Steve Purcell | |
---|---|
Steve Purcell | |
Data nașterii | 1959 [1] sau 1961 [2] |
Locul nașterii | |
Cetățenie | |
Profesie | caricaturist , regizor de film , scenarist , artist , actor de voce , animator , artist de benzi desenate |
Carieră | 1987 - prezent timp |
IMDb | ID 0700760 |
spudvisionblog.blogspot.com _ | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Steven Ross Purcell [3] [4] [com 1] ( ing. Steven Ross Purcell [5] ; n. 1959 [6] ) este un caricaturist , animator , regizor de film , scenarist și designer de jocuri american . El este cel mai bine cunoscut ca creatorul Sam & Max , o serie independentă de benzi desenate despre Sam, câinele antropomorf și Max iepure, care lucrează ca polițiști civili și detectivi privați. În 2007, a primit premiul Eisner pentru aceste benzi desenate . Pe lângă publicațiile tipărite, personajele sale au devenit personaje din seria animată și din mai multe jocuri pe calculator . Absolvent al Colegiului de Arte și Meserii din California, Purcell și-a început cariera ca un obișnuit de benzi desenate pentru buletinul informativ al colegiului. Apoi a lucrat ca artist independent pentru Marvel Comics și Fishwrap Productions înainte de a publica primul său număr de benzi desenate Sam & Max în 1987. În 1988, a fost invitat ca artist și animator la LucasArts , unde a luat parte la crearea mai multor jocuri din genul quest .
În 1997, Purcell a produs serialul animat The Adventures of Sam & Max: Freelance Police în colaborare cu radiodifuzorul canadian Nelvana , iar apoi, după ce a părăsit LucasArts, a lucrat pentru scurt timp ca animator pentru Industrial Light & Magic (ILM). În prezent lucrează pentru Departamentul de Scripting al Pixar . Principalele sale proiecte la acest studio au fost filmele „ Cars ” în 2006 și „ Brave ” în 2012, pe lângă care a fost angajat în lansarea de materiale suplimentare, inclusiv scurte desene animate și jocuri pe calculator. Odată cu munca sa la Pixar, Purcell a continuat să deseneze benzi desenate, iar în 2005, împreună cu Telltale Games , a anunțat dezvoltarea de noi jocuri pentru computer din seria Sam & Max .
Steve Purcell a crescut în California . Într-un interviu din 2000, el a spus că a desenat toată viața și că încă a păstrat desenele pe care le-a creat la vârsta de trei ani. În același interviu, artistul s-a descris ca un elev „mediu” la școală și a regretat că nu a depus prea mult efort în studierea unor materii [7] . După ce a urmat un curs de regie cinematografică la colegiu, Purcell s-a înscris la Colegiul de Arte și Meserii din California pentru a studia desenul; aici și-a luat diploma de licență în arte plastice. La facultate, viitorul scriitor de benzi desenate s-a împrietenit cu Mike Mignola , creatorul Hellboy , și cu Art Adams, care mai târziu a devenit artist la Marvel Comics . Printre actorii săi preferați, i-a numit pe Frații Marx , Peter Sellers și Monty Python și a remarcat că a fost inspirat de „oameni creativi care au transformat împlinirea celor mai egoiste dorințe ale lor într-o carieră” [7] .
Imaginile cu Sam și Max au apărut când Purcell era încă copil. Inițial, benzile desenate despre un iepure și un câine care lucrează ca detectivi au fost inventate de Dave, fratele mai mic al viitorului artist. Dave a împrăștiat adesea benzi desenate neterminate prin casă, iar Steve uneori le-a completat în felul lui, punând în mod deliberat personajele să-și confunde propriile nume și să se împuște reciproc, precum și imitând stilul în care au fost desenate. Rezultatul au fost povești care parodiau ideea originală. Această experiență a dus în cele din urmă la poveștile cu câini și iepuri ale lui Steve. La sfârșitul anilor 1970, Dave Purcell a transferat drepturile asupra personajelor fratelui său mai mare, semnând contractul corespunzător la ziua de naștere a acestuia din urmă. Acest lucru i-a permis lui Steve Purcell să dezvolte în continuare tema după bunul său plac [9] [10] [11] . El credea că fratele mai mic a uitat nemulțumirile și l-a iertat pentru anii precedenți [12] . În copilărie, animalul de companie al lui Purcell era un șobolan , iar în munca sa este și un personaj frecvent întâlnit [8] .
