Patine | |
---|---|
Dezvoltator | EA Cutia Neagră |
Editor | Arte Electronice |
Parte dintr-o serie | Skate |
Data de lansare |
Xbox 360 |
Gen | simulator sportiv |
Evaluări de vârstă |
ESRB : Teen PEGI : 16 USK : USK 12 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Scott Blackwood (producător executiv) |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme |
Telefon mobil Xbox 360 PlayStation 3 |
Moduri de joc | single player , multiplayer (închis) |
Purtător |
DVD Blu-ray |
Site-ul oficial |
Skate (stilizat ca skate. ) este un joc video de simulare de skateboarding dezvoltatde EA Black Box și publicat de Electronic Arts în 2007 pentru Xbox 360 , PlayStation 3 și telefoane mobile .
Jucătorul își asumă rolul unui patinator fără nume care, după ce a supraviețuit unui accident, decide să devină o legendă vie a skateboarding-ului. Pentru a face acest lucru, trebuie să învingă mai mulți patinatori profesioniști, precum și să câștige competiția „ X-Games ”, care ridică foarte mult statutul de patinator obișnuit la un profesionist.
Jocul a fost primit cu căldură de critici pentru inovația sa. Ulterior, au fost lansate două continuare, Skate 2 și Skate 3 , precum și un spin-off, Skate It , pentru Nintendo Wii , Nintendo DS și iOS .
Serverele multiplayer au fost închise în 2011 [1] .
Caracteristica principală a jocului, sistemul „Flick it” ( lit. „clic”), a apărut cu mult înainte de apariția jocului în sine: primul prototip a citit pur și simplu mișcările stick-ului gamepad -ului și a dat un mesaj despre truc. și, de asemenea, citiți viteza și precizia. Dezvoltatorii au observat că pentru a obține informații mai precise în timpul manipulărilor rapide cu gamepad-ul, este necesară citirea datelor la o viteză de 120 Hz [2] .
Jocul folosește pe scară largă capacitățile fizice ale motorului pentru comportamentul patinatorului. Alegerea a căzut pe pachetul de motor RenderWare numit Drive pentru modelarea articulațiilor în corpurile umane. Inițial, a fost plănuit să se poată coborî de pe skateboard, dar animația de mers a personajului a devenit o mare problemă pentru dezvoltatori. O femeie skater a fost, de asemenea, abandonată, deoarece ar fi adăugat mai multă muncă de animație.
În timpul dezvoltării, jocul a suferit o serie de modificări. De exemplu, în primele etape, orașul San Vanelona a fost planificat ca un oraș de coastă, cu porturi și un stadion de fotbal. S-a schimbat și coloana sonoră. Anterior a fost planificat să includă piese de blues în vena The Doors , dar echilibrul s-a mutat ulterior către muzică mai grea și hip hop .
Demo-ul trebuia să apară pe Xbox Live în august 2007, dar a fost amânat din cauza unor probleme cu Skate Reel (editor video). Pentru PlayStation 3 , un demo a fost lansat în septembrie a acelui an. În ea, jucătorului i s-a oferit o jumătate de oră de joc, iar centrul comunitar al orașului a devenit scena acțiunii.
A fost lansată și o versiune pentru mobil. Ea avea doar două moduri de joc: Thrasher Mode (unde jucătorul trebuia să îndeplinească sarcini pentru a ajunge pe coperta revistei cu același nume) și free skating (unde poți merge și la nivelurile din modul anterior). Jucătorul este liber să-și personalizeze patinatorul. Există doar trei zone în joc: pătratul, halfpipe-ul și centrul de afaceri.
Jocul are loc în orașul fictiv San Vanelona . Jucătorul își asumă rolul unui patinator fără nume care, după ce și-a revenit dintr-un accident teribil, începe să-și bată drumul către faimă. Jucătorul are un oraș întreg - San Vanelona ( ing. San Vanelona ), unde te poți mișca liber. Pentru a-și atinge scopul, jucătorul trebuie să concureze cu profesioniști, să îndeplinească contracte de sponsorizare și să participe la competiții. Toate acestea pentru a participa la X Games anuale .
