Sylvester & Tweety în Cagey Capers
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 4 august 2021; verificările necesită
2 modificări .
Sylvester & Tweety în Cagey Capers |
---|
Coperta versiunii nord-americane a jocului |
Dezvoltator |
TecMagik , Alexandria Inc. |
Editor |
Time Warner Interactive |
Data de lansare |
1993 [1] 1 iunie 1994 |
Gen |
platformer |
Evaluări de vârstă |
ELSPA : 3+ OFLC (A) : G - VRC : GA |
Supraveghetor |
Matt Powers ( Matt Powers ) |
Producător |
Su - Moon Paik _ |
Designeri de jocuri |
EM Stock Gary Goldberg KJ Holm _ _ _ _ _ _ _
|
Programatori |
Kevin T. Seghetti Matt Powers Todd Johnson _ _ _ _ _ _ _ _
|
Pictori |
Melanie Seghetti Gerilyn Wilhelm Jean Z. Xiong _ _ _ _ _ _ _ _
|
Compozitor |
Compania de jocuri Orca |
Platforme |
Sega Mega Drive |
Moduri de joc |
1 jucator |
Purtător |
Cartuș de 16 megabiți |
Control |
gamepad |
Sylvester & Tweety in Cagey Capers este un joc video cu platformă bazat pe desenele animate Looney Tunes despre Sylvester the Cat și Tweety the Bird , dezvoltat de TecMagik și Alexandria Inc. și lansat de Time Warner Interactive în 1993 exclusiv pentru consola de jocuri Sega Mega Drive [2] [3] .
Povestea și jocul
Jocul nu are o intriga ca atare, ca într-o serie de desene animate de la Looney Tunes: o pisică prinde o pasăre, povestea se limitează la asta. Din punct de vedere al jocului, Sylvester & Tweety este un platformer cu defilare orizontală și verticală , adică spre deosebire de majoritatea platformelor, ca jocurile din seria Mario , unde „înălțimea” locațiilor jocului este limitată în principal la 1-2 ecrane, în joc. Sylvester & Tweety din Cagey Capers „înălțimea” locațiilor este aproape egală cu „lungimea” acestora.
Personajele și locațiile sunt tematice după desenele animate pe care se bazează jocul. Grafic , nivelurile sunt construite folosind grafică bidimensională ; la fel ca în majoritatea jocurilor cu platforme, nivelurile și personajele sunt realizate folosind grafica tile și , respectiv,
sprite .
Scopul jocului este de a ajuta personajul principal (Sylvester pisica) să prindă pasărea Tweety, pentru care trebuie să o urmăriți prin șapte etape de joc:
- Diavoli domestici - în interiorul casei. Sylvester îl urmărește pe Tweety în casa bunicii. Casa este formata din doua etaje-camere (living si dormitor), legate prin scari, precum si mansarda. Pe măsură ce nivelul progresează, Sylvester se ridică de la primul etaj la pod. În pod, pentru a prinde o pasăre, Sylvester trebuie să construiască o „piramidă” din obiectele din jur. Ar trebui să ai grijă de bunica și de buldogul Hector.
- Domestic Devils 2 - În curtea casei bunicii. Stalpi electrici, garduri si alte obiecte sunt amplasate aici; tot în curte îl poți întâlni pe Hector. La sfârșitul nivelului, pentru a ajunge la pasărea care se ascunde în căsuța de păsări, Sylvester, la fel ca în primul nivel, va trebui să rezolve un mic puzzle.
- Mayhem Express - în interiorul și în afara unui tren în mișcare. Trenul este format din mai multe vagoane mari (marfă și pasageri). Unii dintre ei îi întâlnesc pe Bunica și Hector, precum și pe Kangaroo. Este mai bine să nu intrați în spațiul dintre mașini - există „ teleporturi ” care pot „purta” eroul până la începutul nivelului; de asemenea, „teleporturile” pot fi considerate deschideri deschise în lateralele mașinilor. La sfârșitul nivelului, pisica prinde o pasăre pe unul dintre vagoane.
- Back Alley Blues - în mahalale. Străzi de mahalale de la marginea orașului. Urmărindu-l pe Tweety, Sylvester se mișcă atât pe străzi, cât și pe clădiri. În aceasta, pisicile străzii interferează cu el, precum și cactusi de pe pervazurile ferestrelor, gazele din țevi, firele electrice deteriorate și alte obstacole. La sfârșitul nivelului, pisica prinde pasărea pe cea mai înaltă clădire.
