Rayman 2: Marea evadare

Rayman 2: Marea evadare

Husa europeana pentru PC
Dezvoltator poze ubi
Editor Ubisoft
Sony Computer Entertainment (PS1, PC)
SoftKey (PC)
Parte dintr-o serie Rayman
Data de lansare 28 octombrie 1999 Nintendo 64, Windows
Regiunea Europa 30 octombrie 1999
Regiunea America de Nord31 octombrie 1999
Dreamcast
Regiunea Europa 27 februarie 2000
Regiunea America de Nord28 februarie 2000
PlayStation
Regiunea Europa 8 septembrie 2000
Regiunea America de Nord15 septembrie 2000
PlayStation 2
Regiunea Europa 22 decembrie 2000
Regiunea America de Nord30 ianuarie 2001 Game
Boy Color 0
Regiunea America de Nord iulie 01401 DS 11 martie 2005 24 martie 2005 martie PlayStation Network 18 decembrie 2008
Regiunea Europa

Regiunea Europa
Regiunea America de Nord


Regiunea America de Nord
Gen Platformer

Evaluări de vârstă
ESRB : E - Toată lumea
Creatori
Designer de jocuri Michel Ansel
Compozitor Eric Chevalier ( fr.  Eric Chevalier )
Detalii tehnice
Platforme Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation Network , iOS , Nintendo 3DS
motor RenderWare [1]
Moduri de joc un singur utilizator
Purtător Cartuș , CD-ROM , GD-ROM (Dreamcast) , DVD-ROM (PlayStation 2)

Cerințe de sistem

Minimum pentru PC IBM:

  • procesor de 166 MHz cu suport MMX sau echivalent;
  • 32 MB RAM;
  • Placa video compatibila Glide - sau DirectX 6 - cu 4 MB de RAM;
  • 400 MB de spațiu liber pe hard disk.
Control PC : Consolă cu tastatură : Gamepad
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Rayman 2: The Great Escape (pe piața internă franceză a fost numit Rayman 2: La grande évasion ) (din  engleză  -  „Rayman 2: The Great Escape”) este un joc video cu platformă , o continuare a jocului Rayman , dezvoltat și publicat de Ubisoft . Rayman 2 a fost lansat pentru prima dată pe 6 ianuarie 1999. Potrivit unor publicații de jocuri, jocul stabilește o nouă bară pentru calitatea jocurilor 3D, design și gameplay [2] [3] . A fost lansat inițial pentru Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast și PlayStation , ulterior portat pe PlayStation 2 sub un alt nume „Rayman 2: Revolution” , Game Boy Color ca „Rayman 2 Forever” , Nintendo DS ca „Rayman DS” și Nintendo 3DS ca „Rayman 3D” . Acest joc din serie a introdus lumea pentru prima dată în „Crossroads of Dreams” tridimensional, universul Rayman. Clasat printre „ Cele mai bune jocuri din toate timpurile” de către  IGN și alții .

Sinopsis

Setare

Pirații spațiali, conduși de amiralul Razorbeard, invadează centrul Răscrucii Viselor [ 7 ] și încep să profaneze și să jefuiască totul în jur, să strice ecologia naturii, să captureze civili, inclusiv Rayman și Globox . Printr-o coincidență ciudată, reușesc să evadeze dintr-o navă spațială uriașă închisoare, dar sunt separați unul de celălalt.  

Pentru a readuce Răscrucea la viața sa anterioară, Rayman trebuie să trezească spiritul lumii Polokus [8] ( Polokus în engleză  ) prin strângerea a 1000 de piese (800 în versiunea PS1) din Inima lumii (numită și Yellow Lums ; strângerea lor). totul este opțional) și reunirea celor patru măști magice . Polokus însuși, creatorul „ tot ceea ce este și va fi” [ 8] a fost văzut doar în antichitate (unele personaje nu cred deloc în existența lui), dar numai el poate salva Visele de la Răscruce. Căutarea măștilor îl conduce pe Rayman prin mai multe țări-lumi; fiecare mască are un gardian care trebuie învins.  

Plot

Locuitorii nebănuiți din Crossroads sunt atacați brusc de pirați. În acest moment, se dovedește că Rayman și-a pierdut toate abilitățile, deoarece armata de roboți a împărțit Inima Lumii în o mie de bucăți de Yellow Lums.

