Cerul Arcadiei | |
---|---|
Coperta versiunii Dreamcast | |
Dezvoltator | Surmenajări |
Editor | Sega |
Date de lansare |
Dreamcast 5 octombrie 2000 [1] 13 noiembrie 2000 [1] 27 aprilie 2001 [1] GameCube 26 decembrie 2002 [2] |
Gen | JRPG |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : M15+ PEGI : 12 USK : 6 |
Creatori | |
Lideri |
Atsushi Seimiya (versiunea Dreamcast) Tetsuya Otsubo (versiunea GameCube) |
Producător | Rieko Kodama |
Designer de jocuri |
Toshiyuki Mukayama (designer principal) |
Programator |
Tetsushiro Hirose (programator principal) |
Compozitori |
Tatsuya Kosaki (inginer de sunet) Yutaka Minobe Tatsuyuki Maeda |
Detalii tehnice | |
Platforme | Dreamcast , GameCube |
Mod de joc | un singur utilizator |
transportatorii |
2 x GD-ROM Mini-DVD |
Control | Gamepad |
Skies of Arcadia , în Japonia - Eternal Arcadia (エ ターナルアルカディア Eta:naru arukadia ) esteun joc video JRPG dezvoltat de Overworks pentru Dreamcast și publicat de Sega în 2000 [1] .
În 2002 , a fost lansat un remake pentru GameCube numit Skies of Arcadia Legends . A fost și în dezvoltare pentru PlayStation 2 , dar a fost anulat cu puțin timp înainte de lansarea pe GameCube [3] .
Jocul se desfășoară într-o lume formată din insule care plutesc în aer și unde principalele mijloace de transport sunt diverse avioane; în exterior asemănătoare cu marea. Povestea se învârte în jurul protagonistului, Vyse , un tânăr pirat care, împreună cu prietenii săi, încearcă să împiedice Imperiul Valuan să pună mâna pe o armă străveche capabilă să provoace distrugerea lumii.
Partea principală a jocului constă în trecerea prin temnițe . Controlând un personaj cu o vedere la persoana a treia, jucătorul trebuie să treacă prin locație pentru a finaliza următoarea parte a poveștii. În acest proces, va trebui să rezolve puzzle-uri, să caute pasaje în labirinturi, să adune comori în cufere găsite, să respingă atacurile inamice. De regulă, pentru a trece astfel de niveluri, jucătorul va trebui să ocolească secvenţial toate opţiunile posibile de cale pentru a găsi în cele din urmă singura corectă. Cuferele găsite peste tot conțin adesea obiecte foarte valoroase. În procesul de trecere, întâlnirile cu inamicii au loc aleatoriu .
Călătoria între locații pietonale se realizează prin pilotarea aeronavelor într-un mediu tridimensional - o planetă în care insule și continente întregi se înalță chiar pe cer. Unele dintre ele sunt nelocuite, altele sunt construite cu orașe și cetăți. Toate temnițele sunt situate în diferite locuri ale acestor insule, orașe și continente. Excepție este o locație specială numită „Abisul întunericului”, unde „temnița” trebuie trecută nu pe jos, ci direct pe navă, navigând prin teritorii sferice, în care, în loc de cufere, se găsesc comori în rămășițe de nave scufundate și, în loc de coridoare și uși, trebuie să înoți prin tuneluri vortex. De asemenea, un loc similar este pântecele lui Tartas, dar aici este reprezentat de un număr mare de tuneluri subterane într-o cantitate imensă de piatră de lună galbenă.
Călătoria prin lumea cerească a Arcadiei are loc pe avioane. Întrucât lumea Arcadiei a fost cândva distrusă de influența magică, cerurile sunt împărțite de „crăpături despicate”, calea prin care este dificilă (nori albi) sau complet imposibil (nori gri și negri). Pe lângă crăpături, există obstacole sub formă de gheață și fragmente de nisip, iar în unele locuri roci înalte până la cer interferează cu nava. Cu toate acestea, în a doua jumătate a Skyes of Arcadia , astfel de probleme vor fi de domeniul trecutului, deoarece nava călătorilor se va putea ridica deasupra oricăror munți și se va scufunda sub fundațiile continentelor. În procesul de înot, echipa va fi atacată de monștri similari celor găsiți în temnițe; lupta cu ei are loc pe puntea navei. Vor avea loc și bătălii între nave - ale tale și inamicul și, pe lângă asta, lupte cu monștri giganți. Cele mai multe dintre aceste bătălii sunt inevitabile, deoarece sunt șefi și înfrângerea lor este necesară pentru a progresa povestea. Totuși, unele dintre aceste bătălii pot fi prevenite.
Jucătorul poate face descoperiri în timp ce navighează pe navă. Ar trebui să urmați busola; în locul în care se află deschiderea, săgeata va începe să se rotească aleatoriu. Descoperirile sunt obiecte unice situate în cele mai imprevizibile locuri. Printre descoperiri se numără pământuri noi, animale fără precedent, rămășițe ale civilizațiilor antice, monumente de arhitectură, anomalii naturale și multe altele. Informațiile despre descoperirile făcute sunt înregistrate automat în jurnalul corespunzător și pot fi vândute profitabil la orice filială a Breslei Marinarilor. Pe de altă parte, de acolo puteți cumpăra și informații care vă vor da indicii despre unde ar trebui să fie descoperiri care nu au fost încă făcute. Unele Descoperiri apar automat, deoarece sunt direct legate de trecerea poveștii.
