Tactici pe rând

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 2 noiembrie 2021; verificările necesită 3 modificări .

Tactici pe ture ( în engleză  tactical turn-based [1] [2] abreviat TTB, sau tactical turn-based game în engleză  turn-based tactics [3] , prescurtare TBT) este un gen de joc strategic pe computer în care jocul este împărțit în mișcări separate. Modalitatea de joc simulează cel mai adesea operațiuni de luptă la scară mică (de obicei la un nivel nu mai mare decât un pluton sau o companie ), folosind elemente de artă operațională militară și tactici militare  - spre deosebire de strategiile mai globale și mai abstracte bazate pe turn (TBS). ).

Modul de joc al jocurilor tactice pe ture implică jucătorul să rezolve misiunea de luptă atribuită folosind un număr limitat de unități de luptă furnizate la început, în timp ce există o afișare mai mult sau mai puțin realistă (sau cel puțin plauzibilă) a tacticilor militare din viața reală și actiuni operationale. Exemple de jocuri din acest gen includ seriale precum Jagged Alliance , X-COM și multe jocuri de rol tactice, cum ar fi seria Final Fantasy Tactics și jocurile Nippon Ichi .

Caracteristicile generale ale genului

Spre deosebire de tacticile în timp real , care includ un element semnificativ de acțiune , modul de joc al tacticilor pe ture este mult mai „chibzuit” și se reduce în principal la emiterea de ordine între ture. Pe de altă parte, spre deosebire de strategia pe ture , care gravitează către gradul ridicat de abstractitate moștenit de la jocurile de societate, în care rezultatul confruntării este de obicei decis de numărul de unități și de caracteristicile acestora, tactica pe ture, de obicei lipsesc o componentă economică, iar sistemul de luptă încearcă să transmită mai mult sau mai puțin realist caracteristici ale tacticii din viața reală și comandă și control în luptă. În cele mai multe cazuri, jucătorul este de așteptat să realizeze un plan tactic complex, bine gândit, care să ducă la o victorie decisivă, destul de rapidă, mai precis, luând cel mai mic număr posibil de mutări, fără pregătirile pe termen lung caracteristice a unei strategii pe ture și rolul decisiv al indicatorilor calitativi și cantitativi ai unităților, dar și fără convenții, caracteristice jocurilor mai orientate spre acțiune.

A doua caracteristică a jocurilor acestui gen este, după cum sugerează și numele, natura lor pe turn, care este o referire directă la jocurile de război tactice de masă din care acest gen de jocuri pe calculator își urmărește strămoșii.

Majoritatea jocurilor tactice pe ture se caracterizează prin medii mai profund dezvoltate și unități (unități) de luptă decât în ​​strategii. Mediul oferă adesea o oportunitate jucătorului de a-și folosi elementele - teren, raza de vizibilitate, acoperire parțială și completă - pentru a obține un avantaj în joc. Fiecare unitate are de obicei statistici individuale care se îmbunătățesc ("pompează") pe măsură ce câștigă experiență. Adesea individualizarea unităților merge și mai departe, oferind jucătorului o personalizare detaliată a aspectului, armelor, comportamentului acestora, ceea ce apropie acest gen de jocurile de rol pe calculator. Această abordare, spre deosebire de jocurile de strategie în care unitățile sunt de obicei o masă gri de „carne de tun” lipsită de personalitate, permite jucătorului să formeze o legătură emoțională cu personajele din joc, împingându-l la un tratament mai „atent” al trupelor aflate sub control. controlul său, care poate duce, de asemenea, la un avantaj pur de joc (de exemplu, unitățile mai „experimentate” luptă semnificativ mai bine și mai eficient decât „începătorii”).

Istorie

Primele implementări pe computer ale jocurilor de război tactice au apărut aproape simultan cu răspândirea primelor microcalculatoare de masă și computere personale în anii 1980. Exemplele includ jocuri precum Rebelstar Raiders (din 1984), Elthlead (din 1987) și Lightning Bacchus (1989), jocurile Nintendo Wars (din 1988), seria Nectaris a lui Hudson Soft (din 1989), [4] , de asemenea ca seria de jocuri Commodore 64 și Apple II de Gary Grigsby : Panzer Strike (1987), Typhoon of Steel (1988) și Overrun! (1989). În plus, jocul Under Fire a fost introdus în 1985 de către Avalon Hill , dar gameplay-ul din el s-a dovedit a fi serios limitat din cauza imperfecțiunii hardware-ului computerului din acei ani.

