Răzbunarea șarpelui

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 20 septembrie 2020; verificările necesită 4 modificări .
Răzbunarea șarpelui
Dezvoltator Konami
Editorii Konami (Europa)
Ultra Games (America de Nord)
Parte dintr-o serie unelte de metal
Date de lansare aprilie 1990, 26 martie 1992
Gen acțiune ascunsă
Creatori
Designer de jocuri A. Nozaki, Takeshi Fujimoto
Programatori H. Akamatsu, Kouki Yamashita, Yasuo Okuda, S. Fukuoka
Compozitor Tsutomu Ogura
Detalii tehnice
Platformă NES
Mod de joc un singur utilizator
Purtător cartuş
Control gamepad

Snake's Revenge este un joc  video stealth de acțiune lansat de Konami pentru Nintendo Entertainment System în 1990 . Jocul este o continuare a Metal Gear și a fost dezvoltat special pentru piața din America de Nord și PAL datorită succesului primei părți. Cu toate acestea, Hideo Kojima , designerul de joc al originalului Metal Gear , nu cunoștea Snake's Revenge și a decis să dezvolte propria sa continuare pentru computerele MSX 2 după ce a primit informații despre crearea jocului. Drept urmare, Metal Gear 2: Solid Snake , care a fost lansat exclusiv în Japonia doar câteva luni mai târziu, a fost recunoscut drept continuarea oficială a Metal Gear .

Gameplay

Ca și în originalul Metal Gear , sarcina jucătorului este să se infiltreze într-o fortăreață inamică evitând în același timp detectarea de către soldații inamici sau dispozitivele de supraveghere. Pentru a-și îndeplini misiunea, jucătorul trebuie să colecteze o varietate de arme și echipamente, cum ar fi arme de foc, explozibili și rații , precum și carduri pentru a avea acces la noi locații. Dacă jucătorul este detectat de inamic, atunci va începe faza de alarmă, în care soldații vor apărea pe ecran pentru a ataca jucătorul. Jucătorul trebuie să elimine un anumit număr de inamici pentru a continua faza de ascuns în spatele liniilor inamice sau pentru a se muta la alt etaj sau locație. În unele cazuri, mai ales atunci când un soldat inamic vede jucătorul și doar un semn de exclamare (!) apare deasupra capului său în loc de două (!!), jucătorul poate evita și alarma trecând la ecranul alăturat.

Diferența față de Metal Gear este faptul că jucătorul începe acum jocul cu un cuțit de luptă și un pistol în armament. În vederea normală de sus, butonul A este folosit pentru arme și explozibili, în timp ce apăsarea butonului B permite jucătorului să atace cu pumnul sau cuțitul. Cuțitul poate fi folosit pentru a ucide rapid majoritatea inamicilor la distanță scurtă. Cu toate acestea, paznicii înjunghiați în timpul fazei de ascuns nu lasă niciun obiect în urmă, spre deosebire de soldații învinși cu pumni, care uneori aruncă la întâmplare mâncare sau muniție. Jucătorul trebuie să elibereze prizonierii pentru a trece la următorul rang, la fel ca în Metal Gear original , și să interogheze ofițerii inamici. Pentru a interoga un ofițer, jucătorul trebuie să selecteze Gazul Adevărului și să folosească un recipient pentru fiecare ofițer pentru a obține informațiile de care au nevoie. Pe măsură ce rangul jucătorului crește, crește sănătatea maximă și capacitatea de transport (cel mai înalt rang posibil este de șase stele). Transmițătorul radio a fost simplificat față de originalul Metal Gear , cu trei contacte presetate disponibile (John, Nick și Jennifer). Transmițătorul radio devine indisponibil atunci când jucătorul dă o alarmă sau se luptă cu un șef . Acum este plasat lângă radar , care este folosit pentru a localiza aliații de către jucător ori de câte ori este necesar pentru a avansa în joc.

Snake's Revenge include un număr variat de locații, cum ar fi o junglă, un depozit, o navă de marfă și un tren, care de obicei luptă jucătorul împotriva șefilor. Pe lângă locațiile obișnuite de sus în jos, jucătorul trebuie să completeze și o serie de locații laterale. În astfel de cazuri, jucătorul poate sări și eschiva ca în majoritatea jocurilor din acest unghi pentru a evita capcanele și, ca de obicei, pentru a evita detectarea de către inamic. Când joacă în locații cu vedere laterală, jucătorul poate echipa doar un cuțit sau un pistol ca armă principală, precum și să seteze explozibili din plastic pentru a arunca în aer obstacole și să folosească rații pentru a se vindeca. Unele dintre aceste locații necesită ca jucătorul să se scufunde sub apă pentru a progresa mai departe. Dacă jucătorul are un rezervor de oxigen în echipamentul său, acesta va fi folosit automat pentru a umple bara de oxigen, permițând jucătorului să fie sub apă fără a suferi daune. Dacă bara de oxigen se epuizează și nu mai rămâne niciun rezervor de oxigen, starea de sănătate a jucătorului va începe să scadă.

