motor spațial | |
---|---|
Dezvoltator | |
Data de lansare | 11 iunie 2019 ( Acces anticipat ) [1] |
Versiune | 0.9.9.0 (11 iunie 2019) |
Gen | simulator spațial |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows |
motor | motor spațial |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [2] , germană [2] , rusă [2] , italiană [2] , franceză [2] , finlandeză [2] , poloneză [2] , spaniolă latino-americană [d] [2] , spaniolă [2] , Chineză tradițională [2] , chineză simplificată [2] , olandeză [2] , cehă [2] , suedeză [2] , japoneză [2], portugheză braziliană [2] și turcă [2] |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Minim
Procesor 2,0 GHz RAM 2 GB 700 MB hard disk Placă video NVIDIA GeForce 6800 / ATI 3850 sau mai bună cu suport Shader Model 3.0 > 512 MB Recomandate Procesor 3,0 GHz RAM 2 GB 700 MB HDD NVIDIA GeForce 9800 GTX , ATI Radeon 4870 > 1024 MB |
Control | tastatură , mouse , gamepad , joystick |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Space Engine este un planetariu virtual și un joc de simulare spațială care vă permite să explorați universul în trei dimensiuni . Spre deosebire de majoritatea simulatoarelor, spațiul universului Space Engine nu se limitează la limitele Sistemului Solar sau ale Căii Lactee , ci are dimensiuni comparabile cu cele ale universului vizibil real. Multe galaxii, stele și planete cunoscute sunt prezente în Motorul spațial , iar generarea procedurală este utilizată pentru regiunile neexplorate ale spațiului.
Space Engine a fost lansat pe Steam în Early Access pe 11 iunie 2019 [1] .
Programul are două moduri principale - planetariu și simulator. Modul planetariu este similar cu alte programe de planetariu , permițându-vă să explorați orice obiect vizibil pe ecran și, spre deosebire de planetarii clasice, vă permite să vă mișcați liber în spațiu, până la scări galactice. În modul simulator, puteți controla una dintre navele spațiale. Mecanica zborului spațial este prezentă , ținând cont de gravitația planetelor și stelelor, aerodinamica în atmosferele planetare și mecanica unei ipotetice unități warp Alcubierre .
Ambele moduri prezintă același univers. Pentru a seta parametrii obiectelor cunoscute de astronomi, se folosesc cataloage de corpuri cerești , precum NGC/IC și HIPPARCOS [3] . Pentru obiectele din părți neexplorate ale Universului, precum și pentru obiectele cunoscute, dar insuficient de detaliate, se utilizează generarea procedurală (inclusiv texturarea procedurală ). Obiectele procedurale și obiectele cărora li se aplică modelări și texturi procedurale au detalii ridicate [4] .
Pentru a forma o imagine fotorealistă, sunt utilizate diverse efecte: umbre pe planete de la inele și sateliți, coroane stelare, lens flare, iluminarea planetelor și a sateliților unul de celălalt, aurore, efectul lentilei gravitaționale a găurilor negre și a stelelor neutronice, împrăștierea luminii . în atmosferă și multe altele.
Programul prezintă multe tipuri de obiecte spațiale: planete , luni , asteroizi , comete , stele (precum și stele neutronice și găuri negre ), clustere de stele , nebuloase , galaxii . Galaxiile, stelele și planetele din Space Engine sunt împărțite în clase. De exemplu, galaxiile sunt împărțite conform secvenței Hubble . Stelele sunt împărțite conform clasificării Harvard și claselor de luminozitate (de exemplu, „ giganți roșii ”, „pitici galbene”, „supergiganți albastre” și așa mai departe). Pentru planete și sateliți, se folosește propria clasificare: "terra" - planete stâncoase , cum ar fi Pământul sau Marte, "carbonia" - planete de carbon , "ferria" - planete de fier , "acvariu" - planete de apă sau gheață (în funcție de temperatură) , „neptun” sau „gigant de gheață” - planete cu gheață de gaz precum Neptun și „jupiter” sau „gigant de gaz” - giganți de gaz precum Jupiter . Există planete orfane care plutesc liber în galaxie.
Motorul spațial are planete cu viață. În versiunea actuală, acest lucru se manifestă doar în prezența vegetației texturale pe suprafața planetei. Probabilitatea de viață pe o planetă din universul Space Engine este scăzută și depinde de clasa stelei, clasa planetei și temperatura acesteia, precum și de vârsta sistemului [5] .
Universul Space Engine poate fi extins de către utilizator: poate fi completat cu cataloage, modele și texturi.