Bătăliile sunt frecvente, mai ales în timpul călătoriilor. Există două tipuri de bătălii: navă împotriva navei și jucător împotriva monștrilor. Luptele cu navele au loc mult mai rar.
Bătălii cu monștriO bătălie între personaje este o luptă între personajele jucabile (de la unu la patru) împotriva monștrilor sau a altor personaje (de la unu la opt). Bătălia este o bătălie pe rând și include șapte acțiuni principale: Zbor , Obiecte , Apărare , Atac , Super-lovitură , Magie și Focalizare . Al optulea act, Team Special Attack devine disponibil în a doua jumătate a jocului, după finalizarea anumitor sarcini și înlocuiește opțiunea de evadare. După alegerea unei acțiuni pentru fiecare personaj, începe o rundă de duel.
Bătălii cu naveLuptele cu nave au loc atât între nava jucătorului și navele inamice, cât și cu inamici mai puternici - Gigas . Sistemul de luptă de pe navă seamănă cu lupta cu monștrii, dar există și diferențe semnificative. Fiecare rundă este împărțită în trei sau patru ture, în funcție de câte personaje sunt implicate. Ecranul afișează informații despre nivelul prezis de superioritate sau vulnerabilitate în runda curentă și următoarea, indicate prin culoare sau pictograme. Verde înseamnă că inamicul nu are niciun avantaj și/sau nu va ataca. Galben înseamnă că inamicul este pe cale să atace. Culoarea roșie vorbește despre atacul zdrobitor al inamicului și avantajul său. În cele din urmă, simbolul C! înseamnă un moment bun pentru o lovitură de tun, iar un simbol care afișează o super-arme înseamnă posibilitatea de a folosi una. Alegerea acțiunii înainte de rundă este aceeași ca și în bătălia personajelor, doar cu unele diferențe. Elementul de atac vă permite să selectați unul dintre cele patru arme posibile cu care este echipată nava. Există trei tipuri de tunuri: tunuri principale puternice, tunuri repetate, dar mai slabe și torpile care provoacă daune cu întârziere. Elementul Super Strike a fost înlocuit cu Super Cannon , care deschide focul de la cea mai puternică armă, care sunt Harpoon Cannon și Moonstone Cannon. Pe lângă acțiunile standard, există și posibilitatea altor membri ai echipajului navei, al căror ajutor în luptă poate fi uneori foarte util și benefic.
Versiunea Dreamcast a lui Skies of Arcadia are un mini-joc care poate fi jucat folosind un card de memorie echipat cu ecran. Pentru a activa mini-jocul, trebuie să ajungeți pe insula Marinarilor și să găsiți acolo un băiat pe nume Pinta, care visează să călătorească prin lume și să facă descoperiri. După ce ai vorbit cu el, trebuie să descărcați un mini-joc și acum îl puteți juca cu consola oprită. Pinta's Journey este un mini-RPG, toate realizările - obiectele și aurul găsite de Pinta intră în jocul principal.
Povestea începe cu o tânără pe nume Fina, un reprezentant al Silviților - civilizația Silver, pe o navă mică care navighează pe cerul nopții. Nu știe ea că este urmărită de un crucișător al Armatei Imperiale sub comanda amiralului Alfonso, căruia i se ordonă să o ia prizonieră. Crucișătorul deschide focul, nava Finei se scufundă, iar Fina însăși devine prizonieră. În același moment, crucișătorul însuși este atacat și îmbarcat de către Blue Pirates, pirații aerieni al căror scop este să jefuiască nava imperială. Weiss și Aika, personajele principale ale jocului, îl forțează pe Alfonso să fugă cu o barcă de salvare, învingându-l pe garda de corp personală a amiralului laș, monstrul Antonio. Luând-o pe Fina cu ei, pirații se întorc pe nava Albatrosului Blue Thieves la baza lor secretă, situată pe Insula Piraților, deghizat într-un mic sat.
A doua zi, în timp ce privesc apusul, Weiss și Aika urmăresc o piatră a lunii căzând din cer, aterizarea pe Insula Mormântului din apropiere. Dimineața merg pe insula Mormintelor pentru a obține o descoperire valoroasă care are valoare practică: pietrele lunii sunt folosite în avioane ca combustibil. Fina rămâne în sat, sub îngrijirea părinților lui Weiss. Întorcându-se înapoi cu prada, prietenii sunt îngroziți să descopere că insula Piraților este practic ștearsă de pe fața pământului de tunurile navelor Armada. Dean, tatăl lui Weiss, echipajul său, Fina, sunt capturați și duși în capitala imperiului Valois, nava piraților albaștri, Albatros, este distrusă. Weiss și Aika decid să-și salveze pe cei dragi din captivitate, fără să bănuiască măcar că acest act curajos va fi urmat de o aventură lungă și grea, plină de momente grele și încercări grele...
Neavând navigat departe de insula Piraților, fragila navă a eroilor cade într-o epavă cauzată de legendara balenă violetă Raknam. Ei sunt salvați de un pescar nepoliticos și nesociabil pe nume Drahma, care vânează o balenă. Weiss o convinge pe Drachma să meargă în capitala Valois, unde Drachma poate cumpăra un tun puternic Grapple, arma perfectă pentru a-l captura pe Raknam. Ajunsă în capitală, Drachma pleacă să se târguiască pentru un tun, iar Weiss și Hayka, cu ajutorul unui băiat orfan Marco, își croiesc drum prin labirintul catacombelor orașului de jos și ajung în acel moment în Colosseum. când urmează să înceapă execuția piraților. După ce i-au smuls din ghearele călăilor, pirații fac o vizită la închisoarea Marii Cetăți și o eliberează pe Fina. După ce au împlinit nemaivăzutul, prietenii se întorc pe Insula Marinarilor, unde Fina le spune istoria lumii antice și scopul misiunii sale. Din acel moment, ea se alătură echipei și participă la lupte.