- Hyde și Shriek - în casa-laborator al unui om de știință necunoscut. Clădirea este formată din două etaje legate prin scări, precum și o mansardă, la care se poate ajunge doar cu liftul. Nivelul este mai dificil decât precedentele. În special, numărul total de obstacole crește (deși numărul de inamici rămâne același), iar Tweety se transformă uneori într-un monstru uriaș care îl urmărește pe Sylvester și încearcă să-l înghită. Aici, ca și la al treilea nivel, există „teleporturi” (conducte și conducte de aer) care mută personajul în diferite părți ale nivelului. Oponenții sunt câini mecanici, precum și diverse obstacole (de exemplu, gazele din țevile deteriorate, care pot fi oprite prin găsirea unui comutator). La sfârșitul nivelului, Tweety poate fi prins în podul clădirii.
- Hyde and Shriek 2 - Într-una dintre camerele casei, un laborator chimic umplut cu baloane cu reactivi . Aici, o pisică și o pasăre, după ce un vas cu o substanță necunoscută cade peste ele, se reduc semnificativ în dimensiune. Nivelul este similar cu cel anterior, doar cu un ordin de mărime mai dificil. Este o incapere in care pe mai multe dulapuri si rafturi sunt asezate diverse obiecte si baloane cu substante; vasele sunt legate între ele prin intermediul unor tuburi - „tranziții”. Sylvester îl urmărește pe Tweety prin cameră și, de asemenea, în interiorul baloanelor. Pasărea de aici se transformă și ea într-un monstru. Ca și în nivelul anterior, personajul se poate deplasa folosind „teleporturi” (care arată ca dispozitive specializate). Oponenții sunt câini mecanici. La nivel sunt și multe obstacole mortale: de exemplu, ventilatoare, descărcări electrice, acid din interiorul baloanelor (care poate fi ocolit doar sărind pe bulele care se despart de acesta), arzătoare cu gaz etc. arzătoare sau generatoare de energie electrică. evacuări). Pisica prinde o pasăre pe una dintre platformele situate undeva la mijlocul nivelului.
- Oceans of Trouble - În interiorul și în exteriorul unei nave de pasageri la debarcader. Nivel relativ mic, dar dificil. Nava este formată din mai multe etaje - punți . „Teleporturile” de aici sunt conducte-conducte de aer. Toți adversarii anteriori (cu excepția câinilor mecanici) se întâlnesc la nivel. La sfârșitul nivelului, după ce a prins o pasăre, pisica scufundă accidental nava și ambii eroi ajung pe o insulă pustie [4] .
Trebuie remarcat faptul că numărul de niveluri din joc depinde de nivelul de dificultate selectat: cu cât este mai mare, cu atât sunt disponibile mai multe niveluri. O tendință similară poate fi observată în alte platforme, cum ar fi Flintstones [5] . În mod implicit, nivelul de dificultate este ales astfel încât primele cinci niveluri să fie disponibile jucătorului.
Pentru a finaliza fiecare nivel, trebuie să conduci pasărea din locul în care stă de mai multe ori și, în final, să o prinzi. Nivelurile jocului sunt adevărate labirinturi, prin care nu este atât de ușor de mutat. Există, de asemenea, elemente logice la niveluri : de exemplu, pentru a depăși o partiție înaltă, Sylvester trebuie să construiască o „piramidă” din lucruri improvizate și, pentru a opri ventilatorul care blochează calea, trebuie să găsească un comutator. .
Personajul are un anumit nivel de sănătate, care scade la căderea de la mare înălțime sau la contactul cu inamicii și unele obstacole (de exemplu, cu cactusi, acid otrăvitor și foc, descărcări electrice, căderi de ghivece de flori, gaze din țevile deteriorate etc. ). Sănătatea eroului poate fi restabilită prin colectarea de conserve. Nivelul actual de sănătate este afișat printr-un indicator special (imaginea lui Sylvester); când personajul este deteriorat, imaginea de pe indicator se schimbă. În medie, pentru a pierde o viață, protagonistul trebuie să sufere cinci sau șase daune (uneori mai puține). De asemenea, pe interfața jocului , puteți observa indicatorii de puncte, timpul rămas și numărul de vieți.
Nivelurile Mayhem Express , Hyde and Shriek , Hyde and Shriek 2 și Oceans of Trouble au „teleportări” pentru a împiedica sau a ajuta în timpul jocului.