În 1991, apare seria de jocuri Battle Isle dezvoltată de Blue Byte Software , rearanjând transferul propriu-zis pe computer al jocului de masă Squad Leader . În ea, acțiunea s-a desfășurat într-un cadru futurist de pe planeta fictivă Chromos , clar inspirat de decorul jocului japonez Nectaris . Pentru a vă deplasa pe hartă, a fost folosită o grilă de hexagoane. Jucătorul a primit o gamă largă de unități de luptă, de la infanterie până la tancuri, elicoptere și avioane de luptă, precum și unități de recunoaștere și unități implicate în logistică - livrare de combustibil, transport de muniție, construcție de drumuri, tranșee și așa mai departe. Ulterior, pe același concept, a fost creat jocul multiplayer Incubation: Time Is Running Out (1997), care se remarcă prin utilizarea grafică complet tridimensională și suport pentru accelerarea hardware 3dfx Voodoo .

În 1995 a fost lansată Steel Panthers de către Strategic Simulations, Inc. , de fapt, amintește foarte mult de un joc de societate transferat pe un computer. A folosit o cameră care a devenit tradițională pentru acest gen, privind în jos. Lista sequelelor includea titluri precum Steel Panthers II: Modern Battles (1996) și Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 (1997), precum și (sequelele neoficiale) Steel Panthers: World at War! , Steel Panthers: World War II și Steel Panthers: Main Battle Tank (2005).

O altă serie de jocuri care și-a început existența ca un computer analog al Squad Leader / ASL  este Combat Mission (din 2000). Deși nu pretinde a fi primul joc tactic 3D, a devenit un etalon pentru acest gen în ceea ce privește realismul, datorită în mare parte unui sistem de penetrare a armurii atent proiectat. Spre deosebire de jocurile anterioare de natură similară, cum ar fi M-1 Tank Platoon sau Muzzle Velocity , acesta era controlat de jucător numai prin emiterea de ordine, ca în luptă reală, fără intervenția directă a primei persoane în cursul bătăliei. În ciuda graficii învechite, primul joc din serie - Combat Mission: Beyond Overlord  - a câștigat foarte multă apreciere de critică. Sechele au fost lansate în 2002 și 2004, care aveau unități de infanterie mai dezvoltate, în special, modul de tragere „supresiv” și tragerea din arme automate. În aceste jocuri, a devenit posibil să se stabilească fiecărei unități un întreg lanț de acțiuni, constând din ordine separate, înainte de fiecare mișcare; după începerea turei, jocul AI a început să efectueze simultan aceste lanțuri de acțiuni pentru toate unitățile.

Subgenuri

Jocuri de război tactice

Ele simulează un conflict militar la nivel tactic - de la luptători individuali sau piese de echipament militar până la o echipă, pluton sau companie. Fiecare unitate de luptă are caracteristici individuale bazate pe armele și utilizarea în luptă.

Jocuri tactice de rol

Articolul principal RPG tactic

Un hibrid de tactici pe rând și un joc de rol pe computer . În cele mai multe cazuri, implică opțiuni avansate pentru personalizarea unităților (de regulă, acestea sunt persoane) și gestionarea dezvoltării acestora („pompare”).

Jocuri online masiv multiplayer (MMO)

Articolul principal Joc online multiplayer masiv

Există o serie de jocuri MMO în acest gen, cum ar fi Gunrox , Poxnora sau Riftforge . Totuși, dintre acestea, doar Darkwind: War on Wheels (un simulator de curse de împușcături) are o lume persistentă (o lume de joc care continuă să „existe” și să evolueze chiar și după ce jucătorul iese din joc). În combinație, acesta este unul dintre puținele simulatoare de curse pe ture.

Estomparea genului

Unele RPG-uri pentru PC , cum ar fi Temple of Elemental Evil , Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness [5] și jocurile Gold Box de la sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990, folosesc de facto un sistem de luptă bazat pe luptă tactică pe rând, deși nu fiind considerate RPG-uri tactice cu drepturi depline, deoarece se concentrează în continuare pe jocul de rol, mai degrabă decât pe componenta de luptă. În schimb, unele jocuri tactice pe ture, cum ar fi Jagged Alliance 2 și seria X-COM , au de fapt un nivel strategic de luptă care completează lupta tactică tradițională pe ture.

Note

  1. Butts, Steve Silent Storm Review . IGN (27 ianuarie 2004). Consultat la 25 noiembrie 2007. Arhivat din original la 30 martie 2012.
  2. Ocampo, Jason E3 06: Panzer Tactics DS . GameSpot (12 mai 2006). Consultat la 25 noiembrie 2007. Arhivat din original la 30 martie 2012.
  3. Battle Lord . GameSpot . Consultat la 25 noiembrie 2007. Arhivat din original pe 20 octombrie 2007.
  4. Military Madness: Nectaris Explodes into Action pe Xbox LIVE Arcade . GameZone (30 septembrie 2009). Preluat la 19 mai 2011. Arhivat din original la 30 martie 2012.
  5. Preludiu la întuneric . Software cu sumă zero . - „Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness este un CRPG de fantezie întunecat și sofisticat, cu luptă tactică complexă, pe ture, grafică 3D, un sistem de avansare a caracterului bazat pe abilități și un complot complicat și implicat.” Consultat la 13 iulie 2007. Arhivat din original la 30 martie 2012.