Fina a spus că a sosit în Arcadia pentru a găsi șase cristale lunare, fiecare dintre ele fiind un mijloc de a trezi și de a controla Gigas - uriași uriași vii cu o forță nespusă, capabili să distrugă totul în cale. Cu toate cele șase cristale în mână, Valuanii sunt capabili să distrugă Arcadia. Prin urmare, Fina trebuie să aibă timp să găsească toate cele șase cristale lunare înainte ca Imperiul Valois să le facă. Weiss și Aika se alătură misiunii lui Fina și, împreună cu Drachma pe nava sa, Baby Jack, navighează spre ținuturile Red Moon pentru a găsi Cristalul Red Moon.
Ajunsă în orașul-port Maramba, Drachma părăsește echipa, plecând în căutarea unei balene uriașe. La o tavernă locală, Weiss, Aika și Fina se întâlnesc cu o dansatoare pe nume Bellena, care le împrumută nava ei, pe care trioul pornește în căutarea legendarului Templu din Pirinn, unde va fi păstrat Cristalul Lunii Roșii. Prietenii primesc Cristalul, dar apoi se dovedește brusc că Bellena nu este deloc dansatoare, ci comandantul Flotei a patra a Armadei Bellese. Cristalul ajunge în mâinile ei și ea îi trezește pe Red Gigas, Rekumen. Drachma sosește pentru a ajuta prietenii, dar aceștia nu pot câștiga bătălia cu Rekumen: Rekumen este invincibil. Apoi atacă nava amiral a lui Bellese, forțând-o să-și amintească Red Gigas.
După ce l-au învins pe Lynx, nava lui Bellese, pirații îl echipează pe Baby Jack cu trofeele pe care le-au obținut: tunul magic și un nou motor care îi va permite navei Drachma să facă față vântului puternic în contra care răzbate în Oceanul de Sud și să ajungă în țara lui. Luna Verde, Ikataka. Ajunși în Ikataka, pirații aerieni află că Continentul Verde este ocupat de Valois, iar regele trăiește în exil. După ce au găsit ascunzătoarea regelui, Weiss și echipa află că Cristalul Lunii Verde este ascuns în orașul antic pierdut Rikis. După ce strâng puțin câte puțin informații despre locul în care se află Rikis și merg în căutarea orașului, prietenii dau de amiralul De Loco, care caută și el orașul pierdut, în timp ce arde pădurea.
După ce l-a învins pe De Loco, „Baby Jack” se îndreaptă spre Muntele Moonstone, unde se află captivul Înalt Servitor Isapa, care are informații despre locul unde se află Rikis. Acolo se află și amiralul Alfonso, trimis în exil pentru minciună și lașitate, care, ca la prima întâlnire cu el, pierde în fața piraților. În sfârșit, ajungând la Rikis, prietenii nu găsesc acolo Cristalul Lunii Verde - se dovedește că regele Ikataka l-a furat. Regele îl cheamă pe Grendel, Green Gigas, cu ajutorul acestuia din urmă, regele dorește să-l alunge pe Valuan. Grendal îl atacă și pe Baby Jack, dar Weiss și echipa îl ademenesc pe Gigas într-un canion adânc și recuperează Cristalul Green Moon.
Următorul Cristal Lunii după care Weiss merge este Galben. Este păstrat în ținuturile Lunii Galbene, deținute de Imperiul Valois. Din păcate, calea către Cristalul Galben este blocată de Marele Sigiliu. Ajunși la locul unde ar fi trebuit să fie depozitat Cristalul, pirații cad într-o capcană înființată de Ramirez, al șaselea amiral al Armadei, un bărbat pe care Fina îl cunoaște personal (dar îi este jenă să spună). Aici, Drahma simte prezența dușmanului ei jurat, balena Raknam, și se grăbește nesăbuit să-l captureze. Tragând cu un tun cu harpon asupra balenei, nava Drachmei este atașată de monstrul uriaș. Profitând de ocazie, Ramirez atacă „Baby Jack”, iar nava ia foc. Hayka și Fina evadează pe una dintre bărci, Weiss se îmbarcă pe alta, dar Drahma refuză să părăsească nava. Din explozia bărcii, se împrăștie în lateral... Weiss își revine în fire pe o insulă pustie, iar barca cu fetele este ridicată de nava piratului aerian Clara, care le ajută să ajungă la Nasrad, capitala statului Nasr, situata pe meleagurile Lunii Rosii. După ce a căutat insula, Weiss găsește rămășițele unui pirat decedat și, printre bunurile sale, găsește jumătate din hartă. Claudia trece pe lângă insulă, al cărei căpitan, piratul Gilder, îl salvează pe Weiss, iar împreună navighează spre insula Dakkata, unde, conform legendei, sunt depozitate nenumărate comori. În același timp, Hayka și Fina, având a doua jumătate a hărții, ajung și ele pe insula Dakkata, dar numai ea începe căutarea din partea opusă. După ce au rezolvat multe ghicitori dificile, prietenii se unesc în sfârșit și se întorc la Nasrad. Aici îi așteaptă din nou o imagine a distrugerii complete: Valuanii au ars și au jefuit un oraș bogat. Și apoi toți patru sunt în mâinile lui Ramirez, care îi aruncă din nou în temnița Marii Cetăți.