Plot

Istorie

La trei ani după evenimentele din originalul Metal Gear , FOXHOUND află că o țară ostilă din Orientul Mijlociu poate să fi obținut schițele Metal Gear și construiește în secret un nou model. Locotenentul Solid Snake , agentul FOXHOUND care este responsabil pentru distrugerea Metal Gear, primește ordin să conducă un grup de trei persoane la baza inamică, inclusiv el și doi parteneri: John Turner, un fost agent de informații navale și profesionist în domeniul penetrare ascunsă; și Nick Mayer, un expert în arme și explozibili și fost soldat al Marinei . Nume de cod „Operațiunea 747”.

Snake se infiltrează în baza inamică a junglei cu ajutorul lui John, care se lasă capturat ca momeală. Snake realizează în cele din urmă că inamicul își transportă armele, un set de tancuri Metal Gear produse în masă pe un cargou. Snake aruncă în aer depozitul de muniție al navei și scapă cu ajutorul pilotului de elicopter al grupului în timp ce nava se scufundă.

Pilotul îi spune lui Snake că, potrivit agentului lor dublu Jennifer, inamicul are un prototip al unui nou model Metal Gear 2 la baza lor principală. De-a lungul călătoriei sale în adâncurile bazei, Snake învinge un impostor care se dă drept John, restabilind contactul cu Nick și, în cele din urmă, se întâlnește cu Jennifer, care descoperă că comandantul inamicului plănuiește să lanseze arme nucleare pe Pământ. Cu toate acestea, când Snake se apropie de bârlogul comandantului, Nick este rănit de moarte și moare, în timp ce Jennifer este prinsă ca spion și luată prizonieră. Snake se confruntă cu comandantul inamicului, care se dovedește a fi un Big Boss îmbunătățit cibernetic, un supraviețuitor al unei lupte anterioare cu Snake. Snake îl învinge pe Big Boss și este salvat de Jennifer, care îl îndreaptă spre seiful unde se află Metal Gear 2. Snake distruge tunul înainte de a se termina numărătoarea inversă.

Ulterior, „Operațiunea 747”, Statele Unite ale Americii proclamă „Ziua Mondială a Serenității”. John Turner este declarat dispărut și scos din evidențele Marinei, în timp ce lui Nick Mayer i se acordă trei promovări postume.

Ghid

La fel ca versiunea NES a originalului Metal Gear , cutia și manualul pentru Snake's Revenge conțin o versiune alternativă a poveștii care intră în conflict cu intriga reală a jocului. La momentul lansării sale, Konami of America/Ultra Games (editorii jocului) aveau obiceiul de a nu-și lua jocurile în serios. Acest lucru s-a reflectat în tonul jucăuș al instrucțiunilor și manualelor lor, care includeau câteva glume și jocuri de cuvinte. În timp ce jocul îl prezintă pe Big Boss ca principal răufăcător care l-a trădat pe Snake în primul Metal Gear , manualul îl listează ca „Higharolla Kockamamie” (o referire la Ruhollah Khomeini ), un despot estic care a primit planurile pentru „Ultra-Sheik” al său. Nuclear Attack Tank" (numele Metal Gear în manual) de la Vermon CaTaffy (o referire la Muammar Gaddafi , presupusul răufăcător din originalul Metal Gear ).

Producție

Konami a creat Snake's Revenge imediat după lansarea versiunii NES a Metal Gear , ca o continuare destinată în mod special pieței occidentale. Hideo Kojima, designerul versiunii originale MSX2 a Metal Gear , nu a fost implicat în dezvoltarea Snake's Revenge . Potrivit lui Kojima, unul dintre dezvoltatorii care lucrează la Snake's Revenge l-a informat despre joc. Apoi i-a cerut lui Kojima să dezvolte o continuare reală a Metal Gear . Acest lucru l-a inspirat pe Kojima să conducă dezvoltarea propriei sale continuare, Metal Gear 2: Solid Snake pentru MSX2, care a fost lansat ca o continuare oficială Metal Gear în Japonia [1] . Snake's Revenge a fost lansat în America de Nord și Europa, fără nicio asemănare cu versiunea Famicom. Jocul a fost menționat în publicațiile cu titlul alternativ Snake's Revenge: Metal Gear II , deși acest titlu nu a fost niciodată folosit pe coperta jocului sau pe ecranul de titlu.

Într-un interviu cu Steven Kent în 1999, Kojima a spus că i-a plăcut Snake's Revenge și a simțit că „corespunde exact cu ideea de Metal Gear” [1] . Deși Kojima a comentat odată că Snake's Revenge a fost „oarecum un joc prost” în timpul Conferinței pentru dezvoltatori de jocuri din 2009 [3] [4] , mai târziu a spus Nintendo Power într-un interviu că nu l-a considerat un „joc rău” [ 5] .

Note

  1. 1 2 Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac (Waybacked) . Arhivat din original pe 3 noiembrie 2005.
  2. GDC 2009: Kojima despre forjarea Metal Gear, tachinează „Next MGS” - Știri la GameSpot . Consultat la 15 noiembrie 2014. Arhivat din original la 1 aprilie 2009.
  3. Game Developers Conference 2009現地レポート-GAME Watch . - „「NESで出ているスネークズリベンジは僕がかかわっていないので、、ちょ、ちょ、ちょっっ Consultat la 15 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 26 noiembrie 2014.
  4. ↑ Power Profiles : Hideo Kojima  // Nintendo Power  . - 2011. - iunie. - P. 74-79 .