Începând jocul, jucătorul poate personaliza aspectul și parametrii personajului său: fizicul, culoarea pielii, coafura, hainele. De asemenea, vă puteți personaliza stilul de călărie și setările de bord. După aceea, jocul în sine se reduce la îndeplinirea diferitelor sarcini atât de la alți patinatori, cât și de la sponsori. Cu banii primiți, jucătorul poate cumpăra haine noi sau un design nou pentru tabla sa. Sarcinile variază de la competiții la video și fotografie. Ajuns pe coperta revistei, jucătorul își îmbunătățește performanța, obține noi sponsori și participă la competiții mai prestigioase.
Caracteristica principală a jocului este sistemul „Flick it”. Cu stick-ul drept, jucătorul poate controla literalmente picioarele patinatorului și poate efectua tot felul de trucuri rotind skateboard-ul. Acest lucru este facilitat de camera, care este focalizată pe picioare și pe placa personajului. În plus, jucătorul poate folosi „declanșatoarele” controlerului pentru a efectua apucături (trucuri pentru a apuca tabla), precum și pentru a controla echilibrul la alunecare. Pentru efectuarea trucurilor, jucătorul primește puncte. Numărul de puncte depinde de înălțimea, complexitatea trucului și puritatea execuției sale. Pe măsură ce sunt finalizate, trucurile sunt combinate în lanțuri care aduc jucătorului mult mai multe puncte, transformându-se într-un fel de combo. Cu cât combinația este mai lungă, cu atât multiplicatorul este mai mare și cu atât jucătorul va primi mai multe puncte în final.
Jocul are și multiplayer. Jucătorii pot concura între ei atât în stil liber și pot participa la competiții, curse, moduri SKATE (jucătorul care câștigă mai multe puncte în mai multe runde câștigă) și Own The Spot (obținând numărul maxim de puncte pe un anumit obiect). O altă componentă online este sistemul „skate.reel”, care vă permite să filmați jocul și să partajați conținut online.
Skate It (stilizat ca skate it ) este un joc video dezvoltat de EA Black Box , Exient Entertainment și EA Montreal pentru consolele Nintendo Wii , Nintendo DS și iOS . Spin-off al jocului original. Jocul a fost lansat în noiembrie 2008 .
Evenimentele jocului au loc între original și Skate 2 . Orașul San Vanelona a fost lovit de un cutremur, datorită căruia jucătorul se rostogolește acum în jurul orașului dărăpănat fără nicio interferență. Deși, mai târziu jucătorul se va putea muta în alte orașe precum Londra , Paris sau San Francisco . Spre deosebire de versiunea mai veche, comenzile de pe Wii și DS au fost reproiectate. Versiunea Wii folosește controlul mișcării telecomenzii Wii , precum și controlerul Wii Balance Board . Pentru Nintendo DS s-au folosit stylus-ul și ecranul tactil al consolei [3] .
Jocul a fost primit cu căldură de critici. IGN i-a acordat un rating de 8,5, lăudând modul single player, coloana sonoră și comenzile, dar criticând grafica. Versiunea Nintendo DS a primit și elogii pentru „gameplay-ul său complex, dar interesant”, dar a fost criticată pentru erori și calitatea generală a jocului.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (PS3) 85/100 [4] (X360) 86/100 [5] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Eurogamer | 9/10 [6] |
GameRevolution | B+ [7] |
Joc Spion | [opt] |
GameTrailers | 8.1/10 [9] |
IGN | (X360) 9/10 [10] (PS3) 8.8/10 [10] |
IGN a oferit versiunii Xbox 360 un 9 și un 8.8 pentru versiunea PlayStation 3 . Dintre plusuri, s-au remarcat mediul, schema de control și coloana sonoră. Dintre minusuri, au fost numite probleme cu multiplayer, probleme cu fizica, glitches rare, precum și lipsa trucurilor freestyle. GameSpot i-a dat un scor de 7,5 pentru Xbox și 7 pentru PlayStation. Începutul bun al jocului și inovația au fost lăudate, dar abundența de publicitate și plasarea de produse a fost criticată , scăzând scorul cu jumătate de punct. GameSpy a acordat ambelor versiuni 5 stele. S-au laudat schema de control, mediul expansiv, audio și conținut. Din minusuri, au fost evidențiate probleme la învățare, o cameră proastă și încetiniri în online.
Jocul nu numai că a primit recenzii pozitive de la critici și jucători, dar a depășit și un alt simulator de skate din 2007, Tony Hawk's Proving Ground [11] , în vânzări de două ori .
Site-uri tematice |
---|
Seria Skate | |
---|---|