Pirații îl înving pe amiralul Vigoro și ies din captivitate, unde prințul Enrique le vine în ajutor în mod neașteptat. Tânărul prinț este nemulțumit de politica mamei sale, împărăteasa Teodora, care vizează exterminarea oricărei vieți. Enrique le dă piraților cea mai nouă navă amiral imperială, Delphinus, și le cere să o ia cu ei ca parte a echipajului lor. După ce au făcut o gaură în porțile Marii Cetăți, Weiss și compania se întorc pe aceeași insulă nelocuită, numită de fapt Insula Crescent. Acolo, ei se întâlnesc cu oameni vicleni care sunt angajați să construiască o nouă bază pentru Blue Thieves și să îmbunătățească Delphinus, permițându-i să zboare prin recifele de stânci și crăpăturile cerului. Weiss, Aika, Fina și Enrique călătoresc în orașul estic Esperanza, unde află că, conform legendei, există o cale către țara Lunii Albastre, care trece prin misteriosul Abis al Întunericului, din care, însă, nu unul s-a întors încă. A doua zi, a doua flotă imperială sub comanda amiralului Gregorio ajunge în Esperanza pe urmele prințului Enrique. Învingând din nou Armada, prietenii găsesc intrarea în Abisul Întunericului și, după ce au trecut prin el, ajung în Yafutoma, țara Lunii Albastre. După ce i-au învins pe Blue Gigas și au obținut cristalul Blue Moon, Weiss și compania navighează mai spre est și navighează spre Insula Crescent dinspre vest, făcând o călătorie în jurul lumii. De asemenea, au adus cu ei un pergament antic yafutoman, care îi permite inginerului Brabham să îmbunătățească performanța de zbor a lui Delphinus, iar acum nava Blue Thieves se poate ridica deasupra norilor și poate cădea sub continente.
Acum prietenii se îndreaptă departe spre sud, către Țările de Gheață, luminate de Luna Purpurie. În adâncurile continentului înghețat, ei caută orașul pierdut Glacia, unde îi așteaptă o descoperire neașteptată. Se dovedește că balena uriașă Raknam este nimeni alta decât Purple Gigas. Drachma și „Baby Jack” l-au găsit și pe Raknam, iar Drachma a rănit de moarte balena. Drachma spune o poveste tristă despre fiul ei, Jack. Cândva, Jack a murit din cauza lui Raknam, motiv pentru care Drachma era atât de dornică să se răzbune. În cele din urmă, balena moare, dându-i lui Weiss Cristalul Purple Moon.
După ce au modernizat motoarele lui Delphinus, Weisu și echipa sa își fac drum prin Maw of Tarthas, adânc în Continentul Galben, pentru a obține ultimul Cristal de Lună Galbenă necesar. După ce au navigat prin labirinturile întunecate, pirații aerului s-au strecurat până la Gigasul galben adormit. Gigasul trezit a fost învins și acum Weiss și prietenii săi aveau cinci cristale lunare. Acum că toate Cristalele fuseseră găsite, Fina trebuia să se întoarcă acasă. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți nava scufundată a Silviților, pe care Fina a ajuns în Arcadia. Prietenii călătoresc la baza secretă Valuan situată pe Insula Dangral, unde fură documente tehnice de la De Loco și ulterior reconfigurează Delphinus astfel încât să poată coborî în Vortexul adânc unde se află nava Finei. În timp ce părăsesc Dangral, Weiss și compania se confruntă cu amiralul Gregorio și Lordul Galsian, Comandantul Suprem al Armadei. Prințul Enrique se pregătește pentru o altă bătălie cu unchiul său, dar acesta din urmă declară că nu este aici să-i oprească. Gregorio îl provoacă pe Lordul Galsian la o luptă inegală, permițând astfel prietenilor săi să câștige timp pentru a fugi. Cu inima grea, Enrique își părăsește unchiul și Delfinus zboară.
Câteva zile mai târziu, echipa lui Weiss finalizează reconfigurarea Delphinus și pleacă spre Deep Vortex. Chiar înainte de a naviga, Enrique îi spune lui Weiss că aceasta este ultima lor călătorie împreună, deoarece el se va întoarce la Valois pentru a-i explica mamei sale faptul că Galsian a acționat de mult în afara ordinelor ei, cucerind această lume pentru a-și spori puterea. După ce au coborât sub nori și au găsit nava lui Fina, prietenii se întorc, dar sunt atacați brusc de nava îmbunătățită a lui De Loco, Chameleonul. Într-o luptă fierbinte, nebunul De Loco se încheie. După ce l-au aterizat pe Enrique pe Insula Marinarilor și și-au luat rămas bun, Weiss, Aika și Fina se întorc acasă. Echipa îi organizează o petrecere de rămas bun pentru Fina. În mijlocul evenimentului, Ramirez apare de nicăieri și cere să-i dea toate cele cinci cristale lunare. Weiss, Aika și Fina se grăbesc în luptă, dar nu reușesc să-l învingă pe atotputernicul Ramirez. Aika încearcă să-i înveselească pe prietenii supărați: Ramirez are doar cinci cristale și nu va primi niciodată pe al șaselea. Dar apoi Ramirez le dezvăluie secretul său: el, ca și Fina, este un Silvit. Secretul forței vitale a locuitorilor civilizației Silver este că în interiorul fiecăruia dintre ei se află un Cristal de Lună de Argint. O poți obține doar ucigându-l pe Silvit, iar acum el va obține Cristalul din corpul Finei. Dar deodată Clara a venit în ajutor, trăgând din tunul navei sale, l-a forțat pe Ramirez să se retragă.