Managementul în planetariu se reduce la zborul liber în spațiul cosmic. Zborul este implementat în două moduri principale: zbor liber cu comenzi ca în jocuri (taste și mouse WASD, sau un gamepad sau joystick) și capacitatea de a aborda automat („pilot automat”) la o distanță apropiată de un obiect selectat făcând clic. pe cerul înstelat sau găsit folosind unul dintre instrumentele de căutare. Printre instrumentele de căutare se numără o hartă a sistemului planetar actual, o hartă a galaxiei, căutarea obiectelor după nume și un meniu cu locații salvate. Pentru ușurința navigării, este posibil să activați afișarea orbitelor planetelor, etichete cu numele obiectelor și diferite grile de coordonate. Zborurile care utilizează pilotul automat sunt salvate în jurnalul corespunzător. După apropierea obiectului, viteza de mișcare este ajustată automat în funcție de dimensiunea obiectului, iar mișcarea și rotația observatorului sunt sincronizate cu acest obiect.
Viteza de mișcare prin universul Space Engine poate varia într-un interval foarte larg: de la 1 m/s la 1 giga parsec pe secundă. Sfera de aplicare a zonelor de studiu este la fel de flexibilă: de la privirea granulelor de nisip de pe suprafața unor planete și asteroizi individuali până la privirea la întreg universul SpaceEngine deodată. Pentru a obține o astfel de scalabilitate, se utilizează generarea procedurală a obiectelor, adică părți neexplorate ale Universului, galaxiile, planetele și relieful lor sunt create din mers de programul însuși.
Planetariul oferă, de asemenea, capacitatea de a controla timpul: accelerarea sau încetinirea curgerii timpului, oprirea acestuia, precum și deplasarea în timp. În joc, poziția obiectelor pe orbite în sistemele stelare și poziția de rotație a obiectelor în jurul axei lor depind de timp. În versiunea actuală, timpul nu afectează alte procese ale Universului real (mișcarea stelelor care nu fac parte din același sistem stelar , mișcarea galaxiilor, evoluția stelelor și așa mai departe). Capacitatea de a manipula trecerea timpului în modul simulator este limitată, datorită preciziei limitate a modelării mișcării navelor spațiale, care trebuie efectuată în timp real.
Programul a fost în dezvoltare din 2008 și a fost inițial un hobby închis al dezvoltatorului. Din 2011, proiectul a devenit public, a achiziționat un site web [6] și a început să strângă fonduri folosind metoda crowdfunding . Pe 11 iunie 2019 [1] Space Engine a fost lansat pe platforma Steam în Early Access . În 2022, dezvoltarea a fost mutată în SUA din cauza imposibilității de a continua munca și vânzările pe Steam în Rusia.
Dezvoltarea programului este în curs de desfășurare. Etape importante de dezvoltare sunt publicate în secțiunea de știri a site-ului.
Unul dintre principalele avantaje ale Space Engine este de obicei numit calitatea graficii . Astfel, revista „ Best Computer Games ” notează că „împotriva frumuseții Motorului Spațial, demnitatea altor planetarii palidează”, iar despre suprafața planetelor răspunde astfel: „suprafața lor este și ea modelată procedural și așadar. în mod realist că capturile de ecran seamănă uneori cu picturi ale artiștilor – scriitori de science fiction” [7] . În mod similar, ei răspund într-un articol publicat în Kanobu : „ca să fiu extrem de sincer, acesta este cel mai frumos program-joc care există astăzi <...> Nu există apusuri și texturi atât de frumoase ale obiectelor spațiale chiar și în jocurile comerciale cu multi-milioane. bugete de dolari și un efectiv imens de oameni” [8] . Ambele publicații numesc proiectul Space Engine cel mai ambițios proiect din domeniul lor.
Adesea există instabilitate a programului, care se exprimă în plecări frecvente ale programului. „Într-un studiu atent al planetelor, cinci minute fără să se prăbușească pe desktop este deja un rezultat bun”, recenzează revista „Best Computer Games” [7] . Cu toate acestea, după lansarea versiunii 0.96, numărul de blocări a fost redus semnificativ. De asemenea, se fac comentarii despre cerințele de sistem ridicate și în continuă creștere pentru lucrul cu programul [8] .
Site-ul web al proiectului Space Engine a devenit câștigătorul nominalizării „Descoperirea anului (cel mai bun site pentru novice al anului)” în cadrul concursului de internet „ZARYA-2011 (Stars of AstroRunet and I - 2011)” al Astrotopului Rusiei proiect [9] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice |