universul Rayman. Clasat printre „ Cele mai bune jocuri din toate timpurile” de către IGN și alții .
Pirații spațiali, conduși de amiralul Razorbeard, invadează centrul Răscrucii Viselor [ 7 ] și încep să profaneze și să jefuiască totul în jur, să strice ecologia naturii, să captureze civili, inclusiv Rayman și Globox . Printr-o coincidență ciudată, reușesc să evadeze dintr-o navă spațială uriașă închisoare, dar sunt separați unul de celălalt.
Pentru a readuce Răscrucea la viața sa anterioară, Rayman trebuie să trezească spiritul lumii Polokus [8] ( Polokus în engleză ) prin strângerea a 1000 de piese (800 în versiunea PS1) din Inima lumii (numită și Yellow Lums ; strângerea lor). totul este opțional) și reunirea celor patru măști magice . Polokus însuși, creatorul „ tot ceea ce este și va fi” [ 8] a fost văzut doar în antichitate (unele personaje nu cred deloc în existența lui), dar numai el poate salva Visele de la Răscruce. Căutarea măștilor îl conduce pe Rayman prin mai multe țări-lumi; fiecare mască are un gardian care trebuie învins.
Locuitorii nebănuiți din Crossroads sunt atacați brusc de pirați. În acest moment, se dovedește că Rayman și-a pierdut toate abilitățile, deoarece armata de roboți a împărțit Inima Lumii în o mie de bucăți de Yellow Lums.
Rayman este aruncat în celulă, după un timp acolo este plasat și Globox. El îi oferă o Luma de argint , oferită de Ly the Fairy , care îi restabilește capacitatea lui Rayman de a arunca bile de energie. El reușește să scape, separându-se din nou de Globox. Puțin mai târziu, Rayman află că există o șansă să-i învingă pe pirați - trebuie să găsească patru măști străvechi pentru a-l trezi pe Polocus, spiritul lumii. Călătorește prin Răscrucea Viselor prin ușile unei săli conectate magic cu diverse locuri din lume controlate de Teensies .
Pe parcursul jocului, Rayman eliberează Globox-ul nou capturat și călătoresc împreună pentru o scurtă perioadă de timp, până când pleacă să-și caute familia. Mai târziu, Rayman îl întâlnește pe Clark , un prieten de multă vreme și un om puternic care are probleme cu stomacul din cauza mâncării ruginite a piraților. Pentru a-și continua călătoria, Rayman trebuie să-l vindece pe Clark cu un elixir. De asemenea, o întâlnește pe soția lui Globox, Agletta , și află că prietenul său a fost închis în nava spațială .
În cele din urmă, Rayman reunește cele patru măști și îl trezește pe Polokus, care se ocupă rapid de roboții de pe uscat. În aer, însă, nu are putere, iar Rayman este instruit să se infiltreze în nava închisorii Bukaner, de unde amiralul Razorbeard conduce acțiunile slujitorilor săi și să se ocupe odată pentru totdeauna de roboții pirați. În bătălia finală, Rayman luptă cu Amiralul, care controlează robotul uriaș Grolgoth ( ing. Grolgoth ). Rayman îl învinge pe Grolgoth, dar Razorbeard zboară într-o mică barcă de salvare și nava închisorii explodează. Mântuitorul este considerat mort - doar unul dintre adidașii lui este găsit, dar în timpul înmormântării sale el apare umblând în cârje.
Jocul este jucat dintr-o perspectivă a treia persoană și jucătorul are controlul camerei, deși în unele situații acest control este limitat doar la anumite unghiuri. În mai multe locuri, jucătorul pierde controlul în timpul secvențelor , care de obicei arată dialogul dintre personaje. În anumite locuri din joc, după începerea unui nou nivel, este afișat un videoclip despre planurile amiralului Razorbeard.
Prin colectarea Lumas, jucătorul deblochează informații despre Crossroads of Dreams și povestea ei de fundal, care pot fi citite dacă jucătorul stă nemișcat și ține apăsat butonul L (în versiunea Nintendo DS). Informația este uneori afișată de la sine, sau ne este oferită de Murphy , o „enciclopedie zburătoare” ( eng. „enciclopedie zburătoare” ), [9] care vorbește despre elementele de bază ale jocului.
Spre deosebire de predecesorul său, care era un joc tradițional de platforme 2D, Rayman 2 este un joc 3D, deși se bazează în continuare pe principii clasice în majoritatea aspectelor. Jucătorul parcurge niveluri liniar secvenţiale, alunecă prin aer cu ajutorul unei elice de păr, luptă cu inamicii, rezolvă puzzle-uri. Colectarea suficienților Yellow Lums oferă jucătorului acces la noi părți ale lumii [10] . Unii Lums sunt ascunși în cuști mici, care pot conține și alți rebeli sau chiar cutii.
Pe lângă povestea principală bazată pe niveluri consecutive, există și mai multe niveluri în care jucătorul poate obține bonusuri pentru o perioadă limitată de timp. Deși aceste niveluri nu au nimic de-a face cu povestea, ele sunt vizual similare cu restul jocului și modul de joc este același. În plus, dacă colectezi toate Luma și distrugi celulele, atunci se deschide un nivel bonus, în care unul dintre copiii lui Globox se întrece împotriva piratului. Rayman are sănătate deplină dacă Mini Globox câștigă.
Principalele arme din joc sunt pumnii lui Rayman, care împușcă bile de energie. Înainte de a trage, puteți schimba tipul de minge cu una mai puternică sau specializată. Butoaiele explozive pot fi găsite în unele locuri - pot fi aruncate în aer sau aruncate asupra inamicilor. În anumite puncte, puteți călări pe prune: Rayman stă pe prune și, pentru a vă mișca, trebuie să trageți în direcția opusă celei dorite. Prunele cresc în anumite puncte în care este necesar, să se deplaseze în siguranță pe cealaltă parte a râului de lavă, să ajungă într-un punct mai înalt în care Rayman nu poate sări singur, să orbească gorila de fier etc.
Pe lângă drenaj, Rayman poate naviga și folosind rachetele orientatoare ale Piraților și butoaiele de praf de pușcă. Rachetele sunt necesare pentru a merge în siguranță pe suprafețe înțepătoare și a depăși tunelurile. Văzând jucătorul, rachetele aleargă spre el cu viteză mare, dar dacă fugi cu succes de ele pentru o perioadă de timp (altfel vor exploda, atingându-l pe Rayman), atunci „obosesc” și iau o pauză; în acest moment trebuie să le șei. Butoaiele de praf de pușcă au o utilitate similară, dar pot zbura doar - mai întâi trebuie să ridicați țeava și să-i dați foc cu o torță (atingeți-o).
Ca atare, nu există un discurs înțeles în joc, cu excepția câtorva cuvinte și nume . Personajele vorbesc farfurie , dar expresiile faciale si intonatiile corespund replicilor din subtitrare.
Mostră muzică din joc | |
Tema de securitate pirat. | |
Ajutor la redare |
Coloana sonoră originală a fost compusă de compozitorul francez Eric Chevalier ( fr. Eric Chevalier ).
1-01 - Prolog |
2-14 - Spider Attack |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 93,05% (DC) 90,70% (PC) 88,83% (N64) 87,23% (PS1) 85,17% (PS2) |
Metacritic | 90/100 |
![]() |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Michel Ancel | Jocuri|
---|---|
|
Rayman | franciza||
---|---|---|
Principalele jocuri |
| |
Spin-off-uri |
| |
Seria Rabbids |
| |
Alte |
| |
Ubisoft Montpellier | |
---|---|
Rayman | |
Dincolo de bine și rău | |
Alte |