Chiar dacă nu a mai rămas aproape nimic din magnifica bază Weiss, toată ziua următoare echipa a curățat resturile arse și a început să reconstruiască totul din nou. După ce s-a odihnit și s-a gândit cu atenție, Fina le-a invitat pe Weiss și pe Aika să o însoțească la casa lor, Marele Mormânt de Argint, pentru a se întâlni cu Bătrânii și a le cere sfatul. Auzind această conversație, Gilder li sa alăturat, hotărând singur că ar fi extrem de interesant pentru el să viziteze acolo. Pe nava Finei, toți patru s-au înălțat sus, sus, în cer, până acolo unde Marele Mormânt de Argint plutea deasupra lumii Arcadiei. Întâlnirea cu Elder Prime, despre care se spune că este tatăl Finei, Weiss, Aika, Fina și Gilder află întregul adevăr despre Arcadia. Cu mult timp în urmă, Silviții au folosit Gigas de argint, Zelos, pentru a invoca Ploaia Distrugerii, care le-a schimbat complet lumea. După aceea, și-au trimis continentul, Soltis, în adâncurile îndepărtate, iar Zelos a fost ascuns în spatele unui sigiliu magic. Și acum doar șase Cristale Lunare sunt capabile să distrugă acest sigiliu și să provoace din nou Ploaia Distrugerii la voința proprietarului Cristalelor. Weiss și ceilalți au fost șocați de ceea ce au auzit, dar nu au avut timp să-i întrebe un singur „de ce” lui Prime. Ramirez și Galsian au apărut brusc și l-au ucis pe Bătrân și i-au luat din trupul lui Cristalul Lunii de Argint atât de necesar planurilor lor. Prietenii s-au grăbit în urmărirea ticăloșilor pe insula Dangral.
Între timp, Enrique încearcă să-i explice mamei sale că Galcian este un trădător. Împărăteasa îl numește pe Alfonso comandant suprem, deși ea nici măcar nu-și dă seama cât de plin de resurse și de viclean este Galcian. Enrique îl provoacă pe Alfonso la duel, dar apoi amiralul Belleza îl liniștește pe Enrique și îl ia. În acest moment, Weiss și echipa sa ajung la Dangral și coboară cu liftul în adâncuri. Admiralul Vigoro le blochează drumul, dar prietenii lui îi dau o respingere serioasă. Apoi Vigoro declară că nu mai vrea să lupte de partea Armadei, ci preferă viața Hoților Albastri. El le spune unde să-l caute pe Galsian. Pirații ajung la Galsian și Ramirez, dar ei, ascunși în spatele Gardianului, reușesc să activeze Cristalele... Silver Gigas se trezește, continentul scufundat Soltis iese la suprafață. Weiss și compania trebuie să se retragă, abia reușesc să ajungă la Delfinus. Oamenii de pe toate continentele simt cum se schimbă vântul pe măsură ce continentul pierdut se ridică. Lordul Galsian afirmă ironic că nu a plouat în Valois de multă vreme și cheamă Ploaia Distrugerii de pe Luna Galbenă. Bellese și Enrique reușesc să-l părăsească pe Valois, restul, inclusiv împărăteasa Theodora și Alfonso, mor. Când prințul își vine în fire, inima îi sângerează de la vestea că Valois-ul nu mai există.
La întoarcerea pe Insula Crescent, echipa lui Weiss încearcă să vină cu un plan pentru a-i opri pe Galcian și Ramirez. Dar, realizându-și neputința în imposibilitatea de a preveni întoarcerea lui Soltis și moartea imperiului Valois, Weiss practic cade într-o depresie. În acest moment, Drachma intră în sală și îi reamintește lui Weiss că principala regulă a unui marinar este să nu renunțe. Rând pe rând, prietenii lui Weiss, cei pe care i-a ajutat cândva și chiar unii dintre foștii săi dușmani ajung să-și ofere ajutorul. Piratul Negru Balthor, Fat Gordo, Flota Yafuto, Dean și echipajul său, mulți, mulți alții, și chiar și Bellese însăși au apărut, aducând cu ea pe Prințul Enrique, viu și nevătămat. Weiss nu a pierdut nici timpul și a adunat o echipă de pirați aerieni în jurul lui pentru a lupta împotriva forțelor lui Galsian. Weiss nu a putut dormi noaptea și a ieșit să ia aer curat. Pe stradă a întâlnit-o pe Bellese, care a spus că nu poate lupta împotriva propriilor ei oameni și că are afaceri mai importante. După ce și-a sărutat la revedere pe Weiss, desfrânata Belleza a plecat. Weiss a observat că nici Hayka, nici Fina nu dormeau și a decis să-i liniștească. După momente emoționante cu fiecare dintre ei, toți s-au culcat să se odihnească înainte de bătălia de mâine.