Rayman este aruncat în celulă, după un timp acolo este plasat și Globox. El îi oferă o Luma de argint , oferită de Ly the Fairy  , care îi restabilește capacitatea lui Rayman de a arunca bile de energie. El reușește să scape, separându-se din nou de Globox. Puțin mai târziu, Rayman află că există o șansă să-i învingă pe pirați - trebuie să găsească patru măști străvechi pentru a-l trezi pe Polocus, spiritul lumii. Călătorește prin Răscrucea Viselor prin ușile unei săli conectate magic cu diverse locuri din lume controlate de Teensies . 

Pe parcursul jocului, Rayman eliberează Globox-ul nou capturat și călătoresc împreună pentru o scurtă perioadă de timp, până când pleacă să-și caute familia. Mai târziu, Rayman îl întâlnește pe Clark , un prieten de  multă vreme și un om puternic care are probleme cu stomacul din cauza mâncării ruginite a piraților. Pentru a-și continua călătoria, Rayman trebuie să-l vindece pe Clark cu un elixir. De asemenea, o întâlnește pe soția lui Globox, Agletta , și află că prietenul său a fost închis în nava spațială . 

În cele din urmă, Rayman reunește cele patru măști și îl trezește pe Polokus, care se ocupă rapid de roboții de pe uscat. În aer, însă, nu are putere, iar Rayman este instruit să se infiltreze în nava închisorii Bukaner, de unde amiralul Razorbeard conduce acțiunile slujitorilor săi și să se ocupe odată pentru totdeauna de roboții pirați. În bătălia finală, Rayman luptă cu Amiralul, care controlează robotul uriaș Grolgoth ( ing.  Grolgoth ). Rayman îl învinge pe Grolgoth, dar Razorbeard zboară într-o mică barcă de salvare și nava închisorii explodează. Mântuitorul este considerat mort - doar unul dintre adidașii lui este găsit, dar în timpul înmormântării sale el apare umblând în cârje.

Comentariu

Jocul este jucat dintr-o perspectivă a treia persoană și jucătorul are controlul camerei, deși în unele situații acest control este limitat doar la anumite unghiuri. În mai multe locuri, jucătorul pierde controlul în timpul secvențelor , care de obicei arată dialogul dintre personaje. În anumite locuri din joc, după începerea unui nou nivel, este afișat un videoclip despre planurile amiralului Razorbeard.

Prin colectarea Lumas, jucătorul deblochează informații despre Crossroads of Dreams și povestea ei de fundal, care pot fi citite dacă jucătorul stă nemișcat și ține apăsat butonul L (în versiunea Nintendo DS). Informația este uneori afișată de la sine, sau ne este oferită de Murphy , o „enciclopedie zburătoare” ( eng.  „enciclopedie zburătoare” ), [9] care vorbește despre elementele de bază ale jocului.

Gameplay

Spre deosebire de predecesorul său, care era un joc tradițional de platforme 2D, Rayman 2 este un joc 3D, deși se bazează în continuare pe principii clasice în majoritatea aspectelor. Jucătorul parcurge niveluri liniar secvenţiale, alunecă prin aer cu ajutorul unei elice de păr, luptă cu inamicii, rezolvă puzzle-uri. Colectarea suficienților Yellow Lums oferă jucătorului acces la noi părți ale lumii [10] . Unii Lums sunt ascunși în cuști mici, care pot conține și alți rebeli sau chiar cutii.

Pe lângă povestea principală bazată pe niveluri consecutive, există și mai multe niveluri în care jucătorul poate obține bonusuri pentru o perioadă limitată de timp. Deși aceste niveluri nu au nimic de-a face cu povestea, ele sunt vizual similare cu restul jocului și modul de joc este același. În plus, dacă colectezi toate Luma și distrugi celulele, atunci se deschide un nivel bonus, în care unul dintre copiii lui Globox se întrece împotriva piratului. Rayman are sănătate deplină dacă Mini Globox câștigă.

Principalele arme din joc sunt pumnii lui Rayman, care împușcă bile de energie. Înainte de a trage, puteți schimba tipul de minge cu una mai puternică sau specializată. Butoaiele explozive pot fi găsite în unele locuri - pot fi aruncate în aer sau aruncate asupra inamicilor. În anumite puncte, puteți călări pe prune: Rayman stă pe prune și, pentru a vă mișca, trebuie să trageți în direcția opusă celei dorite. Prunele cresc în anumite puncte în care este necesar, să se deplaseze în siguranță pe cealaltă parte a râului de lavă, să ajungă într-un punct mai înalt în care Rayman nu poate sări singur, să orbească gorila de fier etc.