Purcell și-a început cariera ca caricaturist în 1980, ca student la Colegiul de Arte și Meserii din California. El a produs o bandă desenată săptămânal pentru buletin informativ. În această publicație studențească, Sam câinele și Max iepurele și-au făcut primele apariții ca ofițeri de poliție civili și detectivi privați. Purcell a desenat prima sa benzi desenate în ultima noapte înainte de lansare. După ce a absolvit facultatea în 1982 [13] , Purcell a lucrat ca ilustrator independent , lucrând pentru scurt timp pentru Marvel Comics și Chaosium și l-a ajutat pe Stephen Moncuse să creeze seria Fish Police . În 1987, Monkuse i-a sugerat asistentului să înceapă propria sa serie de benzi desenate, pe lângă Fish Police . Purcell a fost de acord și a desenat primul său roman grafic lung, folosindu-i pe Sam și Max ca personaje principale. O benzi desenate de 32 de pagini a fost publicată de Fishwrap Productions în 1987 [14] . Cartea include două povești despre Sam și Max: Maimuțe care încalcă Templul Ceresc [comm 2] și Noaptea stârcului-rechin aurit . Următorul roman grafic despre o pereche de detectivi a fost publicat în 1987 în revista Critters sub numele de Night of the Cringing Wildebeest . Primele trei povești conțineau deja principiile de bază ale tuturor lucrărilor viitoare dedicate lui Sam și Max [8] .
În 1988, Purcell a semnat un contract cu Lucasfilm Games (viitorul LucasArts ) ca animator , dar contractul a fost în curând suspendat , deoarece proiectul la care lucra a fost anulat [15] . Un timp mai târziu, a fost din nou angajat ca artist pentru a lucra la jocul de aventură Zak McKracken and the Alien Mindbenders [16] . Apoi artistului i s-a încredințat proiectarea coperților căutării Maniac Mansion și a primelor două jocuri din seria Monkey Island , după care a fost conectat la proiectul jocului de aventură Indiana Jones and the Last Crusade , bazat pe filmul din acelasi nume . A lucrat ca animator la mai multe jocuri de aventură LucasArts, a publicat încă trei cărți de benzi desenate Sam & Max și a început să producă benzi desenate scurte pentru revista trimestrială a companiei, The Adventurer . Personajele lui Purcell și-au făcut loc în cele din urmă în materiale de instruire pentru programatorii LucasArts care lucrează cu motorul de joc SCUMM , care a fost folosit pentru a crea misiunile. Pentru a pregăti colegii care lucrează sub conducerea lui Ron Gilbert , artistul a creat scurte animații cu mișcarea și conversația lui Sam și Max, precum și o imagine de fundal a biroului lor [15] . Personajele au început să apară în jocurile LucasArts fără legătură ca „ ouă de Paște ”. În 1992, Purcell a produs o serie de benzi desenate din șase numere pentru Marvel Comics numită Defenders of Dynatron City [18] .
După răspunsul pozitiv la benzile desenate despre Sam și Max din The Adventurer , dorind să suplimenteze serialele Maniac Mansion și Monkey Island cu o altă franciză, LucasArts a sugerat în 1992 să creeze o căutare despre aceste personaje [19] . Sam & Max Hit the Road a fost conceput și dezvoltat de o echipă mică cu Purcell, Sean Clark, Michael Stemml și Collette Michaud . Povestea a fost bazată pe una dintre primele benzi desenate, Sam & Max On The Road , lansată în 1988 [15] . În 1995, toate poveștile Sam și Max publicate anterior au fost compilate într-o colecție de 154 de pagini intitulată Sam & Max: Surfin' the Highway [21] . Ultima lucrare a lui Purcell la LucasArts a fost o coperta pentru Herc's Adventures și concept art pentru The Curse of Monkey Island , după care a părăsit compania [22] [23] .