Există destul de mulți inamici în joc. Pentru a le lupta, obiectele speciale sunt ascunse de-a lungul nivelurilor: o mănușă de box sau, de exemplu, un os, cu care poți distrage atenția inamicul bulldog. De asemenea, puteți învinge inamicii pur și simplu cu labele (ca o pasăre), dar această metodă este ineficientă. Pe lângă arme, Sylvester poate folosi și alte lucruri: o umbrelă pentru a sări de la o înălțime mare fără să se prăbușească, sau un pogo stick pentru a sari mai sus.
La unele niveluri (de exemplu, Domestic Devils ), poți să întâlnești pisoiul Sylvester, indicând calea cea mai scurtă către Tweety.
Articole
Elementele utile colectate în niveluri sunt disponibile în meniul de pauză.
- Bone and Fish - elementul vă permite să distrageți atenția inamicului (câine sau pisică, iar în laborator - un câine mecanic), trebuie doar să-l aruncați în depărtare.
- Mănuși de box - elimină temporar inamicii (câine sau pisică).
- Ciocanul - conform metodei de aplicare, este similar cu manusile de box, concepute pentru a neutraliza un caine mecanic.
- Umbrelă - personajul dobândește capacitatea de a pilota de la înălțime fără a-și pierde sănătatea.
- Pogo stick - să săriți coarda, puteți sări mai sus.
- Ceas cu alarmă - anulează timpul de joc.
- conserve - restabilește sănătatea cu 50%.
- Imaginea lui Sylvester este o viață în plus.
- Costum de supererou - invulnerabilitate temporară.
- Serul „A” - disponibil doar la nivelurile în care Tweety devine mutant: serul readuce temporar pasărea la aspectul său normal.
În plus, Sylvester poate folosi un binoclu pentru a-l localiza pe Tweety. Există, de asemenea, articole în niveluri care afectează numărul de puncte: pungi cu imaginea feței unei pisici (1000 puncte), pungi fără imagine (5000 puncte) și șoareci de jucărie (10000 puncte).
Dușmani
Numărul de inamici din niveluri depinde de dificultatea jocului - cu cât este mai mare, cu atât mai mulți inamici.
- Câinele, Pisica și Câinele mecanic sunt inamici comuni, identici ca comportament. Când se apropie de un personaj, încearcă să-l lovească (Cat and Dog) sau să-l sperie cu lătrat (Mechanical Dog). Există două modalități de a le elimina - aruncați un obiect (os sau pește) în depărtare sau bateți-le folosind mănuși de box sau un ciocan. Câinele apare la nivelurile 1, 2, 3, Pisica la nivelurile 4 și 7, Câinele mecanic la nivelurile 5 și 6. Acești adversari sunt capabili să urmărească personajul. În nivelul Domestic Devils 2 , vă puteți ascunde de câinele Hector într-un loc special.
- Bunica - apropiindu-se de personaj, îl lovește în cap cu o mătură. Singura modalitate de a o evita este să te ascunzi în locuri speciale (de exemplu, într-o lampă sau în patul unei pisici). Apare la nivelurile 1, 3 și 7.
- Cangurul - de fapt nu este un inamic, împinge pisica Sylvester în sus, aruncând astfel personajul mai sus. Apare la nivelurile 3 și 7.
- Mutant Tweety - după ce a băut un mutagen, pasărea se transformă într-un monstru puternic de care nu poate fi ascuns (la fel ca Tweety în „starea normală”, monstrul este capabil să zboare prin pereții despărțitori și „podele” de niveluri). Singura modalitate de a neutraliza un Tweety mutant este să aruncați Serul „A” în el, determinând monstrul să se transforme din nou într-o pasăre pentru un timp. Dacă monstrul reușește totuși să-l înghită pe Sylvester, trebuie să încerci să ieși cât mai repede posibil, altfel poți pierde o viață; dacă eroul tot pierde o viață, pasărea revine la normal. Apare la nivelurile 5 și 6.
Critica
În general, jocul a primit note destul de mari. Mulți recenzenți au vorbit favorabil despre scorul luat din desenele originale Looney Tunes. Ratingul mediu, conform site-ului MobyGames , este de 78 de puncte din 100 [6] .
Recenzii
- Baza de date comercială cu informații despre joc Allgame a acordat Sylvester's Adventures 3,5 stele din 5, inclusiv: 3 stele pentru , 4 stele pentru grafică, care conform Allgame sunt identice cu desenul animat și 4,5 stele pentru muzică și sunet. Mai mult, muzica jocului era numită aproape de ideală, iar sunetele erau neobișnuit de realiste [3] .
- Revista americană GamePro în numărul din iunie 1994 a acordat jocului un rating maxim de 5/5 [7] .