A doua zi, Delfinus a mers să asalteze fortăreața zburătoare a Armadei, în care se refugiase Galsian - Hidra. Ramirez a primit ordin să se întoarcă la Soltis în cazul în care Ploaia Distrugerii ar trebui să fie apelată din nou. În ciuda tuturor îndoielilor sale, Ramirez s-a supus comandantului său și s-a întors să aștepte ordine pe continentul protejat. După ce a învins mai multe nave inamice, Weiss a ajuns la Hydra. După ce i-au provocat pagube semnificative acestuia din urmă, Weiss și echipajul său s-au îmbarcat în fortăreața zburătoare pentru a se confrunta cu Galcian cap la cap. Prin labirinturi, prietenii și-au găsit în sfârșit drum spre pod, unde îi aștepta bine fortificatul Galsian. Pirații Albastri s-au dovedit mai puternici, iar Galsian a scăpat pe podul căpitanului separat. La despărțire, a strigat că toți vor muri în curând din cauza ploii. S-ar părea că nu există nicio speranță de victorie, dar apoi a apărut Belleza. Cu viteză maximă, nava ei s-a prăbușit în podul lui Galsian și ambele nave au explodat. Bellese s-a sacrificat pentru viitorul acestei lumi, punând capăt ticălosului Galsian o dată pentru totdeauna. Weiss și prietenii lui au fost întristați de acest act și s-au întors la Delfinus.
Între timp, Ramirez, tulburat de faptul că bărbatul pe care l-a respectat și prețuit cel mai mult din lume a murit, l-a învinuit pe Weiss pentru moartea sa și s-a întors către Luna de Argint, provocând Ploaia Distrugerii. Neputând face nimic, toată lumea a privit cum Soltis trimitea o rază în cer, ca răspuns la care ar trebui să plece ploaia distructivă. Spre surprinderea Finei și a celorlalți, în acel moment, Marele Mormânt de Argint a apărut din cer. Bătrânii au decis să-și ispășească păcatul pentru că au provocat Ploaia Distrugerii cu mult timp în urmă. Luându-și rămas bun de la Fina, Bătrânii au lovit turnul înalt din Soltis, distrugându-și astfel casa și murind în acest proces. Prin actul lor, au reușit să distrugă și domul care îl proteja pe Soltis de navele piraților, iar acum Weiss ar putea lupta singur cu Ramirez.
Compania a decis să nu piardă timpul și a mers la Soltis prin insula Mormântului, reprezentând acum una dintre părțile continentului plutitor. Weiss și prietenii lui au fost confuzi multă vreme în labirinturile continentului și, în cele din urmă, l-au găsit pe un Ramirez tulburat și brutalizat. Amiralul a promis să-l răzbune pe Galsian, intenționând să-i omoare pe toți. Acum Ramirez nu mai era la fel de invulnerabil ca înainte, așa că Weiss și ceilalți l-au învins. Atunci Silvit înnebunit și-a sacrificat viața lui Zelos pentru ca, unindu-se cu el, să câștige suficientă putere pentru a-și distruge dușmanii. Fina l-a implorat să se oprească, dar Ramirez a declarat că cel pe care îl cunoștea a murit de mult și a dispărut, transformându-se într-un monstru fără formă. Echipa a fost forțată să se retragă pe măsură ce Zelos creștea rapid, distrugând turnul lui Soltis și în curând toată lumea a văzut noua formă a monstrului, o minge uriașă de argint. Fina a remarcat că aceasta nu este încă forma finală, așa că trebuie atacat imediat, altfel ar putea fi prea târziu. Delphinus a intrat în bătălia finală pentru soarta lumii și înainte ca Zelos să-și poată atinge forma finală, Delphinus a tras ultima sa lovitură finală, învingându-l pe cel mai puternic dintre Gigas în luptă.
Înainte de a avea timp să se bucure de victorie, o bucată din Gigasul ucis a căzut pe puntea lui Delfinus, de pe care a apărut Ramirez, doar că acum nu era el însuși, ci doar parțial, restul îi aparținea lui Zelos. Condus la nebunie completă, Ramirez a încercat pentru ultima oară să-și învingă dușmanii, dar a fost învins, lăsând în urmă un mic cristal care se afla în interiorul său. Weiss, cu permisiunea Finei, i-a dat lui Ramirez ultimele onoruri ale marinarilor, returnând cristalul înapoi în cer. Soltis s-a scufundat din nou în adâncuri, iar armata Air Pirate, după ce a învins inamicii, a mers pe Insula Semilunei pentru a sărbători victoria finală. Ceva mai târziu, Prințul Enrique și prințesa Yafutoman Moegi s-au căsătorit și au plecat cu supraviețuitorii Ploii Distrugerii pentru a reconstrui Valois. Weiss, Aika și chiar Fina au devenit adevărați pirați ai aerului adulți și au pornit într-o nouă aventură prin cerul Arcadiei pe o navă nouă.
Pe 26 decembrie 2002, Skies of Arcadia Legends , portat pe GameCube , a fost lansat în Japonia . A fost lansat în America de Nord pe 27 ianuarie 2003 și în Europa pe 23 mai 2003. Jocul are o grafică ușor îmbunătățită, timpi de încărcare redusi și conținut suplimentar adăugat. Ca și versiunea Dreamcast, Legends a acceptat descărcări DLC. Pe lângă cele de mai sus, în joc au fost adăugate scene, dintre care unele povesteau despre evenimentele care au avut loc în lumea Arcadia înainte de începerea jocului.
Legends a fost lansat pentru o altă consolă de jocuri și nu a suportat hardware suplimentar Dreamcast, cum ar fi VMU , așa că căutarea chams (hrana pentru Kapil) a fost organizată oarecum diferit. Kapil apare pe ecran și scoate sunete, ghidându-l către locația Cham. O altă diferență este că în versiunea GameCube a jocului, inamicii sunt vizibil mai puțin obișnuiți, dar se acordă mai multe puncte de experiență pentru înfrângerea lor .