Sam ( despre bombă ): Max, ce ar trebui să fac în privința asta pentru ca cei la care ne pasă să nu fie răniți?
Max : Aruncă-l pe fereastră, Sam! Sunt doar trecători la întâmplare.
Sam : Sper că nu era nimeni în autobuzul ăla.
Max : Cel puțin pe nimeni pe care îl cunoaștem.
În 1996, Purcell, în colaborare cu editorul Dan Smith al studioului de televiziune canadian Nelvana, a început să creeze un serial de televiziune animat bazat pe benzile desenate Sam & Max . Drept urmare, The Adventures of Sam & Max: Freelance Police a fost lansat în 1997 și difuzat pe Fox Kids în Statele Unite, YTV în Canada și Channel 4 în Marea Britanie. Purcell a scris glume pentru fiecare dintre cele 24 de episoade și a scris patru episoade. În ciuda nivelului de violență redus de dragul audienței copiilor și a limbajului ușorat moderat comun benzilor desenate, creatorul personajului a fost mulțumit că personajele sale și-au păstrat ambiguitatea morală. Unele grupuri de părinți din Statele Unite au încercat să interzică serialul din cauza conținutului îndoielnic; Purcell a fost încântat că „au reușit să ciupească pene cuiva în acest proces” [21] . În 1998, două scurte benzi desenate Sam și Max au apărut în Revista Totally Fox Kids în sprijinul serialului animat; alte benzi desenate au apărut în revistele Wizard și Oni Double Feature . În 1997, în același timp cu producția serialului, artistul a co-scris și ilustrat benzile desenate Hellboy Christmas Special , alături de Mike Mignola și Gary Gianni . Concluzia seriei animate Sam & Max a fost urmată de o scurtă perioadă la Industrial Light & Magic (ILM), unde una dintre sarcini a fost crearea de efecte digitale pentru versiunea de film a poveștii Frankenstein . Deși proiectul a fost anulat în cele din urmă, Purcell a crezut că o parte din lucrările sale și-au găsit drumul în filmul Van Helsing . Celălalt proiect al său la ILM a fost un film de animație bazat pe căutările Monkey Island [25] , și deși nici acest proiect nu s-a concretizat, după câțiva ani au început să apară pe blogul personal al artistului exemple de artă conceptuală pregătite pentru acest desen animat [26] ] [27] .
După o scurtă perioadă la ILM, Purcell a plecat să lucreze pentru Pixar [17] . Deja angajat cu normă întreagă în studio, a acționat ca consultant pentru dezvoltarea Sam & Max: Freelance Police , continuarea lui Sam & Max Hit the Road , care a început producția în 2002 la LucasArts. Artistul a oferit concept art echipei lui Michael Stemml și a ajutat la crearea poveștii jocului [28] . Producția a continuat fără întârziere, însă, în martie 2004, LucasArts a anulat brusc proiectul. Purcell nu putea înțelege de ce s-a întâmplat acest lucru și și-a descris propria stare drept „dezamăgit și dezamăgit” [29] .
În departamentul de scenarii al Pixar, Purcell a lucrat la filmul din 2006 Cars , în care a dat și vocea unor personaje cameo. Au venit cu imaginea excavatorului Banshee din desenul animat „ Materia și lumina fantomatică ” [30] [31] . În calitate de scriitor și actor de voce, a contribuit la trei jocuri bazate pe Cars publicate de THQ [32] [33] [34] . El este exprimat de Carl de la George & AJ , un scurt spin-off al desenului animat Up din 2009 [35] . Purcell a jucat un rol cheie în filmul Brave , care, pe lângă faptul că a lucrat ca scenarist, i-a co-regiat pe Brenda Chapman și Mark Andrews. Acest proiect rămâne până în prezent cea mai mare realizare a lui la Pixar [36] .
În 2014, Purcell a scris și regizat filmul Pixar pe tema Crăciunului Toy Story Time Forgotten, care a fost difuzat pe ABC pe 2 decembrie 2014 [37] . Cu toate acestea, filmul despre cei mai faimoși eroi ai săi, Sam și Max, nu a fost niciodată planificat să fie filmat la acest studio, deoarece calitățile morale ale personajelor contraziceau valorile tradiționale ale Pixar [26] .
