Rudra no Hihō | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Pătrat |
Editor | Pătrat |
Data de lansare | 5 aprilie 1996 |
Gen | JRPG |
Creatori | |
Supraveghetor | Akitoshi Kawazu |
Pictor | Keita Amemiya |
Compozitor | Ryuji Sasai |
Detalii tehnice | |
Platformă | Sistem de divertisment Super Nintendo |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | Cartuș de joc 32-Mbit |
Site-ul oficial |
Rudra no Hihō (ル ドラの秘宝 Rudora no Hiho: Rudra's Treasure) este un joc de rol japonez pentru Super Nintendo Entertainment System dezvoltat și lansat în aprilie 1996 de Square . Proiectul a fost regizat de Akitoshi Kawazu , artistul principal a fost Keita Amemiya , în timp ce muzica pentru coloana sonoră a fost compusă de compozitorul Ryuji Sasai , iar CD-ul cu 58 de piese a fost lansat în aceeași lună [1] . Jocul a fost publicat exclusiv în Japonia și numai în japoneză, însă, în 2003 și 2006 au apărut traduceri neoficiale, realizate de grupuri de pasionați [2] .
Gameplay-ul este tradițional pentru majoritatea jocurilor de rol Square din acei ani și în structura sa amintește în mare măsură de părți din celebra serie Final Fantasy publicată în paralel [3] . Cu toate acestea, există diferențe, în special sistemul inovator de utilizare a magiei, care vă permite să creați liber orice vrajă scriindu-le în katakana . Acest sistem complex cu caractere japoneze a fost unul dintre motivele lipsei localizării în limba engleză, un alt motiv este scăderea popularității consolei SNES ca urmare a apariției noului sistem revoluționar PlayStation [4] .
Intriga este influențată semnificativ de diferite religii și filosofii indiene, în special, locul central al narațiunii este ocupat de roata timpului, Kalachakra - la fiecare 4000 de ani, lumea este distrusă și recreată de zeitatea Rudra . Evenimentele jocului încep cu 15 zile înainte de începerea unui astfel de cataclism, când întreaga civilizație umană este pe punctul de a distruge complet. Povestea este împărțită în trei scenarii principale, fiecare având ca protagonist un personaj diferit: soldatul Zion, preoteasa Riza și arheologul Surlent. Jucătorul are capacitatea de a parcurge scenariile în orice ordine și chiar de a le lăsa pe cele începute de dragul celorlalți. Acțiunile personajelor în anumite locații într-o anumită perioadă de timp provoacă schimbări care se pot manifesta aici și în alte scenarii. De exemplu, dacă un grup de personaje lasă o relicvă sacră într-un loc, atunci un alt grup o poate descoperi în timpul unei vizite în acest loc. După finalizarea tuturor celor trei scenarii, începe al patrulea, care descrie calea hoțului rătăcitor Dune și confruntarea celor trei protagoniști rămași cu principalii răufăcători [5] .
Site-uri tematice |
---|