În ceea ce privește grafica, practic nu există diferențe; deși GameCube are capacități tehnice incomparabil mai mari, calitatea texturilor a rămas aceeași. Prin creșterea numărului de poligoane, aspectul personajelor s-a îmbunătățit ușor. S-a eliminat problema de scădere a ratei cadrelor care a fost întâlnită la efectuarea unor super lovituri sau la înotul în anumite zone. Timpul de încărcare a jocului a fost accelerat, timpul necesar pentru a lucra cu un card de memorie a fost redus. Versiunea GameCube a SoA a fost lansată pe un singur disc în loc de două. Cu toate acestea, pentru a se potrivi întregul joc pe un singur disc, calitatea sunetului și a muzicii a trebuit să fie degradate.
Legends are 24 de noi descoperiri. Acum sunt ceva mai ușor de găsit, așa că pot aduce o mulțime de venituri. Domingo poate fi angajat acum mult mai devreme. O altă completare importantă: în joc a apărut Peștele Lună, precum și un dirijabil care zboară lângă insula Marinarului, la bordul căruia Doc (doctor) și o tânără Maria. Maria are o pasăre mică care se transformă într-un Hamachi. Peștele Lunar, invizibil cu ochiul liber, scoate sunete specifice. Weiss poate vedea asta cu obiectivul lui. Pe măsură ce jocul progresează, Weiss va prinde Moonfish, îi va colecta și îi va aduce Mariei. Hrănită cu astfel de pești, pasărea va crește într-un Hamach adult, care va fi înregistrat ca o descoperire.
Un alt personaj nou este femeia Pistol, supranumită Îngerul Morții, care vânează pirații aerian. Pistol o urmărește pe Weiss pentru că el crede în mod eronat că Weiss și-a ucis tatăl, amiralul Mendoza, cu șapte ani mai devreme. Într-o noapte, Aquila, nava tatălui ei, a luat foc. Căpitanul Blue Dodgers, Dean, a văzut nava în flăcări și s-a repezit la salvare. Iar Pistol s-a gândit că cei vinovați de incendiu sunt Blue Rogues și a atacat prima persoană pe care a întâlnit-o, care s-a dovedit a fi Aika. Aika nu avea nicio armă cu ea deoarece se afla într-o misiune de salvare. Weiss a protejat-o pe Aika de un cuțit aruncat în ea și și-a câștigat celebra cicatrice pe obraz. Când a fost găsit cadavrul amiralului Mendoza, s-a dovedit că acesta a murit nu din cauza focului, ci din cauza rănilor provocate de o sabie. Pistol a promis că va distruge toți pirații aerian pentru a-și răzbuna tatăl.
A treia completare majoră a fost apariția unei liste de căutați cu bonusuri decente pentru capturarea și distrugerea celor căutați. Printre cei care trebuie găsite, există atât personaje deja familiare din versiunea Dreamcast, cât și altele complet noi. Ca și în cazul descoperirilor, găsirea persoanei căutate poate fi o sursă bună de bani.
Există secrete speciale care vor fi dezvăluite doar când Weiss va ajunge la titlul de „Legenda Weiss”.
Coloana sonoră originală Eternal Arcadia | |
---|---|
Coloana sonoră | |
Data de lansare | 5 octombrie 2000 |
Data înregistrării | 2000 |
Gen | Muzica în jocurile pe calculator |
Durată |
Discul 1: 71:23 Discul 2: 71:18 |
Producător | |
eticheta | entercreier |
Albumul Eternal Arcadia Original Sound Track (エ ターナル アルカディア オリジナルサウンドトラック Eta:naru Arukadia Sound a fost lansat în Japonia , în 5 octombrie , Orijinaru ) Muzica a fost compusă de Yutaka Minobe și Tatsuyuki Maeda. Albumul conține 2 CD-uri , au 67 de piese în total, dar 4 piese (temele muzicale ale Clarei și DeRocco, precum și piesele „Dark Rift” și „Tunele Blue Moon Crystal”) nu au fost incluse în album [4 ] . Albumul a fost lansat, de asemenea, pe o bază limitată în SUA .