În 2005, licența care i-a permis lui LucasArt să lanseze jocuri bazate pe franciza Sam & Max a expirat . Acest lucru ia permis să fie transferat la Telltale Games , format din echipa lui Michael Stemml . A fost anunțată în curând misiunea Sam & Max Salvați lumea , constând din mai multe episoade separate de joc [38] . Responsabilitățile lui Purcell pentru noul proiect au fost designul jocului, scenariul și coperta; în ciuda acestui fapt, el însuși și-a descris contribuția ca fiind minimă, având în vedere principala activitate eficientă a restului echipei [39] . Simultan , webcomic-ul Sam & Max a fost lansat pe site-ul Telltale Games . Proiectul a durat 12 numere. În 2007, această lucrare a fost distinsă cu Premiul Eisner pentru cea mai bună benzi desenate digitale [40] . Purcell a ajutat din nou Telltale Games cu designul jocului și scripting atunci când a început dezvoltarea pentru Sam & Max Beyond Time and Space în 2007 . În 2008, cu sprijinul companiei, a publicat două caiete de schițe Sam & Max și o reeditare a 20 de ani de la Sam & Max: Surfin' the Highway [41] . Mai târziu, a devenit autorul copertii următorului joc Telltale Games - Tales of Monkey Island [42] .
Steve Purcell a trăit în California toată viața până acum [7] .
În 1993, în timp ce lucra la Sam & Max Hit the Road , Purcell s-a căsătorit cu designerul principal al proiectului, Collette Michaud. Tortul lor de nuntă a fost acoperit cu figurine cu Sam și Max ca mire și, respectiv, [15] . Căsnicia a produs doi fii [14] .
Munca lui Steve Purcell, și în special personajele sale principale, Sam și Max, sunt evaluate polar. El este o legendă printre fanii benzilor desenate tipărite [14] [43] . Un alt grup de fani, care nu se suprapun întotdeauna cu primul, sunt fani ai jocurilor LucasArts din genul quest, pentru care artistul are și un statut de cult, dobândit de el la mijlocul anilor 1990. În acești ani s-au născut jocuri care sunt recunoscute ca apogeul genului, la producția cărora a participat și creatorul lui Sam și Max [43] . Apariția lui Max, mai rar Sam, ca „ouă de Paște” în aproape toate jocurile LucasArts, inclusiv cele create pe baza universului popular fictiv Star Wars , a contribuit, de asemenea, la popularizarea autorului . Cu toate acestea, pentru un cerc mai larg de iubitori de benzi desenate, poveștile despre detectivii câinele și iepurele nu au fost ceva remarcabil și au trecut ușor neobservate, pierzând în fața unor lucrări mai interesante și amuzante [44] . Criticii au remarcat un umor ciudat, uneori negru, bazat pe un joc neașteptat asupra sensului și înșelăciunii așteptărilor cititorului; dinamismul duo-ului protagonist, în special „creatura iepure hipercinetică” [comm 3] Max; iar pe alocuri - nu cea mai bună performanță tehnică și un sentiment de modă veche [14] [44] .
Din partea industriei, munca lui Purcell a fost rapid observată. Datorită lor a ajuns la LucasArts, a avut ocazia să transforme benzile desenate într-un serial animat de televiziune, a intrat în echipa Pixar [43] , iar după 20 de ani a primit premiul Eisner pentru cel mai bun benzi desenat digital în 2007. [40] și a participat în 2009 la nominalizarea „Best Comic Book Reissue” cu Sam & Max Surfin’ the Highway: 20th Anniversary Edition [45] . Totuși, potrivit lui El Santo, deși merita în general premiul pentru realizări creative pe viață, Purcell nu ar fi trebuit să-l primească în 2007 pentru webcomics-ul Sam & Max [44] .
Site-uri tematice | ||||
---|---|---|---|---|
|
Max | Sam și|
---|---|
Jocuri |
|
Episoade |
|
Alte |
|