Pe lângă drenaj, Rayman poate naviga și folosind rachetele orientatoare ale Piraților și butoaiele de praf de pușcă. Rachetele sunt necesare pentru a merge în siguranță pe suprafețe înțepătoare și a depăși tunelurile. Văzând jucătorul, rachetele aleargă spre el cu viteză mare, dar dacă fugi cu succes de ele pentru o perioadă de timp (altfel vor exploda, atingându-l pe Rayman), atunci „obosesc” și iau o pauză; în acest moment trebuie să le șei. Butoaiele de praf de pușcă au o utilitate similară, dar pot zbura doar - mai întâi trebuie să ridicați țeava și să-i dați foc cu o torță (atingeți-o).

Actorie vocală [11]

Ca atare, nu există un discurs înțeles în joc, cu excepția câtorva cuvinte și nume . Personajele vorbesc farfurie , dar expresiile faciale si intonatiile corespund replicilor din subtitrare.

Coloana sonoră

Mostră muzică din joc
Tema de securitate pirat.
Ajutor la redare

Coloana sonoră originală a fost compusă de compozitorul francez Eric Chevalier ( fr.  Eric Chevalier ).


1-01 - Prolog
1-02 - Globox, prietenul meu
1-03 - Pădurea luminii
1-04 - Unde e tata Globox
1-05 - Regele adolescenților
1-06 - Lumea
de peste 1-07 - Poiana Zânelor - Partea 1
1-08 - Piratii! - Partea 1
1-09 - Intrarea în nava piraților
1-10 - Mașina
1-11 - Eliberarea Ly
1-12 - Poiana Zânelor - Partea 2
1-13 - Nivelul bonus
1-14 - Mlaștinile Trezirii
1-15 - Călărit pe mlaștini
1-16 - Îmi vei fi dor de tine, prietenul meu
1-17 - Între timp, în nava închisorii piraților
1-18 - Bayou  - Partea 1
2-01 - Pirații! — Partea 2
2-02 — Bayou — Partea 2
2-03 — Plimbarea vieții
2-04 — Sanctuarul apei și gheții
2-05 — Fuga de atac
2-06 — Axel — Gardianul Sanctuarului apei și Gheață
2-07 - Prima mască
2-08 - Polokus - Spiritul lumii
2-09 - Riding the Shell
2-10 - Pirații! — Partea 3
2-11 — Clark
2-12 — Peștera viselor
urâte 2-13 — Goana


2-14 - Spider Attack
2-15 - The Canopy
2-16 - Pirati! — Partea 4
2-17 — Golful Balenelor — Partea 1
2-18 — Golful Balenelor — Partea 2
3-01 — Sanctuarul Pietrei și Focului — Partea 1
3-02 — Călare pe lavă
3-03 — Sanctuarul Pietrei și Foc - Partea 2
3-04 - Sanctuarul Pietrei și Focului - Partea 3
3-05 - Slide
3-06 - Umber - Gardianul Sanctuarului Pietrei și Focului
3-07 - Butoiul Zburător 3-08
- Prăpastia 3-09 - Vârful lumii 3-10 - Walk of Power 3-11 - Sanctuarul Stâncii și Lavei 3-12 - Plimbare cu flori 3-13 - Turnul Lavei 3-14 - Sub Sanctuarul Stâncii și Lavei 3-15 - Mormântul anticilor 3-16 - Muntele de Fier 3-17 - Nava închisoare 3-18 - Eliberarea sclavilor 3-19 - Pyralums 3-20 - Discul - Introducere 3-21 - Discul 3 -22 - Bătălia finală 3-23 - O ultimă surpriză 3-24 - Secvența finală 3-25 - Tabloul personalului

















Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului93,05% (DC)
90,70% (PC)
88,83% (N64)
87,23% (PS1)
85,17% (PS2)
Metacritic90/100

Note

  1. Rayman 2: The Great Escape  (în engleză)  (link nu este disponibil) . MobyGames . Data accesului: 31 octombrie 2010. Arhivat din original la 16 martie 2012.
  2. Erik Wolpaw. Rayman 2: The Great Escape Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . GameSpot . Consultat la 23 octombrie 2007. Arhivat din original pe 17 martie 2012.
  3. Brandon Justice. Rayman 2: The Great Escape Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN . Consultat la 23 octombrie 2007. Arhivat din original pe 17 martie 2012.
  4. Manual de utilizare Rayman 2 (engleză), 15 pagini
  5. 1 2 Manual de utilizare Rayman 2 (engleză), 16 pagini
  6. Manual de utilizare Rayman 2 (engleză), 17 pagini
  7. Manual de utilizare Rayman 2 (engleză), 21 pagini
  8. http://www.imdb.com/title/tt0371120/ Arhivat la 1 iulie 2010 la Wayback Machine Rayman 2: The Great Escape joc pe IMDB

Link -uri