Discul 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Durată | ||||||
unu. | Tema de deschidere | Yutaka Minobe | 1:50 | ||||||
2. | Tema principală | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
3. | Sky Pirate Island | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
patru. | "Tema lui Galcian" | Tatsuyuki Maeda | 3:08 | ||||||
5. | „Tema „Reflecție”” | Tatsuyuki Maeda | 1:49 | ||||||
6. | „Ascunzișul piraților din cer” | Tatsuyuki Maeda | 2:10 | ||||||
7. | „Tema piraților cerului albastru” | Yutaka Minobe | 1:45 | ||||||
opt. | „Nava piraților cerului albastru (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:07 | ||||||
9. | Temnita căldurii înfiorătoare | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
zece. | Dungeon of Ancient Ruins | Yutaka Minobe | 2:19 | ||||||
unsprezece. | Bătălia 1 | Tatsuyuki Maeda | 2:19 | ||||||
12. | „Tema lui Vyse” | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
13. | „Regatul Nasrad” | Yutaka Minobe | 2:15 | ||||||
paisprezece. | Cave Dungeon | Tatsuyuki Maeda | 1:43 | ||||||
cincisprezece. | „Tema piraților cerului negru” | Tatsuyuki Maeda | 1:50 | ||||||
16. | "Bombardament" | Tatsuyuki Maeda | 1:31 | ||||||
17. | "Hai! Tema" | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
optsprezece. | "Sailortown" | Yutaka Minobe | 2:09 | ||||||
19. | „Regatul Ixa’taka” | Yutaka Minobe | 3:08 | ||||||
douăzeci. | Temnita Templului Antic | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
21. | Tema „Legendei” | Yutaka Minobe | 2:26 | ||||||
22. | Furtună bruscă | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
23. | Insula nelocuită | Yutaka Minobe | 2:36 | ||||||
24. | „Tema singurătății” | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
25. | „Tema Drahmei” | Tatsuyuki Maeda | 3:38 | ||||||
26. | "Little Jack (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:24 | ||||||
27. | „Tema Imperiului” | Tatsuyuki Maeda | 1:34 | ||||||
28. | "Valua City" | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
29. | „Tema „Tensiunii”” | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
treizeci. | Temnita de la unitatea militară | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
31. | „Tema Armadei” | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
32. | „Bătălia șefilor (~criză, ~oportunitate)” | Yutaka Minobe | 2:35 | ||||||
33. | „Victorie în luptă” | Tatsuyuki Maeda | 0:29 | ||||||
71:23 |
Discul 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Durată | ||||||
unu. | "Sediu" | Yutaka Minobe | 2:02 | ||||||
2. | Tema Finei | Yutaka Minobe | 2:12 | ||||||
3. | „Tema vieții de zi cu zi” | Yutaka Minobe | 1:17 | ||||||
patru. | "Tema Gag" | Yutaka Minobe | 1:07 | ||||||
5. | „Tema lui Gilder” | Tatsuyuki Maeda | 1:46 | ||||||
6. | „Tema „Criza nervoasă”” | Yutaka Minobe | 1:28 | ||||||
7. | „Tema „Tragediei”” | Yutaka Minobe | 2:40 | ||||||
opt. | „Tema „Urii”” | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
9. | „Delphinus (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua, ~Yafutoma, ~Ice Continent, ~Temple Island)" | Yutaka Minobe | 4:27 | ||||||
zece. | Zorii Yafutoma | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
unsprezece. | Tema piraților cerului de Est | Yutaka Minobe | 1:20 | ||||||
12. | „Temniță de gheață” | Yutaka Minobe | 3:35 | ||||||
13. | „Criza nervoasă” Tema 2” | Tatsuyuki Maeda | 1:16 | ||||||
paisprezece. | Bătălia 2 | Tatsuyuki Maeda | 1:48 | ||||||
cincisprezece. | „Tema „Bucură-te”” | Tatsuyuki Maeda | 1:25 | ||||||
16. | „Orașul de gheață” | Tatsuyuki Maeda | 1:57 | ||||||
17. | „Tema lumini de stingere” | Yutaka Minobe | 1:15 | ||||||
optsprezece. | Tema lui Gigas | Yutaka Minobe | 1:37 | ||||||
19. | "Bombardamentul 2" | Yutaka Minobe | 1:58 | ||||||
douăzeci. | „Victoria bombardamentului” | Tatsuyuki Maeda | 1:18 | ||||||
21. | „Orașul îndepărtat” | Yutaka Minobe | 0:57 | ||||||
22. | „Marele altar de argint” | Tatsuyuki Maeda | 2:55 | ||||||
23. | „Tema lui Ramirez” | Yutaka Minobe | 1:52 | ||||||
24. | „Bătălia cu Armada” | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
25. | „Înfrângere în luptă” | Yutaka Minobe | 0:15 | ||||||
26. | „Tema lui Enrique” | Tatsuyuki Maeda | 2:22 | ||||||
27. | Ultima temniță | Tatsuyuki Maeda | 2:50 | ||||||
28. | "Gelos" | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
29. | "Ultima oara" | Yutaka Minobe | 2:58 | ||||||
treizeci. | „Ultima bătălie (~oportunitate)” | Yutaka Minobe | 3:05 | ||||||
31. | „Tema „Emoției profunde”” | Yutaka Minobe | 1:40 | ||||||
32. | „Continentul legendar care se scufundă” | Yutaka Minobe | 2:00 | ||||||
33. | "Epilog" | Yutaka Minobe | 2:05 | ||||||
34. | Tabloul personalului | Yutaka Minobe | 5:41 | ||||||
71:18 |
Ediție | Nota | Notă |
---|---|---|
IGN | 9,2 din 10 [5] | Alegerea editorilor |
GameSpot | 9,2 din 10 [6] | |
Electronic Gaming Monthly | 9,4 din 10 [7] | Jocul lunii |
margine | 8 din 10 | Problema E93 |
Revista oficială Dreamcast (Marea Britanie) | 8 din 10 [8] | Problema #19 |
Game Informer | 8,5 din 10 [9] | |
Compilări de multe recenzii | ||
Clasamentul jocurilor | 90,59% (pe baza a 40 de recenzii) [10] | |
Metacritic | 84/100 (pe baza a 31 de recenzii) (GC) [11] 75/100 (pe baza a 6 recenzii) (DC) [12] | |
Premii | ||
GamesRadar | Locul 2 în lista celor mai bune jocuri Dreamcast din toate timpurile (2012) [13] | |
IGN.com Top 100 (2006) | Locul 58 în lista celor mai bune jocuri din toate timpurile conform cititorilor [14] | |
EGM Top 100 (2001) | Locul 80 în lista celor mai bune jocuri din toate timpurile (2001) [15] |
![]() |
|
---|