- O altă revistă americană, Game Players, a evaluat jocul cu 88 de puncte din 100, numind jocul unul dintre cele mai bune lansate în 1994 în ceea ce privește grafica, muzică și gameplay [7] .
- Potrivit revistei Mega Play, care a acordat lui Sylvester & Tweety un scor de 68 din 100 în iulie 1994, singurul dezavantaj al jocului este controalele oarecum slabe. În același timp, muzica și grafica au fost descrise drept fantastice [7] .
- Revista americană dedicată jocurilor pe calculator - EGM , a acordat jocului un scor de 6,8 / 10. Revizuirea a afirmat că, în ciuda graficii și a sunetului excelent, experiența jocului este foarte stricat de controale incomode [7] .
- În 72 de jocuri Sega Megadrive, Sylvester & Tweety din Cagey Capers au primit un scor destul de mare de 41/50, inclusiv 9/10 pentru grafică și originalitate, 8/10 pentru muzică și comenzi și 7/10 pentru joc. Jocul a fost numit în recenzie ca fiind foarte original, cu o grafică minunată, aproape de un desen animat real și efecte sonore excelente [8] .
- Site-ul de informații Sega-16.com a acordat jocului un scor de 5 din 10. Printre deficiențe, recenzenții au evidențiat, în primul rând, designul grafic - în special, inexactitățile în construcția nivelurilor, când obiectele din jur. „contopește” cu fundalul și în unele cazuri este imposibil de înțeles dacă este posibil să influențezi acest sau acel obiect sau nu, sau într-un fel contactul cu acesta (unul dintre exemple este cactușii de pe pervazurile ferestrei din Spate ). Nivelul Alley Blues , care par a fi un obiect de fundal și nu un obiect direct implicat în joc). S-au remarcat, de asemenea, controale neplăcute ( inerția mare a personajului) și neajunsuri ale gameplay-ului (de exemplu, la nivelurile Hyde și Shriek și Hyde și Shriek 2 , uneori există o lipsă a unui „antidot” care să neutralizeze mutantul Tweety) . Trecând în revistă sunetul și muzica, criticii l-au descris drept „enervant” și au comparat jocul în acest sens cu Taz-Mania [9] . Potrivit recenzenților, jocul este destul de „scurt” ca durată și „poate fi finalizat într-o oră”. Jocul a mai fost numit „normal”, folosind aceleași trucuri ca multe alte jocuri pe platformă. În același timp, așa cum a fost indicat, designul grafic în ansamblu este similar stilistic cu desenul original, iar ideea jocului transmite bine tema acestuia din urmă. Recenzorilor le-a plăcut și faptul că jocul este destul de divers (în ceea ce privește designul de nivel și elementele utile); asta, potrivit criticilor, face ca jocul să fie „special” [10] .
- Site-ul de informații Game Rankings.com , pe baza recenziei revistei EGM , a evaluat jocul cu 65 de puncte din 100 [11] .
Note
- ↑ Sylvester & Tweety în Cagey Capers Arhivat 28 martie 2014 la informațiile despre lansarea Wayback Machine despre GameFAQs
- ↑ Date despre joc Arhivat 3 ianuarie 2013. pe site-ul IGN
- ↑ 1 2 Recenzia jocului Arhivat 15 noiembrie 2014 la Wayback Machine pe site- ul allgame
- ↑ Sylvester & Tweety în Cagey Capers Arhivat 18 august 2018 la Wayback Machine - Walkthrough Longplay pe YouTube
- ↑ The Flintstones Arhivat 28 martie 2014 la recenzia Wayback Machine de pe site-ul web Mean Machines
- ↑ Date despre joc Arhivat 18 ianuarie 2010 pe Wayback Machine pe site-ul web MobyGames
- ↑ 1 2 3 4 Review Selection Arhivat 25 ianuarie 2010 pe Wayback Machine pe site-ul web MobyGames
- ↑ 72 de jocuri Sega Megadrive. - Moscova: SA „Type. News”, 3 noiembrie 1995. - S. 161-162. — 184 p. - 6000 de exemplare.
- ↑ Taz-Mania Arhivat 28 martie 2014 la Wayback Machine Review pe GameFAQs
- ↑ Genesis Reviews. Sylvester & Tweety în Cagey Capers Arhivat 28 martie 2014 la Wayback Machine . 8 iulie 2013 .
- ↑ Sylvester și Tweety în Cagey Capers Arhivat 28 martie 2014 la Wayback Machine pe Game Rankings.com
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|